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Die Suche hat 12 Ergebnisse ergeben langanhaltend

AutorNachricht
Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: [Akte] Hiroki Kiichi
Kiichi Hiroki

Antworten: 74
Gesehen: 3582

Suchen in: Shinobi-Akten   Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Eb gesucht    Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 2 Jan - 20:45
Hey würde gerne Das hier von D auf C steigern ^-^. Anwendungen sind hier verlinkt:

1:


2:


3:


KATON: SUZAKU NO KUROKU
ART: Ninjutsu
RANG: D-B
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Diese Technik ist dazu entwickelt worden, für spektakuläre Taijutsu-Combos verwendet zu werden. Shi überzieht ihre Gliedmaßen mit einer dünnen Schicht Katon-Chakra und hüllt sie in für sie harmlose Flammen. Sobald sie jemand dort berührt oder sie jemanden berührt, erleidet derjenige eine Verbrennung, deren Stärke sich je nach beherrschtem Rang unterscheidet. Äußerlich werden die Flammen mit höherem Rang größer und bedrohlicher. Sie löst sich auf, wenn sie einmalig Schaden verursacht hat, kann jedoch durch erneuten Chakraaufwand verlängert werden. #langanhaltend

Beherrschung:



Dann würde ich mein Taijutsu von 3 auf 3.5 bringen. Und meine stamina von 2 auf 2.5. sind alles insgesamt 410 exp
Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: [Akte] Hyuuga Mitsunari
Mitsunari

Antworten: 243
Gesehen: 14103

Suchen in: Shinobi-Akten   Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: [Akte] Hyuuga Mitsunari    Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 20 Dez - 18:54
Weil mir grad langweilig ist wollte ich mal eine Idee an den Tag bringen die ich schon eine Weile habe. Dazu kommt, dass die UV sich ja eh gerade mit dem Iryounin-Rework auseinandersetzt.


Wakagaeri
VORAUSSETZUNG: Shiatsu no Jutsu

Mit dem Jyuken kann man Chakrapunkte angreifen und schwere Verletzungen hervorrufen. Wer allerdings wirklich eine "Sanfte Berührung" durchführen möchte kann mit Hilfe der selben Grundprinzipien, ohne jedoch schädigendes Chakra zu verwenden, das Leben - oder Kämpfen - einer Person auch deutlich vereinfachen. Diese Massagetechniken dienen der Hilfe von Shinobi in ihrem gefährlichen Alltag. Indem Chakrapunkte feinjustiert und massiert werden, kann eine Person für eine kurze Zeit sein Potential besser ausschöpfen. Während regelmässige Massagen helfen können den Körper entspannt und stressfrei zu halten, sind diese - zumeist - schnellen Tricks nur dafür geeignet kurze Abhilfe zu schaffen. Leider sind die einzelnen Massagetechniken jedoch auch so komplex, dass man sie nicht als ganzes lernen kann, sondern einzeln lernen muss.

Während jemand ohne das Byakugan durchaus in der Lage ist diese Fähigkeiten zu lernen, brauchen sie eine gute Kenntnis über die Körper ihrer Patienten um zu wissen, wo deren Chakrapunkte liegen. Das bedeutet, dass sie zumindest einmal vorher eine Massage-Session mit einem Patienten gehabt haben müssen um die Fähigkeiten effektiv im Kampf einsetzen zu können.
Ein Hyuuga ist in der Lage auch spontan die Standorte der Chakrapunkte zu identifizieren und sie bei unbekannten - oder zumindest nicht näher bekannten - Verbündeten anzuwenden.
Sollte es nicht anders beschrieben sein, gelten die Effekte jeder Fähigkeit für einen einzelnen Post des Patienten. Auch wenn man quasi keine Fingerzeichen brauch, müssen präzise Berührungen vorgenommen werden, die in dem Fall die Rolle der Fingerzeichen übernehmen.  

» Hanekei
ART:
Iryouninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C-S
BESCHREIBUNG:
Das Haneki sorgt dafür, dass der Patient von den meisten seiner Gelenkproblemen befreit wird und eine Bewegungsfreiheit erfährt, die man auf der Höhe seines athletischen Schaffens erreicht. Er fühlt sich Federleicht und kann sich plötzlich deutlich schneller bewegen. Dies heisst jedoch nicht, dass er an die Geschwindigkeit gewöhnt ist und etwaige Beschränkungen bezüglich des Taijutsuattributs gelten weiterhin. Ab der Beherrschung des A-Ranges, kann der Patient sich entscheiden selbst die Kosten des Jutsus zu zahlen um den Effekt langanhaltend werden zu lassen. Der Bonus sinkt dann mit Beginn der Verlängerungskosten jedoch um 0,5. #langanhaltend
Beherrschung:



» Sujidai
ART:
Iryouninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C-S
BESCHREIBUNG:
Das Sujidai erlaubt es durch Chakraeinfluss die Muskeln zu überspannen und kurzzeitig eine deutlich höhere Körperkraft an den Tag zu legen. Solange dies nicht im Übermaß passiert, behällt die Patientin - bis auf vernachlässigbare Schmerzen - aber keine Nachteile davon. Der Patient ist aber nicht notwendiger Weise  Ab der Beherrschung des A-Ranges, kann der Patient sich entscheiden selbst die Kosten des Jutsus zu zahlen um den Effekt langanhaltend werden zu lassen. Der Bonus sinkt dann mit Beginn der Verlängerungskosten jedoch um 0,5.  #langanhaltend
Beherrschung:



» Ryûshutsu
ART:
Iryouninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B-A
BESCHREIBUNG:
Mit der Hilfe der Massage von bestimmten Chakrapunkten wird es dem Patienten vereinfacht die Chakramenge zu kontrollieren die er benutzen muss und auf ein präzises Level zu bringen, dem es ihm normalerweise nicht möglich wäre
Das nächste Jutsu, dass der Anwender verwendet kostet entsprechend der Beherrschung weniger.
Beherrschung:



» Tômin
ART:
Iryouninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
BESCHREIBUNG:
Mithilfe des Tômin kann ein Masseur dafür sorgen, dass zumindest der Körper eine erholsame Ruhephase erhält. Er sorgt dafür, dass ein Körper sich so entspannt, dass die Patientin sich gänzlich auf Regeneration fokusieren kann. So kann sie in kürzester Zeit einen beachtlichen Teil ihres Chakravorrates zurückerlangen. Die Patientin muss jedoch auch ihren Teil tun und willentlich die Ruhephase ausnutzen. Sollte sie mehr als grundlegenden Aktivitäten nachgehen verliert sie den Effekt des Jutsu. Reden und Essen sind z.B. erlaubt. Marschieren oder Kämpfen natürlich nicht.
Rastet die Patientin für mindestens eine Stunde in diesem Ruhezustand, erhält sie 1/4 ihres Chakrahaushaltes direkt zurück (also 2 Jutsu des Stamina-Ranges entsprechend), maximal jedoch natürlich bis zum eigenen Maximum.
Diesen Effekt kann man nur einmal pro tatsächlicher 6-8 Stunden Nachtruhe eingehen.
Charaktere mit schlafbedingten Schwächen (wie Schlafstörungen) müssen sogar zwei ganze Nachtruhen zwischen einer weiteren Nutzung von Tômin haben.

» Butsuritômin
ART:
Iryouninjutsu
TYP: Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Tômin, Masui
RANG: B
BESCHREIBUNG:
Im Gegensatz zum normalen Tômin ist der Sinn dieses Jutsus, den Körper in eine gezwungene Ruhe zu bringen, die der Anwender auch nicht abschütteln kann. Sinn ist hier auch nicht die Regeneration von Chakra, sondern das Verhindern von Funktionen im Körper. Dadurch werden Krankheitsverläufe und Giftsymptome verlangsamt und können dazu genutzt werden den um den Patienten vielleicht doch noch rechtzeitig Hilfe zukommen zu lassen.
Der Metabolismus des Patienten wird hierbei auf die Hälfte verringert und Gifte oder Krankheiten brauchen nun das doppelte der Zeit um ihre Wirkung zu entfachen. In diesem Zustand ist der Patient natürlich nicht bei Bewusstsein, geschweige denn kampfbereit.
Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: [Genin] Aburame Kaiji
Kaiji

Antworten: 10
Gesehen: 1965

Suchen in: Angenommen   Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: [Genin] Aburame Kaiji    Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyFr 25 Sep - 15:07
Special Abilities
Chakranturen

» 風Wind - Kaze: Kaze ist die Windnatur, Fūton (風遁) genannt. Das Fūton steht über dem Raiton und unter dem Katon, was es effektiv gegenüber Blitzjutsu, aber anfällig gegenüber Feuerjutsu macht. Die spezielle Eigenschaft des Windelements ist es, bei korrekt durchgeführter Seishitsuhenka klingenähnliche und extrem scharfe Eigenschaften zu besitzen. Windjutsu können die Schneidekraft einer Klinge drastisch erhöhen, oder den Gegner regelrecht zerstückeln. Das Chakra entfaltet seine größte Kraft bei Angriffen aus mittlerer Distanz.

» 土Erde - Tsuchi: Tsuchi ist die Erdnatur, Doton (土遁) genannt. Das Doton steht über dem Suiton und unter dem Raiton, was es effektiv gegenüber Wasserjutsu, aber anfällig gegenüber Blitzjutsu macht. Diese Natur verändert Härtegrad und Beschaffenheit aller Dinge. Experten können Künsten und Dingen damit eine Eisenhärte oder aber auch lehmartige Formbarkeit verleihen.

