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Die Suche hat 33 Ergebnisse ergeben Kenjutsu

AutorNachricht
Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: [Akte] Hiroki Kiichi
Kiichi Hiroki

Antworten: 74
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Suchen in: Shinobi-Akten   Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: [Akte] Hiroki Kiichi    Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMi 3 Jan 2024 - 20:48
Habs mal aktualisiert Smile steht da das die Klinge immer vorhanden ist und das der Schirm aus sehr robusten Material besteht. Wegen den Jourou Senbon glaube die werden doch durch das fuuton erschaffen ^-^ oder brauch der Schirm dafür ne Vorrichtung das er das kann? Mom ich schick mal das Jutsu hier:

FUUTON: JOURO SENBON
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: chakraleitender Regenschirm
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu wirft der Anwender einen Regenschirm in die Luft, in den er vorher Fuutonchakra geleitet hat. Durch dessen Drehbewegung um die eigene Achse strömt die Luft von der Spitze zu den Seiten und formt dort durch das Fuutonchakra nadelartige Geschosse, die in Größe und Auswirkungen Senbon ähneln. In einem Umkreis von bis zu 15 Metern rund um den Schirm können diese Windnadeln sich in die Haut von allen ungeschützten Personen bohren, was auch Verbündete einschließt. Nur diejenigen, die direkt unter dem Schirm stehen, wie der Anwender, sind von den Auswirkungen verschont. #Kenjutsu


Ansonsten wenn das ne Vorrichtung dafür brauch aktualisiere ich es fix Smile Ansonsten würde ich es weglassen. Die Jutsu kommt ja eh erst später.

Wegen der verteidigungsjutsu die noch kommt da hab ich geschrieben das der Schirm aus harten Material besteht. Die Jutsu selbst kommt aber erst in naher Zukunft. Deshalb hat der Schirm aktuell keine Verteidigungsfunktion ^^.

@Fukai
Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: [Akte] Hiroki Kiichi
Kiichi Hiroki

Antworten: 74
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Suchen in: Shinobi-Akten   Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: [Akte] Hiroki Kiichi    Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 2 Okt 2023 - 10:19
Heyy hätte gerne folgendes Jutsu auf den D Rang:

» KATON: HIYA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: D-S
VORAUSSETZUNG: chakraleitender Pfeil | Bogen
BESCHREIBUNG: Beim Katon: Hiya (Feuerfreisetzung: Brandpfeil) leitet man Katonchakra in einen chakraleitenden Pfeil, wodurch sich dieser erhitzt. Die Auswirkungen, wenn jemand von dem erhitzten Pfeil getroffen werden, sind je nach beherrschtem Rang unterschiedlich. -langanhaltend- #Kenjutsu
Beherrschung:
D-Rang: Auf dieser Stufe wird der Pfeil noch nicht sehr heiß. Er kann höchstens sehr dünnes Papier in Brand stecken. Wird ein Lebewesen getroffen, kann dies leichte Verbrennungen zur Folge haben.



Danke im voraus ^^
Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Updates Mai 2021
Shira

Antworten: 8
Gesehen: 3121

Suchen in: Update Archiv   Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Updates Mai 2021    Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMi 19 Mai 2021 - 1:18
Kenjutsu, Kage-Pflichten & Kleinigkeiten
Aloha!
Weiter geht's mit dem Rework der Jutsulisten, diesmal Kenjutsu! Abseits davon gibt's aber auch andere wichtige Themen und Kleinigkeiten, und deshalb legen wir direkt los Smile


Clanfähigkeiten im anderen Dorf
Eine kleine Ergänzung. Bisher hieß es in der Beschreibung zur Begrenzung der Clanfähigkeiten des anderen Dorfes, dass es nicht möglich ist, mehr als drei Charaktere pro Dorf mit einem KG/Hiden des anderen Dorfes zu haben, auch nicht durch Ingame-Entwicklungen. Das haben wir nun allerdings geändert und es ähnlich wie bei B- und A-Rang Posten gehandhabt. Sind alle drei Plätze für Clanfähigkeiten des anderen Dorfes belegt, darf man zwar nicht mehr mit einem Char starten, der ein KG/Hiden des anderen Dorfes beherrscht, allerdings ist es durch Ingame-Entwicklungen weiterhin möglich, sich mit Hilfe eines Plots ein KG/Hiden des anderen Dorfes anzueignen. Auch Fraktionswechsel für Shinobi, die ein KG/Hiden des anderen Dorfes besitzen, sind damit nicht grundsätzlich untersagt. Genauso wie bei den meisten anderen Dingen sind in diesem Fall Ingame-Entwicklungen von den geltenden Stopps ausgenommen: Man kann ja z.B. auch ingame zum Tokubetsu Jônin aufsteigen, selbst wenn gerade kein TJ-Platz des jeweiligen Dorfes frei ist. Dieses "Ungleichgewicht" wird über kurz oder lang normalerweise über Archivierungen wieder ausgeglichen. Wer sich ingame etwas erarbeiten möchte, sollte dies auch weiterhin, unabhängig von den Stopps, tun können.


Eine begonnene Bewerbung wieder rausholen
Es passiert gelegentlich, dass eine Bewerbung archiviert wird, noch bevor der Charakter zwei Angenommen bekommt. Dies kann entweder freiwillig passieren, weil ihr euch doch gegen das geplante Konzept entscheidet, oder unfreiwillig, z.B. wenn ihr zu lange nicht auf die Bewertung/Nachfrage eines Staffis reagiert.
In einem solchen Fall ist es später möglich, die begonnene Bewerbung wieder aus dem Archiv rauszuholen. Schreibt dazu einfach einem Staffi eurer Wahl oder an den Briefkasten, am besten mit einem Link zu der Bewerbung, die wieder in den Charakterbereich verschoben werden soll. Dann könnt ihr diese Bewerbung fertigstellen.
Beachtet jedoch, dass mit einer zwischenzeitlichen Archivierung eine neue Bewertung nötig ist, d.h. wenn ihr vor der Archivierung schon ein Angenommen bekommen habt, ist dieses nicht mehr gültig. Ihr braucht (wieder) zwei Angenommen. Das Ganze wird also so gehandhabt wie bei normalen Reaktivierungen, die auch wieder zwei Angenommen brauchen. Dies liegt unter anderem daran, dass sich in der Zwischenzeit durch Updates o.Ä. gewisse Regeln, Handhabungen, Jutsu oder Fähigkeiten geändert haben könnten, und dies durch eine neuerliche zweifache Bewertung überprüft werden sollte.
Diese "Regel" findet ihr hier im "Aufgeben & Reaktivieren"-Guide.



Kleine Änderung an der Chakrakontrolle
Im Ninshu-Guide wurde eine kleine Änderung an der Chakrakontrolle vorgenommen und zwar im Bezug auf den Chakraverbrauch. Bisher war es so, dass man erst ab einer Chakrakontrolle von 3 kein Chakra mehr verschwendet beim Wirken von Jutsu. Das haben wir ein wenig abgesenkt, sodass man jetzt ab Chakrakontrolle 2 kein Chakra mehr verschwendet. Dementsprechend wurden auch die Auswirkungen von Chakrakontrolle 0 und 1 ein wenig abgesenkt. Mit einer Chakrakontrolle von 0 braucht man nun immer einen Rang mehr Chakra, mit einer Chakrakontrolle von 1 einen halben Rang mehr. So wollen wir vermeiden, dass jüngere Charaktere ihre Chakrakontrolle sehr hoch skillen müssen, nur um kein Chakra zu verschwenden. Ein Wert von 2 ist schließlich der durchschnittliche Wert eines Chûnin, und es wäre schon merkwürdig, wenn ein Chûnin beim Wirken seiner Jutsu immer Chakra verschwenden würde.


Rework Part 18: Kenjutsu
Kommen wir zum nächsten Teil des großen Reworks, und diesmal widmen wir uns der Kenjutsu-Ausbildung. Hier haben wir uns für eine recht radikale Lösung entschieden, und zwar wird Kenjutsu als Ausbildung abgeschafft. Das bedeutet natürlich nicht, dass es ab jetzt keine Möglichkeit mehr gibt, Jutsu mit Waffen zu schreiben, im Gegenteil. Fast alle Kenjutsu bleiben in unseren Listen vorhanden, sind jetzt allerdings in den meisten Fällen nur noch reine Ninjutsu oder Taijutsu. Sie sind gekennzeichnet durch den Hashtag #Kenjutsu, der im Taijutsu-Guide näher erläutert ist. Jedes Kenjutsu setzt, genau wie bei der Ausbildung vorher, das Chakra Nagashi und eine chakraleitende Waffe voraus. Benötigt das Jutsu eine spezielle Waffe, ist diese in den Voraussetzungen explizit aufgeführt. Außerdem sind Kenjutsu auch weiterhin alle fingerzeichenlos, es sei denn, in der Beschreibung ist etwas anderes vermerkt. Dafür benötigt es nicht den fingerzeichenlos-Hashtag, sondern das ist im Kenjutsu-Hashtag bereits enthalten. So braucht es keine zwei Hashtags bei diesen Jutsu.
Wir haben uns für diesen doch recht drastischen Schritt entschieden, weil für uns der Nutzen dieser Ausbildung inzwischen verloren gegangen ist. Jeder Shinobi kann anhand seines Taijutsuwert entsprechend gut mit verschiedenen Waffen umgehen (wobei man natürlich darauf achten sollte, dass man mit einer völlig unbekannten Waffe auch mit Taijutsu 5 nicht sofort perfekt umgehen kann). Waffen-Taijutsu waren ja auch schon seit längerem ohne die Kenjutsu-Ausbildung möglich. Die Kenjutsu-Ausbildung besaß im Grunde jetzt nur noch einen Nutzen darin, dass man lernt, Chakra in die Waffen zu leiten, um Jutsu darüber zu wirken. Es handelte sich dabei nicht um besonders spezielle Techniken, wie man sie durch andere Ausbildungen erlangt, wie etwa Fuinjutsu oder Iryouninjutsu.
Zwar war es eine der wenigen Ausbildungen, die auch für Taijutsuka attraktiv ist, doch brauchte man letztendlich für fast alle Kenjutsu irgendwie doch Ninjutsu, weil es sich größtenteils um Elementjutsu handelte, die auch immer Ninjutsu sind. Somit hatten Kenjutsu den Nachteil, dass man für sie immer gleich zwei Attribute steigern musste: Nämlich Taijutsu und Ninjutsu, und das obwohl die meisten Kenjutsu überhaupt keine komplexen Bewegungen enthielten, die einen hohen Taijutsuwert nötig gemacht hätten. Eine chakraleitende Waffe mit Katonchakra zu erhitzen ist per se nichts, wofür man sonderlich gut mit seinem Körper umgehen können muss. Wenn man effektiv mit dieser erhitzten Waffe angreifen will, braucht man natürlich einen hohen Taijutsuwert, doch muss man diesen nicht für das Erlernen der Technik an sich voraussetzen. Solche Jutsu sind demnach jetzt reine Ninjutsu, es sei denn, es werden komplexe Bewegungen vorausgesetzt, die entsprechend hohe Taijutsuwerte benötigen.
Jutsu, die vorher reine Kenjutsu waren, weil man elementloses Chakra in die Waffe geleitet hat, sind jetzt reine Taijutsu geworden. So benötigt man für das Hien jetzt beispielsweise kein Ninjutsu mehr, es ist ein reines Taijutsu. Nur die Anwendungsform mit verschiedenen Elementen, z.B. das Raiton: Hien, benötigen Ninjutsu, weil dabei auch Elementchakra mit eingebunden wird.
Der Wegfall der Kenjutsu-Ausbildung hat auch den Vorteil, dass es für die Samurai nun keine Sonderregelung mehr geben muss, wenn diese normale Taijutsu lernen wollen. Taijutsu als Ausbildung fällt demnach auch weg. Samurai starten, ebenso wie Shinobi, ganz normal mit einem Taijutsu-Attribut und können ihre besonderen Kenjutsu lernen. Im Samurai-Guide wurden die entsprechenden Erläuterungen angepasst, deren Jutsu allerdings noch nicht; das kommt im Zuge des Samurai-Reworks. Genauso wie die Kenjutsu der anderen noch nicht überarbeiteten Clans. Die Kenjutsu der bereits überarbeiteten Clans und Ausbildungen müssen noch einmal überprüft werden, sofern es welche gibt, darum kümmern wir uns möglichst zeitnah.
Alle Kenjutsu mit Elementen befinden sich jetzt in den entsprechenden Elementguides, alle Kenjutsu mit anderen Ausbildungen in den jeweiligen anderen Ausbildungsguides, und alle Kenjutsu mit elementlosem Chakra sind im Taijutsu-Guide zu finden.

Was bedeutet das jetzt für die Charaktere, welche die Kenjutsu-Ausbildung besitzen?
Die meisten Jutsu könnt ihr problemlos erhalten, da sie einfach nur in andere Listen verschoben wurden. Entsprechend hohe Nin- oder Taijutsuwerte brauchte sowieso jeder Kenjutsuka, weshalb sich hier keine grundlegenden Probleme ergeben sollten.
Die Ausbildung an sich könnt ihr trainings- und kostenlos durch eine andere Ausbildung inklusive Grundjutsu ersetzen lassen. Ihr verliert dadurch auch das Grundjutsu eurer Kenjutsu-Ausbildung nicht, sondern erhaltet das Grundjutsu der neuen Ausbildung einfach dazu.
Wenn ihr gerade nicht die Voraussetzungen für eine weitere Ausbildung erfüllt oder noch keine Ausbildung gefunden habt, die ihr stattdessen lernen möchtet, so bekommt ihr in diesem Fall einen Gutschein für das Erlernen der nächsten Ausbildung, sodass ihr diese dann nicht bezahlen müsst. Dieser ist jedoch nur für die nächste Ausbildung einlösbar, deckt also die Kosten für die zuletzt gelernte Ausbildung, bezogen auf die Anzahl. (Beispiel: Euer Charakter beherrscht Kenjutsu, Fuinjutsu und Kekkai Ninjutsu. Nun fällt Kenjutsu weg. Das bedeutet, er bekommt einen Gutschein für das Erlernen der dritten Ausbildung, ergo mit einem Wert von 700 Exp). Dieser Gutschein kann nicht ausbezahlt und nicht an andere Spieler verkauft werden.

Ansonsten gilt bei diesem Rework, bezogen auf die Jutsus selbst, wie immer Folgendes:
- Wenn ein Jutsu im Rang gesenkt wurde, könnt ihr es behalten und erhaltet die Differenz in Exp zurück. Alternativ könnt ihr es löschen und durch ein gleichrangiges Jutsu ersetzen lassen.
- Wenn ein Jutsu im Rang angehoben wurde, könnt ihr es behalten und bezahlt die Differenz in Exp. Alternativ könnt ihr es löschen und durch ein gleichrangiges Jutsu ersetzen lassen.
- Wenn ein Jutsu über neue Voraussetzungen verfügt und euer Charakter diese Voraussetzungen nicht erfüllt, dann dürft ihr das Jutsu so lange nicht mehr benutzen, bis ihr die Voraussetzungen erfüllt. Alternativ könnt ihr natürlich das Jutsu einfach durch ein gleichrangiges Jutsu ersetzen lassen und das andere Jutsu ggf. später nochmal neu lernen, sobald ihr über die Voraussetzungen verfügt.
- Wenn ein Jutsu gelöscht wurde, könnt ihr euch ein gleichrangiges Ersatzjutsu aussuchen.
- Wenn jemand durch zu starke inhaltliche Änderungen ein Jutsu nicht mehr beherrschen möchte, weil es nicht mehr das ist, was er sich vorgestellt hat, kann er die Technik natürlich ebenfalls durch ein gleichrangiges Jutsu ersetzen lassen. Das könnt ihr ebenfalls über die Akte beantragen inklusive Begründung.

Angepasste Jutsu:




Ausbildungsvoraussetzungen
Im Zuge des Wegfalls der Kenjutsuausbildung haben wir die Voraussetzungen für das Erlernen von Ausbildungen teilweise etwas gesenkt. So sind diese auch für Charaktere, die sich mehr auf Taijutsu fixieren, leichter zugänglich, ohne dass sie andere Attribute allzu hoch skillen müssen.
Geändert wurden die Voraussetzungen bei folgenden Ausbildungen:

Fuinjutsu: Die Ninjutsu-Voraussetzung fällt komplett weg, da das Grundjutsu ohnehin nur ein E-Rang Jutsu ist. Die Chakrakontrollvoraussetzung wird von 3 auf 2 abgesenkt.

Iryouninjutsu: Die Chakrakontrollvoraussetzung wird von 3 auf 2 abgesenkt. Dafür wird ab jetzt, ähnlich wie bei der Kugutsu-Ausbildung, beim Grundjutsu der Ausbildung, dem Shosen Jutsu, ab dem B-Rang eine Chakrakontrolle von 3 vorausgesetzt.

Kanchi Taipu: Die Chakrakontrollvoraussetzung wird von 3 auf 2 abgesenkt. Dafür wird ab jetzt, ähnlich wie bei der Kugutsu-Ausbildung, beim Grundjutsu der Ausbildung, dem Kanchi Taipu, ab dem C-Rang eine Chakrakontrolle von 3 vorausgesetzt.

Kugutsu Ninjutsu: Die Ninjutsu-Voraussetzung ist weggefallen, sodass jetzt nur noch Chakrakontrolle 2 vorausgesetzt wird. Wer die Ausbildung mit einem Ninjutsuwert von 0,5 erlernen möchte (diesen Wert benötigt man für das Grundjutsu), der sollte das tun können. Er muss sein Ninjutsu dann eben steigern, sobald er mehr Ninjutsu erlernen möchte.



Rework Part 19: Tajû Bunshin
Beim Kinjutsu-Rework sind die beiden nächsten Jutsu an der Reihe: Das Tajû Kage Bunshin und das Mokuton Tajû Bunshin. Da beide Jutsu dasselbe machen, nur auf Grundlage unterschiedlicher Bunshin, wurden bei beiden dieselben Änderungen vorgenommen.
Zunächst sind beide Bunshin, nach den gewöhnlichen Bunshin-Regeln, nur noch unterstützend. Beim Tajû Kage Bunshin wurde außerdem die Voraussetzung "Konoha" entfernt, da der gewöhnliche Kage Bunshin auch nicht auf Konoha beschränkt ist und es somit auch für einen unabhängigen oder Kumo-Charakter möglich sein sollte, das Tajû Kage Bunshin zu lernen.
Die Jutsu sind außerdem jetzt beide von B-S steigerbar und können, je nach Beherrschungsstufe, unterschiedlich viele Bunshin erschaffen. Aufgrund der hohen Anzahl an Bunshin für einen vergleichsweise geringen Chakraaufwand sind diese nun nicht mehr so stabil wie normale Kage Bunshin bzw. Moku Bunshin. Man tauscht hier also quasi Qualität gegen Quantität ein.
Ihr erhaltet bei Erwerb des Kinjutsus für 800 Exp den B-Rang. Dafür ist es allerdings nicht nötig, für die Steigerungen erneut Exp zu bezahlen. Ihr könnt die kostenlose Steigerung über eure Akte bewerben, sobald ihr genug Anwendungen gesammelt habt. Das ist dasselbe Prinzip wie beim Jûin, bei dem in diesem Zuge die nötigen Anwendungen der unteren Stufen ebenfalls reduziert wurden von 10 auf 9 und von 15 auf 11, wie es auch bei gewöhnlichen Jutsusteigerungen nach Möglichkeit 2 der Fall ist.



Kage & Ältestenrat
Im 1x1 der Shinobi wurden die Rechte und Pflichten der Kage aktualisiert sowie der Ältestenrat genauer definiert. Hier gibt es jetzt genauere Unterscheidungen, was jeweils in der Entscheidungsgewalt des Kagen liegt und wofür der Ältestenrat zuständig ist. Vereinfacht kann man hier sagen, dass der Ältestenrat für alles zuständig ist, was über einen Briefkastenantrag hier im Forum geregelt wird, also z.B. Fraktionswechsel, Rangaufstiege, Spezialeinheitsernennungen etc. Das bedeutet natürlich nicht, dass ein Kage in diesen Belangen kein Mitspracherecht hat oder solche Entscheidungen nicht überbringen kann, allerdings kann er vom Ältestenrat auch überstimmt werden. Für die Erklärung eines Krieges braucht der Kage zum Beispiel die Zustimmung des Ältestenrates, das kann er nicht alleine entscheiden. Das gilt im Grunde auch für alle anderen weitreichenderen Entscheidungen, die Gegenstand eines Plots sind. So ist es für die Kage möglich, auch Entscheidungen im Zuge eines Plots auszuspielen, die ihr Charakter an sich so nicht treffen würde, einfach weil er in dieser Hinsicht dann vom Ältestenrat überstimmt wurde. Wenn euch das interessiert, dann könnt ihr es im Guide nachlesen.
Auch wurden die Ratssitzungen unter dem Punkt "Berater des Kage" neu aufgerollt. Sie bieten wie zuvor eine Extraszene für alle Teilnehmer und es können neben dem Kage auch die Clanoberhäupter teilnehmen. Zusätzlich können aber ab jetzt auch andere Shinobi für diese Sitzungen einberufen werden, wenn ihre Expertise gefordert ist, z.B. Abteilungsleiter, Teamleiter oder Shinobi, die ungewöhnliche Sichtungen gemacht haben. Wenn sie vom Kage eingeladen werden, gilt die Ratssitzung auch für sie als Extraszene.



Kleine Jutsupatches
An zwei Haartechniken wurden noch einmal Änderungen vorgenommen:
Beim Hari Senbon (C-Rang) wurden die Auswirkungen genauer beschrieben und die Voraussetzungen etwas verschlankt, da sie teilweise überflüssig waren.
Beim Hari Reiho (D-Rang) wurden die Voraussetzungen angepasst, damit das Jutsu weiterhin fingerzeichenlos bleiben kann, wie es bisher auch in der Liste gekennzeichnet war.



Ergänzung: Kibaku-Pfeile
Im Ningu-Shop wurde ein Ningu ergänzt, das viele von euch aber nicht überraschen dürfte. Ähnlich wie Kibaku-Kunai gibt es jetzt Kibaku-Pfeile zu erwerben. Bei diesen ist direkt von Anfang an ein Kibakufuda an einen Pfeil gebunden, was in einem Kampf einen Zeitvorteil bringen kann, wenn man es nicht währenddessen noch daran binden muss.


Liebe Grüße,
euer Staff x3

@Arashi Raidon @Arima @Chihiro @Daiki @Hina @Hiroki @Hiya Kasai @Hozuki Shingetsu @Hozuki Yoshi @Hyuuga Kasumi @Hyuuga Riku @Iwaki Tetsuya @Jishaku Kira @Kaguya Kaneiro  @Kanra @Kaori @Kazuki @Kazuya @Kei @Kohaku Yamanaka @Kojirō @Koseki Chiaki @Koseki Kuraiko @Koseki Ryukori @Kurisu Kuribayashi @Kurokaku @Kyomu @Megumi @Mitsunari @Moroha @Namiko Furubashi @Nonaka Haru @Okemia @Raku Mamoru @Ran @Roen @Ryozo Tensei @Sasagani Benjiro @Sasagani Ryuuji @Senju Hanae @Shimoki Karu @Shinibi Kisho @Shotaro @Sunao Seki  @Tensei Yue @Uchiha Ayumi @Uchiha Momoka @Uzumaki Arisu @Watanabe Kouki @Yunatic Gasai
Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Samurai [Uz Chang]
Admin

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Suchen in: Kaminari no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Samurai [Uz Chang]    Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMi 8 Apr 2020 - 21:15
C-Rang Jutsu

» BUNKATSU
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: C - A
BESCHREIBUNG: Beim Bunkatsu konzentiert sich der Anwender auf ein Geschoss das auf ihn zufliegt. Kurz bevor das Projektil ihn erreicht, leitet er Chakra in seine Klinge, und ist mit einem schnellen Schlag in der Lage, das Geschoss zu zerteilen und unschädlich zu machen. Diese Technik funktioniert bei jeder Art von Geschossen und Projektilen, bei Flächenangriffen entsteht dabei jedoch nur ein Korridor hinter dem Samurai, sodass nebenstehende Personen immer noch getroffen werden können. #Kenjutsu
Beherrschung:

Code:


» DOTON: WAREME
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Beim Wareme leitet der Anwender viel Doton-Chakra in sein Schwert und rammt es in den Boden. So entsteht ein 2 Meter breiter und 10m tiefer Riss der sich gerade nach vorne bis zu 30m ausbreitet und dazu führt, dass alles was in seinem Weg steht in das entstehende Loch fällt. -Kenjutsu-
Code:


» HADAN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C-S
VORAUSSETZUNGEN: Kampfstil Bushido
BESCHREIBUNG: Beim Hadan ("Bruch") handelt es sich um eine Technik der Samurai. Man konzentriert eine gewisse Chakra-Menge in seiner Waffe, die beim Schlag explosionsartig in die entgegengesetzte Richtung abgeschossen wird. Auf diese Weise verfügt der Schlag über eine gesteigerte Durchschlagskraft, die mit steigender Beherrschung weiter zunimmt. #Kenjutsu
Beherrschung:

Code:



» IAIGIRI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C-S
VORAUSSETZUNGEN: Kampfstil Bushido
BESCHREIBUNG: Beim Iaigiri ("Schnitt des Iai") handelt es sich um eine Technik des Kampfstiles Bushido. Der Anwender führt einen schnellen, präzisen Schnitt aus, der den Gegner enthaupten soll. Besonders dabei ist, das während der Ausführung des Schnittes konstant Chakra in der Klinge konzentriert und entgegengesetzt ausgestoßen wird, um die Geschwindigkeit des Angriffs und des Anwenders zu erhöhen. Dies ist die Vorzeige-Technik des Bushido. Meister dieser Technik sind so schnell, das ihre Gegner nicht einmal merken, dass sie bereits getroffen wurden. #Kenjutsu
Beherrschung:

Code:



» ISSEN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C-S
BESCHREIBUNG: Beim Issen ("Aufblitzen") handelt es sich um eine Technik der Samurai. Man konzentriert eine gewisse Chakra-Menge in seiner Waffe, die mittels eines ausgeführten Schwerthieb wieder freigesetzt wird. Dabei zieht das Chakra die Bahn des Schlages nach, wodurch eine Schnittwelle mit schneidender Wirkung als Distanzangriff entsteht. Je nach Beherrschung des Samurai kann die Wirkung jener Schnittwelle mit besserer Chakrakontrolle und größerem Chakraverbrauch weiter maximiert werden. #Kenjutsu
Beherrschung:

Code:



