D-Rang» AKUSESUART: Taijutsu
TYP: Offensiv l Defensiv l Unterstützung
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Tetsuki no Seigi
BESCHREIBUNG: Beim Akusesu („Zugriff“) greift man - bei einem Angriff - das Handgelenk des Gegners, dreht sich selbst zur Seite und verpasst dem Gegner einen Schlag in die Armbeuge. Man fixiert die Armbeuge dadurch an seiner eigenen Brust und knickt dann das Handgelenk des Gegners nach unten, wodurch man den Unterarm auf schmerzende Spannung bringt, die man kontrollieren kann. Damit ist der Gegner teilweise fixiert, aber durchaus in der Lage sich zur Wehr zu setzen, falls das Akusesu nicht überzeugend genug für eine Kapitulation ist.
» ASHIBARAIART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Möglichst nach einer vorherigen drehenden Bewegung geht der Anwender schnell in die Hocke und dreht sich dabei, während ein Bein ausgestreckt wird. Das resultiert in einem Drehtritt auf Knöchel- bis Schienbeinhöhe, der den Gegner das Gleichgewicht kosten kann. Die noch bestehende Drehung kann gut in einen folgenden Schlag oder Tritt aus dem Stand genutzt werden.
» BEAZU DAGEKIART: Taijutsu
RANG: D
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Das Beāzu Dageki ist ein einfacher kraftvoller Schlag von oben auf den Kopf des Gegners.
» BÔJUTSU: NAGE TAO SUART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Bô, Kampfstil Bôjutsu
BESCHREIBUNG: Bei diesem recht simplen Jutsu zielt der Mönch mit dem Bô auf die Kniekehlen seines Gegners und versucht diesen somit zu Fall zu bringen.
» BÔJUTSU: TÔ NO KERUART: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Bô, Kampfstil Bôjutsu
BESCHREIBUNG: Durch gezielte Stöße mit dem Bô versucht der Anwender seinen Gegner auf Abstand zu halten, sodass dieser nicht so nah an den Awender herankommt. Man will den Gegner damit nicht verletzen, sondern nur von sich fernhalten. Diese Technik wird vor allem gegen Gegner mit kürzeren Nahkampfwaffen, z.B. Schwertern, eingesetzt, die aufgrund der geringeren Reichweite ihrer Waffen den Anwender somit nicht verletzen können.
» BUSÔ KAIJO ART: Taijutsu
TYP: Defensiv, Unterstützend
RANG: D
BESCHREIBUNG: Das Busô Kaijo (Entwaffnung), dient, wie der Name schon sagt, zur Entwaffnung des Gegners. Dafür gibt es verschiedene Varianten.
Zum einen kann versucht werden, durch einen präzisen und kräftigen Schlag auf die Hand, in welcher die Waffe – meist ein Schwert oder Ähnliches – ruht, eben jene aus der Gewalt des Feindes zu lösen. Meist geschieht dies durch einen Schlag mit der flachen Hand auf das Gelenk des Gegners, was dieses zwangsweise entspannt und die Waffe zu Boden fallen lässt.
Zum anderen kann man einfach das Handgelenk des Gegners ergreifen und so fest zudrücken, dass der Gegner die Waffe freiwillig fallen lässt. Andernfalls drückt man ihm die Hand stark nach hinten, sodass ihm gar keine Wahl bleibt. Alternativ kann aber auch ein Schwerthieb abgewehrt werden, indem einfach beide Handflächen zusammengeschlagen werden und die Klinge dazwischen aufhalten.
» CHESUTOART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2, Kraft 2
BESCHREIBUNG: Hierbei springt der/die Anwender*in in die Höhe und stampft in der Regel mit beiden Beinen und großer Kraft auf das Ziel ein, jedoch verteilt man mitunter auch Faustschläge, Kopfnüsse oder einfache Tritte.
» CHOUJINART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2, Geschwindigkeit 1,5
BESCHREIBUNG: Hierbei werden zwei bis drei Tritte im Sprung ausgeführt, bei dem sich mehrmals um die eigene Achse gedreht wird. Der erste Tritt soll die Verteidigung brechen und die beiden darauf folgenden dem Gegner zusetzen.
» CHOUYAKU KEN SOTOROUKUART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Hiretsu, Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Beim CHOUYAKU KEN SOTOROUKU drückt sich der Anwender schnell von einem festen Gegenstand (z.B. einem Baum / Felsen / Wand) ab, springt mit einer Kehrtwende in der Luft auf den Gegner zu und führt einen schnellen Hieb mit seiner Waffe auf den Gegner aus. Wichtig hierbei sind der Überraschungseffekt und die Schnelligkeit, mit der die Technik ausgeführt werden. Der Gegner darf nicht weiter als wenige Meter vom Anwender entfernt stehen und schaut im Idealfall sogar in eine andere Richtung. Die Technik kann dazu benutzt werden, um Gegner wegzudrücken / aufzuspießen oder schlichtweg zu überraschen.
» DONZOKOART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik greift der Anwender zuerst mit einer Hand nach der Hand des Gegners und mit der anderen an den Hals. Danach drückt er seinen Fuß gegen den Bereich der Achillessehne des Feindes und nutzt die Hände, um mit ihnen zusammen den Hals nach hinten und den gegnerischen Fuß nach vorne zu wuchten und das Opfer mit ein wenig Kraft von den Füßen zu reißen und auf den Boden zu befördern.
» DAINAMIKKU ENTORIART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Gôken, Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Dynamic Entry (Dynamischer Auftritt) ist ein Taijutsu, bei dem der Anwender auf den Gegner zu springt und ihm in der Luft einen Tritt verpasst. Man kann auch vorher ein Kunai auf den Gegner werfen, um ihn abzulenken, da dieses Jutsu meist als Ūberraschungsangriff verwendet wird.
» DAISUKE WAZAART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Der Kopf des Opfers wird umgriffen. Anschließend lässt sich der/die Anwender*in seitlich zu Boden stürzen und rammt so den Kopf des Opfers in die Erde.
» DOTON: KEMARIART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNGEN: Kraft 2, Ninjutsu 1
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu erschafft der Anwender eine steinerne, fußballgroße Kugel vor seinem Fuß, die er mit einem kraftvollen Tritt auf den Gegner schießen kann. Ein fähiger Taijutsuka kann so einen steinharten Angriff auch auf Distanz ausführen.
» FINTEART: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Wie der Name schon sagt, handelt es sich bei dieser Technik um eine Finte mit einer Waffe, also einen vorgetäuschten Angriff, der den Gegner zu einer Reaktion veranlasst, wodurch die Verteidigung des Kontrahenten offen und dieser somit angreifbar ist.
#Ningu» FUROSUIPAART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Stichwaffe (zB Kunai), Kampfstil: Hiretsu
BESCHREIBUNG: Der Anwender sprintet auf den Gegner zu, bricht seinen Angriff allerdings wenige Meter (2m) vor dem Ziel ab und wirft sich stattdessen gegen die Beine des Gegners um ihn zu Fall zu bringen. Anschließend, sollte dies geschafft sein, sticht er mit einer Waffe auf den gefallenen Gegner ein.