Kekkei Genkai

Nicht vorhanden

Hiden

Gleich nach ihrer Geburt werden die Mitglieder dieses Clans zu Wirten besonderen Insekten gemacht. Diese Insekten leben fortan unter der Haut des Aburame und leben in Symbiose mit ihrem Wirt. Die Insekten können den Körper ihres Wirtes durch Poren betreten und verlassen. Sie ernähren sich von seinem Chakra, während der Shinobi Jutsu mit ihrer Hilfe anwenden und mit ihnen kommunizieren kann. Für eben jene Jutsu, welche das Hiden des Aburame-Clans sind, ist diese Familie bekannt.
Viele Clanmitglieder tragen zusätzlich Insekten in Gefäßen oder ihrer Kleidung bei sich. Der vielfältige Einsatz der kleinen Tiere erlaubt vor allem hervorragende Spionagetechniken, was die Shinobi für dieses Gebiet prädestiniert.
Ein Aburame kann sich für eine Insektenart entscheiden, jedoch auch variieren. Einzelne Mitglieder machen sich durch die Verwendung besonders seltener oder besonderer Arten einen Namen. Bei der Wahl der Insekten gilt jedoch, dass zwar theoretisch giftige Insekten ausgewählt werden können, diese aber nicht giftig sind! Auch in Kombination mit der Iryouninjutsu-Ausbildung oder dem Ryojin-KG ist es nicht möglich, giftige Insekten zu erzeugen. Giftige Käfer sind nur im Zuge des Kinjutsus Nanosaizu no Dokumushi möglich.
Aburame haben die Fähigkeit, auch mit anderen Käfern und Insekten zu kommunizieren.

Ausbildungen

Iryōnin (Heilende Arztninja), speziell geschulte Ninja, können durch besonderes grünes Chakra Verletzungen ihrer Teammitglieder heilen. Die gesamten Iryōnin eines Dorfes, also sowohl die Ärzte im Krankenhaus, als auch solche, die während Missionen medizinische Unterstützung leisten, unterstehen einem Gremium bestehend aus dem Kage und dem Rat. Die Ärzte im Krankenhaus, die sich in der Regel nicht an Missionen beteiligen, werden "Iryōhan" (Heilende Ärztemannschaft) genannt. Es kann jedoch auch vorkommen, dass die Iryounin in einem Krankenhaus aushelfen.
Die Voraussetzungen, um Iryōnin zu werden, sind sehr hoch. Man braucht eine gute Kontrolle des Chakras und ein umfangreiches Wissen über die Medizin. Deswegen ist die Ausbildung von Arztninja sehr schwer, was die Folge hat, dass nicht sehr viele vorhanden sind. Sie sollten sich ebenso gut mit den Wirkungen und Behandlungen von Giften auskennen. In Kriegen sind sie besonders wichtig.

Besonderheit

Yūsō - frei verfügbar
Aufgrund der langen Krankheitsgeschichte von Kaiji, waren die einzigen Kikaichu welche ihn als Wirt akzeptieren Tarantelwespen. Diese zeichnen sich durch ihre Größe, welche etwas über dem Durschnitt der gewöhnlichen Kikaichu liegt, und ihren auffälligen Farben aus.
Das ungewöhnliche an ihnen ist, dass sie ihren Wirt als wandelndes Nest ansehen, welches es gilt zu beschützen und zu erweitern. Dementsprechend schwärmen sie bei besonders stark negativen Gefühlen aus und zeigen sich in ihrer vollen Anzahl.

Fightingstyle
Kampfstil

Wie soll man Jemanden im Kampf unterstützen, wenn man am liebsten gar nicht mit dem Gegner interagieren würde? Ganz einfach. Kaiji hält sich grundsätzlich im Hintergrund und versucht von dort aus seine Kameraden mittels seiner Gifte und seinen Kikaichu zu unterstützen. Vom Nahkampf hält er sich soweit es geht fern, da er seine recht begrenzten Fähigkeiten in diesem Gebiet kennt und damit den direkten Kampf scheut.
Man muss jedoch sagen, dass Kaiji kein schlechter Teamspieler ist. Er behält ein Auge auf seinen Kameraden und versucht feindliche Angriffe entweder abzulenken, oder komplett aufzuhalten.
Auch bei Verletzten schaut er, dass er diese wieder auf Vordermann bekommt, sodass diese wieder agieren und aktiv im Kampf teilnehmen können.
Am liebsten bleibt er jedoch im Verborgenen und agiert von dort aus, schließlich hat er seine Käfer nicht umsonst. Somit lässt er sich als schlichtweg unterstützendes Teammitglied einordnen, welcher seinen Kameraden den Rücken frei hält.

Stats

Ninjutsu: 5
Taijutsu: 2
Genjutsu: 1
Stamina: 3
Chakrakontrolle: 4
Kraft: 0.5
Geschwindigkeit:2.5

Stärken & Schwächen

» Fotografisches Gedächtnis [0.5]
Auch eidetisches Gedächtnis genannt. Dabei sind die Gehirnstränge eines Menschen in der Lage, visuelle Dinge besser zu erfassen. Damit kann ein Mensch sich besser Dinge merken, die er mit den Augen erfasst hat sowie Kleinigkeiten, die einem anderen entgangen wären. Ein fotografisches Gedächtnis bedeutet nicht, dass man sich alles, was man je gesehen oder erlebt hat, merken kann!

» Assassine [1]
Das lautlose Fortbewegen und die Kunst, leise zu töten, bietet kaum Möglichkeiten zurück zu schlagen. Entsprechend gefährlich für jeden unvorsichtigen Gegner, aber auch zur Spionage!

» Heimvorteil (Wald)** [1]
Innerhalb eines Waldes geht Kaiji vollkommen auf. Es gibt mehr als genug Möglichkeiten sich zu verstecken und genügend Hindernisse, welche die Gegner überwinden müssen. Da er genug Zeit in Wäldern verbringt, hat er sich mit den dortigen Verhältnissen vertraut gemacht.

» Feigling [1]
Abgesehen davon, dass Feiglinge häufig verachtet werden, kann es auch sonst ein ziemlicher Nachteil sein, im Kampf dauernd die Flucht ergreifen zu wollen. Kann zu völliger Handlungsunfähigkeit führen.

» Schlechte Menschenkenntnis [0.5]
Eine gute Menschenkenntnis ist immer wichtig, wenn man viel mit anderen Menschen zu tun hat. Ob im Alltag, oder um seinen Gegner einzuschätzen, diese Fähigkeit macht einem das Leben definitiv leichter. Wenn einem diese Fähigkeit allerdings fehlt, dann bekommt man ziemlich schnell Probleme. Man kann anderen Menschen nur sehr schwer ansehen, was sie denken, und durchschaut Lügen nicht so schnell.

» Schwacher Wille [1]
Menschen mit einem schwachen Willen verfügen über keine starke Persönlichkeit oder über geringes Selbstbewusstsein. Sie sind leicht einzuschüchtern und geben schnell auf.

Ningu
Shuriken Holster
Den Shuriken Holster benutzt fast jeder Ninja. Er wird mit Hilfe von einem Band am Bein getragen. In dieser Tasche werden Kunai und Shuriken aufbewahrt und können schnell hervorgezogen werden.
Hüfttasche
Das Waist Pouch (Hüfttäschchen) wird zwar nicht von allen Ninja getragen, ist aber trotzdem sehr gängig. Darin werden zwar ebenfalls Waffen und Werkzeuge aufbewahrt, aber generell ist das der Ort, an dem alle sonstigen Gegenstände verstaut werden, von der medizinischen Ausrüstung, bis hin zu kleinen Büchern. Selbst wenn euch die Tasche ingame abhanden kommt, müsst ihr für ihren Ersatz keine Exp zahlen.
Erste Hilfe-Pack
Iryounin tragen auf Missionen jederzeit eine Medizintasche mit sich. Wie das Hüfttäschchen wird es hinten an der Hüfte getragen, ist jedoch weitaus größer. Darin werden Standard-Mittel aufbewahrt, über die ein Iryounin jederzeit verfügen sollte, aber auch von anderen Shinobi zur medizinischen Erstversorgung genutzt werden können. Enthalten sind Pflaster, Verbände, Verbandschere, Tape, Wundauflagen, Kompressen, Desinfektionsspray, Wundsalbe, Pinzette, Rettungsfolie (eine Aludecke, um Verletzte vor Unterkühlung zu bewahren), Dreiecktuch, Nadel und Faden (zum Nähen von Wunden), Spritzen und Ampullen (z.B. zum Blutabnehmen) sowie eine Schiene (zum Stützen von Brüchen). Manchmal enthalten Erste-Hilfe-Sets auch andere zusätzliche Bestandteile als die hier aufgeführten, diese müssen dann aber individuell beworben und ggf. bezahlt werden.
Senbon | 2 Stück
Das Senbon sind Wurfnadeln, die nur von wenigen Shinobi benutzt werden. Die Nadeln werden des Öfteren dazu benutzt, um Feinde zu lähmen, indem sie in vitale Punkte des Körpers gestochen werden, was jedoch eine medizinische Ausbildung voraussetzung. Auch eignen sie sich hervorragend dazu, mit Waffengift bestrichen zu werden oder bestimmte Jutsu damit anzuwenden. Ein Senbon ist ungefähr 12 bis 15 cm lang.
Gegengift | 1x
Wenn man Gifte mit mehr als allgemeinen Maßnahmen behandeln will, steht man vor der Schwierigkeit, dass es sich um chemisch sehr diverse Substanzen handeln kann, sodass man nicht ohne eine breite Sammlung von Gegengiften auskommt, die in diesem Ningu enthalten ist. Die Anwendung der passenden Gegengifte aus diesem Set reduziert die Wirkungsstärke eines Giftes um eine Stufe und wirkt ergänzend zu Reduktionen aus der Anwendung von medizinischen Jutsu, aber nicht ergänzend zu anderen Ningu mit Gegengiftwirkung. Wird die Stufe eines Giftes auf E reduziert, endet die Wirkung sofort.
Zum Einsatz dieses Ningu ist eine medizinische Ausbildung erforderlich.
Starkes Gegengift | 1x
Wenn man Gifte mit mehr als allgemeinen Maßnahmen behandeln will, steht man vor der Schwierigkeit, dass es sich um chemisch sehr diverse Substanzen handeln kann, sodass man nicht ohne eine breite Sammlung von Gegengiften auskommt, die in diesem Ningu enthalten ist. Die Anwendung der passenden Gegengifte aus diesem Set reduziert die Wirkungsstärke eines Giftes um zwei Stufen und wirkt ergänzend zu Reduktionen aus der Anwendung von medizinischen Jutsu. Bei voriger Anwendung eines Notfall-Gegengifts oder normaler Gegengifte wird die Giftstärke nur um eine weitere Stufe reduziert. Wird die Stufe eines Giftes auf E reduziert, endet die Wirkung sofort.
Zum Einsatz dieses Ningu ist eine medizinische Ausbildung erforderlich.
Kumome
Ein gasförmiges Gift, welches aus den Sekreten eines Hundertfüßlers hergestellt wurde. Es besitzt eine leicht bläuliche Färbung und verbreitet einen säuerlichen Geruch. Das Gift verursacht beim einatmen visuelle Störungen im Form von einer Doppelsicht. Die Wirkung entfaltet sich sofort und die Dosis reicht nur für eine einzelne Person. Der Effekt des Gifts hält drei Posts lang an.
Skalpell
Skalpelle finden für gewöhnlich nur als chirurgische Instrumente Anwendung bei Operationen, die von Iryounin ausgeführt werden. Sie sind dafür gedacht, präzise Schnitte und Durchtrennungen von Geweben durchführen zu können, um die Verletzungen möglichst gering zu halten. Skalpelle werden relativ schnell stumpf, sodass nach jeder Operation die Klinge gereinigt, geschliffen und desinfiziert werden muss. Manche Iryounin verwenden Skalpelle auch im Kampf.
Ein Skalpell hat eine durchschnittliche Länge von 17cm (12cm Griff und 5cm Klinge).
 