» JOUCHIROU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Jouchirou (dt. „Wollüstiger Wolf“) ist ein Kenjutsu der Samurai. Der Anwender führt hierbei einen Hieb aus und erzeugt einen Strahl aus Chakra, der in etwa so breit wie die Schwertklinge ist. Das Projektil wird von der Schwerkraft beeinflusst und besitzt eine ballistisch fallende Flugbahn, doch das Besondere ist, dass es von festen Oberflächen abprallt, weshalb der Strahl sich in Bögen fortbewegt wie ein Stein, der über das Wasser springt. Ähnlich einem solchen kann er (neben dem Boden) auch von Wänden oder Hindernissen abspringen und so seine Richtung verändern. Der Strahl entfaltet erst seine Wirkung, wenn er auf ein Lebewesen trifft, und überträgt dabei den Schnitt des eigentlichen Schwertes und kann bis zu mittelschwere Schnittwunden nach sich ziehen. Der Strahl kann beliebig oft vom Boden abspringen, sofern er dabei nicht seine Richtung wechselt. Prallt er von einer Wand oder einem Hindernis ab und ändert seinen Flugwinkel dadurch, so ist dies nur bis zu zwei Mal möglich. Wenn der Strahl eine Gesamtstrecke von 40 Metern hinter sich gelassen hat, verliert er seine Kraft und verschwindet. #Kenjutsu
Code:



» RANKYOU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Uzumaki no Mai
BESCHREIBUNG: Rankyou (dt. „Chaotische Spiegelfläche“) ist eine der Grundformen des Uzumaki no Mai. Der Anwender schwingt dabei sein Schwert und setzt eine einzelne, zweidimensionale Schnittwelle aus wirbelndem Chakra frei. Der fliegende Schnitt kann senkrecht, waagerecht oder diagonal abgefeuert werden und richtet sich dabei nach dem ausgeführtem Hieb. Er fliegt maximal 20 Meter weit, ehe er verpufft, und kann das Doppelte der Klingenlänge des benutzten Schwertes als Gesamtbreite erreichen. Das Besondere an dem Schnitt ist, dass er nicht aus gleichmäßigem Chakra besteht wie beim normalem Issen, sondern aus zahllosen kleinen Chakra-Wirbeln, -Spiralen und -Strudeln. Die Oberfläche der Chakraform ist daher nicht sauber und glatt, sondern sich stetig verändernd und unregelmäßig, was die Präzision verringert, es dafür aber schwerer macht, die Attacke zu blocken, da sie sich beim Auftreffen in viele kleine Wirbel zerstreut, also ähnlich wie Glas „zersplittert“. Ein Treffer kann zu mittelschweren Schnittwunden führen. #Kenjutsu
Code:



» YASHOKA
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Uzumaki no Mai
BESCHREIBUNG: Yashoka (dt. „Lächelnde Blüte des Unheils“) ist eine der Grundformen des Uzumaki no Mai. Der Anwender setzt dabei Chakra aus seinem Schwert frei, doch anstatt dieses in die konzentrierte Form einer Schnittwelle oder eines Projektils zu bringen, lässt er es unkontrolliert und chaotisch heraus schießen. Von der Klinge sprühen dabei zahlreiche fingernagelgroße Chakra-Partikel und -Projektile, die durch die Luft schwirren und sich bis zu drei Meter von der Waffe entfernen können. Das Schwert sieht dabei aus wie eine Wunderkerze. Die kleinen Konfetti-Stücke sind messerscharf und können zahlreiche leichte Schnitte und Stiche erzeugen wie eine Wolke aus Schrapnellen oder Splittern. Der Anwender selbst ist immun, da sein Chakra mit dem des Kenjutsu synchronisiert ist. Die Blüte ist gut geeignet, um gegnerische Nahkämpfer abzuwehren. Da für die Technik kein Schwung oder Hieb benötigt wird, kann sie auch eingesetzt werden, wenn die Bewegungen des Schwertarms restriktiert werden. #Kenjutsu
Code:
Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Samurai [Uz Chang]
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 8101

Suchen in: Kaminari no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Samurai [Uz Chang]    Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMi 8 Apr 2020 - 21:14
D-Rang Jutsu

» HASEKI
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: D - A
BESCHREIBUNG: Beim Haseki ("Klingenwehr") handelt es sich um eine in erster Linie defensive Kenjutsu-Anwendung der Samurai. Der Anwender leitet Chakra in seine Klinge und ermöglicht es damit Projektile durch einen gezielten Schlag mit dem Schwert in ihrer Flugbahn zu beeinflussen, sofern er sie trifft. Sowohl Wurfwaffen, als auch Chakrabasierte Projektile können somit durch die Bewegung des Schwertes abgelenkt werden. Ein vollständiges Blocken, oder gar reflektieren von Angriffen ist nicht möglich und die Projektile werden auch nur leicht abgelenkt, sodass sie den Anwender nicht treffen. Steht also jemand hinter dem Anwender ist es gut möglich, dass dieser stattdessen getroffen wird. – Kenjutsu
Beherrschung:

Code:



» KURIKAESHI
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
BESCHREIBUNG: Eine auf dem Kawarimi basierende Technik der Samurai, für die das Schwert jedoch zuvor präpariert werden muss. Ist dies erledigt, ist es dem Anwender einmalig möglich es durch einen Kawarimiähnlichen Effekt in seine Hand zurückzurufen, in dem er ein Fingerzeichen formt. Um das Jutsu erneut anzuwenden muss das Präparieren der Waffe erneut ausgespielt werden.
Code:



» TANKOU ZANZOU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Uzumaki no Mai
BESCHREIBUNG: Tankou Zanzou (dt. „Blass schimmernder Nachglanz“) ist eine Technik, die auf dem Uzumaki no Mai der Samurai basiert. Dabei wird das Schwert des Anwenders mit Chakra aufgeladen. Wann immer es geschwungen oder bewegt wird, hinterlässt die Klinge einen blassen Schleier aus wirbelndem Chakra in der Luft, der ein bis zwei Sekunden verweilt und damit hinter dem Schwert hergezogen wird wie eine Spur, die anzeigt, wo das Katana vor einem Augenblick gewesen ist. Kontakt mit dem Schleier kann leichte Schnittwunden verursachen, sodass man von dem Angriff auch dann getroffen wird, sollte man sich kurz nach der erfolgten Bewegung in die Bahn der Klinge begeben. -langanhaltend- #Kenjutsu
Code:
Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Jikûkan Ninjutsu
Admin

Antworten: 8
Gesehen: 4581

Suchen in: Ausbildungen   Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Jikûkan Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyFr 3 Apr 2020 - 7:21
B-Rang Jutsu


» DOTON: NENTSUCHI OTOSHI
ART: Ninjutsu, Jikûkan Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B-S
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die notwendigen Fingerzeichen geformt hat, öffnet sich über dem Ziel ein Portal aus welchem eine große Menge Schlamm in Richtung Boden herabfällt und das Ziel (oder mehrere, die sich unterhalb des Portals aufhalten) immobilisiert. Die Entstehung des Portals geschieht mit einem leichten Rauschen. -langanhaltend (in Bezug auf den fesselnden Effekt) -
Beherrschung:

Code:



» JIGEN SATSUJIN
ART: Jikuukan Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Beim "Dimensionalen Meuchelmord" leitet der Anwender Chakra in eine Waffe und führt dabei einen Angriff mit dieser aus. Inmitten des Angriffs entlädt er das Chakra und erschafft dabei ein Eingangsportal, das als Ausgangsportal beispielsweise einen Punkt hinter dem Gegner haben kann, welches mit einem leisen Rauschen entsteht. Aus dem Ausgangsportal treten Arm und Waffe hinaus und beenden den Angriff, woraufhin man seinen Arm wieder zurückzieht und die Portale schließt. Die maximale Reichweite dieser Attentatstechnik beträgt 30 Meter. #Kenjutsu
Code:



» JIKUKAN SHIHOU FUUJIN
ART: Jikûkan Ninjutsu, Fûinjutsu
TYP: Defensiv, Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNGEN: Kuchiyose-Vertrag
BESCHREIBUNG: Der Anwender platziert ein Siegel, um damit einen festgelegten Bereich zu markieren. Der Umkreis des Bereiches hängt vom Beherrschungsgrad des Jutsu ab. Betritt nun ein Eindringling diesen Bereich, so werden - je nach Beherrschungsgrad - einer oder mehrere der Vertragspartner des Anwenders beschworen, um den Eindringling aufzuhalten (es können nur Geister beschworen werden, die der Anwender in seinem Steckbrief aufgeführt hat!). Welche Vertragspartner beschworen werden, legt der Anwender mit dem Platzieren des Siegels fest. Der Rang der Kuchiyose ist dabei für die Technik irrelevant, muss aber bezahlt werden. Der Bereich, der mit diesem Siegel geschützt werden kann beträgt 40 Meter. Das Legen des Siegels selbst kostet den Anwender Chakra des entsprechenden Ranges zuzüglich der Kosten für die zu beschwörenden Kuchiyose Geister. Dafür bleibt die Kuchiyose beim Kuchiyose no Jutsu für 3 Posts. Soll die Kuchiyose länger zur Verteidigung bleiben, muss das Chakra dafür im Voraus bezahlt werden. Eine nachträgliche Verlängerung der Verweildauer ist nicht möglich. Das Jutsu eignet sich ideal zum Schutz von Objekten, die Kuchiyose muss aber natürlich vorher instruiert werden was zu tun ist, wenn der Anwender bei der Beschwörung nicht selbst anwesend ist.
Code:



» KUCHIGAKURE NO JUTSU
ART: Jikuukan Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Kuchiyose no Jutsu, Vertrag mit vertrauten Geistern
BESCHREIBUNG: Das Kuchigakure no Jutsu ist eine Technik, bei der man einen kleinen Vertreter aus der Familie seiner vertrauten Geister beschwört, beispielsweise einen kleinen Frosch. Das Tier saugt den Anwender dann auf, wo dieser in einer kleinen Dimension in dessen Körper landet, und spuckt ihn am Zielort auch wieder bewusst aus. So kann sich der Anwender unbemerkt bewegen, was ihm dadurch erleichtert wird, dass sein Chakra in der Dimension nicht von Sensor-Nin gespürt oder durch das Byakugan gesehen werden kann.
Das Tier selbst kann natürlich gespürt werden, ebenfalls kann seine Anwesenheit in manchen Situationen auch sehr auffällig sein. Stirbt das Tier, wird der Anwender automatisch wieder in die Außenwelt ausgespuckt. Auch kann sich der Anwender in der anderen Dimension nicht in der Außenwelt orientieren, sodass er sich auf das Tier verlassen muss.
Soll das Kuchiyose in seine Heimat zurückkehren werden zuvor alle Menschen ausgespuckt, die sich noch im innneren befinden. -langanhaltend-
Code:



» KUCHIYOSE: AIAN MEIDEN
ART: Jikûkan Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
BESCHREIBUNG: Der Anwender beschwört eine stählende, winkende Katze direkt unter seinem Ziel im Boden. Die stählende Katze steigt aus dem Erdreich, spaltet sich auf und umschließt das Ziel, während sich im Anschluss daran massive Stahlketten um die Katze wickeln und jene dann wieder im Erdreich versinkt. -langanhaltend-
Code:



» KUCHIYOSE: RASHOMON
ART: Jikuukan Ninjutsu
TYP: Defensiv
RANG: B-S
VORAUSSETZUNG: Kuchiyose no Jutsu
BESCHREIBUNG: Kuchiyose: Rashōmon ist eine Verteidigungstechnik, bei der ein oder mehrere riesige Tore von 20 Metern Höhe und 10 Metern Breite heraufbeschworen wird.
Beherrschung:

Code:



» MOKUHYŌ O KAERU
ART:
Jikuukan Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
BESCHREIBUNG: Der Anwender öffnet nach dem Formen dreier Fingerzeichen einen kleinen Korridor im Raum, um mit einem Menschen ähnlicher Größe und Gewicht den Platz zu tauschen. Hierzu öffnet sich bei beiden betroffenen Personen je ein Ende der Passage in Form eines Portals und fährt über sie. Dies ist in Form eines leisen Rauschens zu hören. Für den Tausch ist es notwendig, dass sich beide betroffenen Personen für einen Augenblick nicht bewegen. Wo das Ziel verschwindet, erscheint anschließend der Anwender und umgekehrt. Die Verwendung der Technik benötigt außerdem den Blickkontakt zum Ziel und hat eine maximale Reichweite von 10m. Das Jutsu kann maximal 2x in schneller Folge angewandt werden, und hat nach jeder zweiten Anwendung eine Wartezeit von 1x Post.
Code:



» TOKI KUKAN JANPU
ART: Jikuukan Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
BESCHREIBUNG: Mit Hilfe dieses Jutsus beschwört der Anwender zwei menschengroße Raum-Zeit Risse in seiner Nähe (Radius: 25m) durch die er problemlos springen kann um Attacken zu entgehen. Beim Entstehen der Portale ist ein leises Rauschen zu hören. Beide Portale müssen sich im Blickfeld des Anwenders befinden.
Code:
Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Jikûkan Ninjutsu
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Suchen in: Ausbildungen   Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Jikûkan Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyFr 3 Apr 2020 - 7:21
C-Rang Jutsu

» BUNSHIN KAWARIMI NO JUTSU
ART: Jikuukan Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kawarimi no Jutsu, materieller Bunshin
BESCHREIBUNG: Bunshin-Kawarimi no Jutsu (Technik des Doppelgänger-Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper mit dem eines materiellen Bunshin getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen.
Der Bunshin mit dem getauscht wird muss sich im näheren Umfeld befinden. Da die Bunshin aus dem selben Chakra bestehen wie der Anwender, ist es nicht nötig diese vorher zu präparieren. Für den Tausch ist jedoch ein Fingerzeichen notwendig.
Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden.
Code:



» CHIKA TENKAN
ART: Jikūkan Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kawarimi no Jutsu
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt und seine Handflächen auf den Boden gelegt hat, wird der Untergrund in einem Radius von einem Meter um den Anwender herum mit einem markierten Stück Boden ersetzt. Die Fläche, die als Ersatz des aktuellen Untergrundes dient, muss mit dem Chakra des Anwenders durchzogen werden, um den Austausch möglich zu machen. -langanhaltend-
Spoiler:



» DIMENSIONSABWEHR
ART: Jikuukan Ninjutsu
TYP: Defensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu wird genutzt um kleine Wurfgeschosse abzuwehren. Dazu müssen diese sich im Sichtfeld des Anwenders befinden und können dann in einem Umkreis von maximal 15m in eine Paralleldimension teleportiert werden. Mit dem Einsatz des Jutsu können maximal 5 kleine Projektile (Kunai, Shuriken, Senbon) oder ein etwas größeres (maximal 30x30 cm) wegteleportiert werden.
Code:



» FUIUCHI
ART: Jikuukan Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Eine Unterart des Toki Kukan Janpu. Bei dieser Technik werden deutlich kleinere Risse, Radius auch hier zehn Meter, erschaffen, durch kein ganzer Mensch mehr passt, wohl aber Angriffe, einzelne Körperteile oder kleine Tiere. Das Erzeugen dieser Portale erzeugt ein leichtes Rauschen.
Code:



» GURI HAMA
ART: Jikukan Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNGEN: Chakrakontrolle 4
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu öffnet der Anwender mithilfe von Jikukan Ninjutsu zwei Portale. Eines entsteht hierbei vor dem Mund des Anwenders, das Andere kann er frei in einem Umkreis von 500 Metern entstehen lassen. So kann der Anwender in das Portal bei sich sprechen und das Gesagte erscheint, als würde es von dem Ort ausgehen, an dem das andere Portal sich befindet. Mithilfe dieser Technik kann man Gegner glauben lassen, man würde sich an einem anderen Ort befinden oder Verbündeten über Distanz Informationen zukommen lassen. Die Portale sind so klein, dass man sie hinter Gegenständen oder vorgehaltener Hand verbergen kann. - fingerzeichenlos -
Code:



» KAISEI JIKUKAN NAI
ART: Jikuukan Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Jikukan Nai
BESCHREIBUNG: Das Kaisei Jikukan Nai (Lebewesen-Raum-Zeit-Diebstahl) ist eine von Shira erdachte Weiterentwicklung des Jikukan Nai. Das Prinzip ist dasselbe wie beim zugrundeliegenden Jutsu: Man präpariert dabei durch eine kurze Berührung einen Gegenstand mit dem eigenen Chakra. Wenn man anschließend ein Fingerzeichen formt, dann taucht besagter Gegenstand in der Hand des Anwenders auf.
Diese Weiterentwicklung ist nun nicht mehr nur auf Gegenstände anwendbar, sondern auch auf Lebewesen, die kein Chakra schmieden können, was Shinobi, Kuchiyose und Ninken ausschließt. Kleine Haustiere sind allerdings problemlos damit teleportierbar, sofern man diese vorher präpariert hat.
Die Beschwörung funktioniert nur auf eine Distanz von bis zu 250m und die zu teleportierenden Tiere können nicht größer als ein durchschnittlicher Hase sein. Versucht man größere Tiere zu teleportieren oder über eine größere Distanz, so kommt es angeblich nicht selten zum Tod des markierten Tieres; wahrscheinlicher ist es aber, dass das Jutsu einfach nicht funktioniert.
Code:



» KUCHIYOSE: YATAI KUZUSHI NO JUTSU
ART: Jikûkan Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNGEN: Kuchiyose no Jutsu
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu wird in Kombination mit dem herkömmlichen Kuchiyose no Jutsu angewendet und gewährt dem Anwender die Möglichkeit seinen Kuchiyose-Geist in der Luft über einem Ziel zu beschwören, wodurch der Geist direkt auf dem Ziel landen und mit der Wucht des Aufschlages Schaden verursachen kann. Das Jutsu kostet C-Rang Chakra zusätzlich zum Chakra entsprechend des Ranges des beschwörten Geistes.
Code:



» KUCHIYOSE: ŪSUIMON
ART: Jikūkan Ninjutsu
TYP: Defensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Beim Kuchiyose: Ūsuimon ("Geisterbeschwörung: Regenwassertor") beschwört der Anwender ein sehr stabiles Pfortentor herbei, welches in seinen Ausmaßen 2 Meter Breite sowie Höhe misst. Diese Kuchiyose-Technik dient, seinen Beschwörer vor feindlichen Angriffen abzuschirmen.
Code:



» NISSEKI NO KAN
- zum Erlernen bei Amayo Yagura anfragen -
ART: Jikuukan-Ninjutsu
TYP: Unterstützend, Offensiv
RANG: C-S
VORAUSSETZUNG: Kraft 2
BESCHREIBUNG: Mit dem Nisseki no Kan erschafft der Anwender zwei Kuchiyose-Formeln auf seinen beiden Handflächen: auf der rechten Hand ein Zeichen in Form einer Sonne mit einem Plus-Symbol und auf der linken Hand eines in Form eines Mondes mit einem Minus-Symbol. Mit diesen Symbolen kann der Anwender feindliche Projektile und Jutsu aufsaugen und zurück schicken. Trifft ein Geschoss oder Angriff auf die linke Handfläche, wird es vom Siegel absorbiert und aufgesaugt. Daraufhin kann die Attacke oder das Projektil von der rechten Handfläche wieder abgegeben und zurückgeschickt werden, da beide Hände durch einen Jikuukan-Tunnel miteinander verbunden sind. Jede Anwendung kostet dabei Chakra entsprechend des Ranges. Des Weiteren ist diese Technik sehr risikobehaftet und mit einem gewissen Rückstoß verbunden, weshalb der Anwender selbst einiges an Kraft mitbringen sollte. Insbesondere explosive oder instabile Jutsu mit dem Nisseki no Kan aufzusaugen kann für den Nutzer sehr gefährlich werden. Das Absorbieren und das Wieder-Abgeben sind zwei obligatorische Teile einer Anwendung der Technik. Der Nutzer muss alles, was er aufsaugt, nach genau zwei Sekunden wieder abfeuern und kann es nicht zurückhalten oder gar speichern. Die zurückgeschickten, offensiven Jutsu sind dabei einen Rang schwächer als sie ursprünglich waren.
Beherrschung:

code:

Anwender:



» WÂRUDOSHOTTO
ART:
Jikuukan Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Chakraleitener Pfeil
BESCHREIBUNG: Der Anwender leitet Chakra in einen Pfeil der aus chakraleitenem Metall besteht.Sofort bildet sich an der Spitze des Pfeils ein Raum-Zeit-Riss und an einer anderen Ort welchen der Anwender sehen kann ein zweiter Raum-Zeit-Riss. Feuert der Anwender jenen Pfeil nun ab verschwindet der Pfeil im ersten Raum-Zeit-Riss und kommt aus dem zweiten Raum-Zeit-Riss in einer geraden Linie wieder heraus. Die Entstehung der Risse geht mit einem leichten Rauschen einher. #Kenjutsu
Code:



» ZOTOU SURU
ART:
Jikūkan Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kawarimi no Jutsu
BESCHREIBUNG: Das Zotou Suru ("Geschenke austauschen", auch "unfreiwilliges Wichteln" genannt) ist eine Technik, die es dem Anwender erlaubt, die Position zweier Gegenstände zu vertauschen. Solange der Anwender einen Gegenstand in seiner Hand hält, kann er mit der anderen ein einhändiges Fingerzeichen ausführen, um diesen mit einem anderen Objekt den Platz tauschen zu lassen, auch wenn dieses sich in der Hand einer anderen Person befindet. Dafür muss jedoch auch das Objekt der jeweils anderen Person zuvor berührt worden sein. Beide Objekte muss der Anwender während des Tausches sehen können und dürfen nicht größer sein als eine übliche Waffe (längste Seite max. 120 cm). Die beiden zu tauschenden Objekte müssen aber nicht gleichgroß sein.
Code:
Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Kekkai Ninjutsu
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Suchen in: Ausbildungen   Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Kekkai Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyFr 3 Apr 2020 - 6:58
E-Rang Jutsu

» OTO KEKKAI
ART: Kekkai Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: E
BESCHREIBUNG: Hierbei wird eine kugelförmige Barriere mit einem Durchmesser von etwa einem Meter gebildet. Sie kann keine Jutsus abwehren, sondern blockiert lediglich Schallwellen. Mit Chakra versehene Schallwellen, wie sie bei Schallgenjutsus verwendet werden, können sie jedoch problemlos passieren - langanhaltend -.
Code:



» YAJIRUSHI NO KEKKAI
ART: Kekkai Ninjutsu
TYP: Defensiv
RANG: E-S
VORAUSSETZUNG: chakraleitender Pfeil | Bogen | Yasashiku Kekkai
BESCHREIBUNG: Das Yajirushi no Kekkai (Pfeilbarriere) verbindet Kenjutsu mit Kekkai Ninjutsu. In einen chakraleitenden Pfeil leitet man dabei elementloses Chakra. Sobald man den Pfeil abgeschossen hat, breitet sich um dessen Spitze eine runde Barriere aus, deren Radius je nach beherrschtem Rang unterschiedlich groß sein kann. Die Barriere kann somit noch im Flug einen Angriff abwehren.
Trifft der Pfeil den Boden, einen Gegenstand oder ein Lebewesen, dann bleibt die Barriere vorerst bestehen und kann weiterhin Angriffe abwehren, bis entweder das Chakra sich aufgelöst hat oder die Barriere oder der Pfeil durch einen Angriff zerstört werden.
Sollte die Barriere beim Abschießen oder beim Auftreffen bis in den Boden reichen, hat dies keine Auswirkungen. Die Barriere reicht dann einfach in den Boden hinein, hinterlässt dort aber keine Spuren und wird dadurch auch nicht gebremst. Auch kann sie einem Lebewesen keine Verletzungen zufügen. -langanhaltend- #Kenjutsu
Beherrschung:

Code:
Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Hozuki Ichizoku
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Suchen in: Kaminari no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Hozuki Ichizoku    Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyFr 3 Apr 2020 - 5:58
A-Rang Jutsu

» SUITON: MASAMUNE
- zum Erlernen bei @Hozuki Yoshi anfragen -
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Fuuton
BESCHREIBUNG: Der Hozuki ummantelt seine Klinge mit einer stark komprimierten Schicht seines körpereigenen Wassers und durchzieht dieses mit Fuuton-Chakra, wodurch es zu zirkulieren beginnt. Schlägt er mit der Klinge zu, expandiert Masamune zu einer fünf Meter langen, fliegenden Wasserklinge, die sich vom Schwert trennt und bei einem Treffer einen menschlichen Körper zerteilen kann. Der Kniff an der Technik ist, dass Hozuki Kontrolle über ihr körpereigenes Wasser besitzen und Masamune steuern können, indem sie Bewegungen der Wasserklinge mit ihrem eigenen Schwert vorzeichnen. Hat Masamune einmal getroffen und wurde die Wasserklinge verspritzt, kann der Anwender die Klinge unter erneutem Chakraaufwand aus diesem Wasser am Ort der Pfütze formen, solange er sich in einem Umkreis von 25m zu dem Wasser befindet.  -langanhaltend- #Kenjutsu
Code:



» SUITON: TATE EBOSHI
ART: Ninjutsu
RANG: A
TYP: Offensiv, Defensiv
VORAUSSETZUNG: Suika no Jutsu, Wasserquelle
BESCHREIBUNG: Der Hozuki vereint sich unter Anwendung des Suika no Jutsu mit einer größeren Wasserquelle. Daraus kann er nun eine riesige, zu einem dämonischen Fisch geformte Welle machen und in dieser Gestalt den Gegner bekämpfen. Die Ausdehnung beträgt dabei in der Höhe etwa 20, in der Breite etwa 10m. Das Jutsu kann starken Angriffen standhalten und auch selbst gut austeilen, wobei letzteres jedoch weiterhin von den Attributen des Anwenders abhängig ist. Da der Anwender sich innerhalb des Wassers befindet, muss das Jutsu erst aufgelöst werden, bevor es möglich ist, den Anwender selbst wieder anzugreifen. Das Tate Eboshi erfordert dabei eine Auflösung mindestens des halben Körpers, um die Verbindung zum Wasser herzustellen. Das Auflösen des Jutsu ist dabei genau wie bei anderen Jutsu durch eine Technik oder eine Krafteinwirkung möglich, die einem A-Rang Suiton-Jutsu gleichkommt. -langanhaltend-
Code:
Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Senju Ichizoku
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C-Rang Jutsu


» MOKUTON: BUSO
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Defensiv
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu erschafft der Anwender bis zu zwei Rüstungsteile aus Holz für seine Arme oder Beine. Die Rüstungsteile wachsen direkt an ihm. Wenn er will, kann er sich auch hinter eine Person stellen, die er schützen möchte, seine Hand auf deren Rücken legen und die Mokutonteile um wichtige Körperteile legen, damit die Person bei Überraschungsangriffen geschützt wird. -langanhaltend-
Code:



» MOKUTON: DAIJURIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Dem Anwender wachsen viele spitze, lange Holztentakel aus seinem Arm und schießen auf den Gegner zu, um ihn aufzuspießen. Die Folgen bei einem Treffer sind mittelschwere Stichverletzungen.
Code:



» MOKUTON: JIBAKU EISO
ART: Ninjutsu
RANG: C-S
TYP: Unterstützend
BESCHREIBUNG: Nachdem die nötigen Fingerzeichen geformt wurden leitet der Anwender Chakra in den Boden und lässt in diesem Wurzeln entstehen, die sich durch das Erdreich den Weg zu den Gegnern bahnen. Bei diesen angekommen schießen sie  aus dem Boden hervor, schlingen sich um die Füße des Gegners und fesseln diese. Sobald sie die Füße des Gegners umschlungen haben schlingen sich die Äste nach und nach weiter an dem Körper des Gegners hoch und versuchen dessen ganzen Körper zu umschlingen. Reisst der Gegner sich von den Fesseln los verfolgen sie den Gegner jedoch nicht weiter.  -langanhaltend-
Beherrschung:

Code:



» MOKUTON: ONO
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Unterstützend
BESCHREIBUNG: Mit dieser Technik erschafft der Anwender eine Hiebwaffe aus Holz, die auch scharfe Kanten haben kann, von bis zu 4 Metern Länge - ob es sich dabei um einen einfachen Knüppel, einen Stab, oder sogar eine Axt oder einen Speer handeln mag. Da die Schneide nicht so scharf sein kann wie bei einer richtigen Klinge, werden mit der Technik in der Regel keine Schwerter erschaffen, da sie nur mit einer kräftigen Hackbewegung wirklich funktionieren würden. Die Holzwaffe bleibt nach ihrer Erschaffung dauerhaft vorhanden, nutzt sich naturgemäß aber schneller ab als die metallische Version. In der Szene, in der sie erschaffen wird, ist sie zudem chakraleitend.
Code:



» MOKUTON: SASHIKI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu schießt der Anwender mehrere hölzerne Stacheln auf das Ziel, die aus seinem Mund oder seinen Handflächen schießen können. Sie können mittelschwere Stichverletzungen verursachen. #fingerzeichenlos
Code:



» MOKUTON: SHICHUKA NO JUTSU
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Unterstützung
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, erschafft er mit seinem Mokuton ein großzügiges Einfamilienhaus aus Holz, das bequem Platz für bis zu 8 Personen bietet.
Code:


» MOKUTON: SŌ
- erlernbar ab November 1002 -
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Schwert oder ähnliche Nahkampfwaffe, » MOKUTON: ZAIHA
BESCHREIBUNG: Der Anwender dieses Jutsu überzieht seine Waffe mit einer Holzschicht, die die Waffe einiges an Schärfe kostet, dies jedoch dadurch wett macht, dass man die Form der Waffe etwas anpassen kann. Um genau zu sein kann man entlang der Waffe mehrere kurze, hölzerne Sägezähne erscheinen lassen, die zwar nicht scharf sind, aber aufgrund ihrer Form dennoch leichte Risswunden zufügen können. #Kenjutsu
Code:
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D-Rang Jutsu

» MOKUTON: HENGE
ART: Ninjutsu
RANG: D
TYP: Unterstützung
VORAUSSETZUNG: Henge no Jutsu
BESCHREIBUNG: Diese Version des Henge no Jutsu erschafft um den Anwender herum eine hölzerne Hülle, welche die Gestalt des erwünschten Objekts oder der Person annimmt, in die man sich verwandeln möchte. Anders als beim üblichen Henge no Jutsu ist diese Technik nicht durch die Unterbrechung der Konzentration oder einen leichten Angriff aufzuhalten. Die Verwandlung kann stattdessen einem richtigen Treffer standhalten. Das macht sie authentischer. -langanhaltend-
Code:



» MOKUTON: KAFUN
ART:
Ninjutsu
RANG: D
TYP: Unterstützung
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik wird das Chakra, getränkt mit dem Holzelement, im eigenen Mund gesammelt und durch einen kräftigen Atemzug nach außen befördert. Dadurch entsteht eine Wolke aus unterschiedlichsten Pollen, die die Sicht eines nahen Gegners einschränken können und gerade im Nahkampf für eine kurze Ablenkung sorgen können. Bonuspunkte, wenn der Gegner eine Allergie hat. -fingerzeichenlos-
Code:



» MOKUTON: KON NO AZAMI
ART:
Ninjutsu
RANG: D
TYP: Unterstützung
BESCHREIBUNG: Bei diesem einfachen Mokuton Jutsu erschafft oder manipuliert der Anwender eine Pflanze in der Nähe und kann ihre Ausrichtung um einige Zentimeter verändern, um so z.B. aus einer Wurzel eine einfache Falle für unaufmerksame Menschen zu erschaffen. Jemand, der gerade verfolgt wird oder nicht auf seinen Weg achtet, kann sich darin verheddern und darüber zu Boden stürzen. Einmal erschaffen, bleibt die Pflanze in dieser Form bestehen.
Code:


» MOKUTON: ZAIHA
- erlernbar ab November 1002 -
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Nahkampfwaffe, Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu überzieht der Anwender seine Waffe mit einer dünnen Schicht aus Holz. Man büßt einiges an Schärfe ein, wenn man so eine Klinge ummantelt, aber dafür ist die Technik auch nicht gedacht, sie dient eigentlich dazu im Zweikampf den Gegner zu behindern. Trifft eine gegnerische Waffe auf die Holzschicht breitet sich das Holz auf diese aus und verbindet die beiden Waffen miteinander, um den Gegner eventuell zu entwaffnen oder wenigstens zu behindern und zu überraschen. #Kenjutsu
Code:
Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Nara Ichizoku
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Suchen in: Hi no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Nara Ichizoku    Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyFr 3 Apr 2020 - 4:20
C-Rang Jutsu


» BANZEN NA KAGE BUNSHIN
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Ninpō: Kage Mane no Jutsu
BESCHREIBUNG: Der Anwender erstellt eine exakte Kopie seiner selbst, die über reduzierte Kampffähigkeiten verfügt. In direktem Licht ist er vom Original auch gut unterscheidbar, da er ziemlich durchscheinend wirkt. Berührt der Doppelgänger zum Zeitpunkt seiner Zerstörung einen Gegner entweder direkt oder mit seinem Schatten, zerfällt er in  eine Schattenvebrindung zwischen diesem und seinem Urheber - ganz so, als hätte der Nara erfolgreich Kage Mane gegen diesen Gegner eingesetzt. Der Doppelgänger kann auch willkürlich aufgelöst werden, um diesen Effekt zu erreichen.
Code:


» KAGE ASOBI
erlernbar ab 06.08.1002
ART:
Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: C-B
VORAUSSETZUNG: Klingenwaffe, Taijutsu 2, Kage Yose no Jutsu
BESCHREIBUNG: Das Kage Asobi (dt. Schattenspiel) ist eine Technik, welche das Führen eines Schwertes mit Hilfe der Schatten des Nara auf Distanz ermöglicht. Der Nara verbindet dabei zum einen seinen eigenen Schatten mit dem Schatten des Schwertes und nutzt außerdem einen dem Kage Yose nicht unähnlichen Teil seines Schattens und verbindet diesen mit dem Schwert, sodass dieses von der Technik nahezu vollständig ummantelt wird, sodass sich der Farbton der Waffe deutlich verdunkelt. Lediglich die Klinge wird so ausgespart, dass ihre Schneidkraft erhalten bleibt. Die Geschwindigkeit der gesteuerten Waffen ist abhängig von der Chakrakontrolle des Anwenders, während die Kraft dem Rang des Kage Asobi entspricht. Auf Grund der Konzentration, welche zum Führen der Schwerter notwendig ist, ist es nicht möglich gleichzeitig die Schwerter aktiv zu steuern und Techniken anzuwenden, welche nicht auf dem Kage Asobi aufbauen.  -langanhaltend-
Beherrschung:

Code:



» KAGE ASOBI – KIZUNA
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kage Asobi
BESCHREIBUNG: Kizuna ist eine Technik, die angewendet werden kann, sobald mit einer beim Kage Asobi gesteuerten Waffe ein Feind oder ein Objekt berührt wird. Dabei wird ein Teil des Schattens, welcher das Schwert ummantelt verwendet, um das Objekt, oder den Feind an dem berührten Körperteil zu fesseln. Dieser Teil des Schattens löst sich danach vom Schwert, sodass die Fessel eine Verbindung zwischen Opfer und Anwender darstellt. –langanhaltend– #Kenjutsu
Code:



» KAGE DÔBUTSU
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Offensiv, Unterstützend
VORAUSSETZUNG: C-Rang Kage Mane no Jutsu
BESCHREIBUNG: Der Nara löst aus seinem eigenen Schatten ein Stück heraus, das sich in den Schatten eines Rehs verwandelt und über eine dünne Linie mit dem Schatten des Nara verbunden bleibt. Das Schattenwesen verfolgt selbstständig einen vom Nara ausgewählten Gegner und versucht diesen zu rammen. Bei einem Treffer verbindet sich der Schatten des Ziels automatisch mit dem Anwenders, und ein Kage Mane entsteht. Außerdem können Blutergüsse oder Prellungen die Folge des direkten Aufpralls sein. Das Schattenwesen kann sich maximal so weit vom Anwender entfernen, wie dessen Kagemane reichen würde. -langanhaltend-
Code:



» KAGE KAME
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Defensiv
BESCHREIBUNG: Der Anwender formt seinen Schatten zu einem perfekten Kreis, der seine eigene Position mit einem Radius von bis zu fünf Metern umgibt und für ein paar Momente die Schatten aller beweglichen Dinge, die ihn kreuzen, bindet - auf diese Art kann man die Bewegung von Projektilen, die einen Schatten werfen (also z.B. auch Doton-Ninjutsu) abstoppen, sodass sie kurz vor dem Nara zu Boden fallen, sofern sie nicht zu stark sind. Gegen Angriffe, die keinen Schatten werfen, hilft diese Technik nicht. Lebewesen werden durch die Jutsu ebenfalls kurz angehalten, aber nicht dauerhaft gebunden.
Code:



» KAGE MANE SHURIKEN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Kage Mane no Jutsu
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu setzt der Anwender eine Waffe aus chakraleitendem Metall ein und wirft diese in den Schatten des Gegners, was ein Kage Mane entstehen lässt. Dieses Kage Mane hat seinen Ursprung jedoch nicht beim Nara selbst, sondern in dem geworfenen Objekt, wodurch sich einige Abweichungen von der üblichen Funktionsweise ergeben: Da einmal gelandete Gegenstände sich gemeinhin nicht bewegen, kann ein so gebundener Gegner nur paralysiert werden, ohne dass ihm gewisse Bewegungen vorgegeben werden können. Durch die fehlende direkte Verbindung zum Gegner muss der Nara beim Einsatz der Jutsu entscheiden, wie viel Chakra er aufwendet; diese Reserve steht dann zur Verfügung, um die Jutsu aufrecht zu erhalten (jeder Post, in dem der Gegner gebunden bleibt, verbraucht D-Rang Chakra) und Gegenwehr des Gegners abzufangen, die wie beim Kage Mane möglich ist. Maximal kann 1x S-Rang Chakra in der Waffe gespeichert werden. Ist diese Reserve verbraucht, endet die Paralyse sofort.
Im Gegenzug für die fehlende Flexibilität hat der Nara durch diese Bindungstechnik weiterhin volle Bewegungsfreiheit, um seinen Gegner anzugreifen oder zu fliehen. -Kenjutsu-
Code:



» KAGENODO NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Ninpo: Kage Jumane no Jutsu
BESCHREIBUNG: Diese Technik erlaubt es, eine schmale Schattenzunge in den Mund des Ziels zu schicken und sie dort mit dem Sprech- und Atemapparat zu verbinden. Da Schattten stofflos sind, ist dieses Manöver für den Betroffenen nicht spürbar, nur sichtbar - ansonsten bemerkt man es erst, wenn man die Wirkung beginnt, indem der Nara die Kontrolle über Zunge, Kiefer, und Stimmbänder übernimmt.
Der Nara kann sein Ziel mit dieser Technik beliebige Dinge sprechen oder Laute erzeugen lassen oder ihm auch einfach die Sprache verschlagen, indem die Stimmbänder gelähmt werden. Wie beim Kage Jumane ist es nicht nötig, dass er selbst genau so handelt -langanhaltend-.
Code:



» KAGE NO OKAMI: KIBA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Ninpo: Kagemane no Jutsu
BESCHREIBUNG:  Nachdem ein spezielles Fingerzeichen geformt wird, erschafft der Anwender einen Schattenwolf, der sich auf Anweisungen des Anwenders hin bewegen kann. Das Ziel des Wolfes ist es, sich am Gegner festzubeißen und dabei nicht loszulassen. Der Wolf ist mit dem Schatten des Anwenders verbunden und hat die entsprechenden Eigenschaften eines C-Rang Kagemane no Jutsu. Verletzungen durch Bissschaden sind gegeben. -langanhaltend-
Spoiler:


» KAGESHIBARI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kage Mane no Jutsu
BESCHREIBUNG: Diese Technik ist eine Abwandlung des Kagemane no Jutsu, mit der der Schatten für einen Moment kreisförmig auf eine Distanz bis zu fünf Meter um den Nara ausgebreitet wird. Wer vom Schatten getroffen wird, kann sofort in ein Kagemane gebunden werden, als hätte der Nara ihn einzeln mit dieser Jutsu getroffen. Der Nara muss den selben Rang des Kagemane gegen alle Ziele anwenden und auch entsprechende Kosten pro Person bezahlen.
Während der Anwendung des Jutsu bis zum Schaffen der Schattenverbindung darf der Nara sich nicht fortbewegen.
Code:



» KAGE UNPAN
ART: Jikûkan Ninjutsu
RANG: C
TYP: Unterstützend
BESCHREIBUNG: Der Anwender lässt einen Gegenstand in einem extradimensionalen Raum innerhalb eines Schatten verschwinden, um diesen vor fremden Augen zu verbergen. Der Gegenstand kann bis zu 2m³ groß sein, benötigt aber einen Schatten, der ihn zumindest in einer Achse komplett bedeckt, und in jedem einzelnen Schatten kann höchstens ein Gegenstand verborgen werden. Um die Gegenstände zu befreien, ist eine erneute Anwendung dieser Technik erforderlich. Wird das Objekt, von dem der aufnehmende Schatten ausgeht, so verändert, dass es keinen einheitlichen Schatten mehr wirft (etwa in mehrere Teile zerlegt) tritt ein darin versiegelter Gegenstand ebenfalls zutage. Personen können mit dieser Jutsu nicht versiegelt werden.
Code:



» KAGE YOSE NO JUTSU
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Unterstützung
VORAUSSETZUNG: Ninpō: Kage Mane no Jutsu
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu erlaubt es dem Anwender, seinem Schatten eine physische Form als Fäden oder Tentakel zu verleihen, mit denen er die nähere Umgebung manipulieren, Gegner festhalten, und sogar Waffen aufnehmen kann. Die Ausläufer des Schattens sind nicht in ihrer Gesamtzahl begrenzt und können für sehr feine Manipulationen auch mal dutzendfach vorhanden sein, man kann aber nur drei oder vier leichte Gegenstände (wie Kunai) zwei normal schwere Waffen, oder ein schweres Objekt (wie einen Gegner oder eine schwere Waffe) gleichzeitig damit manipulieren oder halten. Die Reichweite ist bei zehn Metern begrenzt.
Der Nara kann diese Technik für D-Rang Kosten in das Kage Mane no Jutsu übergehen lassen. Wahlweise kann er es auch aus dem Kage Mane no Jutsu wirken, dabei wird dieses aber gelockert, sodass der Gegner ausweichen könnte. -langanhaltend-
Code:
Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Navigation in den Jutsulisten
Admin

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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Navigation in den Jutsulisten    Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 3 Aug 2015 - 13:45
Navigation in den Jutsulisten
wie finde ich, was ich suche?
Unsere Jutsulisten sind sehr lang und gut gefüllt, sodass es schwierig sein kann, etwas Bestimmtes darin zu finden. Um euch diese Aufgabe zu erleichtern, stehen euch mehrere Möglichkeiten zur Verfügung.

» Ihr könnt innerhalb eines Jutsu-Threads nach Begriffen suchen. Drückt dafür auf eurer Tastatur Strg + F und gebt dann den gesuchten Begriff ein. Es kann sich um den Namen einer Technik handeln, oder um die Kategorien "Offensiv", "Defensiv", "Unterstützend".

» Die Suche über Hashtags erlaubt das Finden von Jutsu mit bestimmten Eigenschaften. Verwendet dazu die Foren-Suche, und setzt dabei das Häkchen bei "Hashtags". Ihr könnt nach folgenden Jutsu-Hashtags suchen:

#Bunshin - Jutsu, die mit Doppelgängern zu tun haben.
#Tinte - Jutsu, welche auf Tinte basieren.
#Schall - Jutsu, welche auf Schall basieren.
#Kenjutsu - Jutsu, die über eine Waffe gewirkt werden. (siehe Taijutsu)

#Tarnung - Jutsu, mit denen sich der Anwender tarnen oder verstecken kann.
#Ningu - Jutsu, welche das Verwenden oder Erschaffen von Ninjawaffen beinhalten.

#fingerzeichenlos - Jutsu, welche keine Fingerzeichen benötigen.
#erschaffend - Jutsu, die nur dazu dienen, etwas zu erschaffen, aber nicht für den Kampf gedacht sind.

#Konoha - Jutsu, die speziell in Konoha gelehrt werden.
#Kumo - Jutsu, die speziell in Kumo gelehrt werden.

Ihr könnt auch einfach auf einen der Hashtags klicken, um euch die dazugehörigen Jutsu anzeigen zu lassen.
Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Taijutsu
Levana

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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Taijutsu    Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyDi 14 Jul 2015 - 20:05
B-Rang

» AUM NO ANSATSU JUTSU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Klingenkette, 2 Anwender
BESCHREIBUNG: Aum no Ansatsu Jutsu (阿吽の暗殺術, "Attentatkunst der geistlichen Balance") ist ein besonders gefährliches Jutsu, das gern für schnelle Attentate verwendet wird. Die Anwender versuchen den Feind durch genaue Einschätzung aus dem Hinterhalt mit ihrer Klingenkette zu zerfetzen.
Code:



» BÔJUTSU: ERIMOTO
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Bô, Kampfstil Bôjutsu, Geschwindigkeit 3, Beidhändigkeit
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik ist eine hohe Geschwindigkeit erforderlich. Zunächst täuscht man einen schnellen Schlag gegen die Brust an, greift dann aber blitzschnell mit der Hand am Bô um und schwingt diesen kräftig gegen den Hals des Gegners. Bei einem korrekten Treffer können zum Beispiel Atemprobleme und starke Schmerzen beim Gegner auftreten.
Code:



» GAMADOSUZAN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Vertrag mit den Kröten, Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Diese Technik orientiert sich an den Bewegungen einer Kröte. Man umgreift die eigene Waffe geht dann in die Hocke  und springt anschließend mit hoher Geschwindigkeit auf den Gegner zu um diesem mit einer Waffe ein Körperteil abzuschlagen.  #Ningu
Geschwindigkeit + 1
Code:



» GYORAI KIKKU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Geschwindigkeit 3, Kraft 3
BESCHREIBUNG: Eine Technik die auf der Geschwindigkeit und Kraft des Anwenders aufbaut. Hierbei steht er mit dem Rücken zu seinem Kontrahenten und startet einen Angriff, bei dem er diesen mit einem hohen Tritt aus der Drehung attackiert, in den der Anwender all seine Kraft steckt. Das Resultat dieser Technik spricht für sich, denn durch den gezielten und kraftvollen Treffer werden dem Gegner große Schmerzen zugefügt und dieser weggeschleudert. Dabei darf er sich darauf einstellen, dass härtere Steinmauern bei der Wucht des Angriffes nachgeben.
Code:



» KAMPFKUNST: SCHNELLE FAUST
ART
: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Jûjutsu
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik wird ohne die Anwendung irgendwelcher Fingerzeichen Chakra in den Füßen oder Händen gesammelt wodurch sich diese in einer deutlich erhöhten Geschwindigkeit bewegen können. Diese Technik ist dazu geeignet, sehr schnell Fingerzeichenketten des Gegners unterbinden zu können.
Geschwindigkeit +1 (Nur in diesem Moment)
Code:



» KOGEKI
ART: Tai-Jutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B-S Rang
VORAUSSETZUNG: -
BESCHREIBUNG:
Diese Technim heißt übersetzt so viel wie Angriff und genau um diesen Aspekt dreht sich dies auch komplett. Man fokussiert sich auf jeden Angriff und konzentriert sich darauf jeden Angriff "durch" das Ziel zu schlagen. Durch diese Vorstellung wird bei jedem Schlag etwas mehr Chakra in den Muskeln gesammelt, was die Durchschlagskraft der Techniken je nach Beherrschung erhöht. Der Chakrafluss ist ein Nebeneffekt des Fokuses auf die grundlegende Natur der Angriffe selbst.  -langanhaltend-
Beherrschung:

Code:



» KONOHA GÔRIKI SENPÛ
- ab 01.10.1002 auch außerhalb Konohas erlernbar -
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Gôken | Konoha Senpû
BESCHREIBUNG: Konoha Gōriki Senpū (木ノ葉剛力旋風, "Konohas mächtig starker Wirbelwind") ist eines der stärksten Taijutsu aus Konohagakure und eine stärkere Version von Konoha Senpū. Der Anwender führt dabei einen extrem schnellen und kraftvollen Tritt aus der Rückwärtsdrehung aus.
Code:



» KONOHA KAIGANSHÔ
- ab 01.10.1002 auch außerhalb Konohas erlernbar -
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Gôken
BESCHREIBUNG: Bei Konoha Kaiganshō (木ノ葉壊岩升, "Konoha Zerstörerfelsen-Aufstieg") rammt der Anwender dem Gegner den Ellbogen in den Körper und benutzt dabei den anderen Arm als Stütze, um eine größere Schlagkraft zu erzeugen. #Konoha
Code:



» HAGU NO RAION
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Raubkatze, oder Shishi Mai
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik handelt es sich um einen abgeleiteten Angriff aus dem natürlichen Jagdverhalten von Löwen. Mit viel Anlauf und Schwung hält der Anwender dabei auf sein Opfer zu und versucht sich entweder in seinem Hals-/Schulterbereich zu verbeißen, oder sich mit den Klauen zu verharken. Im Anschluss nutzt der Anwender den Schwung der Technik aus um eine Rolle mit dem Opfer zu vollführen und es aus der Bewegung raus von sich wegzuschleudern.
Code:



» KU NO TACHI
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
BESCHREIBUNG: Kū no Tachi ist eine Technik, die es dem Anwender erlaubt, sein Schwert schweben zu lassen. Nachdem die benötigten Fingerzeichen geformt wurden, aktiviert sich das Schwert, dessen Klinge dann blau leuchtet. Nun kann der Anwender mit den Fingern steuern, wohin das Schwert fliegen soll. -langanhaltend- #Kenjutsu
Code:



» OKASHO
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNGEN: Chakrakontrolle 3, Kraft 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu verstärkt der Anwender mit seinem Chakra seine Schlagkraft drastisch, wozu er es sehr gut kontrollieren muss und kann im Nahkampf nun ungeheure Kräfte freisetzen. Zielt man damit auf den Boden, kann man diesen mit einer Reichweite von etwa 5 Metern aufbrechen lassen.
Kraft +1
Code:



» RARIATTO
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Kraft 3, Geschwindigkeit 3
BESCHREIBUNG: Rariatto ist eine mächtige Technik, die mit der Armbeuge ausgeführt wird. Jedoch nimmt der Anwender bei diesem Jutsu Anlauf, um seiner Attacke noch mehr Wucht zu verschaffen. Dabei entsteht so viel Kraft, dass der Gegner entweder tief in die Erde gerammt oder mehrere Meter mit einer solchen Macht nach hinten geschleudert wird, dass selbst Felsmauern eingerissen werden.
Kraft +1
Code:



» SEISHUN FURU PAWA
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Goken – Kampfstil, Shishi Rendan
BESCHREIBUNG: Seishun Furu Pawaa ist ein Taijutsu, bei dem der Anwender mit ganzer Kraft seinen Gegner durch einen Tritt in die Luft befördert. Danach springt er auch in die Höhe und tritt nochmal mit einem kraftvollen Stoß nach dem Gegner [das gestreckte Bein wird wie eine Axt auf den Gegner niedergelassen], der ihn krachend zurück auf den Boden katapultiert. Durch die Schwerkraft und den schnellen Tritt nach unten gewinnt man während dieser Technik an Kraft. Sie ist außerdem sehr effektiv da man sich in der Luft nur schwer gegen solche kraftvollen Attacken verteidigen kann.
Kraft +1
Code:



» TOKUHANE
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Ansatsu, Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Beim Tokuhane sprintet der Anwender mit seinem ungezogenen Schwert auf den Gegner zu, um ihn einen schnellen, effektiven Schwertstreich, beim ziehen des Schwertes zu verpassen. Hierbei wird auf Körperteile gezielt, bei den ein Treffer tödliche Folgen haben kann, wie Kehle, Kopf oder Herz. Der Schwerthieb wird mit einen Boost von +1 auf Geschwindigkeit durchgeführt. #Ningu
Code:



» TSUTENKYAKU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNGEN: Chakrakontrolle 3, Kraft 2
BESCHREIBUNG: Tsūtenkyaku (Schmerzhimmelsbein) ist ein Taijutsu, bei dem der Anwender einen Fuß in die Luft hält und ihn auf den Gegner krachen lässt. Beim Aufprall wird eine Menge Chakra aus dem Fuß freigesetzt, wodurch sich die Stärke des Trittes um ein Vielfaches erhöht. Zielt man damit auf den Boden, kann man diesen mit einer Reichweite von etwa 5 Metern aufbrechen lassen.
Kraft +1
Code:



» UCHI MATA
ART: Tai-Jutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Der Werfende hebt seine/n GegnerIn dabei mit dem Schwung des nach hinten geschwungenen Beines aus,
zieht an seinen Armen und wirft ihn über Hüfte und Oberschenkeln nach vorne.Das Bein ist zwischen den Oberschenkeln des/der Geworfenen.
Die Wucht dieser Technik ist dabei so groß, dass sie bei einer Landung auf dem Nacken zu einem Genickbruch führen kann, bei einer Landung auf der Seite oder dem Rücken sind Atemnot und ein Schwindelgefühl immer die Folge, die Rippen werden schwer beansprucht und können durch die Wucht des Aufschlags sogar brechen.
Code:



» URANAGA KATA GATAME
ART
: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Jûjutsu, Tai-Jutsu 3
BESCHREIBUNG: Der Anwendende isoliert den Arm des Gegners und nutzt diesen für einen Wurf, welcher dann in einen Würgegriff übergeht. Dafür greift der Anwendende unter die Achsel des isolierterten Arms um den Nacken des/der Gegner*in und greift anschließend seine eigene Hand um eine gute Kontrolle zu haben. Dann wird der/die Gegner*in mit einer Fußfege und Druck des Oberkörpers nach vorn geworfen, sodass das Opfer auf Nacken oder Hinterkopf landet. Sollte die gegnerische Person noch nicht das Bewusstsein verloren haben, beginnt nun der Würgegriff. Dazu zieht sich der Anwendende an den/die Gegnerin heran und presst dadurch die Schulter, des isolierten Arms, gegen eine Seite des Halses. Die Blutzufuhr der anderen Seite wird durch den Arm, des Anwenders unterbrochen. Wenn man sich nicht aus dem Griff befreien kann verliert man daher schnell das Bewusstsein. Sollte der Griff für mehrere Posts nicht gelöst werden, kann dies zu Langzeitschäden oder dem Tod führen. Mit weniger starkem Druck eignet sich der Griff auch um Gegner*innen zu kontrollieren.  -langanhaltend-
Code:
Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Taijutsu
Uzumaki Azuka

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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Taijutsu    Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyDo 11 Sep 2014 - 0:43
C-Rang


» ASSHÔ
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Rakanken
BESCHREIBUNG: Asshō (圧掌, "Druckhandfläche") ist ein Taijutsu, welches zum Kampfstil Rakanken gehört. Dabei wird der Gegner mit der Handfläche in den Boden gerammt.