» HEN NO SHINART: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Muchi no Oto
BESCHREIBUNG: Beim Hen no Shin (dt. Schwung der Peitsche) benutzt man eine lange Bullenpeitsche, mit welcher man so zuschlägt, dass die lange Spitze sich um einen schmalen Gegenstand wickelt. So ist es möglich, schmale Gegenstände zu sich zu ziehen, die Bewegung eines Gegners zu unterbrechen oder diesen an der Flucht zu hindern, wenn man eine seiner Gliedmaßen trifft. Das Jutsu wird noch effektiver, wenn man eine Bullenpeitsche mit Dornen benutzt, die sich in die Haut bohren und das Befreien somit schwieriger machen können.
- Code:
- Code:
-
[b]» HEN NO SHIN[/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kampfstil Muchi no Oto
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Hen no Shin (dt. Schwung der Peitsche) benutzt man eine lange Bullenpeitsche, mit welcher man so zuschlägt, dass die lange Spitze sich um einen schmalen Gegenstand wickelt. So ist es möglich, schmale Gegenstände zu sich zu ziehen, die Bewegung eines Gegners zu unterbrechen oder diesen an der Flucht zu hindern, wenn man eine seiner Gliedmaßen trifft. Das Jutsu wird noch effektiver, wenn man eine Bullenpeitsche mit Dornen benutzt, die sich in die Haut bohren und das Befreien somit schwieriger machen können.
» HOKOPŌ: BUTSUKARUART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Stangenwaffe
BESCHREIBUNG: Bei Hokopō: Butsukaru ("Spießtechnik: Kollidieren") handelt es sich um ein Taijutsu, welches von Kurokaku entwickelt wurde und mit einer beliebigen Stangenwaffe ausgeführt werden kann. Kurokaku selbst verwendet beim Ausführen dieser Technik seine Harpune Yasu. Der Anwender führt einen gezielten aber dennoch schwungvollen Hieb mit seiner Stangenwaffe aus um seinen Gegner stumpfen Schaden zuzufügen.
» HOKOPŌ: HYŌHAKUART: Taijutsu
TYP: Offensiv l Defensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Stangenwaffe
BESCHREIBUNG: Bei Hokopō: Hyōhaku ("Spießtechnik: Vor sich hertreiben") handelt es sich um ein Taijutsu, welches von Kurokaku entwickelt wurde und mit einer beliebigen Stangenwaffe ausgeführt werden kann. Dabei nutzt der Anwender stechende sowie gleichzeitig kreisende Bewegungen um Angriffe des Gegners ohne großen Kraftaufwand abzuleiten. Gleichzeitig kann man so die Verteidigung des Gegners umgehen indem man diese Bewegungen als Angriffsmuster benutzt. In jedem Fall ist es eine sehr einfache Technik, die gut geeignet ist um einen oder mehrere Gegner vor sich her zu treiben beziehungsweise von sich fern zu halten. Verfügt die Stangenwaffe über eine Spitze beziehungsweise Klinge, können dem Gegner in Offensive als auch der Defensive Schnitt- und/oder Stichwunden zugefügt werden.
» HOUTAI GISHIKIART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D-A
VORAUSSETZUNG: chakraleitendes Textil
BESCHREIBUNG: Bei diesem besonderen Kenjutsu wird chakraleitendes Textil als Waffe verwendet, welches der Anwender beispielsweise in Form von Bandagen am Körper tragen oder direkt in seiner Kleidung verarbeiten kann. Das Textil wird mit Chakra aufgeladen und kann so wie eine weitere Gliedmaße gesteuert werden, die Dinge und Gegner schlagen oder wegstoßen kann. Je nach Beherrschungsstufe kann das Textil dabei auf eine bestimmte Reichweite gestreckt und gedehnt werden.
#Kenjutsu- Beherrschung:
D-Rang: Der Stoff kann bis zu 10 Meter vom Anwender entfernt gestreckt werden und kann leichte Prellungen, Blutergüsse oder blaue Flecken bei einem stumpfen Angriff anrichten.
C-Rang: Der Stoff kann bis zu 20 Meter vom Anwender entfernt gestreckt werden und kann schwerere Prellungen und Blutergüsse erzeugen, ähnlich einem harten Faustschlag.
B-Rang: Der Stoff kann bis zu 30 Meter vom Anwender entfernt gestreckt werden und genug Kraft entfesseln, um Knochen zu brechen.
A-Rang: Der Stoff kann bis zu 40 Meter vom Anwender entfernt gestreckt werden und genug Kraft entfesseln, um Steinmauern einzuschlagen.
» ITARU JIYŪISHIART: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D-B
VORAUSSETZUNG: Bogen, chakraleitender Pfeil
BESCHREIBUNG: Der Pfeil wird mit elementarlosem Chakra versehen, welches es ermöglicht die Flugrichtung des Pfeils zu ändern, wobei die Flugbahn stehts eine Kurve bilden wird. Trotz möglicher Kontrolle über den Pfeil, kann dieser nicht einfach 'um die Ecke' abbiegen.
#Kenjutsu- Beherrschung:
D-RANG: die Flugrichtung des Pfeils kann um bis zu 45 Grad abgeändert werden.
C-RANG: die Flugrichtung des Pfeils kann um bis zu 90 Grad abgeändert werden.
B-RANG: die Flugrichtung des Pfeils kann um bis zu 180 Grad abgeändert werden.
» JÛJUTSU: KANSEN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Defensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Jūjutsu, Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik wird die Kraft des Angreifers gegen ihn verwendet. Sollte ein Gegner mit seiner ganzen Kraft angreifen, so werden die Fingerspitzen des Anwenders in die Unterarme des Angreifers eingeschlagen, wodurch die Arme sich krümmen und zurück in sein Gesicht schlagen.
- Code:
- Code:
-
[b]» JÛJUTSU: KANSEN
ART:[/b] Taijutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv, Defensiv
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kampfstil: Jūjutsu, Taijutsu 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik wird die Kraft des Angreifers gegen ihn verwendet. Sollte ein Gegner mit seiner ganzen Kraft angreifen, so werden die Fingerspitzen des Anwenders in die Unterarme des Angreifers eingeschlagen, wodurch die Arme sich krümmen und zurück in sein Gesicht schlagen.
» KAGIRI NAKIART: Taijutsu
TYP: Offensiv/Defensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender verteilt aus dem Stand heraus einige schnelle Tritte, so dass der Gegner mit einer länger andauernden Trittwelle eingedeckt wird. Ggf. können damit auch kleinere Wurfprojektile wie Kunai abgewehrt werden, sofern über entsprechendes Schuhwerk verfügt wird.
- Code:
- Code:
-
[b]» KAGIRI NAKI[/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv/Defensiv
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Taijutsu 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender verteilt aus dem Stand heraus einige schnelle Tritte, so dass der Gegner mit einer länger andauernden Trittwelle eingedeckt wird. Ggf. können damit auch kleinere Wurfprojektile wie Kunai abgewehrt werden, sofern über entsprechendes Schuhwerk verfügt wird.
» KENDOKYŪART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Schwert mit gebogener Klinge
BESCHREIBUNG: Das Kendokyū ("Schwertkatapult") ist ein Kenjutsu, von dem recht wenige Schwertkämpfer wirklich Gebrauch machen. Dabei wird das Schwert, auf das Ziel mittels eines kräftigen Wurfes geschleudert. Aufgrund der meist leicht gebogenen Klingenform gerät das Schwert in Rotation und könnte daher mit einem geworfenen Riesenshuriken verwechselt werden. Je nachdem wie kraftvoll der Nutzer das Schwert schleudert, desto weiter und schneller fliegt es.