Jutsu
Grundwissen
Spoiler:


Ninjutsu
Spoiler:


Genjutsu
Spoiler:


Taijutsu
Spoiler:


Iryonin Jutsu
Spoiler:
Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Kekkai Ninjutsu
Admin

Antworten: 8
Gesehen: 3691

Suchen in: Ausbildungen   Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Kekkai Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyFr 3 Apr - 6:58
C-Rang Jutsu

» FUUTON: BÔGO TSUITATE
ART: Ninjutsu, Kekkai Ninjutsu
TYP: Unterstützend, Defensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Bôgo Tsuitate
BESCHREIBUNG: Hierbei handelt es sich um eine Weiterentwicklung des Bôgo Tsuitate. Wie beim Vorgängerjutsu wird ein Kekkei-Raum, der allerdings diesmal eine Kantenlänge von 2 x 1 x 1 Meter besitzt, erschaffen, der durch den zusätzlichen Gebrauch von Fuutonchakra samt seines Inhaltes in der Luft gehalten werden und auch über eine gewisse Strecke auf Zeichen des Anwenders schweben kann. Es sind jedoch nur einfache Bewegungen, also gerade Strecken und weitläufige Kurven möglich; komplexe Manöver sind nicht möglich, weshalb das Jutsu nur bedingt in einem Kampf eingesetzt werden kann. Mehr als zwei Meter über den Boden kann der Würfel außerdem nicht angehoben werden.
Das Jutsu wird häufig von Iryounin als eine Art schwebende Liege eingesetzt, um Verletzte über eine bestimmte Strecke transportieren zu können, ohne sie allzu vielen Erschütterungen auszusetzen. Die Barriere ist nur nach außen gerichtet defensiv; sollte sie irgendwie von innen geschädigt werden, gilt sie nicht als defensiv. -langanhaltend-
Code:



» GOFU KEKKAI
ART: Kekkai Ninjutsu, Fuinjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Gofū Kekkai (Fünf-Siegel-Barriere) versiegelt ein Gebäude mit fünf Siegeln gegen unbefugten Zutritt. Solange die Siegel nicht in der vorgesehenen Art erbrochen werden, sind die Begrenzungen des Gebäudes für alle Gewalt unterhalb eines Bijuu unzerstörbar. Von Innen kann man den markierten Eingang jederzeit öffnen. Ebenso kann der Urheber des Siegels jederzeit den geschützten Bereich betreten. Ausgänge die kein eigenes Siegel tragen, werden komplett verriegelt.
Das erste Siegel muss stets an einem Eingang des Gebäudes aufgetragen, die übrigen können in der Umgebung versteckt werden oder weiterre Ausgänge markieren. Die Siegel halten sich gegenseitig an ihrem Platz - nur wenn alle fünf gleichzeitig entfernt werden, ist die Entfernung möglich. Andernfalls spürt die Person, die es versucht, einen heftigen Schmerz, und das Siegel bleibt an seiner Stelle. Hasai Fuin ist gegen dieses Fuin-Kekkai nicht anwendbar.
Code:



» HIGO
ART: Kekkei Ninjutsu
TYP: Defensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Nur für Kuchiyose
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu entsteht eine Barriere aus reinem Chakra von der Größe von 2 mal 2 Metern, allerdings nicht vor dem Anwender, sondern vor dem Beschwörer des Kuchiyose-Tiers. Zur Anwendung der Technik muss die Kuchiyose sich innerhalb von zwanzig Metern um ihren Beschwörer befinden.
Code:



» ISSHI TOUJIN
ART: Kekkai-Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: C-S
BESCHREIBUNG: Der Anwender dieser Technik sendet eine Barriere über den Boden aus, die sein Ziel umrandet und einkreist. Die Barriere selbst ist durchscheinend und kann nur dort deutlich erkannt werden, wo sie auf feste Materie trifft - deshalb erscheint sie bei der Ausdehnung über den Boden wie ein Lichtfaden, woraus sich der Name der Jutsu ("Lichtfadenformation") ableitet. Die Barriere ist stets nach innen gerichtet - wer sich zum Anwendungszeitpunkt drinnen befindet, kann sie also nicht mehr einfach verlassen. Mit zunehmender Beherrschung steigt die Reichweite und Ausdehnung der Barriere und sie kann enger um Gegner gezogen werden. -langanhaltend-
Beherrschung:

Code:



» KEKKAI: EIZÔ
ART: Kekkai Ninjutsu
RANG: C
TYP: Unterstützung, Defensiv
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft ein Kekkai, das seinem Erscheinungsbild nachempfunden ist und dazu dienen soll, gegnerische Angriffe auf sich zu ziehen. Die äußerliche Imitation ist ähnlich gut wie bei einem Bunshin, das Ebenbild kann sich allerdings nicht bewegen und ist stillstehend, ähnlich wie ein Pappaufsteller. Der Anwender kann das Ebenbild während der Wirkungsdauer neu platzieren, indem er das letzte Fingerzeichen wiederholt. -langanhaltend-
Code:



» KEKKAI HARISA KERU
ART: Ninjutsu, Kekkai-Ninjutsu
RANG: C
TYP: Unterstützend offensiv
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu kann auf jede Kekkai des selben Anwenders angewendet werden und lässt die bestehende Barriere teilweise aufbrechen. Das Aufsprengen der vorhandenen Barriere stößt die gewählten Stücke mit genügend Wucht ab, um Dellen in Oberflächen zu schlagen oder Menschen Prellungen zuzufügen. Wie viel von der vorhandenen Barriere abgebrochen und neu geformt wird, ist frei von dem Anwender dieses Jutsu bestimmbar.
Code:



» NINPO: HADO SHERU
ART: Kekkai Ninjutsu
TYP: Defensiv
RANG: C-S
BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu kann der Anwender eine halbkugelförmige, durchsichtige Barriere um sich oder andere Personen erschaffen, welche über eine hohe Verteidigungskraft verfügt und die wie eine harte Schale Attacken fernhält. Die Barriere erstreckt sich nicht durch vorhandene Hindernisse (wie eine Wand) oder über Untergrund, auf dem der Anwender wohlmöglich steht. Die Barriere ist nach außen hin undurchlässig. Von Innen kann die Barriere von Lebewesen mühelos durchquert werden, eignet sich also nicht, um Gegner einzusperren. Wird die innere Schicht der Barriere von einem Jutsu berührt, wird das HADO SHERU instabil und löst sich in den nächsten Sekunden auf.
Der Radius dieser Barriere sowie die Distanz, wie weit man diese von sich entfernt erstellen kann, hängt vom Beherrschungsgrad ab. #langanhaltend
Beherrschung:

Code:



» SEKI
ART: Kekkai Ninjutsu
TYP: Defensiv, Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik sammelt der Anwender Chakra in seiner Hand (wahlweise auch im Fuß) und formt dieses Chakra zu einem kugelförmigen Kekkai. Dieses Kekkai ist allerdings nicht hart, sondern weich. Es ist als Konter-Kekkai gedacht. Wird der Anwender angegriffen kann der Anwender diese Kekkai-Kugel dem Angriff in den Weg stellen und die Wucht wird in die entgegengesetzte Richtung geleitet. Auf diese Art können Angriffe auch reflektiert werden - jedoch mit der Einschränkung dass die kleine Barriere nur Projektile abwehren und reflektieren kann, die nicht größer sind als sie. #fingerzeichenlos
Code:


» SHIKOKUMU KEKKAI
ART: Kekkai-Ninjutsu, Fuinjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Dieses Fuinjutsu (Vierfache schwarze Nebelbarriere) wird mithilfe von vier Siegeln auf einen vorbestehendes, räumlich abgegrenztes Gebiet gelegt - dies kann ein Gebäude sein, eine Höhle, oder auch ein Steinkreis, jedoch keine nur von den Siegeln selbst eingefriedete Fläche. Nach dem Auftragen der Siegel wird die Technik einmalig aktiviert und setzt aus jedem Siegel schwarzvioletten Rauch frei, der den zu schützenden Zielbereich komplett einhüllt. Nach einigen Minuten verschwindet der Rauch ohne sichtbare Spuren wieder ins Innere der Siegel, die damit aktiviert sind. Während für normale Beobachter überhaupt nichts außergewöhnliches mehr sichtbar ist, bleibt der geschützte Bereich für jede Form von Chakrawahrnehmung ein undurchdringbarer, schwarzer Nebel. Das Byakugan erkennt nur schwarzvioletten Rauch, und mit dem Kanchi Taipu ist innerhalb des Bereichs keine Ortung möglich. Ortungstechniken, die nicht auf Chakrawahrnehmung angewiesen sind (z.B. Aburamejutsu) sind hiermit nicht zu kontern.
Dass eine starke (und künstliche) Interferenz besteht, erkennt man praktisch sofort, sodass die Technik vor allem zur Abschirmung ohnehin gesicherter Bereiche wie einer Geheimbibliothek oder eines Militärstützpunktes genutzt wird.
Code:


» SUITON: OBORASU KEKKAI
ART:
Ninjutsu, Kekkai-Ninjutsu
TYP: Unterstützend, Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Das Suiton: Oborasu Kekkai (Wasserfreisetzung: ertränkende Barriere) ist ein Jutsu aus Mizu, das ursprünglich zu Folterzwecken diente. Mit Abschluss der Fingerzeichen erschafft der Anwender hier eine Barriere von maximal zwei Metern Durchmesser um seinen Gegner, die auch den Boden abschließt. Solange der Anwender die Barriere berührt, kann er anschließend Wasser darin erzeugen und dieses beliebig schnell aufsteigen lassen oder auch wieder ablassen. Die Barriere inklusive Wasserstand bleibt bestehen, bis das Jutsu durch äußere Einwirkung aufgelöst wurde oder das Chakra sich verflüchtigt hat. -langanhaltend-
Code:
Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Yokai Ichizoku
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 2444

Suchen in: Kaminari no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Yokai Ichizoku    Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyFr 3 Apr - 6:12
D-Rang Jutsu

» YOTON: DAEKI KENTAI
ART: Ninjutsu
RANG: D
TYP: Offensiv, Unterstützung
BESCHREIBUNG: Der Anwender sammelt Yoto-Chakra in seinen Händen und lässt die noch heiße flüssige Masse beispielsweise um die Handgelenke des Opfers laufen, woraufhin sie abkühlt und schlussendlich eine festere, gummiartige Konsistenz erhält, die den Gegner davon abhalten soll, sich zu bewegen. Bei dem Prozess erleidet die betroffene Körperstelle leichte Verbrennungen. Die damit entstandenen Handschellen müssen beispielsweise mit scharfen oder spitzen Gegenständen zerstochen werden, da ihre Elastizität sie vor stumpfer Gewalteinwirkung schützt. #langanhaltend
Code:



» YOTON: GAIDA
ART: Ninjutsu
RANG: D
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Der Anwender sammelt ein wenig Yoton-Chakra in seinem Mund und spuckt es seinem Gegner nach Möglichkeit ins Gesicht. Da die Lava relativ schnell abkühlt (im Flug noch), sind nur leichte, kaum störende Verbrennungen zu befürchten.
Code:



» YOTON: TANBOO
ART: Ninjutsu
RANG: D
TYP: Unterstützung
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik nutzt der Yokai die Fähigkeit seines Elements, zu Gummi werden zu können und formt einen circa fünfzig Zentimeter langen Knüppel, mit welchem er nun seine Gegner verprügeln kann. #langanhaltend
Code:



» YOTON: TANKOO RO
ART: Ninjutsu
RANG: D-A
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Der Anwender sammelt Yoton-Chakra in seinen Händen und lässt die noch heiße flüssige Masse zu einer beliebigen Waffe aushärten, welche bei Kontakt Verbrennungen verursachen und auf höheren Beherrschungsgraden sogar mit einer Art direkten Yoton-Schicht angewandt werden kann. Die Kanten der Waffen sind dabei nicht besonders fein und reißen mehr als zu schneiden. #langanhaltend
Beherrschung:

Code:



Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Arashi Ichizoku
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 2886

Suchen in: Kaminari no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Arashi Ichizoku    Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyFr 3 Apr - 6:09
B-Rang Jutsu

» RANTON: ARASHI NO MICHI
» Ingame zu erlernen bei @Akimichi Sumire
ART: Ninjutsu, Kekkai-Ninjutsu
RANG: B
TYP: Offensiv, Unterstützend
BESCHREIBUNG: Bei diesem Ranton-Jutsu erschafft die Anwenderin eine große Gewitterwolke und kombiniert dies mit einer darin versteckten Barriere, um auf dieser komfortabel Platz nehmen und anschließend reiten zu können. Die Kombination aus Gewitterwolke und beweglicher Barriere gestattet dem Chakrakonstrukt, und somit der darauf sitzenden Anwenderin somit das Fliegen. Zudem empfiehlt es sich, nicht in die Wolke hineinzufassen, da sie voller Elektrizität ist; man würde sich also einen ziemlichen Schock und mittelschwere elektrische Verbrennungen einhandeln und die Barriere selbst bietet auch recht guten Schutz vor Angriffen von unten. -langanhaltend-
Code:



» RAITON: KURO RAIGA
ART: Ninjutsu, Kenjutsu
RANG: B-S
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Erbe der schwarzen Blitze, zwei chakraleitende Waffen, Kampfstil: Escrima
BESCHREIBUNG: Beim Raiton: Kuro Raiga (Blitzversteck: schwarzer Blitzfangzahn) sammelt der Anwender Raitonchakra in den beiden chakraleitenden Waffen, die er anschließend auf den Gegner richtet. Nun schießen in gerader Linie nacheinander je zwei schwarze Blitze aus den Schwertspitzen. Die Auswirkungen der Technik sind von der beherrschten Stufe abhängig.
Beherrschung:

Code:



» RAITON: KUROI KAMINARI: GIAN
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Erbe der schwarzen Blitze
BESCHREIBUNG: Der Anwender sammelt Raiton-Chakra, welches dann in speerähnlicher Form auf den Feind schießt. Es ist stark genug, um selbst Stein zu spalten, und vor allem sehr schnell. Es können sogar mehrere Ziele zur selben Zeit attackiert werden, und der Anwender kann das Chakra in einem Strahl bündeln, der eine größere Reichweite aufweist.
Für das Kuroi Kaminari: Gian benutzt die Arashi statt gewöhnlichem Raiton Chakra das schwarze Raiton. Somit sind die entstehenden Blitze nicht blau, sondern schwarz, und die Technik ist einen halben Rang stärker als das gewöhnliche Gian.
Code:


» RAITON: KURO KAMINARI NO YAIBA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: B-S
VORAUSSETZUNG: Kuroi Kaminari
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik, welche sich zu deutsch auf "schwarze Blitzklinge" übersetzen lässt, wird eine große Menge Chakra gesammelt und in einer Hand konzentriert. Die Grundlage für diese Technik bildet die Kampfkunsttechnik Nukite, bei welcher ein gerader Schlag mit den Fingern ausgeführt wird. Man könnte dies auch als eine Art Stoß bezeichnen. Für die Verwendung der Technik werden einer bis mehrere Finger genutzt und mit Chakra umhüllt. Dabei entsteht ein Leuchten um die Finger herum, wie eine Art Chakraschicht. Das Gefährliche bei der Technik ist aber der Speer, welcher mit Chakra geformt wird und mit bloßem Auge nicht sichtbar ist und an Größe und Stärke zunimmt, je weniger Finger man für die Technik verwendet. Während man das Chakra um die Hand mit bloßem Auge sehen kann, ist der Speer, der hinaus ragt nur mit Fähigkeiten wie Dojutsus sichtbar. Die Technik kann für viele Zwecke dienen, allerdings entfaltet sie ihre volle Wirkung wenn man damit zusticht.
Beherrschung:

Code:



» RANTON: HIKARI ARO
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu wird vorbereitet indem der Anwender sein Rantonchakra auf zwei Finger konzentriert, bevor er diese, wie eine Pistole, auf sein Ziel richtet. Einen Moment später wird ein laserähnlicher Strahl aus den Fingerspitzen abgefeuert. Dieser Laser ist an der Front wie eine Pfeilspitze geformt und durch die hohe Geschwindigkeit extrem gefährlich. Er durchstößt problemlos einen Körper, allerdings ist er dafür auch kaum größer als ein Pfeil. #fingerzeichenlos
Code:



» RANTON: KURO HANE
- zum Erlernen bei Rin anfragen -
ART: Ninjutsu
RANG: B-A
TYP: Offensiv, Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Raiton, Erbe der schwarzen Blitze, Shikotsumyaku
BESCHREIBUNG: Beim Ranton: Kuro Hane (Sturmversteck: schwarze Flügel) handelt es sich um eine Verbindung der beiden Kekkei Genkai Rins. Dabei lässt sie ihre Schulterblätter aus dem Körper rauswachsen und verlängert diese, sodass sie ein knöchernes Flügelskelett bilden, welches innen hohl ist, was der Gewichtsreduktion dient. Zwischen und um diese Knochen entstehen kurz darauf mit schwarzen Blitzen durchsetzte Gewitterwolken, die die Flügel vervollständigen und es Rin erlauben, sich damit in die Luft zu erheben und kontrolliert zu fliegen. -langanhaltend-
Beherrschung:

Code:



» RAITON: KUROI KAMINARI: RAIRYUU NO HOKOU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNGEN: Erbe der schwarzen Blitze, Kampfstil: RYU O KOROSU MONO
BESCHREIBUNG: Der Anwender sammelt Raiton-Chakra in seinen Lungen und speit dann einen Blitzstrahl, der aus seinem Mund kommt, auf das Ziel. Die im Strahl gebündelten Blitze haben eine hohe, destruktive Kraft und verursachen daneben noch paralysierende Seiteneffekte. Die desuktriven Verbrennungen erstrecken sich bis zur oberen Schicht der Lederhaut und sorgen auch für Schäden an der tiefen Korium Schicht. Sie sind vergleichbar mit Verbrennungen 2. Grades. Die Paralyse betrifft lediglich für eine kurze Zeitspanne die getroffene Stelle.
Code:



» RAITON: KUROPANSA
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Erbe der schwarzen Blitze
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu ist jenen vorbehalten, welche in der Lage sind, schwarze Blitze zu erzeugen. Sie erschaffen aus ihnen eine Gestalt die an einen Schwarzen Panther erinnert. Er ist mannsgroß und kann den Feind jagen. Bei einem Treffer fügt er körperliche und paralysierende Schäden zu. -langanhaltend-
Code:



» RANTON: FUURASSHU RYOUIKI
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Raiton
BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu erzeugt der Anwender einen kleinen Wirbesturm aus Blitzen den er, sobald er zwei weitere Handzeichen formt, auf den Gegner (oder eine Gruppe von Gegnern) schleudert und der die Personen in seiner unmittelbaren Umgebung (bis zu 8 Metern) in seinen Sog zieht. Der Sturm ist ungefähr mannsgroß und bleibt nie an einer Stelle stehen, kann also bei unaufmerksamen Anwendern auch die Verbündeten treffen. Bei einem Treffer bekommt das Opfer Blitzschläge in Form von schmerzhafte Stromstößen ab und erleidet leichte Verbrennungen und Paralyseerscheinungen.
Code:



» RANTON: KAWA-YANAGI NO MAI
- erst ab 10.12.1001 erlernbar -
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Yanagi no Mai | Chakrakontrolle 4 | Hien | Chakra Nagashi | Taijutsu 3
BESCHREIBUNG: Das Ranton: Kawa-Yanagi no Mai (Sturmfreisetzung: Tanz der Kätzchenweide) ist eine Weiterentwicklung des gewöhnlichen Yanagi no Mai. Ebenso wie bei der Vorgängertechnik lässt der Anwender aus seinen Händen, Ellbogen, Schultern und Knien stachelartige Knochen wachsen, die wie Schwerter fungieren. Diese kann er dann im Nahkampf gekonnt für verschiedene Angriffe benutzen. Der Unterschied zum gewöhnlichen Yanagi no Mai ist die Verwendung des Sturmelementes Ranton. Man überzieht einen oder mehrere Knochen (höchstens vier; welche dies sind, muss während des Wirkens des Jutsu festgelegt werden und kann später nicht mehr geändert werden, es sei denn, das Jutsu wird neu gewirkt) während des Wachsens mit einer dünnen Schicht Rantonchakra, um diese ähnlich wie beim Hien zu verlängern und noch schärfer zu machen. Trifft einer der so verlängerte Knochen auf etwas, dann zeigt sich der laserartige Effekt des Ranton in einem gleißenden Leuchten. Nun ist es damit möglich, durch so gut wie alle Materialien zu schneiden und tiefere Wunden als mit dem gewöhnlichen Yanagi no Mai zu reißen. Ohne Kontakt ist die Verlängerung, wie beim normalen Hien, nicht sichtbar, sodass man einen Gegner damit überraschen kann. Für dieses Jutsu sind keine Fingerzeichen nötig, dafür wird aber eine höhere Chakrakontrolle vorausgesetzt. #langanhaltend
Code:



» RANTON: KOGA
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Der Anwender stößt durch seinen Mund eine Art Lichtstrahl aus, der extrem stark und schnell ist, und selbst stabile Hindernisse mit Leichtigkeit durchdringen kann.
Code:



» RANTON: KUROI KIRI
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Unterstützend, Offensiv
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu erschafft eine Gewitterwolke, welche ein Kampffeld in einen schwarzen Nebel hüllt. Dieser Nebel erschwert nicht nur das Sehen, sondern ist zudem auch noch elektrisch geladen. Somit kann kein Shinobi in diesem Areal effektiv metallische Waffen nutzen, da diese von der Wolke elektrisch geladen werden, und jedem Berührenden einen Schock verpassen. -langanhaltend-
Code:



» RANTON: Ô-RAIUNKUHA
ART: Ninjutsu
RANG: B-A
TYP: Offensiv, Defensiv
VORAUSSETZUNG: Raiton | Ranton: Raiunkuha | Chakrakontrolle 4 | A-Rang: aktives Kanchi Taipu mind. auf B-Rang
BESCHREIBUNG: Das Ranton: Ô-Raiunkuha (Sturmversteck: große Gewitterwolkenklinge) ist eine Weiterentwicklung des gewöhnlichen Raiunkuha des Arashi-Clans von Rin. Wie beim zugrundeliegenden Jutsu erschafft der Anwender eine dunkle Gewitterwolke um sich herum, wofür er jedoch keine Fingerzeichen mehr benötigt. Aus dieser Gewitterwolke schießen nun laserartige Blitze, welche gegnerische Jutsu abwehren, aber ebenso Gegner kurzzeitig paralysieren und leicht elektrisch verbrennen können, wenn diese der Wolke zu nahe kommen. Man kann mit der Wolke nun auch nahestehende Verbündete in den Schutz mit hineinnehmen. Der Nachteil des Jutsu ist, dass der Anwender und auch die Verbündeten innerhalb der Wolke nichts sehen können. -langanhaltend-
Beherrschung:

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Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Arashi Ichizoku
Admin

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Suchen in: Kaminari no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Arashi Ichizoku    Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyFr 3 Apr - 6:08
D-Rang Jutsu

» RAITON: KUROI KAMINARI: INPARUSU
ART: Ninjutsu, Kenjutsu
RANG: D
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Chakra Nagashi, chakraleitende Waffe, Kuroi Kaminari
BESCHREIBUNG: Raitonchakra wird in die Waffe geleitet und mit Kuroi Kaminari verstärkt, sodass kleine, schwarze Funken vom Metall aus geschlagen werden und das Metall selbst bei einem Treffer mit einem gegnerischen Körper zu leichten Betäubung des getroffenen Körperteils führt, die nach zwei Posts bereits wieder verfliegt. Mit dieser schwachen Technik werden bevorzugt die Hände des Feindes angegriffen, da es ihm so schwerer fällt, Fingerzeichen zu formen oder mit ihnen Nahkampfangriffe abzuwehren.
Code:



» RAITON: KUROI KAMINARI: KUROI MANAKO
ART: Ninjutsu / Kugutsu
TYP: Offensiv
RANG: D-B
VORAUSSETZUNG: Kuroi Kaminari
BESCHREIBUNG: Bei dem Raiton: Kuroi Kaminari: Kuroi Manako (Blitzversteck: schwarzer Donner: schwarzer Blick) leitet der Anwender sein schwarzes Raiton-Chakra durch die Chakrafäden zur Puppe. Das Chakra wird in den Augen gebündelt und in Form von zwei Blitzstrahlen ausgegeben. Der Durchmesser dieser Strahlen hängt vom jeweiligen Beherrschungsrang ab. Diese Blitzstrahlen werden kegelförmig ausgegeben, heißt, dass sie auf den ersten Metern ihrer Bahn auf die in der Beherrschung ausgegeben Breite ausbreiten.
Beherrschung:

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» RAITON: KURO KO SEKKA
ART: Ninjutsu
RANG: D
TYP: Defensiv
VORAUSSETZUNG: Kuroi Kaminari, Raiton: Kangekiha, Chakrakontrolle 4
BESCHREIBUNG: Beim Raiton: Kuro Ko Sekka (Blitzversteck: kleiner, schwarzer Blitz) sammelt man eine kleine Menge an schwarzem Raitonchakra in den Händen und lässt dieses in Form von zwei schwarzen Blitzen aus den Handflächen schießen. Die Technik ist vor allem dazu gedacht, gegnerische Angriffe abzuwehren. Da das Jutsu als schnelle Verteidigung gedacht ist, kommt es ohne Fingerzeichen aus, benötigt dafür aber eine höhere Chakrakontrolle. #fingerzeichenlos
Code:



» RAITON: ZUDON TE NO JUTSU KUROI
ART: Ninjutsu
RANG: D
TYP: Offensiv
VORRAUSSETZUNG: Kuroi Kaminari
BESCHREIBUNG: Der Anwender lädt durch schnelles aneinanderreiben seine Handflächen statisch auf und verpasst bei Berührung einen schmerzhaften elektrischen Schlag, gefolgt von einer kurzen Taubheit an betroffener Stelle. #langanhaltend
Code:
Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Aburame Ichizoku
Admin

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Suchen in: Hi no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Aburame Ichizoku    Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyFr 3 Apr - 4:01
C-Rang Jutsu

» HIJUTSU: BÔSUI NO JIN
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C-S
VORAUSSETZUNG: Kikaichu no Jutsu
BESCHREIBUNG: Die Insekten des Aburame bilden „Fesseln“ um einen höchstens 20 Meter entfernten Gegner, indem sie sich spiralförmig um das Opfer legen und sich mit ihren Beinen und Mundwerkzeugen ineinander verhaken. Das Ziel kann sich dadurch nicht mehr bewegen und ihm wird jeden Post Chakra entsprechend dem Rang des Jutsu entzogen. Das Chakra geht verloren und kommt nicht dem Aburame zugute. -langanhaltend-
Beherrschung:

Code:



» MUSHI KABE NO JUTSU
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Defensiv, Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Kikaichu no Jutsu
BESCHREIBUNG: Kikaichū strömen aus dem Körper des Anwenders. Die Käfer beginnen, sich schnell um ihn und seine Kameraden zu drehen, und bilden so eine schützende Kuppel.  Die Kikaichū schirmen den Aburame mit ihren Körpern ebenso ab wie mit ihrem Chakraentzug - Gegnern, die versuchen, im Nahkampf durch die Kuppel zu brechen, wird für jede Berührung C-Rang Chakra entzogen. Da die Kuppel recht klein ist, können maximal zwei weitere Shinobi damit beschützt werden. #langanhaltend
Code:
Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Wieso wusste ich es nicht?
Hyûga Kiai