» BARE IKIOI
ART:
Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Morgenstern | Kampfstil Ton no Bare | Kraft 3
BESCHREIBUNG: Beim Bare Ikioi dreht sich der Anwender im Gegensatz zum Mioyo nur wenig. Stattdessen nutzt er seine Kraft und sein Körpergewicht um mehrmals Schläge in Richtung des Gegners mit dem Morgenstern zu verteilen. Je nach Ausführung des Morgensterns können hierbei auch Schnittwunden entstehen.

» GANGEKI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Rakanken
BESCHREIBUNG: Gangeki (岩撃, "Felsangriff") ist ein Taijutsu, welches zum Kampfstil Rakanken gehört. Der Anwender schlägt den Gegner dabei direkt mit der Faust.
[spoiler="Code"]


» HARITATE
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Stichfähige Waffe
BESCHREIBUNG: Beim Haritate handelt es sich um ein Waffenjutsu, welches unter den Samurai wie auch unter Waffenjutsu-Anwendern der Shinobi Verwendung findet. Der Anwender vollführt gezielt mit seinem Schwert eine Serie von schnellen Stichen. Mithilfe dieser Technik wird der Gegner mit vielen wenn auch weniger gefährlichen Attacken eingedeckt. Auf diese Weise werden leichte Stichwunden verursacht oder eine Lücke in der Verteidigung des Feindes geschaffen. #Ningu


» HAYABUSA OTOSHI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kage Buyo, Taijutsu 3
BESCHREIBUNG: Hayabusa Otoshi (Falkensturz) ist eine Technik, bei welcher der Anwender den Gegner in die Luft befördert und ihm mit Kage Buyō folgt. Dann umschlingt er seinen Feind und rammt ihn kopfüber in den Boden, was den Genickbruch des Gegners zur Folge haben soll.


» HENSHOKURYÛ
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Muchi no Oto
BESCHREIBUNG: Beim Henshokuryû (dt. Peitschen-Atemstop) schlägt man mit der Bullenpeitsche so zu, dass das lange, schmale Ende sich um den Hals des Gegners wickelt. Zieht oder ruckt man nun an der Peitsche, wickelt diese sich enger um den Hals des Opfers und kann zu Atemnot führen.
[spoiler=Code]


» HIEN
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Hien wird mit einer Waffe benutzt. Hier lässt der Anwender sein Chakra in die Klinge strömen um die Klinge zu verlängern, die Technik selbst ist mit bloßem Auge allerdings nur schwer zu erkennen. Ziel ist es, mit seinem Angriff den Gegner täuschen zu können, indem man diesem eine kürzere Klinge "vorgaukelt". Dies sorgt dafür, dass der Gegner gerade so ausweicht und dann überraschenderweise vom Chakra getroffen wird. -langanhaltend- #Kenjutsu
Code:


» HIMITSU NO TE
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Yoko ni natte iru te
BESCHREIBUNG: Im Zuge einer gewöhnlichen Schlagabfolge tarnt der Nutzer mit einer Rückseitigen Körperdrehung einen Handwechsel der Klinge um mit der Vollendung der Drehung einen unerwarteten, gnadenlosen Hieb unter der unvorbereiteten Deckung auszuführen.
Code:


» HÔSHO
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Rakanken
BESCHREIBUNG: Hōshō (崩掌, "Vernichtende Handfläche") ist ein Taijutsu, welches zum Kampfstil Rakanken gehört. Der Anwender schlägt den Gegner dabei frontal mit der Handfläche.


» HOUTAI SHIKKOKU
ART:
Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: chakraleitendes Textil
BESCHREIBUNG: Bei diesem besonderen Kenjutsu wird chakraleitendes Textil in Form von Bandagen oder Stoffbahnen verwendet, die mit Chakra durchflutet und damit gesteuert werden können, um damit ein Ziel an einer Stelle zu umschlingen, beispielsweise einen Menschen an einer Gliedmaße. Das Ziel kann damit fixiert, behindert, blockiert oder auch bewegt werden, indem man es durch Zug an der Stoffbahn herum schleudert oder heran zieht. Wenn der Anwender ein festes Objekt damit packt, kann er sich selbst heran ziehen. Die maximale Reichweite beträgt 10 Meter. -langanhaltend- #Kenjutsu
Code:



» ITO SOGEKI NO JUTSU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Bogen
BESCHREIBUNG: Diese Technik benutzen die meisten Bogenschützen, welche ein Ziel welches sich besonders schnell bewegt oder aber weit weg ist versuchen zu treffen. Dabei beobachten sie das Ziel und während sie den Bogen spannen atmen sie ein. Der Fokus liegt allein auf dem Ziel und die Konzentration ist so auf diesen Schuss gerichtet dass man für einen kurzen Moment seine Umwelt gar nicht mitbekommt. Dann wird mit dem Ausatmen der Bogen abgeschossen und soll sich in das Opfer bohren. Der Pfeil bewegt sich dann fast lautlos auf das Ziel zu. Diese Technik kann auch die Wahrscheinlichkeit ein bestimmtes Körperteil zu treffen deutlich zu erhöhen. #Ningu


JUJI GARAMI HENKA WAZA
ART: Taijutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Polizist
BESCHREIBUNG: Diese Technik wird vor allem bei der Polizei verwendet und dient zur sicheren Festnahme. Der Anwender verankert seinen eigenen Arm unter unter dem gleichseitigen Arm des Gegners. Dabei wird dieser gebeugt. Der Anwender fixiert den Arm dann durch einen Griff auf die Schulter des Armes, unter dem sein eigener Arm verankert ist. Dadurch hat man ein hohes Maß an Kontrolle über den Körper des Gegners und dieser riskiert sich bei einem Versuch sich zu befreien sich selbst zu verletzen. Ein Arm wird mit dieser Technik komplett blockiert.
Code:



» KAGE BUYO
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützung
RANG: C
BESCHREIBUNG: Ist der Gegner in der Luft, folgt man ihm unbemerkt in seinem Schatten. Von dort aus kann man neue Angriffe oder Jutsu einsetzen.
Code:



» KUWA
ART:
Taijutsu
TYP:Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Beim Kuwa (dt. Pflug) leitet der Anwender Chakra an die Spitze seiner Klinge und lässt diese im selben Moment austreten, in dem er nach vorne stürmt. Resultat dessen ist, dass das Chakra den Anwender in einer Art Halbkuppel/Pflug vorne umhüllt und nicht nur Jutsus auf diesem Rang abfängt, sondern auch den Gegner entsprechend zurückdrängt, sowie starke Prellungen verursachen kann. -Kenjutsu-
Code:



» SAN BAN TOUSHU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Kyuugi
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik wird ein Ball so geworfen, getreten oder geschlagen, dass er eine extrem hohe Rotation in der Luft hat. Dadurch fliegt der Ball nicht gerade, sondern beschreibt eine Kurve, die für nichtsahnende Feinde nur schwer vorhersehbar ist. Der Ball kann so um Hindernisse herum fliegen oder nach dem Aufprall in eine bestimmte Richtung wegspringen. Auch ist es aufgrund der kraftvollen Rotation schwer, den Ball zu fangen und festzuhalten, da er sich in den Händen des Empfängers weiter dreht. Die Auswirkungen sind dabei von der Kraft des Anwenders abhängig.
Code:



» KATAI DOSHITSU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 3
BESCHREIBUNG: Diese Technik wird aus dem Kopfstand heraus ausgeführt. Der Anwender schlingt seine Beine um den Körper des Gegners, um ihn anschließend mit dem Kopf voraus gegen Boden zu werfen.
Code:


» KAZURA (Schlingpflanze)
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C | B
BESCHREIBUNG: Der Anwender muss seinen Gegner mit einer Kette oder ähnlichen langen und flexiblen Waffe gefesselt haben. Nun zieht der Anwender stark an der Kette und bringt seinen Gegner damit aus dem Gleichgewicht. Mittels eines weiteren Kräftigen Zuges versucht der Anwender seinen gefesselten Gegner von den Beinen zu reißen und zieht ihn dann nach Möglichkeit zu sich heran um diesen anzugreifen.
Beherrschung:

Code:



» KONOHA DAI SENPÛ
- ab 01.10.1002 auch außerhalb Konohas erlernbar -
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Gôken | Konoha Senpû
BESCHREIBUNG: Konoha Dai Senpū (木ノ葉大旋風, "Konohas großer Wirbelwind") ist ein Taijutsu aus Konohagakure und eine verbesserte Version des Konoha Senpū. Der Anwender führt dabei einen noch schnelleren Drehkick mit dem Fußrücken aus. Die Anzahl der Tritte kann dabei beliebig erhöht werden. Man kann auch aus verschiedenen Höhen angreifen, um dem Gegner das Ausweichen zu erschweren.
Code:



» KONOHA OTOSHI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Bei diesem Tritt reißt man das Bein nach oben und lässt es dann wie ein Beil auf den Gegner herab. Dabei wird versucht das Ziel mit der Ferse zu treffen. Durch die rasante und schnelle Bewegung nach unten ist die Durchschlagskraft höher als bei anderen Tritten.
Kraft +0,5
Code:



» KONOHA RAIKEN
- ab 01.10.1002 auch außerhalb Konohas erlernbar -
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Gôken
BESCHREIBUNG: Konoha Raiken (木ノ葉雷拳, "Konoha Donnerfaust") ist ein Taijutsu aus Konohagakure. Hierbei springt der Anwender in die Luft und führt dann einen kraftvollen Schlag aus. #Konoha
Code:



» KONOHA SHÔFÛ
- ab 01.10.1002 auch außerhalb Konohas erlernbar -
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Gôken
BESCHREIBUNG: Konoha Shōfū (木ノ葉昇風, "Konohas aufsteigender Wind") ist Taijutsu aus Konohagakure. Der Anwender attackiert oder entwaffnet mit einem schnellen, nach oben gerichteten Tritt den Gegner. #Konoha
Code:



» KOSA HO
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Defensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu ist eine hoch gepriesene Kontertechnik für Taijutsu. Der Anwender fängt den Angriff seines Gegners dabei ab, indem er ihm mit seinem Ellenbogen auf das angreifende Körperteil schlägt und dabei genau einen sehr gebrechlichen Punkt des Knochens angreift. Durch diese Technik bricht meist der Knochen des Gegners.
Code:



» JOMAE
ART:
Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Beim Lock greift der Ninja nach dem Arm seines Gegners. Wenn er diesen erfolgreich gegriffen hat schlingt er seine Beine um ihn, reißt seinen Gegner um und hält ihn in diesem Griff. Sollte der Gegner sich nicht befreien können kann es hier zum Bruch des Armes kommen.
Code:



» MAAI
ART: Tai-Jutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C-S Rang
VORAUSSETZUNG: KI NOBORI NO SHUGYO
BESCHREIBUNG: Dieses Tai-Jutsu ist ein Bewegungsablauf der die Geschwindigkeit erhöht. Der Anwender verlagert bei einem Angriff sein Gewicht, sodass die Muskulatur stets gespannt ist wie eine Sprungfeder. Dadurch kann man sich schnell und kraftvoll vom Boden abstoßen und effektiver Distanzen im Kampf überbrücken. Verstärkt wird der Effekt dadurch, dass unter den Fußsohlen etwas Chakra gesammelt wird, welches die Reibung reduziert. -langanhaltend-
Der Name der Technik ergibt sich aus dem Ziel die eigene Kampfdistanz (Maai) zu kontrollieren.
Beherrschung:

Code:



» MARU HANE
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik führt der Anwender einen horizontalen Hieb mit seiner Waffe durch, wobei dieser sich um 360 Grad dreht und somit jede Richtung mit seinem Angriff abdeckt. #Ningu
Code:



» MAWARU
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: C-A
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Karitoriki, Sense
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu wird die Sense vor sich gehalten und dann schnell im Kreis gedreht. Durch das Wirbeln ist man in der Lage Projektile abzufangen und auch Jutsus kann man blocken. Selbstverständlich ist man nur in der Lage Projektile und Jutsus abzuwehren welche dieselbe Geschwindigkeit haben wie man selbst. #Ningu
Beherrschung:

Code:



» MITSU SHIZUKU: SHIU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Soujutsu | Soujutsu-Waffe | Geschwindigkeit 4
BESCHREIBUNG: Mitsu Shizuku: Shiu (dt. „Drei Tropfen: Nieselschauer“) ist eine Technik des Kampfstils Soujutsu, das mit einer passenden Waffe, beispielsweise einem Speer, Dreizack oder Spieß, ausgeführt wird und eine hohe Geschwindigkeit erfordert. Der Anwender leitet Chakra in seine Arme, um die Geschwindigkeit zu steigern, und stößt dabei mit dem Speer drei Mal in extrem schneller Folge auf das Ziel oder mehrere Ziele ein. Die Angriffe erfolgen so schnell, dass dabei der Arm sowie die Waffe ineinander verschwimmen und es für Betrachter mit geringerer Geschwindigkeit so wirkt, als würde der dritte Stich beginnen ehe der erste abgeschlossen ist, dadurch erscheinen für einen kurzen Moment drei Speere, die gleichzeitig nach vorn stoßen. Die genauen Auswirkungen hängen von den Attributen des Nutzers ab, jedoch können damit drei Ziele oder eines an drei verschiedenen Stellen zur scheinbar gleichen Zeit angegriffen werden.
Geschwindigkeit +0,5

» MUCHI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Stabwaffe, Kampfstil Bôjutsu
BESCHREIBUNG: Diese Technik bedient sich der Stabwaffen und zielt darauf ab, den Gegner mit schnellen Stichhieben zu zermürben. Da Stäbe bekanntlich nicht schneiden, werden hierbei bevorzugt Körperbereiche anvisiert, die auch bei einem gut gesetzten Faustschlag stark schmerzen würden (Bauch und Kopf beispielsweise) und von deren Treffer man sich nicht so schnell wieder erholen kann. #Ningu
Code:



» NINPO: HAKOSHI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Bei der Ninjakunst: Langfinger baut man absichtlich Körperkontakt auf um unbemerkt in die Tasche seines Gegners greifen zu können. So kann man seinem Gegenüber kleinere Gegenstände klauen oder sogar kleinere Gegenstände diesem unterzuschieben. Um diese Technik durchführen zu können muss er den Gegner ablenken, beispielsweise mit einem falschen Angriff oder in dem man sich selbst von einem Angriff treffen lässt.
Code:



» NINPO: MARU NOKO NO JUTSU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG Klingenwaffe, Geschwindigkeit 2, Chakrakontrolle 2, Taijutsu 3
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik sprintet der Anwender  und macht dann eine Rolle die er mit Chakra beschleunigt. Dadurch dreht er sich wie eine Kreissäge und benutzt seine Waffe wie die Zähne eines Sägeblattes (Geht auch mit zwei Waffen).
Geschwindigkeit +0,5 #Ningu
Code:



» OI ZUKI
ART: Tai-Jutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
Voraussetzung: Kampfstil: Karate
BESCHREIBUNG: Eine sehr einfache Technik des Karate-Kampfstils, dabei handelt es sich um einen geraden Fauststoß, dieser zielt auf den Solarplexus oder das Gesicht des Gegners. Diese Technik kann für sich stehen und offensiv verwendet werden, deutlich häufiger jedoch als Konter. Dabei wird gewartet bis der Gegner versucht die Distanz zu schließen, in diesem Moment kommt der Vorteil des Karate-Kampfstils zum Tragen. Man bewegt sich sehr schnell auf den Gegner zu, bevor die Bewegung vollendet ist und landet selbst den Treffer. Es ist nicht selten, dass die Personen nach diesem Konter das Gleichgewicht verlieren und stürzen.
Code:



» OUSHI RENDAN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kage Buyo, Taijutsu 3
BESCHREIBUNG: Oushi Rendan (Ochsenkombination) ist ein Taijutsu, bei welchem der Anwender seinen Gegner in die Luft tritt und anschließend mit Kage Buyō verfolgt. Daraufhin verpasst der Anwender dem Gegner mehrere Fausthiebe in die Magengrube, ehe er mit zusammengelegten Händen von oben auf den Schädel des Gegners hämmert, sodass dieser nach unten geschleudert wird und meist hart auf dem Boden aufprallt.
Code:


» SUBAYAI KOGEKI
ART:
Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG Der Anwender leitet Charka in seine Füß, um  dann mit voller Wucht gegen seinen Gegner zu sprinten. Hierbei kann der Gegner sowohl mit Kopf, Schulter, als auch Rücken gerammt werden. Je nach Wucht kann der Gegner mehrere Meter weggeschleudert werden. + 0,5 Geschwindigkeit
Code:



» RASEN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Mit einem Sprung über den Kopf des Gegners, befördert sich der Anwender in dessen Nähe und krallt sich an seinen Schultern fest, ehe er schwungvoll anfängt die Beine zu schwingen. Dabei wird versucht den Gegner zu Boden zu reißen.
Code:



» REINBOSHIRUDO
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: C-S
VORAUSSETZUNG: chakraleitender Schild
BESCHREIBUNG: Diese Technik trägt ihren Namen, welcher so viel bedeutet wie Regenbogenschild, weil der Schild sich, wenn es mit dem Chakra des Anwenders gespeist wird in einer speziellen Farbe verfärbt. Diese muss nicht unbedingt der Farbe des Chakras entsprechen, tut dies aber oft. Je stärker der Schild in der entsprechenden Farbe erscheint, desto stärker die Verteidigung! -langanhaltend- #Kenjutsu
Beherrschung:

Code:


»  RIBASU KAZURA (Umgekehrte Schlingpflanze)
ART:  Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kettenwaffe
BESCHREIBUNG: Der Anwender muss sein Ziel zuvor mit einer Kettenwaffe oder einem ähnlichem Gegenstand gefesselt haben. Sobald der Anwender von seinem Ziel zu diesem herangezogen wird, nutzt er sowohl die Kraft als auch die Überraschung seines Gegner um diesem einen Tritt zu verpassen. Durch den Zusätzlichen Schwung fällt die Kraft des Trittes höher aus. Kraft+0.5
Code:



» RYUU MIKADZUKIGIRI
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Dabei schwingt er mit seinem Schwert sehr schnell um sich und wehrt somit die gegnerischen Angriffe ab. Da es eine schnelle aber weitläufige Bewegung ist, lassen sich damit auch kleine Ninjutsu Projektile abwehren.
Code:



»SARUTE - IMANARI ROLLl
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Shaolin Kung Fu  oder Jiu Jitsu
BESCHREIBUNG: Diese Technik sieht akrobatisches aus. Dabei rollt man seitlich über den Boden auf den Gegner zu und greift mit seiner Hand die Ferse und zieht sich so an das Bein des/der Gegner*in heran. Dann invertiert auf dem Schultergürtel und umschließt das Bein des Gegners dann mit den eigenen Beinen. Dadurch soll das Knie kontrolliert werden und verhindert werden, dass der/die Gegner*in entkommt und die Kontrolle über das Knie wird genutzt um den/die Gegner*in umzuwerfen. Dann hebelt man den Fuß, dabei gibt es unterschiedliche Möglichkeiten dies zu tun. Wenn der Fuß gerade sein sollte, dann wird der Fuß überstreckt und man greift das Fußgelenk direkt an. Sollte der Fuß nach außen verdreht sein, wird der Fußspann gegriffen, während die Ferse gleichzeitig fixiert wird und der Fuß dann verdreht. Das Ziel wäre dabei die Zehen in einer rollenden Bewegung, seitlich Richtung Ferse zu verbiegen. Dadurch werden besonders die Außenbänder angegriffen. Sollte der Fuß nach innen liegen wird die Ferse angegriffen. Der Fußspann wird in der Achsel eingeklemmt und dann die Ferse mit Hilfe der eigenen Arme verdrehte. Dadurch dass der Fuß nicht mitdrehen kann, reißen auch hier Außenbänder, aber auch die Kreuzbänder im Knie können verletzt werden. Je nach Kraft des Anwenders kann es daher sogar zu Rissen der Bänder oder einem Bruch des Fußgelenks kommen.
Code:



» SEIKEN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Karate
BESCHREIBUNG: Seiken (裏拳, Stirnseite) ist eine der grundlegenden Künste im Karate. Es ist ein Faustschlag. Einer, welcher die Muskelpartien des gesamten Körpers nutzt um die Kraft bestmöglich auf das Ziel zu übertragen. Getroffen wird dieses, durch die Fausthaltung, mit den oberen beiden Knöcheln. Ihre beinahe, perfekt, lineare Statik zu dem Unterarmknochen, genauer gesagt der Speiche, sorgt aufgrund der hohen Körperspannung so wie Geschwindigkeit des Schlages für eine hohe Kraftausbeute, bei welcher möglichst wenig Bewegungsenergie verloren geht und sich effektiver als gewöhnlich entlädt.
Seiken wird über viele hundert Male geübt bevor er in die Kata mit einfließt. Er ist jedoch in so gut wie jeder Kata vorhanden.
+0.5 Kraft
Code:



» SHINKEI HŌGŌ
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Karikomu, Schnittwaffe, Geschwindigkeit 2
BESCHREIBUNG: Diese Technik zielt darauf ab das Gelenk, die Muskulatur und die Bänder in den Kniekehlen zu durchtrennen, um eine sofortige Bewegungsunfähigkeit beim Gegner hervorzurufen. Hierbei wird mit zwei bis drei kurzen Hieben auf den Torso des Gegners ein direkter Angriff simuliert, dessen Gegenwehr mithilfe einer tänzerischen Drehung mitsamt Ducken ausgewichen wird, wodurch man sich um den Torso des Gegners auf dessen Rückseite dreht und mit einem gezielten Hieb durch die Kniekehlen besagte Zielpunkte schneidet. #Ningu
Code:



» SHISHI RENDAN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kage Buyo, Taijutsu 4
BESCHREIBUNG: Shishi Rendan (Löwenkombination) ist ein Taijutsu, bei welchem der Anwender seinen Gegner in die Luft tritt und anschließend mit Kage Buyō verfolgt. Weiterhin wird der Gegner zuerst von links getreten und anschließend mit dem Unterarm unters Kinn geschlagen. Ein Schlag mit dem Unterarm in den Magen folgt und zum Finale wird nach einer Drehung ein Tritt mit dem Bein ausgeführt, der den Gegner in den Boden rammt.
Code:



» SHÔGEKI SHÔ
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Rakanken, Kraft 3
BESCHREIBUNG: Shōgeki Shō (衝撃掌, "Impulshandfläche") ist ein Taijutsu des Rakanken-Stils. Dabei wird der Gegner mit der Handfläche weit in die Luft geschlagen, wo er ungeschützt für weitere Angriffe ist. Oftmals können sich Feinde dort nicht verteidigen, da ihnen beim brachialen Angriff auf den Brustkorb die Luft aus den Lungen gepresst wird.
Code:



» SHÔSHITSU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Rakanken
BESCHREIBUNG: Shōshitsu (昇膝, "Aufstiegendes Knie") ist ein Taijutsu des Rakanken-Stils, welches zum Kampfstil Rakanken gehört. Dabei wird ein Kniestoß ausgeführt, der den Gegner in den Magen trifft und ihn sogar in die Luft befördern kann.
Code:



» SUITON: MIZU OSU
-zum Erlernen bei Rengetsu anfragen-
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Wasserquelle, Ninjutsu 2
BESCHREIBUNG: Bei dem SUITON: MIZU OSU (dt: Wasser-Drücken) umhüllt sich der Anwender mit aus einer Quelle stammenden Wasser und erschafft schließlich einen kreisrunden Schild mit 2 Meter Durchmesser vor dem eigenen Körper und stürzt los. Wird das Wasserschild nicht rechtzeitig zerstört, rammt der Anwender seinen Gegner mit voller Wucht und versucht ihn umzuwerfen, was durch die 'Wasserwand' erleichtert werden soll. Das Wasser zerfällt bei dem Aufprall, wobei der Anwender sich auf die zu Boden fallende Person wirft und diese dort zu fixieren versucht.
Sollte das Schild vor dem Zusammenstoß zerstört werden, endet das Jutsu frühzeitig.