» KONGORIKIART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Der Gegner wird bei dieser Technik mit der Armbeuge ins Gesicht geschlagen und anschließend in den Boden oder eine Wand gerammt.
- Code:
- Code:
-
[b]» KONGORIKI[/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Gegner wird bei dieser Technik mit der Armbeuge ins Gesicht geschlagen und anschließend in den Boden oder eine Wand gerammt.
» KONOHA REPPUU- ab 01.10.1002 auch außerhalb Konohas erlernbar -ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Gôken | Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender führt hierbei einen Drehkick mit der Ferse auf Fußhöhe des Gegners aus, der durch die hohe Geschwindigkeit und Energie an Kraft gewinnt und so den Gegner zu Boden reißen soll.
- Code:
- Code:
-
[b]» KONOHA REPPUU[/b]
[i]- ab 01.10.1002 auch außerhalb Konohas erlernbar -[/i]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kampfstil: Gôken | Taijutsu 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender führt hierbei einen Drehkick mit der Ferse auf Fußhöhe des Gegners aus, der durch die hohe Geschwindigkeit und Energie an Kraft gewinnt und so den Gegner zu Boden reißen soll.
» KONOHA SENPÛ- ab 01.10.1002 auch außerhalb Konohas erlernbar -ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Gôken | Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu führt der Anwender einen schnellen und kraftvollen Drehkick aus, der den Zweck verfolgt, dass der Gegner weggeschleudert wird.
- Code:
- Code:
-
[b]» KONOHA SENPÛ[/b]
[i]- ab 01.10.1002 auch außerhalb Konohas erlernbar -[/i]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kampfstil: Gôken | Taijutsu 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Jutsu führt der Anwender einen schnellen und kraftvollen Drehkick aus, der den Zweck verfolgt, dass der Gegner weggeschleudert wird.
» KUIKKUSUTEPPU ART: Taijutsu
RANG: D
TYP: Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2
BESCHREIBUNG: Beim Kuikkusuteppu konzentriert der Anwender Chakra in seinen Körper, woraufhin dieser anfängt so schnell zu vibrieren, dass der Anwender nur noch als verschwommenes Bild wahrgenommen werden kann. Gleichzeitig schränkt es die Sicht des Anwenders ein, da diese durch das Jutsu ziemlich verschwommen wird. Sollte ein Gegner nun angreifen, kann der Anwender die Energie aus der Vibration für seine nächste Bewegung nutzen und somit ausweichen. Auf diese Weise kann einmalig pro Kampf einem Jutsu (außer Genjutsu) bis zum Rang C ausgewichen werden.
- Code:
- Code:
-
[b]» KUIKKUSUTEPPU [/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]RANG:[/b] D
[b]TYP: [/b] Unterstützend
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Kuikkusuteppu konzentriert der Anwender Chakra in seinen Körper, woraufhin dieser anfängt so schnell zu vibrieren, dass der Anwender nur noch als verschwommenes Bild wahrgenommen werden kann. Gleichzeitig schränkt es die Sicht des Anwenders ein, da diese durch das Jutsu ziemlich verschwommen wird. Sollte ein Gegner nun angreifen, kann der Anwender die Energie aus der Vibration für seine nächste Bewegung nutzen und somit ausweichen. Auf diese Weise kann einmalig pro Kampf einem Jutsu (außer Genjutsu) bis zum Rang C ausgewichen werden.
» KUMO SENPUU - ab 01.10.1002 auch außerhalb Kumos erlernbar -ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Nachdem Konoha seine Gouken-attacken mit seinem eigenen Namen versieht, wurde es Zeit für
Kumo das selbe zu tun. Das
Kumo Senpuu ist eine schnelle Drehung auf der Stelle um mit der Faust einen direkten Treffer zu landen. Durch den Schwung ist der Faustschlag entsprechend kräftig.
- Code:
- Code:
-
[b]» KUMO SENPUU [/b]
[i]- ab 01.10.1002 auch außerhalb Kumos erlernbar -[/i]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Nachdem Konoha seine Gouken-attacken mit seinem eigenen Namen versieht, wurde es Zeit für Kumo das selbe zu tun. Das Kumo Senpuu ist eine schnelle Drehung auf der Stelle um mit der Faust einen direkten Treffer zu landen. Durch den Schwung ist der Faustschlag entsprechend kräftig.
» KOTSUZUI HOGOART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Kotsuzui hogo (Knochenschutz) ist als Verteidigung gedacht. Dabei rammt der Angegriffene seine Füße in Schrittstellung in den Boden und geht dabei in die Knie, den Kopf seitlich nach unten geneigt und die Arme erhoben vor seinem Kopf überkreuzt. Mittelhohe und Hohe Faustschläge und Tritte können so geblockt und der Gegner so zugleich im Auge behalten werden.
- Code:
- Code:
-
[b]» KOTSUZUI HOGO[/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]TYP:[/b] Defensiv
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Kotsuzui hogo (Knochenschutz) ist als Verteidigung gedacht. Dabei rammt der Angegriffene seine Füße in Schrittstellung in den Boden und geht dabei in die Knie, den Kopf seitlich nach unten geneigt und die Arme erhoben vor seinem Kopf überkreuzt. Mittelhohe und Hohe Faustschläge und Tritte können so geblockt und der Gegner so zugleich im Auge behalten werden.
» KOWARETA YUBIART: Taijutsu
RANG: D
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNGEN: Kampfstil: Hiretsu, Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Mit dem Kawareta Yubi ergreift der Anwender die Hand seines Gegners und dreht sie in einer schwungvollen Bewegung nach hinten auf den Rücken und bricht ihm im selben Zug ruckartig den kleinen Finger.
» KUMO YAJIRI- ab 01.10.1002 auch außerhalb Kumos erlernbar -ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Der Gegner muss dafür einige Meter von dem Ziel entfernt befinden. Er springt dabei so hoch wie möglich in die Luft, wobei er sich auch von etwa abstoßen oder an etwas hochlaufen kann, und dreht sich dabei in der Luft so schnell wie möglich. Dann wird aus der Drehung ein Kunai geworfen, dass durch die Drehung des Körpers an Kraft und Schnelligkeit gewinnt.
#Ningu #Kumo» KYOKUBAART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2, Geschwindigkeit 2
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik zeigt der Anwender wie athletisch er ist. Er springt viel umher, macht viele Drehungen um den eigenen Körper, um dadurch gleichzeitig Angriffen auszuweichen und selber auszuteilen.
- Code:
- Code:
-
[b]» KYOKUBA[/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Taijutsu 2, Geschwindigkeit 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik zeigt der Anwender wie athletisch er ist. Er springt viel umher, macht viele Drehungen um den eigenen Körper, um dadurch gleichzeitig Angriffen auszuweichen und selber auszuteilen.