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Suchen in: FUN Rpg Area   Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Wieso wusste ich es nicht?    Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyFr 22 Dez - 1:04
Wow, dass was sich da vorne tat sah ja mal wirklich beeindruckend aus? Aber wie hatte das Clan Oberhaupt gesagt, sie hatte eine kleine nette zwischen Aufgabe für Kiai? Na das schmeichelte die Schwarzhaarige, dann aber wenn ihre Familie davon ausging, dass das ein kleiner Freizeitspaß für sie war. Es machte die junge Frau nur noch stolzer als sie eh schon war. Immerhin musste ihre Familie ja wirklich eine unglaublich hohe Meinung von ihr haben! „Uh jetzt wird es interessant.“ Kam es von Kiai während der Elefant ein Jutsu wirkte. Seine Geschwindigkeit steigerte sich daraufhin ins fast unermessliche. Er war sogar noch schneller als der Hyuuga. Sodass er schnell vor der Weißhaarigen stand, jedoch nicht ohne einen unglaublichen Krawall zu veranstalten, mit dem mächtigen Rüssel griff er nach dem Mann um ihn durch die Luft zu schleudern, nachdem er den Kick geblockt hatte. Kiai mochte nicht schnell sein, aber das musste sie auch gar nicht. Solange sie ihn an ihrer Seite hatte wurde ihr deshalb niemand weh tun. Dafür würde der Dickhäuter schon sorgen. Kiai lächelte glücklich als Toshi sie schützte, das gab ihr auch etwas die Zeit sich zu konzentrieren. Während der Elefant den jungen Mann griff stürmte sie schon daraufhin zu um ihm einen kräftigen Schlag mit der Hand zu verpassen. Jedoch nicht ohne Instinktiv um den Elefant eine Rüstung aus Eis zu beschwören. Nicht das sein Rüssel noch Schaden davon Tragen würde!
Jutsu:

Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Doton-Ninjutsu
Admin

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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Doton-Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 23 Jun - 14:19
B-Rang

» DOTON: CHIKA NO ANAKEKI
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung, Offensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, schneidet er bei Bodenkontakt ein kreisförmiges Stück von etwa 1,5 m Radius aus der Erde aus. Durch eine Drehbewegung der Hände wird diese Stelle zum Rotieren gebracht und bohrt sich auf einem vom Anwender bestimmten Pfad durch die Erde, kann sich aber maximal 30 Meter vom Anwender entfernen. So werden einerseits Tunnel geschaffen, andererseits kann man den Erdteller auch unter dem Gegner aus dem Boden schießen lassen und diesen so von den Füßen werfen. Dabei besteht Verletzungsgefahr in Form von Schürfwunden, blauen Flecken und Prellungen.
Code:


DOTON: CHIKATETSU
ART:
Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Doton: Dochusenko
BESCHREIBUNG: Chikatetsu (Untergrundbahn) ist eine Weiterentwicklung der verborgenen Bewegung. Anders als beim Vorläufer können durch diese Jutsu nicht nur der Anwender, sondern bis zu zwei weitere Personen, die direkten Körperkontakt zu ihm unterhalten, durch natürlichen Untergrund transportiert werden. Die Bewegung kann relativ schnell erfolgen, je nachdem, wie dicht der jeweilige Boden ist - durch solides Gestein wird man nicht so schnell vorankommen wie durch lockeren Lehmboden - wobei der Anwender der Jutsu die Richtung der Bewegung bestimmt.
Die Mitnahme muss nicht freiwillig sein - wenn der Anwender der Jutsu eine feste Berührung an seinem Gegner unterhalten kann, kann er diesen auch unfreiwillig "unter die Erde bringen". Alle Einschränkungen der vorausgesetzten Technik zur Orientierung und Atmung unter dem Boden gelten weiter. #langanhaltend
Code:



» DOTON: CHIDOKAKU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: B
BESCHREIBUNG: Doton: Chidōkaku ist ein Ninjutsu, bei dem der Anwender eine Fläche von maximal 20 Metern in Sichtweite absenken oder empor schießen lässt. Die Höhe des Senkens oder Hebens beträgt hierbei bis zu 10 Meter. So kann man einem Angriff ausweichen, den Angriff eines Gegners ablenken, indem man dessen Standort verändert, oder aber einen Gegner in Schwierigkeiten bringen, indem man ihn isoliert.
Code:



» DOTON: DAICHIGANSHOU
ART: Ninjutsu
TYP: Defensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Kraft 4
BESCHREIBUNG: Nach dem Sammeln seines Chakras stampft oder schlägt der Anwender auf den Boden, wodurch ein runder und robuster Erdschild entsteht. #fingerzeichenlos
Code:



» DOTON: DOMU
ART: Ninjutsu
TYP: Defensiv
RANG: B-S
BESCHREIBUNG: Doton: Domu (Erdspeer) ist ein Jutsu, mit dem man die eigene Haut verhärten kann, indem man Chakra durch den ganzen Körper fließen lässt. Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, wird seine Haut deutlich dunkler und erreicht den Härtegrad eines Diamanten. -langanhaltend-
Beherrschung:

Code:



» DOTON: DORYUDAN
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Dies ist ein Jutsu, bei dem, nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, aus Schlamm ein rund fünf Meter großer Drachenkopf entsteht. Dieser feuert eine Serie von medizinballgroßen Kugeln aus Erde auf den Gegner. Sie können mittelschwere Prellungen verursachen, wenn dünne Knochen getroffen werden, können diese auch brechen.
Code:



» DOTON: DORYÔ DANGO
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Kraft 4
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik erübrigen sich sämtliche Fingerzeichen, hier kommt es hauptsächlich auf rohe Kraft an. Der Anwender rammt eine Hand in den Boden und zieht nach kurzer Zeit einen Fels- oder Erdklumpen – je nach Beschaffenheit des Untergrundes – heraus, der so groß ist wie ein kleines Gebäude. Das Doton-Chakra wird verwendet, um diesen riesigen Erdklumpen zusammen zu halten. Diesen kann nun auf den Gegner geschleudert werden. Wird der Gegner getroffen, kann dies zu mittelschweren Prellungen oder dem Brechen von dünnen Knochen führen, außerdem kann der Gegner von den Füßen geworfen werden. Wenn der Anwender den Felsbrocken weggeschleudert hat, zerfällt dieser nach einem Post wieder. #fingerzeichenlos
Code:



» DOTON: DORYUHA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: B
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, erhebt sich eine rund vier Meter hohe Erdwelle aus dem Boden, auf der der Anwender dann reiten kann. Von der Erdwelle erfasste Gegner können mitgerissen werden und leichte bis mittelschwere Prellungen oder Schürfwunden erleiden.
Code:



» DOTON: DORYU JOHEKI
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Doton: Daichi no Geijutsu
BESCHREIBUNG: Doton: Doryū Jōheki ist ein Doton-Jutsu, bei dem ein Shinobi den Boden berührt und Chakra hineinleitet, um die umgebende Erde umzuformen. Eine Masse von bis zu 1000 m³ kann dabei verformt werden, dies dauert aber eine ganze Weile, während derer der Anwender seine Hände nicht vom Boden nehmen kann. So kann man zum Beispiel Hügel entstehen lassen oder eine durch Kämpfe aufgerissenen und verwüsteten Erdboden wieder glätten. Das Jutsu kann auch dazu benutzt werden, um einen Boden für die Landwirtschaft umzupflügen und zu glätten. Im Kampf ist das Jutsu nicht einsetzbar.
Code:



» DOTON: DORYUSO NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Doton: Doryūsō (Erdfreisetzung: Erdflussspeer) ist ein Dotonjutsu. Nachdem der Anwender das nötige Fingerzeichen geformt hat, schießen eine handvoll bis zu zehn Meter lange Erdspeere aus dem Boden unter dem Gegner und können diesen durchbohren, was tiefe Stichwunden zur Folge haben kann. Der Gegner muss sich dabei in Sichtweite befinden.
Code:



» DOTON: DORYU TAIGA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Suiton
BESCHREIBUNG: Nachdem die nötigen Fingerzeichen geformt wurden, entsteht unter den Füßen des Gegners ein rund drei Meter breiter Schlammfluss, wodurch dieser ausrutschen und mitgerissen werden kann. Dadurch können Prellungen entstehen oder dünne Knochen brechen, wenn man unglücklich aufkommt. Der Schlammfluss kann bis zu dreißig Meter in eine vom Anwender bestimmte Richtung fließen, ehe er zum Halten kommt.
Code:



» DOTON: GANBAN KYU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Doton: Ganban Kyū (Erdfreisetzung: Felsschichthügel) ist ein Erd-Jutsu, bei dem der Anwender aus Stein zwei rund fünf Meter große Felsen erschafft, welche den Gegner von zwei Seiten einschließen sollen. Kann er nicht schnell genug ausweichen oder sich verteidigen, sorgen die sich immer weiter annähernden Felsen für mittelschwere bis schwere Quetschungen, je länger der Gegner dazwischen gefangen ist. Kann man sich gar nicht befreien oder werde lebenswichtige Organe gequetscht, kann dies unter Umständen auch zum Tod führen.
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» DOTON: GANCHURO NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: B
BESCHREIBUNG: Doton: Ganchūrō no Jutsu (Technik des inneren Felsennischen-Kerkers) ist ein Doton-Jutsu, bei welchem sich, nach dem Formen der benötigten Fingerzeichen, bis zu zehn Meter hohe Säulen aus dem Boden erheben, die ein bestimmtes Gebiet umfassen. Dieses Gebiet kann einen Radius bis zu 30 Meter umfassen, meistens wird es aber auf engerem Raum angewandt. Die Abstände zwischen den Säulen können derart gering sein, dass der Gegner nicht mehr in der Lage sein sollte sich zu bewegen, vorausgesetzt, er wird von den Säulen direkt umschlossen. Das Jutsu kann auch dazu benutzt werden, eine Gruppe von Gegnern voneinander zu isolieren, einen Gegner an der Flucht zu hindern oder einen engeren Raum für den Kampf zu erschaffen. Verletzungen rufen die Erdsäulen für gewöhnlich nicht hervor. -langanhaltend-
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» DOTON: KAJUGAN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Defensiv, Unterstützend
RANG: B
BESCHREIBUNG: Doton: Kajūgan no Jutsu (Technik des erschwerten Felses) ist ein Ninjutsu, bei dem der Anwender das Gewicht eines Körpers oder Gegenstandes erhöht, indem es ihn mit einer Schicht aus Stein überzieht. Das Jutsu kann auch auf sich selbst angewandt werden. Für die Erschaffung der Steinschicht ist direkter Körperkontakt notwendig, hält danach aber ohne konstante Berührung an, bis das Chakra sich verflüchtigt hat.
Die Steinschicht sorgt dafür, dass Angriffe abgewehrt werden und der Betroffene nicht so leicht von den Füßen geworfen werden kann; er ist zum Beispiel standhafter gegen Wind und andere Krafteinwirkungen, da sein Körpergewicht erhöht ist. -langanhaltend-
Code:



» DOTON: KEIJUGAN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4
BESCHREIBUNG: Doton: Keijūgan no Jutsu (Technik des erleichterten Felses) sorgt dafür, dass das Zielobjekt unter deutlich reduzierter Einwirkung der Schwerkraft steht. Objekte, die mit dem Jutsu beeinflusst wurden, können mit weit geringerer Kraft angehoben werden, sodass selbst ein Mensch mit normaler Körperkraft eine komplette Kutsche und ein durchschnittlicher Shinobi mit Kraft 2 ein Haus oder ein Schiff mühelos anheben könnte. Durch das Jutsu beeinflusste Objekte fallen zudem deutlich langsamer, sodass sie bei Stürzen kaum Schaden nehmen.
Belegt man einen Menschen mit diesem Jutsu, kann er aus dem Stand meterhoch springen. Aufgrund des verlangsamten Falltempos kann man vom höchsten Punkt eines Sprungs zudem lange Strecken quasi schwerelos gleiten und wird bei der Landung keinen Schaden nehmen. Das Schweben ist jedoch nicht auf komplizierte Flugmanöver ausgelegt und daher nur eingeschränkt im Kampf nutzbar, da man ohne eine Fläche zum Abstoßen kaum die Richtung wechseln kann. Zudem ist die Kraft der eigenen Schläge und die Standfestigkeit durch das fehlende Gewicht deutlich reduziert.
Das Jutsu bringt einen kontinuierlichen Chakraverbrauch mit sich und setzt eine vorherigen Berührung voraus. Durch das geringere Körpergewicht ist der Mensch aber auch anfälliger für kraftvolle Angriffe. -langanhaltend- #fingerzeichenlos
Code:



» DOTON: IWADEPPOU NO JUTSU  
ART:
Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Beim Doton: Iwadeppou no Jutsu speit der Anwender, nachdem die nötigen Fingerzeichen geschlossen wurden, nacheinander oder gleichzeitig Steine in Größe einer Gewehrkugel aus dem Mund. Nach Abschuss expandieren die Steingeschosse abrupt und nehmen die Größe von Felsbrocken mit einem Durchmesser von rund 3 Metern an. Wird ein Gegner davon getroffen, kann er mittelschwere Prellungen erleiden, dünne Knochen können brechen. Pro Chakraaufwand können bis zu 3 Steine abgeschossen werden.
Code:



» DOTON: IWAYADO KUZUSHI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: B
BESCHREIBUNG: Diese Technik ist dafür da, Höhlen, Steinhäuser oder andere in Stein oder Erde befindliche Hohlräume in einem Radius von maximal 30 Metern einstürzen zu lassen und so zu zerstören. Dabei kann kein anderes Jutsu angewendet werden und es dauert länger, je größer der zu zerstörende Bereich ist. Man kann auch nur den Eingang zu einer Höhle einstürzen lassen, um einen Gegner darin einzusperren. Wird ein Gegner von den einstürzenden Fels- oder Erdmassen getroffen, kann dies zu mittelschweren Verletzungen, wie z.B. Stichwunden, Prellungen und leichte Knochenbrüchen führen; außerdem kann ein begrabener Gegner auf lange oder kurze Sicht ersticken oder verhungern, wenn er sich nicht befreien kann.
Code:



» DOTON: MEDEYUSA NO YARI
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik leitet der Anwender Dotonchakra in eine Waffe, die entweder danach in den Gegner gestochen wird oder bereits in ihm steckt. Solange sich die Waffe im Körper befindet, breitet sich von der Wunde aus eine steinerne Schicht aus und kann innerhalb weniger Sekunden einen Körperteil komplett ummanteln. Bleibt die Waffe weiter stecken, breitet sich das Gestein Stück für Stück über den gesamten Körper aus. Nach insgesamt drei Posts Kontakt mit der Waffe ist der gesamte Körper so weit eingehüllt, dass Fortbewegung nicht mehr möglich ist. Sobald kein Kontakt zwischen dem Opfer und der Waffe besteht, wird die Ausbreitung der Steinschicht unterbrochen. Die versteinerten Teile des Körpers können nicht bewegt werden, bis man die Fessel bricht. - langanhaltend - #Kenjutsu
Code:
Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Fuuton-Ninjutsu
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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Fuuton-Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 23 Jun - 12:46
B-Rang

» FUUTON: ATSUGAI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: B
BESCHREIBUNG: Bei dieser mächtigen Windtechnik wird eine tornadoähnliche Masse komprimiert, bis sie eine sehr hohe Dichte aufweist, und dann wie eine Luftdruckwelle auf das Ziel abgegeben. Das resultiert in großer Zerstörung und kann selbst riesige Bäume entwurzeln. Getroffene Gegner tragen meistens mittelschwere Prellungen davon, bei unglücklichen Treffern können auch Knochen brechen.
Code:



» FUUTON: BUKI NO SENPU
ART:
Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Mithilfe dieser Technik dreht sich der Anwender um sich selbst, während er seine Waffe schwingt, und erschafft dadurch einen Wirbelsturm, der zerstörerische Kraft hat und bei einem Treffer mittelschwere Prellungen verursachen oder dünne Knochen brechen kann. Sobald das Jutsu ausgeführt wurde und der Sturm in voller Intensität auf den Gegner zu rast, kann der Anwender seine Drehung abbrechen. #Kenjutsu
Code:



» FUUTON: HANACHIRI MAI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Defensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, entsteht um ihn herum ein Wirbelwind aus Blüten, der heranfliegende Attacken und Gegner abwehrt. Anschließend kann der Anwender den Sturm, sofern er nicht zerstört wurde, auf einen Gegner zuschießen lassen und ihn wegschleudern, wobei stumpfe Verletzungen wie leichte bis mittelschwere Prellungen die Folge sein können.
Code:



» FUUTON: JUHA REPPU SHO
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4
BESCHREIBUNG: Fūton: Jūha Reppū Shō (Bestiensturmhand) erschafft eine mannshohe Krallenhand aus purem Windchakra, die dicht beim Anwender verbleibt und durch entsprechende Handgesten gesteuert werden kann, um gezielte Angriffe durchzuführen. Die Kralle besteht aus schneidenden Winden und verursacht beim Kontakt mittelschwere bis schwere Schnittwunden.
Um die Kralle zu nutzen, muss jeden Post Chakra gezahlt werden, und durch den Aufwand der Lenkung kann der Anwender solange kein anderes Jutsu wirken. #fingerzeichenlos
Code:



» FUUTON: JUHA SHO
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B-A
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4 (A-Rang: Chakrakontrolle 5)
BESCHREIBUNG: Fūton: Jūha Shō (Jutsu der Sturmbestienwelle) ist ein Wind-Jutsu, bei dem der Anwender seinen Arm schwingt und dadurch Chakra freisetzt, um so eine fliegende Chakraklinge zu erschaffen, die auf den Gegner zufliegt und nach etwa hundert Metern Flug an Kraft verliert. #fingerzeichenlos
Beherrschung:

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» FUUTON: KAEDE NO YAIBA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Mit einem kräftigen Hieb seiner Klingenwaffe schlägt der Kenjutsuka nach vorne und entfesselt einen starken Luftwirbel um seine Position, der Gegenstände und Personen in zehn Metern Radius nach innen zieht. Einen Moment später wird eine ringförmige, messerscharfe Luftwelle freigesetzt, die auf die herangezogenen Gegner zukommt und eine tiefe Schnittwunde verursachen kann, sich jedoch in fünf Metern Entfernung auflöst. #Kenjutsu
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» FUUTON: KAI KŪKI TEIKÔ
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
BESCHREIBUNG: Bei dem Fûton: Kai Kûki Teikô (Windversteck: Aufheben des Luftwiderstandes) verringert der Anwender mit Hilfe von Fûtonchakra den Luftwiderstand beim Laufen, sodass die Geschwindigkeit des Anwenders für kurze Zeit gesteigert wird. Geschwindigkeit +1 -langanhaltend-
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» FUUTON: MAKI KEIMU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
BESCHREIBUNG: Der Anwender bläst einen gewaltigen Windstoß aus seinem Mund, der einen Tornado bildet, der sein Ziel in seinem Auge einschließt. Gegner, die von dem Tornado umschlossen werden, können die Windbarriere nicht durchdringen, sondern werden von dem Wind immer wieder zurück ins Auge des Sturms gedrückt. Verletzt werden sie dabei jedoch in der Regel nicht. Das Jutsu dient nur dazu, einen oder mehrere Gegner gefangen zu halten oder vom Kampfgeschehen abzuschirmen.
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» FUUTON: NIJÛ NO KAZEKIRI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Nach dem Formen der nötigen Fingerzeichen schnipst der Anwender, worauf zwei kurze Windklingen freigesetzt werden. Diese fliegen in einem Bogen auf den Gegner zu, eine rechts, eine links, sodass das Ausweichen erschwert wird. Bei einem Treffen können tiefe Schnittverletzungen die Folge sein.
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» FUUTON: RENKUDAN
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, muss er tief Luft holen. Anschließend feuert er ein etwa metergroßes, schrill pfeifendes und rotierendes Luftgeschoss ab, das sich wie eine übergroße Bohrmaschine in das erste Hindernis in seinem Weg fräsen kann - und dabei regelmäßig Löcher auch in solide Wände schneidet. An Menschen kann es schwere Schnitt- und Quetschverletzungen hervorrufen, ist durch seine geringe Größe und die hohe Lautstärke aber nicht leicht anzubringen.
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» FUUTON: SHINKU GYOKU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, atmet er tief ein und speit dann bis zu zehn Vakuum-Geschosse aus. Bei mehreren Feinden kann er sich bei der Ausführung des Jutsu drehen und somit den Angriffsradius erhöhen. Durch die Vielzahl der Geschosse und deren Zielgenauigkeit kann es sehr schwer sein, dem Jutsu auszuweichen. Bei einem Treffer werden Gegner wenige Meter zurückgestoßen und erleiden schmerzhafte Prellungen, meist aber keine Knochenbrüche - es sei denn natürlich, sie landen sehr unglücklich.
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» FUUTON: SHINKUHA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Der Anwender speit nach den Fingerzeichen eine scharfe, schmale Welle aus Wind aus, die er durch die Bewegung seines Kopfes auf eine kegelförmige Fläche von bis zu 180° freisetzen kann. Der Wind hinterlässt tiefe Schnittverletzungen bei Menschen und dringt mühelos durch Holz oder dünnere Steinschichten, hat aber eine relativ kurze Reichweite von etwa fünfundzwanzig Metern.
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» FUUTON: SHINKU RENPA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, atmet er tief ein und speit dann eine unsichtbare Windklinge vom Format eines Kurzschwerts aus, die sich mit einem relativ leisen Surren bewegt - man kann zwar keinesfalls von einem lautlosen Angriff reden, aber bei Sturm oder in einem Gefecht ist es leicht zu überhören. Bei einem Treffer hinterlässt die Klinge eine tiefe Schnitt- oder Stichwunde, je nachdem, wie man die Klinge ausrichtet und den Gegner erwischt. Die Reichweite beträgt hundert Meter.
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» FUUTON: SORA O HASHIRU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Bei Fuuton: Sora o hashiru, wird es dem Anwender durch Fuutonchakra, an den Füßen konzentriert, möglich gemacht auf Luft zu laufen. Das ganze funktioniert dabei wie das Laufen auf dem Wasser. #langanhaltend
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» FUUTON: TATSUMAKI
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend, Defensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Der Anwender umgibt sich mit einem kleinen Sturm, welcher auch z.B. Staub und Sand aus der Umgebung in einem Radius von 1m um ihn herum wirbeln lässt. Dieser Sturm sorgt für einen Geschwindigkeitsboost beim Anwender, wenn dieser sich bewegt. Zudem ermöglicht der Sturm dem Anwender eine gute Verteidigung, da Angriffe von dem um ihn wirbelnden Sturm abgefangen werden können. Durch den aufgewirbelten Sand und Staub ist die Sicht auf den Anwender eingeschränkt, aber auch die Sicht des Anwenders auf seine Gegner ist dadurch eingeschränkt. -langanhaltend-
Geschwindigkeit +0,5
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FUUTON: TENSHI NO HANE
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend, Offensiv
RANG: B-S
BESCHREIBUNG: Bei dem Fuuton: Tenshi no Hane (Windversteck: Engelsflügel) handelt es sich um ein vielseitiges Jutsu, welches von Mirai Tenshi entwickelt wurde. Bei diesem konzentriert er eine gewaltige Menge Fuutonchakra an seinen Schulterblättern, woraufhin sich dieses in Form von Flügeln manifestiert. Diese scheinen durchsichtig zu sein, geben jedoch permanent ein zischendes Geräusch von sich, weswegen der Anwender sich bei Benutzung dieser Flügel auffällig macht. Die erschaffenen Flügel sind beweglich und befähigen den Anwender dazu zu fliegen. -langanhaltend-
Beherrschung:

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Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Katon-Ninjutsu
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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Katon-Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag langanhaltend auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 23 Jun - 12:01
D-Rang

» KATON: HASSHA
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
BESCHREIBUNG: Ein kleiner Feuerstoß, der über die Füße abgegeben wird, erlaubt es dem Anwender, spontan seine Richtung zu ändern. Kann auch dazu verwendet werden, im Flug einen spontanen, horizontalen Schub zu vollführen.
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» KATON: HIBANABUNSHIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung, Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Bei der Technik Katon: Hibanabunshin no Jutsu (Feuerversteck: Kunst der Funkendoppelgänger) erschafft der Anwender einen Doppelgänger, welcher weder Jutsus wirken, noch physischen Schaden ausrichten kann. Bei jeglicher Berührung mit anderer, fester Materie löst sich der Dopelgänger auf und hinterlässt eine Wolke aus Glutfunken, welche die Sicht des Gegners beschränkt. Bei direkten Kontakt mit der Haut oder mit dem Auge brennen diese Funken etwas, hinterlassen jedoch keine sichtbaren Verletzungen. #Bunshin
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» KATON: KEMURI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: D
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu erschafft um den Anwender herum eine dichte Wolke aus Rauch. Dieser breitet sich schnell aus und raubt jedem, der sich darin befindet, die Sicht. Außerdem verursacht er sowohl einen schlechten Geschmack, als auch Geruch. Die Rauchwolke kann jedoch von starkem Wind schnell aufgelöst werden. #Tarnung -langanhaltend-
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» KATON: KITSUNEBI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Der Anwender manifestiert zehn kleine Feuerbälle, die in einem Kreis vor seinem Körper schweben und nun mit einer Handbewegung auf den Gegner geschleudert werden können. Bei einem Treffer verursachen sie leichte Verbrennungen.
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» KATON: HI NO YUUGI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Der Anwender leitet Katonchakra in seine Waffe und lässt diese erglühen, so dass kleine Flammen um die Klinge züngeln. Dies dient dazu, bei einem Treffer zusätzlich leichte Verbrennungen zu verursachen. Zudem kann das Feuerspiel den Gegner während eines Zweikampfes womöglich auch ablenken.
-langanhaltend- #Kenjutsu
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» KATON: HIYA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: D-S
VORAUSSETZUNG: chakraleitender Pfeil | Bogen
BESCHREIBUNG: Beim Katon: Hiya (Feuerfreisetzung: Brandpfeil) leitet man Katonchakra in einen chakraleitenden Pfeil, wodurch sich dieser erhitzt. Die Auswirkungen, wenn jemand von dem erhitzten Pfeil getroffen werden, sind je nach beherrschtem Rang unterschiedlich. -langanhaltend- #Kenjutsu
Beherrschung:

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» KATON: OGATA NO ATSUI HAI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Katon: Atsui Hai no Jutsu
BESCHREIBUNG: Diese Technik ist eine Weiterentwicklung des gewöhnlichen Katon: Atsui Hai no Jutsu. Ähnlich wie bei der zugrundeliegenden Technik wird nach dem Formen der Fingerzeichen eine kleine Wolke glühender Asche ausgespuckt, die jedoch eine höhere Temperatur besitzt als bei dem grundlegenden Jutsu. Dadurch brennen die Glutpartikel auf der Haut und fügen einen kurzen stechenden Schmerz zu, der leichte, punktförmige Verbrennungen hinterlässt. Allerdings hält die Wolke nicht so lang wie die einfachere Technik. Außerdem ist sie nicht dazu gedacht, das Sichtfeld des Gegners einzuschränken, da man sehr gut hindurchsehen kann und die Wolke weder groß genug ist noch lange genug anhält, um in dieser Hinsicht wirklich nützlich zu sein.
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» KATON: RYOUME NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: D
BESCHREIBUNG: Bei Katon: Ryoume no Jutsu (Feuerfreisetzung: Technik des Drachenblicks) streckt der Anwender beide Arme aus und feuert aus den Zeige- und Mittelfingern kleine Feuerbälle. Sie richten nur leichte Verbrennungen an, wenn ein Ziel damit getroffen wird, und sind daher eher zur Ablenkung des Gegners gedacht.
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KATON: SUZAKU NO KUROKU
ART: Ninjutsu
RANG: D-B
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Diese Technik ist dazu entwickelt worden, für spektakuläre Taijutsu-Combos verwendet zu werden. Shi überzieht ihre Gliedmaßen mit einer dünnen Schicht Katon-Chakra und hüllt sie in für sie harmlose Flammen. Sobald sie jemand dort berührt oder sie jemanden berührt, erleidet derjenige eine Verbrennung, deren Stärke sich je nach beherrschtem Rang unterscheidet. Äußerlich werden die Flammen mit höherem Rang größer und bedrohlicher. Sie löst sich auf, wenn sie einmalig Schaden verursacht hat, kann jedoch durch erneuten Chakraaufwand verlängert werden. #langanhaltend
Beherrschung:

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» KATON: TAKIBI ENKAN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: D
BESCHREIBUNG: Beim Katon: Takibi enkan no Jutsu (Feuerversteck: Kunst des kleinen Feuerkreises) erschafft der Nutzer um sich oder einen einzelnen Verbündeten einen Kreis aus Feuer, welcher kurz vom Boden bis auf Augenhöhe aufflackert. Er dient lediglich für einen Schreckmoment des Gegners, um diesen von seinem Angriff abzulenken und einen Gegenangriff zu starten. Ob dies funktioniert liegt ganz am Gegner, ob er sich erschreckt oder Angst vor einer Verbrennung hat. Sollte der Gegner nicht rechtzeitig stoppen und den Feuerkreis berühren, zieht er sich sehr leichte, oberflächliche Verbrennungen und angesengte Haare zu.
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» KATON: YAMA KAJI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: D
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu lässt sich nur auf einem brennbaren Untergrund anwenden, zum Beispiel Gras oder Teppich. Der Anwender formt ein paar Fingerzeichen und sammelt dabei Chakra in den Händen, woraufhin er diese auf den Boden legt und so den Untergrund in einem Radius von drei Metern um sich herum schlagartig in Brand setzt. Sofern es nicht eingedämmt oder gelöscht wird, breitet sich das Feuer weiter auf der Nährfläche aus. Es ist wichtig, sich nach dem Auflegen der Hände schnell aus der Reichweite der Technik zu entfernen, sofern man nicht selbst zum Brandopfer werden möchte. Der Anwender ist nämlich nur in dem Post, in dem das Jutsu gewirkt wird, noch immun gegen das Feuer, danach nicht mehr.
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