» SUKURYU
ART: Taijutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
VORRAUSSETZUNG: Geschwindigkeit 3, Taijutsu 4
BESCHREIBUNG: Der Anwender stürtz sich von oben mit gewaltigem Momentum und Körper rotierend und schraubend auf den Gegner herab, bevor er im allerletzten Moment seine Füße Richtung Gegner zeigen lässt und Knie anwinkelt. Im Augenblick des Kontaktes streckt der Anwender dann seine Füße und lässt für einen Bruchteil der Sekunde gewaltige Kräfte auf den Feind wirken. Entweder die Wucht des Angriffes reißt den Gegner von den Füßen oder, sollte dieser standhaft sein, der Anwender katapultiert sich mit dieser Technik selbst in Sicherheit, wo er anschließend in einer Rückwertsschraube elegant landet. Diese Technik kann auch gegen Wände oder Vorsprünge eingesetzt werden, um sich weg zu katapultieren.
Code:



» SURUCHIN HEBI NO JUTSU
ART: Taijutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Polizist, chakraleitendes Suruchin
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik wird das Suruchin mit Hilfe des Chakras darin gesteuert und kontrolliert. Dadurch kann man Hände auch aus der Ferne recht einfach fesseln oder jemanden am Weglaufen hindern. Sie bietet sich an, um Gegner aus sicherer Entfernung unauffällig in ihren Bewegungen einzuschränken. #Kenjutsu
Code:


»TETSUJO
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Yoko ni natte iru te
BESCHREIBUNG: Hierbei nutzt der Anwender sein Katana mit dem dazugehörigen Saya in Kombination um einen harten Angriff abzufangen.
Code:


» TOKKEN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Rakanken
BESCHREIBUNG: Tokken (突肩, "Stoßende Schulter") ist ein Taijutsu von Jirōbō, welches zum Kampfstil Rakanken gehört. Dabei wird ein Schulterstoß ausgeführt, der den Gegner wegschleudert.
Code:



» TOKU SEKKIN
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Toku Sekkin heißt so viel wie rasche Annäherung, was bedeutet, dass der Anwender Chakra in seinen Füßen konzentriert und somit seine Geschwindigkeit in eine Richtung hin stark steigern kann. Dies ermöglicht einen schnellen, überraschenden Angriff auf den Gegner oder ein rasches Ausweichen von Angriffen, denen man nur mit der Schnelligkeit der Muskeln nicht mehr entgehen kann.
Geschwindigkeit +0,5
Code:



» YAHAZU GIRI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Bei dieser speziellen Fecht-Technik führt der Anwender einen Stich in Richtung des Gegners, während er an diesem vorbeirauscht, ohne ihn dabei mit der Spitze der Klinge zu berühren. Tatsächlich erfolgt der Angriff durch eine dünne Chakraschicht, mit der die Klinge im entscheidenden Moment verlängert wird und beim Gegner eine Schnittwunde verursacht. Da der eigentliche Schnitt über die sehr dünne Chakraschicht erfolgt und sehr schnell durchgeführt wird, bemerkt das Opfer die Verletzung meist erst ein paar Sekunden später.
Code:



» YON BAN DASHA
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Kyuugi
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik wird ein Baseballschläger (oder eine ähnliche Waffe) mit großer Wucht gegen ein feindliches Geschoss oder Projektil geschwungen, um dieses in die Richtung zurückzuschleudern, aus der es kam, oder im Falle von gasförmigen/flüssigen Projektilen es gegebenenfalls zu zerstören oder zu zerstreuen. Nicht empfohlen als Abwehrtechnik für explosive oder sehr große Geschosse sowie für Projektile, die sich mit höherer Geschwindigkeit als der Anwender bewegen.
Code:
Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Fuuton-Ninjutsu
Uzumaki Azuka

Antworten: 6
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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Fuuton-Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMi 13 Aug 2014 - 11:35
S-Rang

» FUUTON: ARASHI HIME NO MAI
ART: Ninjutsu
TYP: Defensiv, Offensiv
RANG: S
VORAUSSETZUNG: Riesenfächer, Taijutsu 3
BESCHREIBUNG: Diese Technik bildet das stärkste defensive Jutsu, das ein Ninja mit einem Fächer ausführen kann. Der Anwender dreht und schwenkt seinen Fächer in den er Chakra geleitet hat heftig in der Luft, wodurch starke und heftige Strömungen vor ihm entstehen. Diese Strömungen dienen dabei zum Abwehren von Projektilen und physischen Angriffen, solange der Anwender die Bewegungen des Fächers konstant aufrecht erhält. Zum Abschluss des Tanzes kann der Anwender den Wind vor sich entfesseln, wodurch eine heftige Windbö entsteht, die in einem kegelförmigen Bereich vor ihm bis zu einer Reichweite von zwanzig Metern alles zerfetzt. Sie fügt tiefere Schnittwunden zu. Eine zu häufig wiederholte oder lange andauernde Anwendung dieses Jutsu kann jedoch durch die ruckartigen Bewegungen die Muskeln des Anwenders stark belasten oder sogar schädigen.-langanhaltend- #Kenjutsu
Code:



» FUUTON: RASENSHURIKEN
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: S
VORAUSSETZUNG: Rasengan
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu wird von vielen als die Perfektionierung des Rasengans betrachtet. Dabei wird das normale Rasengan mit dem Fuutonchakra verbunden, um ein großes, rotierendes Shuriken aus Windchakra zu erschaffen, das sowohl im Nahkampf benutzt, als auch auf den Gegner geworfen werden kann. Trifft das geworfene Rasenshuriken ein Ziel, so breitet sich das Zentrum des Jutsus schlagartig auf eine Sphäre von gut 5m Durchmesser aus, welches alles in ihrem Inneren mit unzähligen, selbst mit dem Sharingan nicht zu verfolgenden Chakrastichen zerfetzt. Die Schäden werden auf zellulärer Ebene angerichtet, was bedeutet, dass sie selbst mithilfe eines Iryônin viel Zeit zur Heilung benötigen.
Es erfordert jedoch eine hohe Chakrakontrolle und viel Konzentration, diese Technik anzuwenden. Bei häufiger Benutzung im Nahkampf belastet sie auch die Hand des Anwenders stark, und schädigt auch diese innerlich.
Code:
Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Taijutsu
Admin

Antworten: 8
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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Taijutsu    Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 23 Jun 2014 - 20:17
D-Rang

» AKUSESU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv l Defensiv l Unterstützung
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Tetsuki no Seigi
BESCHREIBUNG: Beim Akusesu („Zugriff“) greift man - bei einem Angriff - das Handgelenk des Gegners, dreht sich selbst zur Seite und verpasst dem Gegner einen Schlag in die Armbeuge. Man fixiert die Armbeuge dadurch an seiner eigenen Brust und knickt dann das Handgelenk des Gegners nach unten, wodurch man den Unterarm auf schmerzende Spannung bringt, die man kontrollieren kann. Damit ist der Gegner teilweise fixiert, aber durchaus in der Lage sich zur Wehr zu setzen, falls das Akusesu nicht überzeugend genug für eine Kapitulation ist.

» ASHIBARAI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Möglichst nach einer vorherigen drehenden Bewegung geht der Anwender schnell in die Hocke und dreht sich dabei, während ein Bein ausgestreckt wird. Das resultiert in einem Drehtritt auf Knöchel- bis Schienbeinhöhe, der den Gegner das Gleichgewicht kosten kann. Die noch bestehende Drehung kann gut in einen folgenden Schlag oder Tritt aus dem Stand genutzt werden.


» BEAZU DAGEKI
ART: Taijutsu
RANG: D
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Das Beāzu Dageki  ist ein einfacher kraftvoller Schlag von oben auf den Kopf des Gegners.


» BÔJUTSU: NAGE TAO SU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Bô, Kampfstil Bôjutsu
BESCHREIBUNG: Bei diesem recht simplen Jutsu zielt der Mönch mit dem Bô auf die Kniekehlen seines Gegners und versucht diesen somit zu Fall zu bringen.


» BÔJUTSU: TÔ NO KERU
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Bô, Kampfstil Bôjutsu
BESCHREIBUNG: Durch gezielte Stöße mit dem Bô versucht der Anwender seinen Gegner auf Abstand zu halten, sodass dieser nicht so nah an den Awender herankommt. Man will den Gegner damit nicht verletzen, sondern nur von sich fernhalten. Diese Technik wird vor allem gegen Gegner mit kürzeren Nahkampfwaffen, z.B. Schwertern, eingesetzt, die aufgrund der geringeren Reichweite ihrer Waffen den Anwender somit nicht verletzen können.


» BUSÔ KAIJO
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv, Unterstützend
RANG: D
BESCHREIBUNG: Das Busô Kaijo (Entwaffnung), dient, wie der Name schon sagt, zur Entwaffnung des Gegners. Dafür gibt es verschiedene Varianten.
Zum einen kann versucht werden,  durch einen präzisen und kräftigen Schlag auf die Hand, in welcher die Waffe – meist ein Schwert oder Ähnliches – ruht, eben jene aus der Gewalt des Feindes zu lösen. Meist geschieht dies durch einen Schlag mit der flachen Hand auf das Gelenk des Gegners, was dieses zwangsweise entspannt und die Waffe zu Boden fallen lässt.
Zum anderen kann man einfach das Handgelenk des Gegners ergreifen und so fest zudrücken, dass der Gegner die Waffe freiwillig fallen lässt. Andernfalls drückt man ihm die Hand stark nach hinten, sodass ihm gar keine Wahl bleibt. Alternativ kann aber auch ein Schwerthieb abgewehrt werden, indem einfach beide Handflächen zusammengeschlagen werden und die Klinge dazwischen aufhalten.


» CHESUTO
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2, Kraft 2
BESCHREIBUNG: Hierbei springt der/die Anwender*in in die Höhe und stampft in der Regel mit beiden Beinen und großer Kraft auf das Ziel ein, jedoch verteilt man mitunter auch Faustschläge, Kopfnüsse oder einfache Tritte.


» CHOUJIN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2, Geschwindigkeit 1,5
BESCHREIBUNG: Hierbei werden zwei bis drei Tritte im Sprung ausgeführt, bei dem sich mehrmals um die eigene Achse gedreht wird. Der erste Tritt soll die Verteidigung brechen und die beiden darauf folgenden dem Gegner zusetzen.


» CHOUYAKU KEN SOTOROUKU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Hiretsu, Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Beim CHOUYAKU KEN SOTOROUKU drückt sich der Anwender schnell von einem festen Gegenstand (z.B. einem Baum / Felsen / Wand) ab, springt mit einer Kehrtwende in der Luft auf den Gegner zu und führt einen schnellen Hieb mit seiner Waffe auf den Gegner aus. Wichtig hierbei sind der Überraschungseffekt und die Schnelligkeit, mit der die Technik ausgeführt werden. Der Gegner darf nicht weiter als wenige Meter vom Anwender entfernt stehen und schaut im Idealfall sogar in eine andere Richtung. Die Technik kann dazu benutzt werden, um Gegner wegzudrücken / aufzuspießen oder schlichtweg zu überraschen.


» DONZOKO
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik greift der Anwender zuerst mit einer Hand nach der Hand des Gegners und mit der anderen an den Hals. Danach drückt er seinen Fuß gegen den Bereich der Achillessehne des Feindes und nutzt die Hände, um mit ihnen zusammen den Hals nach hinten und den gegnerischen Fuß nach vorne zu wuchten und das Opfer mit ein wenig Kraft von den Füßen zu reißen und auf den Boden zu befördern.


» DAINAMIKKU ENTORI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Gôken, Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Dynamic Entry (Dynamischer Auftritt) ist ein Taijutsu, bei dem der Anwender auf den Gegner zu springt und ihm in der Luft einen Tritt verpasst. Man kann auch vorher ein Kunai auf den Gegner werfen, um ihn abzulenken, da dieses Jutsu meist als Ūberraschungsangriff verwendet wird.

» DAISUKE WAZA
ART: Taijutsu
TYP:  Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Der Kopf des Opfers wird umgriffen. Anschließend lässt sich der/die Anwender*in seitlich zu Boden stürzen und rammt so den Kopf des Opfers in die Erde.


» DOTON: KEMARI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNGEN: Kraft 2, Ninjutsu 1
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu erschafft der Anwender eine steinerne, fußballgroße Kugel vor seinem Fuß, die er mit einem kraftvollen Tritt auf den Gegner schießen kann. Ein fähiger Taijutsuka kann so einen steinharten Angriff auch auf Distanz ausführen.


» FINTE
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Wie der Name schon sagt, handelt es sich bei dieser Technik um eine Finte mit einer Waffe, also einen vorgetäuschten Angriff, der den Gegner zu einer Reaktion veranlasst, wodurch die Verteidigung des Kontrahenten offen und dieser somit angreifbar ist. #Ningu

» FUROSUIPA
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Stichwaffe (zB Kunai), Kampfstil: Hiretsu
BESCHREIBUNG: Der Anwender sprintet auf den Gegner zu, bricht seinen Angriff allerdings wenige Meter (2m) vor dem Ziel ab und wirft sich stattdessen gegen die Beine des Gegners um ihn zu Fall zu bringen. Anschließend, sollte dies geschafft sein, sticht er mit einer Waffe auf den gefallenen Gegner ein.


» HEN NO SHIN
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Muchi no Oto
BESCHREIBUNG: Beim Hen no Shin (dt. Schwung der Peitsche) benutzt man eine lange Bullenpeitsche, mit welcher man so zuschlägt, dass die lange Spitze sich um einen schmalen Gegenstand wickelt. So ist es möglich, schmale Gegenstände zu sich zu ziehen, die Bewegung eines Gegners zu unterbrechen oder diesen an der Flucht zu hindern, wenn man eine seiner Gliedmaßen trifft. Das Jutsu wird noch effektiver, wenn man eine Bullenpeitsche mit Dornen benutzt, die sich in die Haut bohren und das Befreien somit schwieriger machen können.
Code:



» HOKOPŌ: BUTSUKARU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Stangenwaffe
BESCHREIBUNG: Bei Hokopō: Butsukaru ("Spießtechnik: Kollidieren") handelt es sich um ein Taijutsu, welches von Kurokaku entwickelt wurde und mit einer beliebigen Stangenwaffe ausgeführt werden kann. Kurokaku selbst verwendet beim Ausführen dieser Technik seine Harpune Yasu. Der Anwender führt einen gezielten aber dennoch schwungvollen Hieb mit seiner Stangenwaffe aus um seinen Gegner stumpfen Schaden zuzufügen.


» HOKOPŌ: HYŌHAKU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv l Defensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Stangenwaffe
BESCHREIBUNG: Bei Hokopō: Hyōhaku ("Spießtechnik: Vor sich hertreiben") handelt es sich um ein Taijutsu, welches von Kurokaku entwickelt wurde und mit einer beliebigen Stangenwaffe ausgeführt werden kann. Dabei nutzt der Anwender stechende sowie gleichzeitig kreisende Bewegungen um Angriffe des Gegners ohne großen Kraftaufwand abzuleiten. Gleichzeitig kann man so die Verteidigung des Gegners umgehen indem man diese Bewegungen als Angriffsmuster benutzt. In jedem Fall ist es eine sehr einfache Technik, die gut geeignet ist um einen oder mehrere Gegner vor sich her zu treiben beziehungsweise von sich fern zu halten. Verfügt die Stangenwaffe über eine Spitze beziehungsweise Klinge, können dem Gegner in Offensive als auch der Defensive Schnitt- und/oder Stichwunden zugefügt werden.


» HOUTAI GISHIKI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D-A
VORAUSSETZUNG: chakraleitendes Textil
BESCHREIBUNG: Bei diesem besonderen Kenjutsu wird chakraleitendes Textil als Waffe verwendet, welches der Anwender beispielsweise in Form von Bandagen am Körper tragen oder direkt in seiner Kleidung verarbeiten kann. Das Textil wird mit Chakra aufgeladen und kann so wie eine weitere Gliedmaße gesteuert werden, die Dinge und Gegner schlagen oder wegstoßen kann. Je nach Beherrschungsstufe kann das Textil dabei auf eine bestimmte Reichweite gestreckt und gedehnt werden. #Kenjutsu
Beherrschung:



» ITARU JIYŪISHI
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D-B
VORAUSSETZUNG:  Bogen, chakraleitender Pfeil
BESCHREIBUNG: Der Pfeil wird mit elementarlosem Chakra versehen, welches es ermöglicht die Flugrichtung des Pfeils zu ändern, wobei die Flugbahn stehts eine Kurve bilden wird. Trotz möglicher Kontrolle über den Pfeil, kann dieser nicht einfach 'um die Ecke' abbiegen. #Kenjutsu
Beherrschung:



» JÛJUTSU: KANSEN
ART:
Taijutsu
TYP: Offensiv, Defensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Jūjutsu, Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik wird die Kraft des Angreifers gegen ihn verwendet. Sollte ein Gegner mit seiner ganzen Kraft angreifen, so werden die Fingerspitzen des Anwenders in die Unterarme des Angreifers eingeschlagen, wodurch die Arme sich krümmen und zurück in sein Gesicht schlagen.
Code:



» KAGIRI NAKI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv/Defensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender verteilt aus dem Stand heraus einige schnelle Tritte, so dass der Gegner mit einer länger andauernden Trittwelle eingedeckt wird. Ggf. können damit auch kleinere Wurfprojektile wie Kunai abgewehrt werden, sofern über entsprechendes Schuhwerk verfügt wird.
Code:



» KENDOKYŪ
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Schwert mit gebogener Klinge
BESCHREIBUNG: Das Kendokyū ("Schwertkatapult") ist ein Kenjutsu, von dem recht wenige Schwertkämpfer wirklich Gebrauch machen. Dabei wird das Schwert, auf das Ziel mittels eines kräftigen Wurfes geschleudert. Aufgrund der meist leicht gebogenen Klingenform gerät das Schwert in Rotation und könnte daher mit einem geworfenen Riesenshuriken verwechselt werden. Je nachdem wie kraftvoll der Nutzer das Schwert schleudert, desto weiter und schneller fliegt es.


» KONGORIKI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Der Gegner wird bei dieser Technik mit der Armbeuge ins Gesicht geschlagen und anschließend in den Boden oder eine Wand gerammt.
Code:



» KONOHA REPPUU
- ab 01.10.1002 auch außerhalb Konohas erlernbar -
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Gôken | Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender führt hierbei einen Drehkick mit der Ferse auf Fußhöhe des Gegners aus, der durch die hohe Geschwindigkeit und Energie an Kraft gewinnt und so den Gegner zu Boden reißen soll.
Code:



» KONOHA SENPÛ
- ab 01.10.1002 auch außerhalb Konohas erlernbar -
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Gôken | Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu führt der Anwender einen schnellen und kraftvollen Drehkick aus, der den Zweck verfolgt, dass der Gegner weggeschleudert wird.
Code:



» KUIKKUSUTEPPU
ART: Taijutsu
RANG: D
TYP: Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2
BESCHREIBUNG: Beim Kuikkusuteppu konzentriert der Anwender Chakra in seinen Körper, woraufhin dieser anfängt so schnell zu vibrieren, dass der Anwender nur noch als verschwommenes Bild wahrgenommen werden kann. Gleichzeitig schränkt es die Sicht des Anwenders ein, da diese durch das Jutsu ziemlich verschwommen wird. Sollte ein Gegner nun angreifen, kann der Anwender die Energie aus der Vibration für seine nächste Bewegung nutzen und somit ausweichen. Auf diese Weise kann einmalig pro Kampf einem Jutsu (außer Genjutsu) bis zum Rang C ausgewichen werden.
Code:



» KUMO SENPUU
- ab 01.10.1002 auch außerhalb Kumos erlernbar -
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Nachdem Konoha seine Gouken-attacken mit seinem eigenen Namen versieht, wurde es Zeit für Kumo das selbe zu tun. Das Kumo Senpuu ist eine schnelle Drehung auf der Stelle um mit der Faust einen direkten Treffer zu landen. Durch den Schwung ist der Faustschlag entsprechend kräftig.
Code:



»  KOTSUZUI HOGO
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Kotsuzui hogo (Knochenschutz) ist als Verteidigung gedacht. Dabei rammt der Angegriffene seine Füße in Schrittstellung in den Boden und geht dabei in die Knie, den Kopf seitlich nach unten geneigt und die Arme erhoben vor seinem Kopf überkreuzt. Mittelhohe und Hohe Faustschläge und Tritte können so geblockt und der Gegner so zugleich im Auge behalten werden.
Code:



» KOWARETA YUBI
ART: Taijutsu
RANG: D
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNGEN: Kampfstil: Hiretsu, Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Mit dem Kawareta Yubi ergreift der Anwender die Hand seines Gegners und dreht sie in einer schwungvollen Bewegung nach hinten auf den Rücken und bricht ihm im selben Zug ruckartig den kleinen Finger.


» KUMO YAJIRI
- ab 01.10.1002 auch außerhalb Kumos erlernbar -
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Der Gegner muss dafür einige Meter von dem Ziel entfernt befinden. Er springt dabei so hoch wie möglich in die Luft, wobei er sich auch von etwa abstoßen oder an etwas hochlaufen kann, und dreht sich dabei in der Luft so schnell wie möglich. Dann wird aus der Drehung ein Kunai geworfen, dass durch die Drehung des Körpers an Kraft und Schnelligkeit gewinnt. #Ningu #Kumo


» KYOKUBA
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2, Geschwindigkeit 2
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik zeigt der Anwender wie athletisch er ist. Er springt viel umher, macht viele Drehungen um den eigenen Körper, um dadurch gleichzeitig Angriffen auszuweichen und selber auszuteilen.
Code:



» KYUUGI SHOTTO
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D-A
VORAUSSETZUNG: D-Rang: Kraft 1 | C-Rang: Kraft 2 | B-Rang: Kraft 3 | A-Rang: Kraft 4
BESCHREIBUNG: Kyuugi Shotto ist die konkrete Anwendung des Kampfstils KYUUGI, die es ermöglicht, mit einem geworfenen, geschlagenen oder getretenen Ball über die Eigenschaft als gewöhnliche Geschosse hinaus mit Kenjutsu des entsprechenden Ranges mitzuhalten. Dafür muss jedoch Chakra des entsprechenden Ranges bezahlt werden. Die Wucht der Bälle resultiert aus der Stärke und Geschwindigkeit des Anwenders, weshalb diese Technik nur von jemanden genutzt werden kann, dessen Körper entsprechend trainiert ist. #Kenjutsu
Beherrschung:



» MAE GERI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Eine sehr einfache Tritttechnik, es handelt sich dabei um einen „Front-Kick“, bei dem zuerst das Knie auf Zielhöhe angehoben wird und daraufhin der Unterschenke nach vorne schnellt. Man versucht den Gegner mit dem Fußballen zu treffen und kann aus jeder Höhe zu diesem Tritt ansetzen. Der Gegner spürt hierbei schmerzhaft, wie sich die Balle in seinen Körper bohrt.
Code:



» MANGETSU
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kette oder Tau / Geschwindigkeit 2,5
BESCHREIBUNG: Durch das kreisförmige Drehen einer Kette oder eines Taus bildet man eine Wand, an der einfache Pfeile, Shurikens oder Wurfmesser abprallen oder abgewehrt werden. Der Radius des Schutzes kommt von der Länge der Kette oder des Taus an. Es kann nicht in beengten Räumen eingesetzt werden.
Code:



» MENAMI MAI
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil JÛJUTSU
BESCHREIBUNG: Eine Kontertechnik für Taijutsu-Angriffe. Wenn der Anwender mit einem Schlag oder Tritt attackiert wird, den er kommen sieht, bewegt er sich sobald die Faust oder das Bein ihn trifft mit dem Feind mit, bis die gegnerische Gliedmaße zum Stoppen kommt, indem er beispielsweise seinen Oberkörper wegdreht oder in die Knie geht. Dadurch kann er die Wucht aus dem Angriff nehmen und ihn unbeschadet überstehen. Es ist, als würde man auf ein sanft gespanntes Tuch Seide oder ein Blatt im Wind schlagen.
Code:


» MI KOU (Schlangenbiss)
ART:  Shurikenjutsu, Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Sichel an Draht befestigt
BESCHREIBUNG: Ein Angriff bei welchem der Anwender eine gebogene Waffe (Sichel) die sich hinter dem eigentlichem Ziel befindet (möglichst nach einem misslungenem Angriff der daneben ging oder abgewehrt wurde) wieder zu sich heran zieht und den Gegner dabei von hinten zu treffen. Die Waffe kann dabei auf ihrem Weg zurück zum Anwender den Gegner evtl. erneut treffen. Wichtig ist das der Anwender dieses Manöver gut timet und die Waffe wieder zu sich heran zieht bevor sie wieder am Boden liegt.
code:



» MIOYO IKIOI
ART:
Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Morgenstern, Kampfstil Ton no Bare
BESCHREIBUNG: Beim Mioyo Ikioi dreht sich der Anwender wie beim Mioyo mit seinem Morgenstern, Unterschied hierbei ist, dass der Schwung dafür genutzt wird, um den Morgenstern kontrolliert auf den Gegner schlagen zu lassen.


» MIOYO
ART:
Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Morgenstern, Kampfstil Ton no Bare
BESCHREIBUNG: Beim Mioyo dreht sich der Anwender mit seinem Morgenstern im Kreis, um somit feindliche Angriffe abblocken zu können. Die Bewegung an sich ist jedoch relativ langsam, wenn man nicht gerade über unmenschliche Kraft verfügt.


» MITSUKAMI (Schlangengriff)
ART:  Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Gewicht an Drahtseil
BESCHREIBUNG: Das Mitsukami ist eine Technik die Grundtechnik zum Manipulieren der Bewegung von Drahtseilen. Der Anwender braucht dazu nur Drahtseil, ein Gewicht an den Beweglichen Ende/n (zb ein Kunai) und das Chakra Nagashi. Durch viel Übung lernt der Anwender nun wie er die Bewegung des Drahtes mittels hineingeleitetem Chakra manipulieren und nutzen kann um Schlaufen, Schlingen oder Laschen zu erzeugen welche er verwenden kann um seinen Gegner zu Fesseln. Dabei kann der Anwender darauf zurück greifen das Gewicht am Ende des Drahtes wie einen Anker zu verwenden oder er wickelt das eine Ende des Drahtes um eine Befestigung. -Kenjutsu- -Langamhaltend-
Beherrschung:



» MORO
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender setzt mit einer gewissen Distanz zum Ziel zu einem Sprung an und zielt mit einem oder beiden Ellenbogen auf die Stirn des Kontrahenten. Treffer lösen Kopfschmerzen bis hin zu Benommenheit aus.
Code:



» MUON SATSUJIN
ART: Fähigkeit, Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORRAUSSETZUNG: Taijutsu 4, Stärke: Assassine
BESCHREIBUNG: Die Fähigkeit, lautlos zu morden. Wer das Silent Killing beherrscht, hat seine Körperbeherrschung auf ein solches Maß trainiert, dass er dazu in der Lage ist, sich schnell und lautlos fortzubewegen. Wenn sich der Anwender getarnt bewegt, beispielsweise in der Dunkelheit oder in dichtem Nebel, ist es dem Gegner nur noch möglich, ihn mit einem verbesserten Sinn oder Methoden wie dem Kanchi Taipu oder einem entsprechenden Dojutsu zu erkennen. Anwender verlassen sich oftmals auch selbst auf diese Methoden, um einen Gegner in solchen Umgebungen leichter auszumachen. -langanhaltend-
Code:


» NEKO·ZENAKA NO FUMI·FUMI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: SHISHI MAI
BESCHREIBUNG: Der Anwender nimmt Anlauf versucht sein Opfer zu umarmen und sich an ihm festzukrallen. Manchmal reicht der Schwung des Angriffs aus, um das Opfer von den Füßen zu holen. Egal ob es umfällt oder nicht, der Anwender hält sich weiterhin fest und beginnt nun mit den Beinen abwechselnd gegen das Opfer zu treten. Ähnlich wie es eine Katze tun würde, wenn man auf die Falle eines angebotenen Bauches hereinfällt.