» KYUUGI SHOTTOART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D-A
VORAUSSETZUNG: D-Rang: Kraft 1 | C-Rang: Kraft 2 | B-Rang: Kraft 3 | A-Rang: Kraft 4
BESCHREIBUNG: Kyuugi Shotto ist die konkrete Anwendung des Kampfstils KYUUGI, die es ermöglicht, mit einem geworfenen, geschlagenen oder getretenen Ball über die Eigenschaft als gewöhnliche Geschosse hinaus mit Kenjutsu des entsprechenden Ranges mitzuhalten. Dafür muss jedoch Chakra des entsprechenden Ranges bezahlt werden. Die Wucht der Bälle resultiert aus der Stärke und Geschwindigkeit des Anwenders, weshalb diese Technik nur von jemanden genutzt werden kann, dessen Körper entsprechend trainiert ist.
#Kenjutsu- Beherrschung:
RANG D: Ein vom Anwender abgefeuerter Ball hat genug Wucht, um unangenehme Prellungen und Blutungen zu erzeugen.
RANG C: Ein vom Anwender abgefeuerter Ball kann Holz zertrümmern, Gelenke verstauchen und Zivilisten mit Leichtigkeit umhauen.
RANG B: Ein vom Anwender abgefeuerter Ball ist zerstörerisch genug, um Knochen zu zersplittern, Abdrücke in Stein zu hinterlassen und bei einem direkten Treffer schwere, innere Schäden zu erzeugen.
RANG A: Ein vom Anwender abgefeuerter Ball ist so kraftvoll, dass er beim Aufprall tiefe Krater hinterlässt und Steinwände sauber durchschlägt. Ein direkter Treffer kann tödlich enden. Gewöhnliche, ungeschützte Bälle werden dabei zerstört.
» MAE GERIART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Eine sehr einfache Tritttechnik, es handelt sich dabei um einen „Front-Kick“, bei dem zuerst das Knie auf Zielhöhe angehoben wird und daraufhin der Unterschenke nach vorne schnellt. Man versucht den Gegner mit dem Fußballen zu treffen und kann aus jeder Höhe zu diesem Tritt ansetzen. Der Gegner spürt hierbei schmerzhaft, wie sich die Balle in seinen Körper bohrt.
- Code:
- Code:
-
[b]» MAE GERI[/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine sehr einfache Tritttechnik, es handelt sich dabei um einen „Front-Kick“, bei dem zuerst das Knie auf Zielhöhe angehoben wird und daraufhin der Unterschenke nach vorne schnellt. Man versucht den Gegner mit dem Fußballen zu treffen und kann aus jeder Höhe zu diesem Tritt ansetzen. Der Gegner spürt hierbei schmerzhaft, wie sich die Balle in seinen Körper bohrt.
» MANGETSUART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kette oder Tau / Geschwindigkeit 2,5
BESCHREIBUNG: Durch das kreisförmige Drehen einer Kette oder eines Taus bildet man eine Wand, an der einfache Pfeile, Shurikens oder Wurfmesser abprallen oder abgewehrt werden. Der Radius des Schutzes kommt von der Länge der Kette oder des Taus an. Es kann nicht in beengten Räumen eingesetzt werden.
- Code:
- Code:
-
[b]» MANGETSU[/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]TYP:[/b] Defensiv
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kette oder Tau / Geschwindigkeit 2,5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Durch das kreisförmige Drehen einer Kette oder eines Taus bildet man eine Wand, an der einfache Pfeile, Shurikens oder Wurfmesser abprallen oder abgewehrt werden. Der Radius des Schutzes kommt von der Länge der Kette oder des Taus an. Es kann nicht in beengten Räumen eingesetzt werden.
» MENAMI MAIART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil JÛJUTSU
BESCHREIBUNG: Eine Kontertechnik für Taijutsu-Angriffe. Wenn der Anwender mit einem Schlag oder Tritt attackiert wird, den er kommen sieht, bewegt er sich sobald die Faust oder das Bein ihn trifft mit dem Feind mit, bis die gegnerische Gliedmaße zum Stoppen kommt, indem er beispielsweise seinen Oberkörper wegdreht oder in die Knie geht. Dadurch kann er die Wucht aus dem Angriff nehmen und ihn unbeschadet überstehen. Es ist, als würde man auf ein sanft gespanntes Tuch Seide oder ein Blatt im Wind schlagen.
- Code:
- Code:
-
[b]» MENAMI MAI[/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]TYP:[/b] Defensiv
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kampfstil JÛJUTSU
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine Kontertechnik für Taijutsu-Angriffe. Wenn der Anwender mit einem Schlag oder Tritt attackiert wird, den er kommen sieht, bewegt er sich sobald die Faust oder das Bein ihn trifft mit dem Feind mit, bis die gegnerische Gliedmaße zum Stoppen kommt, indem er beispielsweise seinen Oberkörper wegdreht oder in die Knie geht. Dadurch kann er die Wucht aus dem Angriff nehmen und ihn unbeschadet überstehen. Es ist, als würde man auf ein sanft gespanntes Tuch Seide oder ein Blatt im Wind schlagen.
» MI KOU (Schlangenbiss)ART: Shurikenjutsu, Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Sichel an Draht befestigt
BESCHREIBUNG: Ein Angriff bei welchem der Anwender eine gebogene Waffe (Sichel) die sich hinter dem eigentlichem Ziel befindet (möglichst nach einem misslungenem Angriff der daneben ging oder abgewehrt wurde) wieder zu sich heran zieht und den Gegner dabei von hinten zu treffen. Die Waffe kann dabei auf ihrem Weg zurück zum Anwender den Gegner evtl. erneut treffen. Wichtig ist das der Anwender dieses Manöver gut timet und die Waffe wieder zu sich heran zieht bevor sie wieder am Boden liegt.
- code:
- Code:
-
[b]» MI KOU[/b] [url=https://youtu.be/evIX09YrCx8?t=381](Schlangenbiss)[/url]
[b]ART:[/b] Shurikenjutsu, Taijutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Sichel an Draht befestigt
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein Angriff bei welchem der Anwender eine gebogene Waffe (Sichel) die sich hinter dem eigentlichem Ziel befindet (möglichst nach einem misslungenem Angriff der daneben ging oder abgewehrt wurde) wieder zu sich heran zieht und den Gegner dabei von hinten zu treffen. Die Waffe kann dabei auf ihrem Weg zurück zum Anwender den Gegner evtl. erneut treffen. Wichtig ist das der Anwender dieses Manöver gut timet und die Waffe wieder zu sich heran zieht bevor sie wieder am Boden liegt.
» MIOYO IKIOI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Morgenstern, Kampfstil Ton no Bare
BESCHREIBUNG: Beim Mioyo Ikioi dreht sich der Anwender wie beim Mioyo mit seinem Morgenstern, Unterschied hierbei ist, dass der Schwung dafür genutzt wird, um den Morgenstern kontrolliert auf den Gegner schlagen zu lassen.
» MIOYO
ART: Taijutsu
TYP: Defensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Morgenstern, Kampfstil Ton no Bare
BESCHREIBUNG: Beim Mioyo dreht sich der Anwender mit seinem Morgenstern im Kreis, um somit feindliche Angriffe abblocken zu können. Die Bewegung an sich ist jedoch relativ langsam, wenn man nicht gerade über unmenschliche Kraft verfügt.
» MITSUKAMI (Schlangengriff)
ART: Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Gewicht an Drahtseil
BESCHREIBUNG: Das Mitsukami ist eine Technik die Grundtechnik zum Manipulieren der Bewegung von Drahtseilen. Der Anwender braucht dazu nur Drahtseil, ein Gewicht an den Beweglichen Ende/n (zb ein Kunai) und das Chakra Nagashi. Durch viel Übung lernt der Anwender nun wie er die Bewegung des Drahtes mittels hineingeleitetem Chakra manipulieren und nutzen kann um Schlaufen, Schlingen oder Laschen zu erzeugen welche er verwenden kann um seinen Gegner zu Fesseln. Dabei kann der Anwender darauf zurück greifen das Gewicht am Ende des Drahtes wie einen Anker zu verwenden oder er wickelt das eine Ende des Drahtes um eine Befestigung. -Kenjutsu- -Langamhaltend-
- Beherrschung:
D-Rang: Der Anwender kann die Bewegungen so manipulieren das er das Drahtseil um ein dünneres Ziel wickeln kann (Arm, Bein, Eine Waffe).
C-Rang: Der Anwender wirft mehrere Lagen seines Drahtseils aus und lässt sie in Schlingen und Schlaufen ausufern um damit eine Person zu fesseln. Dabei können die Beine oder der Oberkörper betroffen sein um dessen Bewegungsfreiheit einzuschränken.
B-rang[:/b] Der Anwender bindet seine Umgebung mit ein und kann so eine Person in dieser Verankern. Er wickelt den Draht durch kontrollierte Bewegungen nicht nur um seinen Feind sondern auch um Bäume, Säulen, Möbel und andere Hindernisse die die Bewegungen des Feindes zum Stillstand bringen.
[b]A-rang: Der Anwender ist in der Lage mehrere Personen ein zunfangen wie eine spinne ihre Beute im Netz.[/b]
» MOROART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender setzt mit einer gewissen Distanz zum Ziel zu einem Sprung an und zielt mit einem oder beiden Ellenbogen auf die Stirn des Kontrahenten. Treffer lösen Kopfschmerzen bis hin zu Benommenheit aus.
- Code:
- Code:
-
[b]» MORO[/b]
[b]ART[/b]: Taijutsu
[b]TYP[/b]: Offensiv
[b]RANG[/b]: D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Taijutsu 2
[b]BESCHREIBUNG[/b]: Der Anwender setzt mit einer gewissen Distanz zum Ziel zu einem Sprung an und zielt mit einem oder beiden Ellenbogen auf die Stirn des Kontrahenten. Treffer lösen Kopfschmerzen bis hin zu Benommenheit aus.
» MUON SATSUJINART: Fähigkeit, Taijutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORRAUSSETZUNG: Taijutsu 4, Stärke: Assassine
BESCHREIBUNG: Die Fähigkeit, lautlos zu morden. Wer das Silent Killing beherrscht, hat seine Körperbeherrschung auf ein solches Maß trainiert, dass er dazu in der Lage ist, sich schnell und lautlos fortzubewegen. Wenn sich der Anwender getarnt bewegt, beispielsweise in der Dunkelheit oder in dichtem Nebel, ist es dem Gegner nur noch möglich, ihn mit einem verbesserten Sinn oder Methoden wie dem Kanchi Taipu oder einem entsprechenden Dojutsu zu erkennen. Anwender verlassen sich oftmals auch selbst auf diese Methoden, um einen Gegner in solchen Umgebungen leichter auszumachen. -langanhaltend-
- Code:
- Code:
-
[b]» MUON SATSUJIN[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit, Taijutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]VORRAUSSETZUNG:[/b] Taijutsu 4, Stärke: Assassine
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Fähigkeit, lautlos zu morden. Wer das Silent Killing beherrscht, hat seine Körperbeherrschung auf ein solches Maß trainiert, dass er dazu in der Lage ist, sich schnell und lautlos fortzubewegen. Wenn sich der Anwender getarnt bewegt, beispielsweise in der Dunkelheit oder in dichtem Nebel, ist es dem Gegner nur noch möglich, ihn mit einem verbesserten Sinn oder Methoden wie dem Kanchi Taipu oder einem entsprechenden Dojutsu zu erkennen. Anwender verlassen sich oftmals auch selbst auf diese Methoden, um einen Gegner in solchen Umgebungen leichter auszumachen. -langanhaltend-
» NEKO·ZENAKA NO FUMI·FUMIART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: SHISHI MAI
BESCHREIBUNG: Der Anwender nimmt Anlauf versucht sein Opfer zu umarmen und sich an ihm festzukrallen. Manchmal reicht der Schwung des Angriffs aus, um das Opfer von den Füßen zu holen. Egal ob es umfällt oder nicht, der Anwender hält sich weiterhin fest und beginnt nun mit den Beinen abwechselnd gegen das Opfer zu treten. Ähnlich wie es eine Katze tun würde, wenn man auf die Falle eines angebotenen Bauches hereinfällt.
» NUKITE ART: Taijutsu
RANG: B
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Karate
BESCHREIBUNG: Die Nukite (貫手, Speerhand) ist ein Angriff mit der Flachen Hand, bei der alle Finger nach vorne bilden und eine Speerspitze bilden. Der Mittelfinger bildet hierbei den hervorragendsten Punkt und zugleich die spitze, in welcher sich die Energie des Schlages konzentriert. die übrigen Finger dienen dazu die entgegen wirkenden Kräfte und Masse , stufenweise, abzuleiten. Abgesehen von dem durchbohren von menschlichem Gewebe durch hoher Geschwindigkeit und einem immensen Kraftaufwand, kann ein Treffer auf den Solarplexus zu massiven Problemen beim atmen führen. Effektiver sind jedoch Treffer zwischen den Rippen oder gegen die Augen, da die Technik dafür erfunden wurde die von der Muskulatur aufgebaute Oberflächenspannung zu brechen indem man die Bewegungsenergie eines Schlages auf einer kleinen Fläche konzentriert. Je besser man diese Kunst beherrscht, desto kleiner wird der Punkt der konzentrierten Energie.
- Spoiler:
D-Rang: Nukite 貫手 - Speerhand
Bei der Speerhand, werden alle fünf Finger nach vorne ausgerichtet und in einer Linie mit dem Unterarm gebracht. Auf diese Weise wird die gesamte Schlagkraft auf die Kante konzentriert, welche die Fingerspitzen bilden. Auf diese Weise ist es möglich Materialien besser zu durchdringen.
C-Rang: Shihon Nukite 四本貫手 – Vierfingerstich
Um die Kinetische Energie effektiver zu leiten, wird der Daumen aus der Formation heraus genommen und in der Handinnenfläche positioniert. Auf diese weise konzentriert sich mehr Bewegungsenergie auf den Fingerspitzen und die Durchschlagskraft erhöht sich. +0.5 Kraft
B-Rang: Sanbon Nukite x本貫手 – Dreifingerstich
Der Angriff erfolgt nun nur noch mit dem Zeige-, Mittel- sowie Ringfinger. diese Drei bilden eine Speerspitze, bei der der Mittelfinger den höchsten Punkt bildet, welcher sowohl den Luftwiderstand als auch beim ersten Einschlag die Oberflächenspannung brechen soll. Die entgegen wirkenden Kräfte werden anschließend über die anderen beiden Punkte begleitet ebenso wie sie auch die Geöffnete Oberfläche weiter einreißen. +1.0 Kraft
A-Rang: Nihon Nukite 二本貫手 – Zweifingerstich. Nukite-Variante, bei der nur mit zwei Fingern zugestoßen wird; entweder mit Zeige- und Mittelfinger, oder mit Daumen und Zeigefinger. diese Variante, bietet einen höheren offensiven Effekt und genügend Stabilität um sich selbst so wenig wie möglich zu verletzen, während man die gesamte Energie eines Schlages auf eine kleine Fläche konzentriert.