» NUKITE
ART: Taijutsu
RANG: B
TYP:  Offensiv
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Karate
BESCHREIBUNG:  Die Nukite (貫手, Speerhand) ist ein Angriff mit der Flachen Hand, bei der alle Finger nach vorne bilden und eine Speerspitze bilden. Der Mittelfinger bildet hierbei den hervorragendsten Punkt und zugleich die spitze, in welcher sich die Energie des Schlages konzentriert. die übrigen Finger dienen dazu die entgegen wirkenden Kräfte und Masse , stufenweise, abzuleiten. Abgesehen von dem durchbohren von menschlichem Gewebe durch hoher Geschwindigkeit und einem immensen Kraftaufwand, kann ein Treffer auf den Solarplexus zu massiven Problemen beim atmen führen. Effektiver sind jedoch Treffer zwischen den Rippen oder gegen die Augen, da die Technik dafür erfunden wurde die von der Muskulatur aufgebaute Oberflächenspannung zu brechen indem man die Bewegungsenergie eines Schlages auf einer kleinen Fläche konzentriert. Je besser man diese Kunst beherrscht, desto kleiner wird der Punkt der konzentrierten Energie.
Spoiler:

Code:


» RYOTO NO HEBI (Zweiköpfige Schlange)
ART:  Shurikenjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: D-Rang
VORAUSSETZUNG: 2 Shuriken, Drahtseil
BESCHREIBUNG: Der Anwender wirf 2 Shuriken welche beide mit einem Drahtseil verbunden sind. Tritt das Drahtseil das zwischen den beiden Shuriken gespannt ist auf ein Ziel dann verändert das die Flugbahn der beiden Shuriken so das sie um das Ziel herumfliegen. Der Draht wickelt sich dabei um das Ziel und kann so einen getroffenen Gegner fesseln oder in der Bewegung behindern. Natürlich können die Shuriken unter Umständen Schaden verursachen.
Code:



» SOKUSHA
ART: Taijutsu
TYP: offensiv
RANG: D
VORRAUSSETZUNG: Steinschleuder
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu feuert der Anwender in einer Salve vor sich mehrere kleine Steine schnell ab, welche an sich keinen großen Schaden anrichten, sondern eher den Gegner zurückzwingen. #Ningu
Code:



» RAITON: ME NO HANDORU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Hiretsu | Chakrakontrolle 3 | Ninjutsu 1
BESCHREIBUNG: Beim Me no Handoru muss der Gegner direkt vor dem Anwender stehen. Für diese Technik überzieht der Anwender seine Finger mit Raitonchakra und täuscht einen simplen Schlag vor - anschließend sticht er dem Gegner überraschend in die Augen. Ziel des Jutsus ist es dem Gegner (durch das Raiton) schmerzhaft für einige Minuten das Augenlicht zu nehmen (höchstens ein Post), ihn zu blenden und ihm (hauptsächlich) sehr unangenehme Schmerzen zuzufügen. Für dieses Jutsu sind keine Fingerzeichen nötig. #fingerzeichenlos
Code:



» RAITON: KAZUKO NO DESUTORIYA
ART: Taijutsu
RANG: D
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNGEN: Kampfstil: Hiretsu | Chakrakontrolle 3 | Ninjutsu 1
BESCHREIBUNG: Diese Technik ist einfach: Ein simpler Tritt in die Kronjuwelen, besonders verstärkt durch Raitonchakra um den Fuß, was durch den leichten elektrischen Schock zusätzliche Schmerzen mit sich bringt. #fingerzeichenlos
Code:



» RUIXING SHE
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Suiken, Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender duckt sich akrobatisch unter einen simplen direkten Angriff seines Gegners hinweg und schwingt anschließend elegant seinen Arm nach oben, um einen schnellen Hieb mit dem Handballen gegen den Unterkiefer des Gegners zu erzielen.
code:



» RYUU DAMASHIGIRI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Ablenkung in irgendeiner Form, Waffe
BESCHREIBUNG: Der Gegner wird durch ein Jutsu oder eine Aktion wie Dreck in die Augen zu werfen abgelenkt. In dem Moment in dem der Anwender spürt, dass die Aufmerksamkeit nicht ungeteilt ihm gilt, schlägt er oder sie mit einem diagonalen Schlag seiner Waffe schnell zu. #Ningu
Code:



» SATSUEI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Fernkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Hierbei wird ein gezielter Wurf oder Schuss mit der gewählten Waffe ausgeführt. Leichte Wunden sind bei einem Treffer nicht auszuschließen, die sich aber je nach Art der Waffe unterscheiden können. #Ningu
Code:


» SENTSUKI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Geschwindigkeit 2
BESCHREIBUNG: Der Blitzstich (閃突き) ist ein schneller, leichter Schlag. Der Schlag kommt hierbei nicht - wie üblich - aus der Schulter sondern wird "aus dem Arm geschüttelt". Der Arm schnellt wie eine Peitsche hervor und das macht es schwierig ihn vorauszusagen. Das soll den Gegner dazu bringen seine Verteidigung offener zu halten, weil dieser nicht weiß wo der Schlag landet, und eine Vorlage für eine stärkere Attacke zu liefern. Extrem präzise Schläge sind mit dieser Technik nicht möglich, (z.B. Juuken/Araiken) aber reguläre Präzision ist durchaus einzuhalten. Aus diesem Grund kann ein Gegner das ungefähre Areal das anvisiert wird erahnen.
Bsp.: Ein Schlag gegen den Kopf ist durchaus möglich, Vitalpunkte oder Chakrapunkte treffen, ist jedoch schwierig. Der Gegner kann ahnen, dass der Schlag gegen den Kopf geht, ob es aber Schläfe oder Kinn treffen soll ist schwerer herauszufinden.

» SHIKUSEN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Ein simpler Kick aus der Drehung heraus, bei dem der Gegner mit der Ferse oder dem Unterschenkel zu Boden, bzw. gegen die nächstbeste Wand getreten wird.
Code:



» SHIRASAYA
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSEZUNG: Schwertscheide in der Hand
BESCHREIBUNG: Beim Shirasaya täuscht der Anwender einen Angriff mit seiner Waffe an. Um einen möglichen feindlichen Block zu umgehen, wird jedoch stattdessen mit der anderen Hand und der Schwertscheide angriffen.


» SHÔGEKI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Hierbei wird ein kräftiger, gerader Schlag mit der gewählten Waffe ausgeführt. Je nach Art der Waffe unterscheiden sich die Auswirkungen.
Code:



» TÄUSCHUNG
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützung
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Ein einfacher Schwertschlag, der jedoch nur dazu dient den Gegner zu täuschen. Tatsächlich ändert der Anwender im letzten Moment den Angriffswinkel, um den Feind so zu überrumpeln.


» TAIHO BORU
ART: Taijutsu
RANG: D
TYP: Offensiv, Unterstützend
VORRAUSSETZUNG: Geschwindigkeit 2, Taijutsu 3
BESCHREIBUNG: Bei diesem Manöver rast der Anwender auf seinen Gegner frontal zu und setzt in allerletzter Sekunde zu einem Hechtsprung an, um einen möglichen feindlichen Angriff zu entgehen. Während der Anwender zu Boden stürzt, streckt dieser seine Hände aus, stützt sich an der Oberfläche ab, während er seinen Körper zu einer Kugel zusammen zieht, bevor er sich ruckartig mit Füßen voran streckt und in Richtung Gesicht oder Brustkorb des Feindes katapultiert, bedacht seine Füße direkt reinzurammen.
Code:



» TEIRYÛ NO IN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Stärke: Instinkte
BESCHREIBUNG: Der Anwender muss hierbei bereits halbwegs in der Nähe seines Ziels sein. Sobald der Gegner anfängt Fingerzeichen zu wirken sprintet man auf ihn zu und ergreift schnell die Finger. Mit einer schnellen Bewegung werden dann die gegriffenen Finger schnell in irgendeine Richtung gerissen, um sie zu brechen oder auszurenken.
Code:



» TETSUME
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Tetsume ("Eisenklaue") ist ein Taijutsu, bei dem der Anwender das Gesicht seines Gegners ergreift und zusammendrückt. Es wird Druck auf die Schläfen ausgeübt, was Kopfschmerzen hervorruft.
Code:


» USHIGAROSHI
ART: Taijutsu
TYP: :  Offensiv
RANG: :  D-Rang
VORAUSSETZUNG: Kampfstil:  : » SUIRYUUKEN
BESCHREIBUNG: :  Eine Wurftechnik, bei dem man den Gegner von hinten um die Hüfte fasst. Im Idealfall hat man beide Arme mit umgriffen. Dann reißt man den/die Gegner*in von den Füßen und wirft sie mit dem Gesicht voran zu Boden. Dabei löst man jedoch nicht den Griff und so fällt das eigene Körpergewicht noch zusätzlich auf das Opfer. Wenn man durch den Wurf auf einer Wasseroberfläche einsetzt, kann man die Wucht nutzen um einen Tauchgang zu beginnen und das Opfer soweit wie möglich in die Tiefe zu reißen.

» UTSU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik handelt es sich um ein recht einfaches Jutsu, für das es lediglich ein wenig Geschick benötigt. Der Anwender begibt sich direkt vor oder hinter den Gegner und streckt sowohl den linken als auch den rechten Arm aus und schlägt die Handflächen gleichzeitig auf die Ohrmuscheln des Opfers, welches kurzzeitig ein Trommeln hört und die Umgebung ob des verlorenen Orientierungssinnes beginnt, langsam zu schwanken.


» WANTO GIRI
ART: Tai-Jutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Für diese Technik wird der Ellenbogen verwendet, mit diesem wird ein Schlag ausgeführt der eine mehr schneidende Bewegung macht. Es geht bei dieser Technik nicht darum eine schwere Verletzung hervorzurufen, sondern eine blutende. Dieser Angriff kann aus nächster Distanz, aber auch mit Anlauf vollführt werden. Gezielt wird dabei jedoch immer auf die Stirn, denn dort reißt die Haut am schnellsten auf. Die sogenannten „Cuts“ die entstehen schränken das Sichtfeld häufig ein, das das Blut in die Augen läuft. Sollte der Treffer jedoch eher an der Seite des Schädels treffen, kann der oder die getroffene danach starke Kopfschmerzen haben.


» WUDAO TU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Defensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Suiken
BESCHREIBUNG: Ausgehend von der unberechenbaren "Stellung" des Suiken, empfängt der Anwender einen Angriff seines Gegners, lenkt dessen physische Energie mit seiner flachen Hand um und setzt mit Zeige- und Mittelfinger nach um einen schnellen, leichten Konter zu landen.


» YOKO GERI KEKOMI GEDAN
ART:
Taijutsu
TYP:  Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Eine scheinbar einfache Technik, jedoch mit schwerwiegenden Folgen. Dabei wird gezielt gegen das Kniegelenk des Standbeins getreten und dadurch soll dieses überstreckt werden. Die Auswirkungen dieser Technik sind stark von der Kraft des Anwenders abhängig. Sowohl Bänder als auch das Kniegelenk können durch diese Technik Schaden nehmen.


» ZAN GIRI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Tachisabaki, Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Ein bis zwei präzise, schneller Stiche mit einer Waffe, die mit einer Hand und meist als Riposte ausgeführt werden, um die Lücke in der Verteidigung des Gegners auszunutzen. Bei einem Treffer sind leichte Stichwunden nicht auszuschließen. #Ningu


» ZUI TU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Suiken, Taijutsu 4
BESCHREIBUNG: Scheinbar ungelenk lässt sich der Anwender vor seinem Gegner zu Boden fallen und verbiegt seinen Unterleib gekonnt nach hinten, um dem verwirrten Gegner ein paar einfache Tritte mit den Fersen gegen den Kopf oder den Oberkörper zu verpassen, während er sich mit beiden Armen vom Boden abstützt.
Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Taijutsu
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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Taijutsu    Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 23 Jun 2014 - 20:10
E-Rang

» ASAHI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Yoko ni natte iru te
BESCHREIBUNG: Bei Asahi nimmt der Anwender die Saya seines Katanas zur Hilfe und vollführt einen Kraftvollen Stoß mit dem stumpfen Ende auf der Höhe des Brustbereiches.
Code:


» ASHI HARAI KAIHI SHIMASU
ART: Taijutsu
RANG: E
TYP: Defensiv
BESCHREIBUNG: Bei drohenden Nahkampf Angriff springt der Anwender ruckartig zur Seite, um den Angriff zu entgehen, während er dabei sein Bein ausstreckt. Ein Feind mit unzureichender Kontrolle über seine Geschwindigkeit stürzt mit Körper voran in den Dreck.
Code:



» DART DES SCHICKSALS
ART: Taijutsu
RANG: E
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Kunai
BESCHREIBUNG: Der Anwender wirft sein Kunai nicht unähnlich einem Dart und versucht so sein Ziel mit mangelndem Können und mörderischen Wollen zu treffen. #Ningu
Code:



» HENSEN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Muchi no Oto
BESCHREIBUNG: Das Hensen (dt. Peitschenschlag) ist wohl das simpelste Jutsu des Kampfstils: Es geht schlicht darum, mit so viel Kraft wie möglich mit der Peitsche zuzuschlagen, um Verletzungen zu verursachen. Je nach Kraft des Anwenders, der Beschaffenheit der Peitsche und des Aufprallortes können die Auswirkungen von einfachen Hautrötungen über blaue Flecken bis hin zu blutigen Striemen und Platzwunden reichen.
Code:



» KAZE NO HOGO
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: E - D
VORAUSSETZUNG: Chakraleitende Handschuhe
BESCHREIBUNG: Bei dieser Verteidigungsstrategie geht der Angegriffene leicht in die Knie, das Gewicht auf die Zehenspitzen verlagert, und die Arme mit den Handschuhe erhoben verkreuzt, sodass sie den größten Teil des Gesichtes schützen. Geworfene Projektile und kleinflächige Jutsus können, sollten sie auf die Handschuhe treffen, abgewehrt werden. #Kenjutsu #Ningu
Beherrschung:

Code:



» KAZAGURUMA
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
VORAUSSETZUNG: Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Diese Technik wird im offensiven Nahkampf mit der Waffe angewendet, um den Gegner immer weiter zu bedrängen. Im Grunde handelt es sich hierbei einfach um eine konstante Abfolge von Hieben, welche auf den Gegner niederregnen. Um den Gegner wirklich zu bedrängen erfordert diese Technik, dass der Anwender bei seinen Angriffen immer weiter nach vorne geht, springt oder läuft um den Gegner in die Defensive zu treiben. #Ningu
Code:



» KI SAKEBI
ART: Taijutsu
RANG: E
TYP: Unterstützend
BESCHREIBUNG: Dieser unmenschliche Kampfschrei dient dem Anwender einmalig den Feind vor Angst zurückschrecken zu lassen.
Code:



» KONOHAGAKURE HIDEN: TAIJUTSU ÔGI: SENNEN GOROSHI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
VORAUSSETZUNG: Konoha
BESCHREIBUNG: Konohagakure Hiden Taijutsu Ōgi: Sennen Goroshi ist ein relativ simples, aber wirkungsvolles Taijutsu. Bei dieser Technik werden dem Gegner die beiden Zeige- und Mittelfinger in den Hintern gesteckt. Es soll dem Gegner, wie der Name schon sagt, tausend Jahre voller Schmerzen bereiten. Es ist eins der wenigen Taijutsu das Fingerzeichen benötigt. #Konoha
Code:



» MAWASHIGERI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
BESCHREIBUNG: Mawashigeri ist ein einfaches Taijutsu. Der Anwender führt dabei einen halbkreisförmigen Tritt aus.
Code:



» NEKO NO KESU
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützung
RANG: E
VORAUSSETZUNG: SHISHI MAI
BESCHREIBUNG: Der Anwender ahmt hierbei eine Katze nach, die aus einer Gewissen Höhe fällt und sich dabei in der Lage ist in der Luft zu drehen, so das der Anwender immer auf seinen Füßen landet.
Code:



» NEKO NO TSUME
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützung
RANG: E
VORAUSSETZUNG: SHISHI MAI
BESCHREIBUNG: Der Anwender ahmt hierbei eine Katze nach, die mit ihrer Pranke ausholt. Der Anwender kann dabei sein Gegenüber mit seiner Hand schlagen oder mit seinen Fingernägel kratzen.
Code:



» ONIASOBI
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: E
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu bündelt die Anwenderin oder der Anwender Chakra am Fuß, um es an der Schuhsohle freizulassen, wenn sie oder er einen kurzen Anlauf genommen hat um kraftvoll vom Boden abzuspringen. Den Schwung und das restliche Chakra als Unterstützung nützt die Anwenderin / der Anwender um eine längere Distanz (bis zu 10 Meter) wenige cm über dem Boden nach vorne zu gleiten.
Code:



» SEKIZAI HOGO
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: E
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 1
BESCHREIBUNG: Bei dieser simplen Verteidigungsstrategie blockt der Angegriffene den Angriff mit dem Fuß aus einer seitlichen Drehung. Schuhe sind nicht von Nöten, wären aber zu bevorzugen.
Code:



» YŌDŌ
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 1
BESCHREIBUNG: Bei dieser simplen Technik benötigt der Angreifer beide Arme. Die Grundbewegung des linken Arm besteht aus einem Schwung des Unterarmes von einer Stelle vor der Brust nach links, während in der gleichen Sekunde der rechten Arm mit der zur Faust geballten Hand nach vorne schießt. Der linke Arm ist dabei nur als Ablenkung gedacht.
Code:



» KYUBAN PANCHI
ART: Taijutsu
RANG: E
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Ein wahrer KYUBAN PANCHI ist etwas komplizierter als ein unangekündigter feiger Angriff. Man muss nahe am Feind sein. Die Hand wird dabei zur Faust geschlossen und in den Bauch oder Weichteile in einer Aufwärtsbewegung geschlagen, welche das Opfer um Atem ringen lässt.
Code:



» RAMUNE
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: E
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu ist hauptsächlich als Ablenkung gedacht. Der Anwender täuscht eine Sprungattacke auf den Gegner vor, nur um sich vor ihm/ihr mit einer flüssigen Bewegung aus seinem Oberteil herausrutschen zu lassen. Das Oberteil verdeckt leicht das Sichtfeld des Gegners und bietet dem Anwender die Möglichkeit vielleicht einen überraschenden Angriff zu landen.
Code:



» TOT STELLEN
ART: Taijutsu
RANG: E
TYP: Defensiv
BESCHREIBUNG: Der Anwender blockt einen feindlichen Treffer so, dass es wirkt, als ob er getroffen wurden, ohne dabei aber ernsthaft verletzt zu werden. Gleichzeitig spritzt er einen Schwall rote Farbe (vorzugsweise durch eine Flasche Ketchup) um sich, als ob er eine Wunde erlitten hat, ehe er theatralisch auf den Boden fällt und toter Mann spielt. Zudem kann er mithilfe des Jutsu seinen Atem verflachen, wodurch er toter wirkt.
Code:



» TSUKU
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 1
BESCHREIBUNG: Hierbei legt der Anwender den Arm etwas an, um mit Schwung den Ellenbogen und/oder den Unterarm gegen die Schläfe des Gegners zu schlagen. Auch andere Stellen werden bevorzugt anvisiert, jedoch wäre das Haupt das effektivste Ziel. Mit einem Sprung auf den Gegner zu kann die Wucht verstärkt werden.
Code :



» SUTORETO
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
BESCHREIBUNG: Ein ziemlich simpler, aber effektiver Angriff, der Profit aus der maximalen Geschwindigkeit des Anwenders und der möglichen Unvorbereitetheit des Gegners schöpft. Man nutzt hierbei die kürzeste Strecke, also die Gerade (Straight), für seinen Schlag, in der Absicht seinen Feind auf falschem Fuß zu erwischen und einen Ersttreffer zu landen. Dieser Schlag ist der Grundpfeiler für den Wing Chun Stil und wird primär auf sehr kurzer Distanz angewendet, da man einen Treffer über große Abstände nur garantieren kann, wenn man seinem Opponenten klar körperlich überlegen ist und sicher sein kann, dass dieser nicht rechtzeitig ausweicht. Aber auch als Konter kann ein Straight sehr effektiv sein, indem er die Vorwärtsbewegung des Gegners unterbindet.
Code:


» UCHIAGE
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 1
BESCHREIBUNG: Eine sehr simple Technik, bei der der Anwender sich zur Seite dreht und sein Bein hoch erhebt und anwinkelt, um dem Gegner dann seine Fußsohle in die Brust zu rammen und diesen weit von sich weg zu stoßen.
Code:



» YOSAKUGIRI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
VORAUSSETZUNG: Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Beim Yosakugiri handelt es sich um eine Technik, bei welcher der Anwender einen seitlichen Schlag mit der stumpfen/flachen Seite der Klinge seiner Waffe ausführt statt mit der scharfen Kante. Gerade beim Training mit Waffen wird diese Kunst zur Verminderung von schweren Verletzungen angewandt. #Ningu
Code:



» ZUTSUKI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: E
BESCHREIBUNG: Zutsuki ist ein Taijutsu, bei dem der Anwender den Kopf des Gegners mit dem eigenen Kopf rammt. Das Stirnband verhindert dabei, dass der Anwender selber großen Schaden nimmt.
Code:
Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Taijutsu
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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Taijutsu    Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 23 Jun 2014 - 19:46
Taijutsu
körpertechniken
Das Taijutsu benutzt den Körper, beziehungsweise die Körperkraft, um dem Gegner Schaden zuzufügen. Bei dem Taijutsu werden keine Fingerzeichen benötigt, jedoch die Beherrschung und Kontrolle des Chakra. Die Manöver werden mit dem Körper und teilweise mit Waffen ausgeführt. Mit Taijutsu kann die Kraft und die Geschwindigkeit des Ninja enorm gesteigert werden.


Auswirkungen von Taijutsu
Ob die Auswirkung eines Taijutsu explizit beschrieben werden muss, ist von Jutsu zu Jutsu unterschiedlich. Bei solchen Taijutsu, die mit Kraft oder Geschwindigkeit arbeiten, kann für gewöhnlich auf eine Ausschreibung der Auswirkung verzichtet werden, vor allem wenn es sich um stumpfe Gewalt handelt. Wie stark oder schnell ein Angriff ist, hängt dann immerhin von euren Attributen ab. Mit Kraft 5 kann beispielsweise auch ein E-Rang Taijutsu lebensbedrohlich sein. Soll ein Taijutsu hingegen spezifisch oder ungewöhnlich wirken, dann sollte die Auswirkung auch beschrieben werden. Das könnten unter anderem Jutsu sein, die mit Hebeln arbeiten, Gelenke auskugeln, Druckpunkte treffen oder bestimmte Organe von Außen verletzen - Techniken also, bei der eine bestimmte Auswirkung erzielt werden soll, die für gewöhnlich nicht direkt auf der Hand liegt.

Hierbei handelt es sich um eine Richtlinie, die euch das Schreiben von Taijutsu erleichtern soll.



Taijutsu vs Taijutsu
Taijutsu ist die Kunst des Nahkampfes, den jeder Shinobi auch ohne die Verwendung spezieller Techniken bestreiten kann. Der Einsatz von Taijutsu verbessert jedoch die Chance, sich gegen den Gegner durchzusetzen. Um das zu unterstreichen, gilt beim direkten Aufeinandertreffen zweier Nahkampfmanöver:
Das Können der Beteiligten in Taijutsu, Kraft und angewandter Technik wird summiert. Der Kämpfer mit der höheren Summe geht siegreich aus dem Aufeinandertreffen hervor.
Ein Taijutsu des E-Ranges zählt dabei 0,5 Punkte.
Beispiele:


Eine Ausnahme gibt es bei den Taijutsu des Hyuuga Clans: Da diese von ihren Auswirkungen her ähnlich wie Ninjutsu wirken, findet diese Tai vs Tai-Regel hier keine Anwendung. Vielmehr zählen hier die normalen Regeln für das Aufeinandertreffen von Jutsu.
Beispiel bzw Erläuterung:



Geschwindigkeit & Taijutsu-Wert
Kein Kampf darf allein von der Geschwindigkeit eines Individuums bestimmt werden. Aus diesem Grund koppeln wir die effektive Nutzung der Geschwindigkeit in bestimmten Situationen an euer Taijutsu-Können, also daran, wie gut euer Charakter mit seinem Körper und entsprechend auch mit seiner Geschwindigkeit umgehen kann. Je nach dem, wie viel schlechter diese Kontrolle des Körpers ist, kann eine hohe Geschwindigkeit nicht zu ihrem Optimum genutzt werden.
Es ist jederzeit möglich, sich nicht in der Höchstgeschwindigkeit zu bewegen.

Auswirkungen bei Taijutsu & Geschwindigkeitsdifferenz:



Kenjutsu
Kenjutsu sind Jutsu, bei deren Anwendung das Chakra mithilfe einer chakraleitenden Waffe geformt wird. Dabei spielt es keine Rolle, ob das Chakra direkt in die Waffe eingeleitet wird. Es kommt allein darauf an, ob die Waffe ein notwendiges Werkzeug zur Ausführung des Jutsu ist.
Jutsu, die Waffen anhand anderer Eigenschaften manipulieren (z.B. Jiton-Jutsu, die Metallwaffen beeinflussen, oder Fuutonjutsu, die Wurfwaffen lenken) sind keine Kenjutsu, da die Waffe nur das Ziel eines davon unabhängigen Jutsus ist.

Um Jutsu mit dem #Kenjutsu Tag zu nutzen ist grundsätzlich das Chakra Nagashi und eine passende chakraleitende Waffe vorausgesetzt (erschaffene Waffen gelten als chakraleitend und können für Kenjutsu verwendet werden, sofern die Waffenart nicht dagegen spricht. Eine Suitonwaffe ist eher ungeeignet für eine Katontechnik, achtet daher hier bitte auch auf die Logik). Sollte eine sehr spezielle Waffe vorausgesetzt sein, steht dies weiterhin in den Voraussetzungen. Außerdem sind diese Techniken, wenn nicht anders angegeben, fingerzeichenlos.
Jutsu, die elementloses Chakra ausschließlich in, oder direkt um eine Waffe manipulieren, es aber nicht auf Distanz freisetzen können dabei Taijutsu sein.