+1.5 Kraft
S-Rang: Ippon Nukite 一本貫手 – Einfingerstich
Diese Kunst wird nur von sehr wenigen beherrscht, da selten das das ideale Gleichgewicht von Kraft, Geschwindigkeit sowie Geschicklichkeit erreicht wird um die Kunst sauber auszuführen. Mit einem schnellen harten schlag, bildet man mit dem Mittelfinger oder dem Zeigefinger, eine direkte linie mit den Knochen des Unterarmes, um die maximale Energieausbeute eines Schlages zu erhalten, in dem sich die gesamte kinetische Energie in der Fingerspitze bündelt und damit den kleinst möglichen physischen Punkt bildet, mit dem man als Taijutsunutzer aufbieten kann. Auf diese Weise kann man die Oberfläche seines Ziels optimal durchdringen. +2.0 Kraft
- Code:
- Code:
-
[b]» NUKITE[/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]RANG:[/b] B
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kampfstil: Karate
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Nukite (貫手, Speerhand) ist ein Angriff mit der Flachen Hand, bei der alle Finger nach vorne bilden und eine Speerspitze bilden. Der Mittelfinger bildet hierbei den hervorragendsten Punkt und zugleich die spitze, in welcher sich die Energie des Schlages konzentriert. die übrigen Finger dienen dazu die entgegen wirkenden Kräfte und Masse , stufenweise, abzuleiten. Abgesehen von dem durchbohren von menschlichem Gewebe durch hoher Geschwindigkeit und einem immensen Kraftaufwand, kann ein Treffer auf den Solarplexus zu massiven Problemen beim atmen führen. Effektiver sind jedoch Treffer zwischen den Rippen oder gegen die Augen, da die Technik dafür erfunden wurde die von der Muskulatur aufgebaute Oberflächenspannung zu brechen indem man die Bewegungsenergie eines Schlages auf einer kleinen Fläche konzentriert. Je besser man diese Kunst beherrscht, desto kleiner wird der Punkt der konzentrierten Energie.
[spoiler][b]D-Rang:[/b] Nukite 貫手 - Speerhand
Bei der Speerhand, werden alle fünf Finger nach vorne ausgerichtet und in einer Linie mit dem Unterarm gebracht. Auf diese Weise wird die gesamte Schlagkraft auf die Kante konzentriert, welche die Fingerspitzen bilden. Auf diese Weise ist es möglich Materialien besser zu durchdringen.
[b]C-Rang:[/b] Shihon Nukite 四本貫手 – Vierfingerstich
Um die Kinetische Energie effektiver zu leiten, wird der Daumen aus der Formation heraus genommen und in der Handinnenfläche positioniert. Auf diese weise konzentriert sich mehr Bewegungsenergie auf den Fingerspitzen und die Durchschlagskraft erhöht sich. [i]+0.5 Kraft[/i]
[b]B-Rang:[/b] Sanbon Nukite x本貫手 – Dreifingerstich
Der Angriff erfolgt nun nur noch mit dem Zeige-, Mittel- sowie Ringfinger. diese Drei bilden eine Speerspitze, bei der der Mittelfinger den höchsten Punkt bildet, welcher sowohl den Luftwiderstand als auch beim ersten Einschlag die Oberflächenspannung brechen soll. Die entgegen wirkenden Kräfte werden anschließend über die anderen beiden Punkte begleitet ebenso wie sie auch die Geöffnete Oberfläche weiter einreißen. [i]+1.0 Kraft[/i]
[b]A-Rang:[/b] Nihon Nukite 二本貫手 – Zweifingerstich. Nukite-Variante, bei der nur mit zwei Fingern zugestoßen wird; entweder mit Zeige- und Mittelfinger, oder mit Daumen und Zeigefinger. diese Variante, bietet einen höheren offensiven Effekt und genügend Stabilität um sich selbst so wenig wie möglich zu verletzen, während man die gesamte Energie eines Schlages auf eine kleine Fläche konzentriert.
[i]+1.5 Kraft[/i]
[b]S-Rang:[/b] Ippon Nukite 一本貫手 – Einfingerstich
Diese Kunst wird nur von sehr wenigen beherrscht, da selten das das ideale Gleichgewicht von Kraft, Geschwindigkeit sowie Geschicklichkeit erreicht wird um die Kunst sauber auszuführen. Mit einem schnellen harten schlag, bildet man mit dem Mittelfinger oder dem Zeigefinger, eine direkte linie mit den Knochen des Unterarmes, um die maximale Energieausbeute eines Schlages zu erhalten, in dem sich die gesamte kinetische Energie in der Fingerspitze bündelt und damit den kleinst möglichen physischen Punkt bildet, mit dem man als Taijutsunutzer aufbieten kann. Auf diese Weise kann man die Oberfläche seines Ziels optimal durchdringen. [i]+2.0 Kraft[/i][/spoiler]
» RYOTO NO HEBI (Zweiköpfige Schlange)
ART: Shurikenjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: D-Rang
VORAUSSETZUNG: 2 Shuriken, Drahtseil
BESCHREIBUNG: Der Anwender wirf 2 Shuriken welche beide mit einem Drahtseil verbunden sind. Tritt das Drahtseil das zwischen den beiden Shuriken gespannt ist auf ein Ziel dann verändert das die Flugbahn der beiden Shuriken so das sie um das Ziel herumfliegen. Der Draht wickelt sich dabei um das Ziel und kann so einen getroffenen Gegner fesseln oder in der Bewegung behindern. Natürlich können die Shuriken unter Umständen Schaden verursachen.
- Code:
- Code:
-
[b]» RYOTO NO HEBI[/b] (Zweiköpfige Schlange)
[b]ART:[/b] Shurikenjutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend
[b]RANG:[/b] D-Rang
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] 2 Shuriken, Drahtseil
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender wirf 2 Shuriken welche beide mit einem Drahtseil verbunden sind. Tritt das Drahtseil das zwischen den beiden Shuriken gespannt ist auf ein Ziel dann verändert das die Flugbahn der beiden Shuriken so das sie um das Ziel herumfliegen. Der Draht wickelt sich dabei um das Ziel und kann so einen getroffenen Gegner fesseln oder in der Bewegung behindern. Natürlich können die Shuriken unter Umständen Schaden verursachen.
» SOKUSHAART: Taijutsu
TYP: offensiv
RANG: D
VORRAUSSETZUNG: Steinschleuder
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu feuert der Anwender in einer Salve vor sich mehrere kleine Steine schnell ab, welche an sich keinen großen Schaden anrichten, sondern eher den Gegner zurückzwingen.
#Ningu- Code:
- Code:
-
[b]» SOKUSHA[/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]TYP:[/b] offensiv
[b]RANG:[/b] D
[b]VORRAUSSETZUNG:[/b] Steinschleuder
[b]BESCHREIBUNG[/b]: Bei diesem Jutsu feuert der Anwender in einer Salve vor sich mehrere kleine Steine schnell ab, welche an sich keinen großen Schaden anrichten, sondern eher den Gegner zurückzwingen.
» RAITON: ME NO HANDORUART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Hiretsu | Chakrakontrolle 3 | Ninjutsu 1
BESCHREIBUNG: Beim Me no Handoru muss der Gegner direkt vor dem Anwender stehen. Für diese Technik überzieht der Anwender seine Finger mit Raitonchakra und täuscht einen simplen Schlag vor - anschließend sticht er dem Gegner überraschend in die Augen. Ziel des Jutsus ist es dem Gegner (durch das Raiton) schmerzhaft für einige Minuten das Augenlicht zu nehmen (höchstens ein Post), ihn zu blenden und ihm (hauptsächlich) sehr unangenehme Schmerzen zuzufügen. Für dieses Jutsu sind keine Fingerzeichen nötig.
#fingerzeichenlos- Code:
- Code:
-
[b]» RAITON: ME NO HANDORU[/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kampfstil: Hiretsu | Chakrakontrolle 3 | Ninjutsu 1
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Me no Handoru muss der Gegner direkt vor dem Anwender stehen. Für diese Technik überzieht der Anwender seine Finger mit Raitonchakra und täuscht einen simplen Schlag vor - anschließend sticht er dem Gegner überraschend in die Augen. Ziel des Jutsus ist es dem Gegner (durch das Raiton) schmerzhaft für einige Minuten das Augenlicht zu nehmen (höchstens ein Post), ihn zu blenden und ihm (hauptsächlich) sehr unangenehme Schmerzen zuzufügen. Für dieses Jutsu sind keine Fingerzeichen nötig. -fingerzeichenlos-
» RAITON: KAZUKO NO DESUTORIYAART: Taijutsu
RANG: D
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNGEN: Kampfstil: Hiretsu | Chakrakontrolle 3 | Ninjutsu 1
BESCHREIBUNG: Diese Technik ist einfach: Ein simpler Tritt in die Kronjuwelen, besonders verstärkt durch Raitonchakra um den Fuß, was durch den leichten elektrischen Schock zusätzliche Schmerzen mit sich bringt.
#fingerzeichenlos- Code:
- Code:
-
[b]» RAITON: KAZUKO NO DESUTORIYA[/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]RANG:[/b] D
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Kampfstil: Hiretsu | Chakrakontrolle 3 | Ninjutsu 1
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Technik ist einfach: Ein simpler Tritt in die Kronjuwelen, besonders verstärkt durch Raitonchakra um den Fuß, was durch den leichten elektrischen Schock zusätzliche Schmerzen mit sich bringt. -fingerzeichenlos-
» RUIXING SHE ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil Suiken, Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender duckt sich akrobatisch unter einen simplen direkten Angriff seines Gegners hinweg und schwingt anschließend elegant seinen Arm nach oben, um einen schnellen Hieb mit dem Handballen gegen den Unterkiefer des Gegners zu erzielen.
- code:
- Code:
-
[b]» RUIXING SHE[/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kampfstil Suiken, Taijutsu 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender duckt sich akrobatisch unter einen simplen direkten Angriff seines Gegners hinweg und schwingt anschließend elegant seinen Arm nach oben, um einen schnellen Hieb mit dem Handballen gegen den Unterkiefer des Gegners zu erzielen.
» RYUU DAMASHIGIRI ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Ablenkung in irgendeiner Form, Waffe
BESCHREIBUNG: Der Gegner wird durch ein Jutsu oder eine Aktion wie Dreck in die Augen zu werfen abgelenkt. In dem Moment in dem der Anwender spürt, dass die Aufmerksamkeit nicht ungeteilt ihm gilt, schlägt er oder sie mit einem diagonalen Schlag seiner Waffe schnell zu.
#Ningu - Code:
- Code:
-
[b]» RYUU DAMASHIGIRI [/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Ablenkung in irgendeiner Form, Waffe
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Gegner wird durch ein Jutsu oder eine Aktion wie Dreck in die Augen zu werfen abgelenkt. In dem Moment in dem der Anwender spürt, dass die Aufmerksamkeit nicht ungeteilt ihm gilt, schlägt er oder sie mit einem diagonalen Schlag seiner Waffe schnell zu.
» SATSUEIART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Fernkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Hierbei wird ein gezielter Wurf oder Schuss mit der gewählten Waffe ausgeführt. Leichte Wunden sind bei einem Treffer nicht auszuschließen, die sich aber je nach Art der Waffe unterscheiden können.
#Ningu- Code:
- Code:
-
[b]» SATSUEI[/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Fernkampfwaffe
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei wird ein gezielter Wurf oder Schuss mit der gewählten Waffe ausgeführt. Leichte Wunden sind bei einem Treffer nicht auszuschließen, die sich aber je nach Art der Waffe unterscheiden können.
» SENTSUKIART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Geschwindigkeit 2
BESCHREIBUNG: Der Blitzstich (閃突き) ist ein schneller, leichter Schlag. Der Schlag kommt hierbei nicht - wie üblich - aus der Schulter sondern wird "aus dem Arm geschüttelt". Der Arm schnellt wie eine Peitsche hervor und das macht es schwierig ihn vorauszusagen. Das soll den Gegner dazu bringen seine Verteidigung offener zu halten, weil dieser nicht weiß wo der Schlag landet, und eine Vorlage für eine stärkere Attacke zu liefern. Extrem präzise Schläge sind mit dieser Technik nicht möglich, (z.B. Juuken/Araiken) aber reguläre Präzision ist durchaus einzuhalten. Aus diesem Grund kann ein Gegner das ungefähre Areal das anvisiert wird erahnen.
Bsp.: Ein Schlag gegen den Kopf ist durchaus möglich, Vitalpunkte oder Chakrapunkte treffen, ist jedoch schwierig. Der Gegner kann ahnen, dass der Schlag gegen den Kopf geht, ob es aber Schläfe oder Kinn treffen soll ist schwerer herauszufinden.
» SHIKUSENART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Ein simpler Kick aus der Drehung heraus, bei dem der Gegner mit der Ferse oder dem Unterschenkel zu Boden, bzw. gegen die nächstbeste Wand getreten wird.
- Code:
- Code:
-
[b]» SHIKUSEN[/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein simpler Kick aus der Drehung heraus, bei dem der Gegner mit der Ferse oder dem Unterschenkel zu Boden, bzw. gegen die nächstbeste Wand getreten wird.
» SHIRASAYAART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSEZUNG: Schwertscheide in der Hand
BESCHREIBUNG: Beim Shirasaya täuscht der Anwender einen Angriff mit seiner Waffe an. Um einen möglichen feindlichen Block zu umgehen, wird jedoch stattdessen mit der anderen Hand und der Schwertscheide angriffen.
» SHÔGEKIART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Hierbei wird ein kräftiger, gerader Schlag mit der gewählten Waffe ausgeführt. Je nach Art der Waffe unterscheiden sich die Auswirkungen.