Verzeichnis
» Kampfstile
» E-Rang
» D-Rang
» C-Rang
» B-Rang
» A-Rang
» S-Rang
» Taijutsu für Kuchiyose
Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Suiton-Ninjutsu
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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Suiton-Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 23 Jun 2014 - 16:40
C-Rang

» SUITON: AMAI KOTOBA
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: C | B | A
BESCHREIBUNG: Mittels dieses Jutsu werden Blasen erschaffen, welche aus dem Mund des Anwenders schießen und einen Durchmesser von 10-20cm besitzen. Ihr Geschmack ist süßlich und ihre Konsistenz wirkt viskoser als herkömmliches Wasser. Sobald die Blasen sich ausbreiten entsteht ein Feld, welches mit Blasen auf unterschiedlichen Höhen versehen ist. Das Feld der Blasen ist eher rar bestückt, sodass es einem schmalen Mensch möglich ist zwischen ihnen hindurchzugehen. Da die Blasen jedoch in keinem Raster angeordnet sind, kann es sein, dass man sich beim durchqueren verbiegen, oder Mal über ein paar Blasen springen muss.
Berührt jemand die Blasen, oder werden sie aufgrund von äußerer Einwirkung zum Platzen gebracht, verteilt sich ihre zähflüssige, sirupartige Flüssigkeit um sie herum, welcher die getroffenen Körperteile, oder die überzogene Umgebung klebrig werden lässt und die Bewegung je nach Rang einschränkt. Den Blasen ist es nicht möglich, zu verschmelzen, um eine größere Blase zu bilden, berühren sie sich gegenseitig, so zerbersten sie.
Sobald die Blasen verteilt wurden, ist es dem Anwender nicht möglich diese ohne weiteres zu steuern, jedoch können sie aufgrund ihrer leichten Natur vom Wind getragen werden. - langanhaltend -
Beherrschung:

Code:



» SUITON: DAIBAKURYU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Wasserquelle
BESCHREIBUNG: Der Anwender erzeugt einen ungefähr acht Meter großen Wasserstrudel in einer vorhandenen Wasserfläche, der einen in oder auf der Wasserquelle befindlichen Gegner in die Tiefe reißen kann. Dies kann zu Atemnot oder ertrinken führen, sofern der Gegner sich nicht schnell genug befreien kann.  Im Zentrum, ungefähr drei Meter Radius, ist der Sog am stärksten, und wird schwächer, je weiter man an den Rand des Strudels kommt. Eine Kraft von 2 reicht aus, um gegen den Strudel anzukämpfen.
Code:



» SUITON: GOSUIKYU NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Das Suiton: Gōsuikyū no Jutsu (Wasserfreisetzung: Technik der mächtigen Wasserkugel) ist eine Technik, welche durch das ähnlich klingende Katon-Jutsu gleichen Ranges inspiriert und als direkter Konterpart gegen diese, aber auch andere, große Feuertechniken entwickelt worden. Anstatt wie bei vielen üblichen Suiton-Techniken speiht hier der Anwender keinen gleichmäßigen Wasserstrahl aus, sondern speiht eine große Wassermenge in einem Schwung als große, gebündelte Wasserkugel aus, welche es in ihrer Größe leicht mit der als Inspiration gedienten Feuerkugel aufnehmen kann. Trifft man damit einen Gegner, so kann dieser von den Füßen gerissen werden und erleidet blaue Flecken und leichte bis mittelschwere Prellungen, auch dünne Knochen können brechen.
Code:



» SUITON: HARETSU-HA NO JUTSU
ART:
Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu besteht aus zwei Schritten. Zuerst spuckt der Anwender einen Schwall Wasser aus, der sich als Welle in gerader Linie ein paar Meter nach vorne bewegt. Dabei ist es nicht besonders kräftig, sodass es quasi an Leuten vorbeispült, die zwar nass, aber nicht mitgerissen werden. Dann, wenn die Welle das eigentliche Ziel erreicht, konzentriert sich das Wasser auf einem Punkt und kracht mit voller Kraft über dem Gegner zusammen, sodass dieser zurückgestoßen wird und eventuell zu Boden fällt. Der Vorteil dieser Technik ist, dass man angreifen kann, ohne eigene Verbündete oder Zivilisten zu gefährden. Verletzungen trägt der Gegner dabei für gewöhnlich nicht davon.
Code:


» SUITON: HISEN
ART: Ninjutsu, Jikûkan Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die notwendigen Fingerzeichen geformt hat, öffnet sich an einem gewünschten Ort ein Portal von 50cm Durchmesser aus welchem beständig Wasser in Richtung Boden herabfließt und dort eine Wasserquelle bildet, die je nach Bodenbeschaffenheit und Anwendungsdauer variiert. Da der Wasserdruck gering ist, ist das Jutsu nicht fähig Schaden anzurichten oder Leute umzuwerfen. Das Wasser versickert nach der Anwendung wie natürlich vorkommendes Wasser. -langanhaltend-
Code:


» SUITON: KITSUNE NO HIMEI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik umgibt sich die chakraleitende Waffe mit deutlich erkennbarem Suiton-Chakra, welches unaufhörlich aus der Waffe tritt. So lange, bis aus einem erst nichtssagenden Wassergebräu sich eine Art Drache formt, der mit der Waffe verbunden ist und eine Größe von 1,50 Metern beträgt. Die Waffe ist mit dem Drachen lediglich verbunden, sodass der Wasserdrache und die Waffe an sich unabhängig voneinander agieren. Wie üblich vollzieht der Anwender mit seiner Waffe mehrere Hiebe. Der Wasserdrache, der mit einer längeren 'Wasserschnur' an der Waffe befestigt ist, folgt nur den Bewegungen der Waffe, kommt dieser aber keineswegs in die Quere. Erst, nachdem ein Hieb vollzogen wurde, setzt der Wasserdrache zu einem Biss an. Der Biss ist nicht verheerend, verursacht aber Wunden, die einen daran hindern könnten, beim nächsten Mal schneller zu reagieren. -langanhaltend- #Kenjutsu
Code:



» SUITON: KITSUNE NO SUISHA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2,5
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik umgibt sich die chakraleitende Waffe mit deutlich erkennbarem Suiton-Chakra, welches unaufhörlich aus der Waffe tritt. Der Anwender sprintet auf sein Ziel zu, stützt sich dann kurz vorher auf dem Boden ab, um eine Rolle in der Luft auszuführen. Hierbei beginnt sich das Suiton-Chakra zu drehen und es entsteht eine Art Wasserrad, welches sich unaufhörlich dreht wie eine Kreissäge. Wenn der Opponent mit dem unaufhörlich drehenden Wasserrad in Kontakt kommt, werden diesem mitteltiefe Schnittwunden hinzugefügt. -Kenjutsu-
Code:



» SUITON: KITSUNE NO KAKUREGA
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik umgibt sich die chakraleitende Waffe mit deutlich erkennbarem Suiton-Chakra, welches unaufhörlich aus der Waffe tritt. Der Anwender schlägt die Waffe hierbei einmal grob in den Boden hinein, woraufhin das Wasser in den Boden tritt und dann mit fünf Wasserstrahlen zwei Meter weiter weg vom Anwender wieder austritt. Die Ziele werden hierbei nicht äußerlich verletzt, jedoch weggeschleudert. Dies dient dazu, um Gegner von sich wegzubefördern. #Kenjutsu
Code:



» SUITON: MIZUAME NABARA
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Dies ist ein Wasser-Jutsu, mit welchem der Anwender, nachdem er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, eine klebrige Flüssigkeit aus dem Mund spuckt. Wenn der Gegner auf diese Flüssigkeit tritt, bleiben seine Füße daran kleben. Wenn man allerdings sein Chakra auf seine Füße konzentriert, kann man über diese klebrige Flüssigkeit laufen, ohne stecken zu bleiben und den gefangenen Gegner angreifen.
Die Flüssigkeit kann auch direkt auf den Gegner gespuckt werden. So kann man entweder die Bewegungen des Gegners einschränken oder gezielte Körperregionen ansteuern, um bestimmte, empfindliche Hautgegenden zu reizen.
Code:



» SUITON: MIZU BUNSHIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Mizu Bunshin no Jutsu ist wie Kage Bunshin no Jutsu eine Technik, mit der man einen echten Doppelgänger von sich selbst erschafft, der selbstständig denken und handeln kann. Dieser Doppelgänger löst sich nach einem ernsthaften Treffer wieder in Wasser auf. Er verfügt nur über die Hälfte der kämpferischen Fähigkeiten des Originals und kann sich nicht allzu weit von ihm entfernen. #Bunshin
Code:



» SUITON: MIZU PITTO
ART:
Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Wasserquelle
BESCHREIBUNG: Nach den angewendeten Fingerzeichen kann der Anwender Suitonchakra in eine Wasserquelle leiten. In dieser Quelle kann der Anwender ein vom Umfang her 3 Meter breites Loch enstehen lassen, indem sich das Wasser mittels Suitonchakra zur Seite wegbewegt und sich nach kurzer Zeit wieder schließt. Dieses Jutsu kann genutzt werden, um Gegner unter Wasser zu versenken. Nach Ablauf des Jutsus könnte der Gegner ganz normal wieder an die Wasseroberfläche schwimmen.
Code:



» SUITON: MIZUYARI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Dies ist ein Suitonjutsu, bei dem der Anwender aus dem Mund Speere aus Wasser auf den Gegner schießt. Diese können schmerzhafte Stichverletzungen verursachen. #Ningu
Code:



» SUITON: RYU MIZUKIRI NO YARI
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft aus Wasser einen Speer mit einer maximalen Länge von 1,2 Metern, wobei die Klinge jedoch nur maximal ein Fünftel davon ausmachen darf. Er kann wie eine richtige Waffe benutzt werden. Hat der Anwender sie einen Post lang nicht mehr in der Hand, löst sie sich wieder in Wasser auf. -langanhaltend-
Code:



» SUITON: SUIBEN
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Ein Ninjutsu, mit dem der Anwender eine chakraleitende Peitsche aus Wasser erschafft, die bis zu zehn Meter lang werden und in ihrer Länge flexibel anpassbar ist. Es handelt sich bei der Peitsche immer noch um Wasser, sodass die Peitsche zum Beispiel Raiton-Effekte übertragen kann. -langanhaltend-
Code:



» SUITON: SUIDAN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG:Ein Ninjutsu, bei dem der Anwender einen großen Schwall Wasser aus seinem Mund speit. Es kann anschließend als Wasserquelle für weitere Jutsu dienen, oder die Umgebung für andere Techniken durchnässen. Ein Treffer aus direkter Nähe ist außerdem sehr schmerzhaft, kann leichte bis mittlere Prellungen verursachen und das Ziel von den Füßen reißen.
Code:



» SUITON: SUIRO NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu wird der feindliche Shinobi in eine Kugel aus Wasser gesperrt. Durch den enormen Wasserdruck innerhalb der Kuppel kann sich der Gegner nun nicht bewegen und wird nach einiger Zeit ertrinken. Jedoch muss der Chakrafluss mit einer Handfläche stets aufrechterhalten werden, es muss also ein dauerhafter Kontakt bestehen. -langanhaltend-
Code:



» SUITON: TEPPODAMA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Suiton: Teppōdama (Eiserner Kanonenball) ist ein Wasser-Jutsu, bei dem der Anwender Chakra im Mund schmiedet, es in Wasser umwandelt und in Form von kleinen Kugeln auf den Gegner schießt. Diese können leichte, aber unangenehme Prellungen verursachen. Wenn man sich bei der Ausführung des Jutsus dreht, kann man einen größeren Radius abdecken oder mehrere Gegner treffen.
Code:
Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Doton-Ninjutsu
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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Doton-Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 23 Jun 2014 - 14:23
A-Rang

» DOTON: CHIJO UZU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: A
BESCHREIBUNG: Zum Einsatz dieses Jutsus leitet der Anwender Chakra in den Boden, auf dem er steht, woraufhin die Erde in einer Entfernung von bis zu 100 Metern um bis zu vierzig Meter trichterförmig abgesenkt wird. Die Wände dieses Trichters beginnen schnell zu rotieren. Dabei können Steine und Erde herumschleudern und die in dem Trichter gefangenen Gegner verletzen. Wenn jemand in die Rotation gerät, kann man sich nur schwer wieder befreien. Langsam aber sicher wird man in die Mitte des Trichters befördert. Sobald der Dotonnutzer eine seiner Hände wieder von der Erde hebt, hört auch die Rotation wieder auf.
Code:



» DOTON: DOGEKI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu erschafft der Anwender zwei riesige Erdplatten mit einem Durchmesser von 50 Metern, welche den Gegner von zwei Seiten einschließen. Wenn er nicht rechtzeitig fliehen oder sich verteidigen kann, sorgen diese Erdplatten dafür, dass der Gegner dazwischen eingesperrt wird und sein Körper zerquetscht wird. Werden dabei lebenswichtige Organe beschädigt, kann dies zum Tod führen.
Code:



» DOTON: DORO MEIKO
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: A
BESCHREIBUNG: Nach einer langen Fingerzeichenkette lässt der Anwender in einem 50 Meter Radius um sich herum 5 Meter hohe Wände aus dem Boden schießen. Darüber schließt sich ein Erddach, sodass es im Innern dunkel wird. Der Anwender kann bestimmen, wie das so entstandene Labyrinth aussieht, sodass es ihm leicht fällt, sich darin zurecht zu finden, während sich jeder andere ganz schnell darin verlaufen kann. Bei jedem Einsatz dieses Jutsus entstehen genau zwei Auswege. Konzentriert sich der Anwender nicht auf eine bestimmte Form des Labyrinths, entstehen zufällige Formen, dann ist es allerdings auch für den Anwender schwerer, sich darin zurechtzufinden. Der Anwender kann die Gänge nachträglich verändern, so zum Beispiel Gänge verschließen oder wieder öffnen. - langanhaltend -
Code:



» DOTON: GOREMU NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A - S
BESCHREIBUNG: Doton: Gōremu no Jutsu (Technik des starken Sklavenkriegers) ist ein Ninjutsu, bei dem der Anwender einen riesigen Steingolem erschafft. Dieser kann für verschiedene Zwecke benutzt werden, muss aber die ganze Zeit vom Anwender durch Konzentration gesteuert werden. Er kann nicht eigenständig handeln und verfügt nicht über eigene Jutsu. Die Größe des Golems und die Auswirkungen seiner Angriffe können je nach Beherrschungsgrad variieren. Pro Post, in dem der Golem aufrecht erhalten bleiben soll, muss Chakra gezahlt werden.
Beherrschung:

Code:


» DOTON: HIJI BUNSHIN
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Iwa Bunshin no Jutsu, Suiton
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft einen Doton-Bunshin, der zusätzlich mit Suiton-Chakra versehen ist und die Suiton- und Dotonjutsu sowie Taijutsu seines Schöpfers benutzen kann. Bei einem stärkeren Treffer löst der Doppelgänger sich in zähflüssigen, moorartigen Schlamm auf, der den nächsten Gegner in bis zu fünf Metern Entfernung bedeckt und für zwei Posts so stark in seinen Bewegungen behindert, dass er effektiv gefesselt wird. #Bunshin
Code:



» DOTON: KAGE BUNSHIN
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung, Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Kage Bunshin
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft einen Doppelgänger, der aus Fels besteht. Er hat dieselben Eigenschaften wie ein Kage Bunshin.  Außerdem kommt der Effekt hinzu, dass der Bunshin, wenn er aufgelöst wird, nicht einfach zu Steinen zerfällt, sondern die Felsen ein Stück wegschießen und nahen Gegnern blutende Schürfwunden und starke Prellungen zufügen kann. Bei Auflösung eines Doton: Kage Bunshin bezahlt das Original einmalig C-Rang Chakra (nicht durch Chakrakontrolle verringerbar). #Bunshin
Code:



» DOTON: MURECHIKA NO ANAKEKI
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung, Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Chika no Anakeki
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu erschafft der Anwender bis zu zehn Bohrer aus Erde oder Gestein auf dem Boden um sich herum, welche durch die Erde rasen, bis sie aus den geplanten Austrittspunkten schießen und so unterirdische Tunnelsysteme erschaffen, deren Verlauf vom Anwender mehr oder weniger exakt bestimmt wurde. Rast ein Bohrer genau unter einem Feind aus dem Boden, kann dieser in den so entstandenen Tunnel fallen und sich je nach dessen Tiefe mittelschwere bis schwere Prellungen, Knochenbrüche oder andere Verletzungen zufügen.
Code:


» DOTON: SEKAI NO NAKA O SAKU YAIBA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
BESCHREIBUNG: Die entzweiende Klinge der Erde ist ein Kenjutsu, das die Erde unter den Füßen des Anwenders nutzt, um den Angriff der Waffe fortzuführen. Hat man ausreichend Chakra in die Klinge geladen, kann man mit dieser einen vertikalen Schwertstreich von oben nach unten ausführen, der schlussendlich den Boden berührt. Sobald die Klinge auf die Erde trifft, schießt in einer geraden Linie achtzig Meter nach vorne eine extrem dünne Steinwand zehn Meter nach oben und zerteilt so alles, was davon erwischt wird, wie eine Schwertklinge. So können Gegner, die dem Angriff rückwärts ausgewichen sind, von dieser zweiten Klinge getroffen werden. Dabei können sogar Knochen und Steine zerschnitten werden. Ist der Schnitt ausgeführt, zerbröselt die Erdwand sofort wieder. #kenjutsu
Code:



» DOTON: YOMI NUMA
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Suiton
BESCHREIBUNG: Doton: Yomi Numa (Unterweltsumpf) ist ein Ninjutsu, bei dem, nachdem die nötigen Fingerzeichen geformt werden, ein Sumpf unter dem Gegner entsteht, in welchem dieser versinkt und sich nicht mehr bewegen kann. Je nachdem, wie viel Chakra man dafür aufwendet, bleibt der Gegner entweder nur darin stecken oder versinkt komplett darin. Letzteres kann dafür sorgen, dass der Gegner erstickt, wenn er sich nicht befreien kann. -langanhaltend-
Code:
Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Doton-Ninjutsu
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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Doton-Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 23 Jun 2014 - 14:19
B-Rang

» DOTON: CHIKA NO ANAKEKI
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung, Offensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, schneidet er bei Bodenkontakt ein kreisförmiges Stück von etwa 1,5 m Radius aus der Erde aus. Durch eine Drehbewegung der Hände wird diese Stelle zum Rotieren gebracht und bohrt sich auf einem vom Anwender bestimmten Pfad durch die Erde, kann sich aber maximal 30 Meter vom Anwender entfernen. So werden einerseits Tunnel geschaffen, andererseits kann man den Erdteller auch unter dem Gegner aus dem Boden schießen lassen und diesen so von den Füßen werfen. Dabei besteht Verletzungsgefahr in Form von Schürfwunden, blauen Flecken und Prellungen.
Code:


DOTON: CHIKATETSU
ART:
Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Doton: Dochusenko
BESCHREIBUNG: Chikatetsu (Untergrundbahn) ist eine Weiterentwicklung der verborgenen Bewegung. Anders als beim Vorläufer können durch diese Jutsu nicht nur der Anwender, sondern bis zu zwei weitere Personen, die direkten Körperkontakt zu ihm unterhalten, durch natürlichen Untergrund transportiert werden. Die Bewegung kann relativ schnell erfolgen, je nachdem, wie dicht der jeweilige Boden ist - durch solides Gestein wird man nicht so schnell vorankommen wie durch lockeren Lehmboden - wobei der Anwender der Jutsu die Richtung der Bewegung bestimmt.
Die Mitnahme muss nicht freiwillig sein - wenn der Anwender der Jutsu eine feste Berührung an seinem Gegner unterhalten kann, kann er diesen auch unfreiwillig "unter die Erde bringen". Alle Einschränkungen der vorausgesetzten Technik zur Orientierung und Atmung unter dem Boden gelten weiter. #langanhaltend
Code:



» DOTON: CHIDOKAKU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: B
BESCHREIBUNG: Doton: Chidōkaku ist ein Ninjutsu, bei dem der Anwender eine Fläche von maximal 20 Metern in Sichtweite absenken oder empor schießen lässt. Die Höhe des Senkens oder Hebens beträgt hierbei bis zu 10 Meter. So kann man einem Angriff ausweichen, den Angriff eines Gegners ablenken, indem man dessen Standort verändert, oder aber einen Gegner in Schwierigkeiten bringen, indem man ihn isoliert.
Code:



» DOTON: DAICHIGANSHOU
ART: Ninjutsu
TYP: Defensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Kraft 4
BESCHREIBUNG: Nach dem Sammeln seines Chakras stampft oder schlägt der Anwender auf den Boden, wodurch ein runder und robuster Erdschild entsteht. #fingerzeichenlos
Code:



» DOTON: DOMU
ART: Ninjutsu
TYP: Defensiv
RANG: B-S
BESCHREIBUNG: Doton: Domu (Erdspeer) ist ein Jutsu, mit dem man die eigene Haut verhärten kann, indem man Chakra durch den ganzen Körper fließen lässt. Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, wird seine Haut deutlich dunkler und erreicht den Härtegrad eines Diamanten. -langanhaltend-
Beherrschung:

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» DOTON: DORYUDAN
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Dies ist ein Jutsu, bei dem, nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, aus Schlamm ein rund fünf Meter großer Drachenkopf entsteht. Dieser feuert eine Serie von medizinballgroßen Kugeln aus Erde auf den Gegner. Sie können mittelschwere Prellungen verursachen, wenn dünne Knochen getroffen werden, können diese auch brechen.
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» DOTON: DORYÔ DANGO
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Kraft 4
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik erübrigen sich sämtliche Fingerzeichen, hier kommt es hauptsächlich auf rohe Kraft an. Der Anwender rammt eine Hand in den Boden und zieht nach kurzer Zeit einen Fels- oder Erdklumpen – je nach Beschaffenheit des Untergrundes – heraus, der so groß ist wie ein kleines Gebäude. Das Doton-Chakra wird verwendet, um diesen riesigen Erdklumpen zusammen zu halten. Diesen kann nun auf den Gegner geschleudert werden. Wird der Gegner getroffen, kann dies zu mittelschweren Prellungen oder dem Brechen von dünnen Knochen führen, außerdem kann der Gegner von den Füßen geworfen werden. Wenn der Anwender den Felsbrocken weggeschleudert hat, zerfällt dieser nach einem Post wieder. #fingerzeichenlos
Code:



» DOTON: DORYUHA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: B
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, erhebt sich eine rund vier Meter hohe Erdwelle aus dem Boden, auf der der Anwender dann reiten kann. Von der Erdwelle erfasste Gegner können mitgerissen werden und leichte bis mittelschwere Prellungen oder Schürfwunden erleiden.
Code:



» DOTON: DORYU JOHEKI
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Doton: Daichi no Geijutsu
BESCHREIBUNG: Doton: Doryū Jōheki ist ein Doton-Jutsu, bei dem ein Shinobi den Boden berührt und Chakra hineinleitet, um die umgebende Erde umzuformen. Eine Masse von bis zu 1000 m³ kann dabei verformt werden, dies dauert aber eine ganze Weile, während derer der Anwender seine Hände nicht vom Boden nehmen kann. So kann man zum Beispiel Hügel entstehen lassen oder eine durch Kämpfe aufgerissenen und verwüsteten Erdboden wieder glätten. Das Jutsu kann auch dazu benutzt werden, um einen Boden für die Landwirtschaft umzupflügen und zu glätten. Im Kampf ist das Jutsu nicht einsetzbar.
Code:



» DOTON: DORYUSO NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Doton: Doryūsō (Erdfreisetzung: Erdflussspeer) ist ein Dotonjutsu. Nachdem der Anwender das nötige Fingerzeichen geformt hat, schießen eine handvoll bis zu zehn Meter lange Erdspeere aus dem Boden unter dem Gegner und können diesen durchbohren, was tiefe Stichwunden zur Folge haben kann. Der Gegner muss sich dabei in Sichtweite befinden.
Code:



» DOTON: DORYU TAIGA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Suiton
BESCHREIBUNG: Nachdem die nötigen Fingerzeichen geformt wurden, entsteht unter den Füßen des Gegners ein rund drei Meter breiter Schlammfluss, wodurch dieser ausrutschen und mitgerissen werden kann. Dadurch können Prellungen entstehen oder dünne Knochen brechen, wenn man unglücklich aufkommt. Der Schlammfluss kann bis zu dreißig Meter in eine vom Anwender bestimmte Richtung fließen, ehe er zum Halten kommt.
Code:



» DOTON: GANBAN KYU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Doton: Ganban Kyū (Erdfreisetzung: Felsschichthügel) ist ein Erd-Jutsu, bei dem der Anwender aus Stein zwei rund fünf Meter große Felsen erschafft, welche den Gegner von zwei Seiten einschließen sollen. Kann er nicht schnell genug ausweichen oder sich verteidigen, sorgen die sich immer weiter annähernden Felsen für mittelschwere bis schwere Quetschungen, je länger der Gegner dazwischen gefangen ist. Kann man sich gar nicht befreien oder werde lebenswichtige Organe gequetscht, kann dies unter Umständen auch zum Tod führen.
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» DOTON: GANCHURO NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: B
BESCHREIBUNG: Doton: Ganchūrō no Jutsu (Technik des inneren Felsennischen-Kerkers) ist ein Doton-Jutsu, bei welchem sich, nach dem Formen der benötigten Fingerzeichen, bis zu zehn Meter hohe Säulen aus dem Boden erheben, die ein bestimmtes Gebiet umfassen. Dieses Gebiet kann einen Radius bis zu 30 Meter umfassen, meistens wird es aber auf engerem Raum angewandt. Die Abstände zwischen den Säulen können derart gering sein, dass der Gegner nicht mehr in der Lage sein sollte sich zu bewegen, vorausgesetzt, er wird von den Säulen direkt umschlossen. Das Jutsu kann auch dazu benutzt werden, eine Gruppe von Gegnern voneinander zu isolieren, einen Gegner an der Flucht zu hindern oder einen engeren Raum für den Kampf zu erschaffen. Verletzungen rufen die Erdsäulen für gewöhnlich nicht hervor. -langanhaltend-
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» DOTON: KAJUGAN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Defensiv, Unterstützend
RANG: B
BESCHREIBUNG: Doton: Kajūgan no Jutsu (Technik des erschwerten Felses) ist ein Ninjutsu, bei dem der Anwender das Gewicht eines Körpers oder Gegenstandes erhöht, indem es ihn mit einer Schicht aus Stein überzieht. Das Jutsu kann auch auf sich selbst angewandt werden. Für die Erschaffung der Steinschicht ist direkter Körperkontakt notwendig, hält danach aber ohne konstante Berührung an, bis das Chakra sich verflüchtigt hat.
Die Steinschicht sorgt dafür, dass Angriffe abgewehrt werden und der Betroffene nicht so leicht von den Füßen geworfen werden kann; er ist zum Beispiel standhafter gegen Wind und andere Krafteinwirkungen, da sein Körpergewicht erhöht ist. -langanhaltend-
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» DOTON: KEIJUGAN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4
BESCHREIBUNG: Doton: Keijūgan no Jutsu (Technik des erleichterten Felses) sorgt dafür, dass das Zielobjekt unter deutlich reduzierter Einwirkung der Schwerkraft steht. Objekte, die mit dem Jutsu beeinflusst wurden, können mit weit geringerer Kraft angehoben werden, sodass selbst ein Mensch mit normaler Körperkraft eine komplette Kutsche und ein durchschnittlicher Shinobi mit Kraft 2 ein Haus oder ein Schiff mühelos anheben könnte. Durch das Jutsu beeinflusste Objekte fallen zudem deutlich langsamer, sodass sie bei Stürzen kaum Schaden nehmen.
Belegt man einen Menschen mit diesem Jutsu, kann er aus dem Stand meterhoch springen. Aufgrund des verlangsamten Falltempos kann man vom höchsten Punkt eines Sprungs zudem lange Strecken quasi schwerelos gleiten und wird bei der Landung keinen Schaden nehmen. Das Schweben ist jedoch nicht auf komplizierte Flugmanöver ausgelegt und daher nur eingeschränkt im Kampf nutzbar, da man ohne eine Fläche zum Abstoßen kaum die Richtung wechseln kann. Zudem ist die Kraft der eigenen Schläge und die Standfestigkeit durch das fehlende Gewicht deutlich reduziert.
Das Jutsu bringt einen kontinuierlichen Chakraverbrauch mit sich und setzt eine vorherigen Berührung voraus. Durch das geringere Körpergewicht ist der Mensch aber auch anfälliger für kraftvolle Angriffe. -langanhaltend- #fingerzeichenlos
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» DOTON: IWADEPPOU NO JUTSU  
ART:
Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Beim Doton: Iwadeppou no Jutsu speit der Anwender, nachdem die nötigen Fingerzeichen geschlossen wurden, nacheinander oder gleichzeitig Steine in Größe einer Gewehrkugel aus dem Mund. Nach Abschuss expandieren die Steingeschosse abrupt und nehmen die Größe von Felsbrocken mit einem Durchmesser von rund 3 Metern an. Wird ein Gegner davon getroffen, kann er mittelschwere Prellungen erleiden, dünne Knochen können brechen. Pro Chakraaufwand können bis zu 3 Steine abgeschossen werden.
Code:



» DOTON: IWAYADO KUZUSHI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: B
BESCHREIBUNG: Diese Technik ist dafür da, Höhlen, Steinhäuser oder andere in Stein oder Erde befindliche Hohlräume in einem Radius von maximal 30 Metern einstürzen zu lassen und so zu zerstören. Dabei kann kein anderes Jutsu angewendet werden und es dauert länger, je größer der zu zerstörende Bereich ist. Man kann auch nur den Eingang zu einer Höhle einstürzen lassen, um einen Gegner darin einzusperren. Wird ein Gegner von den einstürzenden Fels- oder Erdmassen getroffen, kann dies zu mittelschweren Verletzungen, wie z.B. Stichwunden, Prellungen und leichte Knochenbrüchen führen; außerdem kann ein begrabener Gegner auf lange oder kurze Sicht ersticken oder verhungern, wenn er sich nicht befreien kann.
Code:



» DOTON: MEDEYUSA NO YARI
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik leitet der Anwender Dotonchakra in eine Waffe, die entweder danach in den Gegner gestochen wird oder bereits in ihm steckt. Solange sich die Waffe im Körper befindet, breitet sich von der Wunde aus eine steinerne Schicht aus und kann innerhalb weniger Sekunden einen Körperteil komplett ummanteln. Bleibt die Waffe weiter stecken, breitet sich das Gestein Stück für Stück über den gesamten Körper aus. Nach insgesamt drei Posts Kontakt mit der Waffe ist der gesamte Körper so weit eingehüllt, dass Fortbewegung nicht mehr möglich ist. Sobald kein Kontakt zwischen dem Opfer und der Waffe besteht, wird die Ausbreitung der Steinschicht unterbrochen. Die versteinerten Teile des Körpers können nicht bewegt werden, bis man die Fessel bricht. - langanhaltend - #Kenjutsu
Code:
Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Doton-Ninjutsu
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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Doton-Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 23 Jun 2014 - 13:38
D-Rang


» DOTON: ARAZU MAIBOTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: D
BESCHREIBUNG: Das Arazu Maibotsu ist quasi das Gegenstück zum Iwayado Kuzushi, da es nicht dazu dient, Hohlräume einstürzen zu lassen, sondern eingestürzte Hohlräume, wenn möglich, wiederherzustellen. Je nach Umfang der Zerstörung und Größe der eingestürzten Höhle kann der Wiederaufbau eine sehr lange Zeit in Anspruch nehmen. Man muss das Geröll nämlich durch Konzentration bewegen und wieder zu seiner ursprünglichen Form zusammensetzen, das ist kein Prozess, der automatisch die vorherigen Zustände wieder herstellt. Meistens wird die Technik daher nur dazu benutzt, um das Geröll in eingestürzten Gängen zur Seite zu schaffen und die Gänge selbst zu stabilisieren, sodass verschüttete Personen befreit werden können. Es ist damit auch möglich, Geröll von einem Ort zum anderen zu schaffen, um zum Beispiel einen anderen Zugang zu blockieren. Da das Bewegen des Gerölls via Arazu Maibotsu allerdings einige Zeit in Anspruch nimmt, kann es nicht für spontane Blockaden von Zugängen in einem Kampf genutzt werden.
Code:



» DOTON: ASHIKASE
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: D | C | B
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu wird ausgeführt, wenn der Anwender nach Formen der Fingerzeichen Bodenkontakt hat, woraufhin sich kleine Hügel bilden, die sich um die Füße des sich am Boden befindenden Gegner legen und diesen somit an Ort und Stelle fesseln.
Allerdings beschränkt sich diese Einschränkung auf die Füße des Gegners, weshalb jener noch immer in der Lage ist, Fingerzeichen zu formen und Jutsus anzuwenden. Auch der Anwender kann andere Jutsus anwenden, während sein Gegner gefesselt ist. -langanhaltend-
Beherrschung:

Code:



» DOTON: CHÎJISHIN
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: D
BESCHREIBUNG: Wenn der Anwender nach dem Formen der Fingerzeichen Bodenkontakt hat, entlässt er einen schnellen Stoß Dotonchakra, der die Erde innerhalb eines zehn Meter Radius kurz erbeben lässt und auflockert, sodass Dotontechniken einfacher anzuwenden sind. Dabei wird die Erde extrem rissig und man kann Leute von den Beinen reißen. Für die Gegner besteht dabei leichte Verletzungsgefahr, wenn sie von dem Beben überrascht werden; Schürfwunden oder blaue Flecken sind möglich.
Code:



» DOTON: CHIKANKA KATANA
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu kann der Anwender eine steinerne Klingenwaffe von max. 140cm Länge aus Gestein oder Erde formen. Diese Waffen sind ähnlich scharf wie metallische Exemplare, werden allerdings nach wenigen Angriffen stumpf oder brechen sogar ab. Die Waffen sind chakraleitend, wenn sie von einer Person benutzt werden, die das Jutsu beherrscht.
Code:



» DOTON: CHIYUBI
ART: Ninjutsu
RANG: D
TYP: Unterstützung
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Doton: Chiyubi (Erdfreisetzung: Erdfinger) ist ein nützliches kleines Jutsu, um Gegenstände innerhalb der Reichweite zu bewegen. Der Anwender lässt aus dem Boden innerhalb seines Sichtfeldes einen maximal zwei Meter langen Erd"finger" wachsen, der einen maximalen Durchmesser von 10cm haben kann. Dieser kann anschließend dazu benutzt werden, um Gegenstände (mehr oder weniger) überraschend zu bewegen. Zum Beispiel kann man damit Gegenstände umwerfen, hochheben oder verschieben. Die Erdfinger können jedoch nicht dazu benutzt werden, um einen Gegner zu fesseln oder von den Füßen zu werfen, da sie dafür nicht stark genug sind. -langanhaltend- #fingerzeichenlos
Code:



» DOTON: DOCHU EIGYO NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: D
BESCHREIBUNG: Der Anwender begibt sich unter die Erde und versteckt sich dort. Man kann dadurch nicht mehr gesehen, gerochen oder gehört werden, solange man sich unter der Erde befindet. Allerdings bekommt auch der Anwender nicht mehr viel von dem mit, was über der Erde passiert, da er weder sehen noch riechen kann, was dort passiert, und auch der Gehörsinn ist eingeschränkt. Zudem kann er unter der Erde nicht atmen. -langanhaltend-
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» DOTON: DORO NO YUKA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu sammelt der Shinobi Dotonchakra in seinem Mund und kann so eine Schlammkugel ausspeien, die etwa so groß ist wie ein Fußball. Die Durchschlagskraft ist allerdings recht niedrig: Ein Gegner erleidet an den getroffenen Stellen meist nicht mehr als blaue Flecke.
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» DOTON: NAMARI NO TAMA
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Chakraleitender Ball, Kampfstil KYUUGI
BESCHREIBUNG: Bei Namari no Tama leitet der Anwender sein eigenes Doton-Chakra in einen chakraleitenden Ball, bis dieser sich förmlich damit vollsaugt. Der entsprechende Ball wird damit schwerer und härter, außerdem kann er nicht mehr so leicht beschädigt werden, sofern die schützende Chakra-Schicht nicht zuvor durchdrungen wird. Ein Fußball kann sich somit beispielsweise anfühlen wie eine Bowlingkugel und ein Baseball als bestünde er aus Blei. -langanhaltend- #Kenjutsu
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» DOTON: OMOI BUKI
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kraft 3
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik leitet der Anwender Doton-Chakra in seine Waffe, um diese durch die zusätzliche Masse deutlich schwerer zu machen. So kann man einem vertikalen Abwärtshieb mehr Schwung verleihen und allgemein härter damit zuschlagen, das Führen der Waffe wird aber entsprechend schwerer. Hat der Anwender keinen direkten Kontakt zu seiner Waffe, löst sich der Effekt auf.
-langanhaltend- #Kenjutsu
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» DOTON: OMOI CHIPPU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu wird mit Pfeilen angewandt, indem der Anwender Dotonchakra in ihre Spitze leitet. So kann diese nach dem Abschuss schwerer gemacht werden, um die Flugkurve des Pfeils gezielt zu verkürzen oder anzupassen. Somit kann man der eigenen Zielsicherheit nachhelfen und gegebenenfalls auf bewegliche Ziele reagieren. Sofern diese sich nicht seitlich bewegen.
#Kenjutsu
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» DOTON: SHINJU ZANSHU NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Doton: Dochu Eigyo no Jutsu, Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu (Erdfreisetzung: Technik der Enthauptung im Geiste) ist ein fingerzeichenloses Jutsu, welches der Überraschung des Gegners dient. Ursprünglich ist diese Kunst erfunden worden, um den Gegner zu enthaupten oder zu foltern.
Dabei befindet sich der Anwender unter dem Gegner in der Erde, wo er sich zuvor mit dem Dochu Eigyo no Jutsu versteckt hat. Mit einer schnellen Bewegung packt er den Gegner mit der Hand am Fuß und reißt ihn soweit in die Erde, bis nur noch der Kopf zu sehen ist.
Dabei kann der Gegner sich oberflächliche Schürfwunden zuziehen, der Hauptfokus der Technik liegt aber darauf, den Gegner zu immobilisieren. Solange er unter der Erde ist, kann er sich nicht bewegen. Es ist allerdings schon mit geringem Kraftaufwand (Kraft 1) möglich, sich aus der Erde zu befreien. #fingerzeichenlos
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» DOTON: TOBI TSUBUTE
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Nach dem Formen der Fingerzeichen erschafft der Anwender aus den Steinen in der Umgebung Geschosse, die auf den Gegner schießen. Je nach Beschaffenheit der Steine können die Folgen entweder blaue Flecken oder oberflächliche Schürfwunden sein.
Code:



» DOTON: ZANKOKUNA SENTAN
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu wird mit Pfeilen angewandt, indem der Anwender Dotonchakra in ihre Spitze leitet. So bildet sich scharfkantiges Gestein um das Metall herum, dass der Spitze eine andere Form geben kann. So erschafft man Widerhaken, die es deutlich erschweren, den Pfeil wieder aus der Wunde zu entfernen, ohne diese dabei zu verschlimmern.
#Kenjutsu
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Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden Oklein10Thema: Raiton-Ninjutsu
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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Raiton-Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 23 Jun 2014 - 13:18
A-Rang


» RAITON: CHIDORI
- ab 01.10.1002 auch außerhalb Kumos erlernbar -
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: A - S
BESCHREIBUNG: Der Anwender bündelt zuerst eine große Menge Chakra in der Hand, welche mit einer elektrischen Energie umhüllt wird.
Nach dem Bündeln des Chakras in der Hand benutzt der Anwender seine Schnelligkeit und die Schneidkraft des Raiton-Chakras, um ein Ziel mit dem ausgestreckten Unterarm zu durchbohren. Für eine optimale Geschwindigkeit muss der Anwender direkt auf den Gegner zulaufen und wird damit anfällig für Konter.
Beherrschung:

Code:



» RAITON: CHIDORI EISÔ
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Raiton: Chidori
BESCHREIBUNG: Hierbei wendet man eine Gestaltmanipulation an und erschafft so eine Klinge, einen Speer oder einen simplen Strahl, je nachdem wie sehr das Chakra komprimiert wird. Somit kann der Anwender die Auswirkungen des Chidori auch auf eine Distanz, die maximal etwa zehn Meter beträgt, gegen seinen Gegner verwenden. Durch die enorme Schnelligkeit und Schneidkraft des Blitzes wird ein getroffener Gegner an der entsprechenden Stelle durchbohrt und erleidet Paralysen des getroffenen Körperteils für 2 Posts und mittelschwere bis schwere elektrische Verbrennungen. Die Kraft des Blitzstrahls ist stark genug, um auch Knochen zu durchstoßen.
Code:



» RAITON: CHIDORI KÔKEN
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Raiton: Chidori
BESCHREIBUNG: Chidori Kōken ist eine Version des Chidoris, die mit einem chakraleitenden Schwert ausgeführt wird. Der Anwender stößt bei dieser Technik das Schwert in den Boden oder ins Wasser unter ihm und leitet Raiton-Chakra in das Schwert. Das Chakra tritt aus und nimmt die Form von Blitzen an, die sich vom Schwert entfernen und auf dem Untergrund bis zum Ziel springen.
Die Auswirkungen für einen getroffenen Gegner sind wie beim zugrundeliegenden Chidori: Die Blitze können durch ihre enorme Geschwindigkeit und Schneidkraft einen Gegner durchbohren, an der getroffenen Stelle paralysieren und leicht verbrennen. Die Durchstoßkraft nimmt jedoch ab, je weiter die Strecke ist, die die Blitze zurücklegen. #Kenjutsu
Code:



» RAITON: CHIDORI SENBON
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Raiton: Chidori
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik wendet man eine Gestaltmanipulation auf sein Chidori-Chakra an und feuert mehrere Senbon-artige Nadeln aus Elektrizität auf seine Gegner bei einer Reichweite von etwa zwanzig Metern. Die Auswirkungen für einen getroffenen Gegner sind wie beim zugrundeliegenden Chidori: Die Blitze können durch ihre enorme Geschwindigkeit und Schneidkraft einen Gegner durchbohren, an der getroffenen Stelle für zwei Posts paralysieren und schwer verbrennen. Allerdings ist die Trefferfläche eines einzelnen Chidori Senbon bedeutend geringer, sodass es schwerer ist, damit zu zielen und die Technik oft gegen eine Überzahl an Gegnern angewandt wird, bei denen sorgfältiges Zielen nicht notwendig ist.
Code:



» RAITON: DENKI SHIGEKI
ART: Ninjutsu
Rang: A
TYP: Unterstützung
BESCHREIBUNG: Durch die Einfuhr von Raiton Chakra bringt der Anwender seine Muskeln dazu über die Grenzen eines normalen Menschen hinauszuwachsen. Er erhält damit unvorstellbare Reflexe und einen Geschwindigkeitsbonus, zudem erhöht sich seine Kraft. - langanhaltend -
Geschwindigkeit +0.5  Kraft +1
Code:



» RAITON: ERUBOU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2, Kraft 3
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender seinen Ellbogen mit unsichtbarem Raiton-Chakraumhüllt hat, versetzt er dem Gegner mit diesem einen sehr kraftvollen elektrisierten Stoß, der neben schweren elektrischen Verbrennungen auch eine paralysierende Wirkung an dem getroffenen Körperteil (für 2 Posts) hat. Der Gegner wird dadurch oft weggeschleudert.
Code:



» RAITON: INDRA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG: chakraleitende Stangenwaffe
BESCHREIBUNG: Diese Technik wird mit einer chakraleitenden Stangenwaffe, beispielsweise einem Speer, Spieß, Dreizack oder etwas ähnlichem genutzt. Der Anwender leitet große Mengen an Raiton-Chakra in seine Waffe und verwendet ihre Spitze, um der instabilen Energie ein Ventil und eine Flussrichtung zu geben. Dadurch wird ein einzelner, mächtiger Blitz erzeugt, der von der Speerspitze aus in einer geraden Bahn fliegt und eine Distanz von bis zu 50 Metern überbrücken kann. Der Blitzstrahl ist kraftvoll genug um Steinmauern zu durchschlagen und erzeugt schwere elektrische Verbrennungen und kurzzeitige, intensive Schocks bei einem Treffer. -Kenjutsu-
Code:



» RAITON: KAGE BUNSHIN
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützung
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Kage Bunshin no Jutsu
BESCHREIBUNG: Bei Raiton: Kage Bunshin erschafft der Anwender einen Kage Bunshin, der zusätzlich mit Raitonchakra aufgeladen ist. Bei der Zerstörung des Klons werden nahe Angreifer durch das Raitonchakra getroffen und für einen Post komplett gelähmt, und erleiden leichte Verbrennungen. Bei Auflösung eines Raiton: Kage Bunshin bezahlt das Original einmalig C-Rang Chakra (nicht durch Chakrakontrolle verringerbar). #Bunshin
Code:



» RAITON: RAIGEKI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: A
BESCHREIBUNG: Nachdem drei Fingerzeichen geformt worden sind, konzentriert der Anwender Raiton-Chakra in seiner Hand und setzt es in Form von vielen Blitzen frei, die sich strahlförmig nach vorne bewegen und dabei mehr als ein Ziel attackieren können. Damit ist das Jutsu auch in der Lage, eine größere Distanz zu überbrücken. Bei einem Treffer wird das getroffene Körperteil des Gegner für einen Post gelähmt und erleidet mittelschwere bis schwere Verbrennungen an der getroffenen Stelle.
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Suchen in: Jutsu, Clans & Mehr   Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyThema: Raiton-Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag kenjutsu auf Naruto: Shinobi no Kohaiden EmptyMo 23 Jun 2014 - 13:16
B-Rang

» RAITON: CHICHUU HOUDEN
- Zum Erlernen bei @Koan anfragen -
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4, Doton
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik, die ohne Fingerzeichen auskommt, baut der Anwender über einige Sekunden Raitonchakra im Boden unter seinen Füßen auf, das er zum Abschluss mit einem Tappen auf den Boden freilässt. Einmal freigesetzt, bewegt das Chakra auf einer geraden, nur zwanzig Zentimeter breiten Linie dicht unter der Erdoberfläche nach vorne, bis es auf ein Lebewesen trifft - dann schlägt es in Form von mehreren Lichtbögen krachend und funkenschlagend aus dem Boden in sein Ziel, wobei mehrere zweitgradige Stromverbrennungen entstehen. Durch die starke Ladung kommt es im Moment des Schlages zudem zu schmerzhaften Krämpfen in den getroffenen Muskelpartien. Körperpartien, die mehr als einen Meter vom Boden entfernt sind, werden von den Lichtbögen nie getroffen.
Nachteil der Technik ist, dass die Ladung sich absolut gerade vorwärts bewegt  und durch ihren schmalen Korridor präzise gezielt werden muss. Sie bewegt sich außerdem nur, solange der Anwender den Fuß an genau dieser Stelle auf dem Boden hält - bewegt er sich vorzeitig, endet die Technik. #fingerzeichenlos
Code:



» RAITON: FURASSHUTATCHI
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Offensiv, Unterstützend
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu wird vorbereitet, indem der Anwender seine Hände oder Arme mit Raitonchakra überzieht. Anschließend ist er in der Lage, das Raitonchakra via direkter Berührung zu übertragen. Es führt zur Paralyse des getroffenen Körperteils für einen Post, mittelschweren elektrischen Verbrennungen und kann, wenn der Torso getroffen wird, sogar zu kurzzeitigen Herzrythmusstörungen und Atemproblemen führen. Oft wird das Jutsu als Unterstützung von offensiven Taijutsuangriffen, z.B. Schlägen, verwendet.
Code:



» RAITON: GIAN
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Der Anwender sammelt Raiton-Chakra, welches er dann in speerähnlicher Form auf den Feind spuckt. Es können entweder mehrere kleine Speere gebildet werden, um mehrere Gegner gleichzeitig zu attackieren, oder die Strahlen werden zu einem großen Blitzspeer gebündelt. Bei einem Treffer bohren sich die Speere in den Körper, können tiefe Stichwunden und mittelschwere elektrische Verbrennungn an den getroffenen Stellen hinterlassen. Werden die Speere aufgeteilt, sind die Auswirkungen etwas schwächer als bei einem gebündelten Blitzstrahl und die Trefferfläche natürlich kleiner. Obwohl man dem Jutsu nachsagt, dass es angeblich Stein spalten kann, wird es in einem Körper für gewöhnlich von Knochen aufgehalten und kann diese nicht durchstoßen, sie jedoch brechen, sofern es sich um dünne Knochen handelt.
Code:



» RAITON: HIEN
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Hien
BESCHREIBUNG: Hier lässt der Anwender sein Chakra in die Klinge strömen um die Klinge zu verlängern, die Technik selbst ist mit bloßem Auge allerdings nur schwer zu erkennen - das Raiton erzeugt oft einige Blitz-Impulse, welche die Waffe umgeben und selten auch über die verlängerte Klinge, was jedoch nicht direkt offenbart, dass sie da ist. Ziel ist es, mit seinem Angriff den Gegner täuschen zu können, indem man diesem eine kürzere Klinge "vorgaukelt". Dies sorgt dafür, dass der Gegner gerade so ausweicht und dann überraschenderweise vom Chakra getroffen wird.
Das Raiton-Chakra erzeugt hierbei zusätzlichen Schaden und kann bei einem Treffer eine Paralyse eines getroffenen Körperteils verursachen. -langanhaltend- #Kenjutsu
Code:



» RAITON: RAIJU NO SAIKO-Ô
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNGEN: RAITON: RAIJU NO TSUISO
BESCHREIBUNG: Bei diesen Jutsu erschafft der Anwender eine große Menge Elektrizität, die als zuckende Blitze sichtbar wird und die Form eines übergroßen Tieres annimmt. Dieses Tier rast dann auf einen ausgewählten Gegner zu und ist in der Lage, ihn ein Stück weit zu verfolgen, sollte er ausweichen. Die Auswirkungen bei einem getroffenen Gegner sind mittelschwere elektrische Verbrennungen und ein schmerzhafter Schock, außerdem löst die Elektrizität für ein paar Sekunden lang unkontrollierte Muskelzuckungen im getroffenen Bereich aus, sodass das Opfer mit den entsprechenden Gliedmaßen kurz keine kontrollierten Bewegungen ausführen kann. Das Aussehen des Tieres kann frei gewählt werden, meistens richtet es sich nach dem Kuchiyose-Partner. Die Größe des Tieres entsprecht in etwa 150 cm Schulterhöhe und ist damit fast menschengroß. Es können auch flugfähige Tiere erschaffen werden.
Code:



» RAITON: RAIRYU NO TATSUMAKI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2, Chakrakontrolle 4
BESCHREIBUNG: Der Anwender beginnt, seinen Körper mit Elektrizität zu laden. Anschließend dreht er sich, wodurch eine Art Tornado aus Elekrizität entsteht, der die Form eines Drachens annimmt. Der Drache greift einen Gegner an und reißt ihn in sich hinein, wodurch der Feind einige Blitzschläge abbekommt. Diese Blitzschläge sorgen für mittelschwere elektrische Verbrennungen und mehrere schmerzhafte Schocks. -fingerzeichenlos-
Code:



» RAITON: RAIJU HASHIRI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Aus einer großen Menge Raiton-Chakra wird ein großer Wolf geformt, welcher auf den Gegner zurast und diesen begrenzt verfolgen kann. Bei einem Treffer löst er schwere elektrische Schocks aus, die in mittelschweren elektrischen Verbrennungen, Taubheitsgefühlen und schmerzhaften Schwellungen der getroffenen Stellen resultieren können.
Code:



» RAITON: RAIKO NO YUMIGATA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Der Anwender formt die notwendigen Fingerzeichen und konzentriert Raiton-Chakra an seinen Handflächen, ehe er sie auf den Boden schlägt. Jetzt entstehen Blitzbögen, die in Kurven auf den Gegner zurasen und auch mehrere Gegner auf einmal treffen können. Sie lösen mittelschwere elektrische Verbrennungen und schmerzhafte Schocks aus.
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» RAITON: RAKURAI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Tennô | Taijutsu 2,5
BESCHREIBUNG: Der Anwender durchzieht und umhüllt seinen Körper mit Raitonchakra, bevor er hoch in die Luft springt, woraufhin er sich selbst durch ein Abstoßen des Chakras wieder nach unten beschleunigt, um wie ein menschlicher Blitz auf den Gegner einzuschlagen. Der Einschlag führt zu leichten Verbrennungen, starken Muskelzuckungen und kurzzeitig zu Bewegungseinschränkungen. Geschwindigkeit +1
Code:



» RAITON NO YOROI
- ab 01.10.1002 auch außerhalb Kumos erlernbar -
ART: Ninjutsu
TYP: Defensiv, Unterstützend
RANG: B-S
BESCHREIBUNG: Raiton no Yoroi ist ein mächtiges Raitonjutsu, welches einen sehr hohen Chakraverbrauch vorweist. Der Anwender hüllt sich dabei selbst in Raiton-Chakra, und erschafft so eine Schutzschicht aus elektrischer Energie. Sie bietet eine effektive Verteidigung. Außerdem steigern sich Geschwindigkeit und Reflexe des Anwenders bis weit über die des normalen Menschen hinaus. -langanhaltend-
Beherrschung:

Code:



» RAITON: SHINZOU GA TOMARIMASU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Hiretsu | Chakrakontrolle 4
BESCHREIBUNG: In dieser Technik  (心臓を停止, "Herz halt an") schlägt der Anwender dem Gegner in einem geraden Schlag mit der flachen Hand auf die Brust und entlädt punktuell Raitonchakra. Der Gegner wird für einen Post gelähmt und erlebt für kurze Zeit einen beschleunigten und deutlich spürbaren, irregulären Herzschlag. Dies tut nicht weh, kann jedoch Verunsicherung oder Panik auslösen. #fingerzeichenlos
Code:
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