- Code:
- Code:
-
[b]» SHÔGEKI[/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Nahkampfwaffe
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei wird ein kräftiger, gerader Schlag mit der gewählten Waffe ausgeführt. Je nach Art der Waffe unterscheiden sich die Auswirkungen.
» TÄUSCHUNGART: Taijutsu
TYP: Unterstützung
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Ein einfacher Schwertschlag, der jedoch nur dazu dient den Gegner zu täuschen. Tatsächlich ändert der Anwender im letzten Moment den Angriffswinkel, um den Feind so zu überrumpeln.
» TAIHO BORUART: Taijutsu
RANG: D
TYP: Offensiv, Unterstützend
VORRAUSSETZUNG: Geschwindigkeit 2, Taijutsu 3
BESCHREIBUNG: Bei diesem Manöver rast der Anwender auf seinen Gegner frontal zu und setzt in allerletzter Sekunde zu einem Hechtsprung an, um einen möglichen feindlichen Angriff zu entgehen. Während der Anwender zu Boden stürzt, streckt dieser seine Hände aus, stützt sich an der Oberfläche ab, während er seinen Körper zu einer Kugel zusammen zieht, bevor er sich ruckartig mit Füßen voran streckt und in Richtung Gesicht oder Brustkorb des Feindes katapultiert, bedacht seine Füße direkt reinzurammen.
- Code:
- Code:
-
[b]» TAIHO BORU[/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]RANG:[/b] D
[b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend
[b]VORRAUSSETZUNG:[/b] Geschwindigkeit 2, Taijutsu 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Manöver rast der Anwender auf seinen Gegner frontal zu und setzt in allerletzter Sekunde zu einem Hechtsprung an, um einen möglichen feindlichen Angriff zu entgehen. Während der Anwender zu Boden stürzt, streckt dieser seine Hände aus, stützt sich an der Oberfläche ab, während er seinen Körper zu einer Kugel zusammen zieht, bevor er sich ruckartig mit Füßen voran streckt und in Richtung Gesicht oder Brustkorb des Feindes katapultiert, bedacht seine Füße direkt reinzurammen.
» TEIRYÛ NO INART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Stärke: Instinkte
BESCHREIBUNG: Der Anwender muss hierbei bereits halbwegs in der Nähe seines Ziels sein. Sobald der Gegner anfängt Fingerzeichen zu wirken sprintet man auf ihn zu und ergreift schnell die Finger. Mit einer schnellen Bewegung werden dann die gegriffenen Finger schnell in irgendeine Richtung gerissen, um sie zu brechen oder auszurenken.
- Code:
- Code:
-
[b]» TEIRYÛ NO IN[/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Stärke: Instinkte
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender muss hierbei bereits halbwegs in der Nähe seines Ziels sein. Sobald der Gegner anfängt Fingerzeichen zu wirken sprintet man auf ihn zu und ergreift schnell die Finger. Mit einer schnellen Bewegung werden dann die gegriffenen Finger schnell in irgendeine Richtung gerissen, um sie zu brechen oder auszurenken
» TETSUMEART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Tetsume ("Eisenklaue") ist ein Taijutsu, bei dem der Anwender das Gesicht seines Gegners ergreift und zusammendrückt. Es wird Druck auf die Schläfen ausgeübt, was Kopfschmerzen hervorruft.
- Code:
- Code:
-
[b]» TETSUME[/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Tetsume ("Eisenklaue") ist ein Taijutsu, bei dem der Anwender das Gesicht seines Gegners ergreift und zusammendrückt. Es wird Druck auf die Schläfen ausgeübt, was Kopfschmerzen hervorruft
» USHIGAROSHIART: Taijutsu
TYP: : Offensiv
RANG: : D-Rang
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: : » SUIRYUUKEN
BESCHREIBUNG: : Eine Wurftechnik, bei dem man den Gegner von hinten um die Hüfte fasst. Im Idealfall hat man beide Arme mit umgriffen. Dann reißt man den/die Gegner*in von den Füßen und wirft sie mit dem Gesicht voran zu Boden. Dabei löst man jedoch nicht den Griff und so fällt das eigene Körpergewicht noch zusätzlich auf das Opfer. Wenn man durch den Wurf auf einer Wasseroberfläche einsetzt, kann man die Wucht nutzen um einen Tauchgang zu beginnen und das Opfer soweit wie möglich in die Tiefe zu reißen.
» UTSUART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik handelt es sich um ein recht einfaches Jutsu, für das es lediglich ein wenig Geschick benötigt. Der Anwender begibt sich direkt vor oder hinter den Gegner und streckt sowohl den linken als auch den rechten Arm aus und schlägt die Handflächen gleichzeitig auf die Ohrmuscheln des Opfers, welches kurzzeitig ein Trommeln hört und die Umgebung ob des verlorenen Orientierungssinnes beginnt, langsam zu schwanken.
» WANTO GIRIART: Tai-Jutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Für diese Technik wird der Ellenbogen verwendet, mit diesem wird ein Schlag ausgeführt der eine mehr schneidende Bewegung macht. Es geht bei dieser Technik nicht darum eine schwere Verletzung hervorzurufen, sondern eine blutende. Dieser Angriff kann aus nächster Distanz, aber auch mit Anlauf vollführt werden. Gezielt wird dabei jedoch immer auf die Stirn, denn dort reißt die Haut am schnellsten auf. Die sogenannten „Cuts“ die entstehen schränken das Sichtfeld häufig ein, das das Blut in die Augen läuft. Sollte der Treffer jedoch eher an der Seite des Schädels treffen, kann der oder die getroffene danach starke Kopfschmerzen haben.
» WUDAO TUART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Defensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Suiken
BESCHREIBUNG: Ausgehend von der unberechenbaren "Stellung" des Suiken, empfängt der Anwender einen Angriff seines Gegners, lenkt dessen physische Energie mit seiner flachen Hand um und setzt mit Zeige- und Mittelfinger nach um einen schnellen, leichten Konter zu landen.
» YOKO GERI KEKOMI GEDAN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
BESCHREIBUNG: Eine scheinbar einfache Technik, jedoch mit schwerwiegenden Folgen. Dabei wird gezielt gegen das Kniegelenk des Standbeins getreten und dadurch soll dieses überstreckt werden. Die Auswirkungen dieser Technik sind stark von der Kraft des Anwenders abhängig. Sowohl Bänder als auch das Kniegelenk können durch diese Technik Schaden nehmen.
» ZAN GIRIART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Tachisabaki, Nahkampfwaffe
BESCHREIBUNG: Ein bis zwei präzise, schneller Stiche mit einer Waffe, die mit einer Hand und meist als Riposte ausgeführt werden, um die Lücke in der Verteidigung des Gegners auszunutzen. Bei einem Treffer sind leichte Stichwunden nicht auszuschließen.
#Ningu» ZUI TUART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Suiken, Taijutsu 4
BESCHREIBUNG: Scheinbar ungelenk lässt sich der Anwender vor seinem Gegner zu Boden fallen und verbiegt seinen Unterleib gekonnt nach hinten, um dem verwirrten Gegner ein paar einfache Tritte mit den Fersen gegen den Kopf oder den Oberkörper zu verpassen, während er sich mit beiden Armen vom Boden abstützt.