Quicklinks
Login
Name:
Passwort:
Login merken: 
Passwort vergessen?
Latest News
» Achievements einlösen
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyGestern um 23:00 von Asuka

» Updates Mai 2024
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyGestern um 22:47 von Kiyoe

» [Feedback] Setting: Realismus, Mystik und Unerklärliches
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyGestern um 21:37 von Sanniang Ran

» [C-Rang Nukenin] Rinboku Isshin
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyGestern um 20:53 von Isshin

» [Akte] Akimichi Sumire
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyGestern um 19:00 von Akimichi Sumire

» Abwesenheiten
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyGestern um 18:35 von Touya

» Exp verschenken
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyGestern um 18:25 von Uchiha Toro

» [B-Rang Nuke] Kagawa Azusa
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyGestern um 14:24 von Shinji

» Wanted & Not Wanted
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyGestern um 14:11 von Tianyi

» [Akte] Hyuuga Usagi
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyGestern um 11:23 von Usagi

StartseiteStartseite  PortalPortal  SuchenSuchen  AnmeldenAnmelden  LoginLogin  

Die Suche hat 86 Ergebnisse ergeben fingerzeichenlos

AutorNachricht
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 Oklein10Thema: Fûinjutsu
Admin

Antworten: 8
Gesehen: 5633

Suchen in: Ausbildungen   Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyThema: Fûinjutsu    Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyFr 3 Apr 2020 - 7:14
B-Rang Jutsu


» FUBAKU HOJIN
ART: Kekkai Ninjutsu, Fûinjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: B
BESCHREIBUNG: Fūbaku Hōjin ist ein paralysierendes Fûin/Kekkai-Ninjutsu, bei dem durch vier zuvor aufgetragene Fluchsiegel eine rechteckige Barriere von höchstens zwanzig Metern Kantenlänge gebildet wird.  Betritt jemand außer dem Anwender den durch die Siegel definierten Raum, erstarrt er durch die bindende Wirkung der Juin. Um sich aus dem Siegel zu befreien, ist Chakrakontrolle 3, B-Rang Chakra und ein Zeitaufwand von einem Post erforderlich. Mit Chakrakontrolle 4 oder wenn man die Technik selbst beherrscht kann man den Fluch fast sofort brechen.
Das Siegel wird üblicherweise mit einer Verzögerung von einer oder zwei Sekunden vor Eintritt des Effektes angelegt, sodass auch mehrere Gegner darin gebunden werden können, und wirkt nach der Aktivierung längstens für zwei Posts, ehe es verbraucht ist. Bricht eines der Ziele den Fluch, sind auch die anderen befreit.
Code:



» FUKA HOIN
ART: Fuuinjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Schriftrolle
BESCHREIBUNG: Fūka Hōin ist ein Fūinjutsu welches man benutzt, um Feuer zu versiegeln. Der Anwender beschriftet dafür eine Schriftrolle, aus der, nachdem die nötigen Fingerzeichen geformt wurden, ein Chakradunst ausströmt. Dieser umgibt das Feuer und zieht es in die Schriftrolle, wo es versiegelt und in Form eines Zeichens gebunden wird.
Dieses Jutsu kann chakrahaltige Flammen unabhängig des Jutsuranges versiegeln, ist aber zu langsam, um sich unter normalen Kampfbedingungen gegen Ninjutsu zu verteidigen - sie wird aber oft eingesetzt um länger stehende Flammenjutsu zu entfernen.
Code:



» JIGOU JUBAKU NO IN
ART: Fuinjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
BESCHREIBUNG: Ein Fluchsiegel, das mit einer festen Berührung auf dem Körper des Ziels übertragen werden kann und zunächst lediglich handtellergroß erscheint. Aktiviert der Anwender das Siegel anschließend mit Fingerzeichen, verbreiten sich schwarze Siegelzeichen auf dem ganzen Körper des Opfers und führen zur vollständigen Bewegungsunfähigkeit. Dabei wird der Körper nicht schlaff, sondern erstarrt in seiner aktuellen Haltung. Atmen funktioniert aber weiterhin unbeschränkt. Jede andere Bewegung, die noch funktionieren soll, kann der Anwender getrennt freigeben, indem er das Siegel durch nochmalige Berührung anpasst.
Das Ziel kann die Versiegelung zerstören, sofern es eine Chakrakontrolle von 3 besitzt und B-Rang Chakra aufwendet, benötigt dafür aber mindestens einen Post Zeit. Mit Chakrakontrolle 4 oder wenn man das Jutsu selbst beherrscht, kann man sich fast sofort befreien. -langanhaltend-
Code:



» KEIYAKU FUUIN
ART: Fuuinjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4
BESCHREIBUNG: Keiyaku Fūin ist ein Fūinjutsu mit welchem man den Vertrag eines Menschen mit einem Kuchiyose-Wesen gewaltsam auflösen kann. Der Anwender trägt dabei durch einfaches Handauflegen ein Siegel auf der Person auf, die die Kontrolle über ihr Kuchiyose-Wesen verlieren soll. Das resultiert darin, dass das Wesen augenblicklich wieder verschwindet, und der Gegner es so lang nicht beschwören kann, wie er das Siegel trägt.
Wenn mehrere Geister zugleich beschworen sind, werden alle gemeinsam zurückgeschickt. Dies kostet den Fûin-Anwender jedoch pro beschworenem Geist einmal B-Rang Chakra. #fingerzeichenlos
Code:



» KIHON SEISHITSU NO FUU ZURU
ART: Fuuinjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4
BESCHREIBUNG: Mit diesem von Uzumaki Haruko entwickelten Siegel können die Chakranaturen eines Gegners versiegelt werden. Hierfür muss der Anwender nach Ausführung der Fingerzeichen sein Ziel fest berühren, um das Siegel aufzutragen, und festlegen, welches ihm bekannte Element er beim Ziel versiegeln möchte. Auch Mischnaturen oder besondere Formen von Elementarchakra, die Teil von Kekkei Genkai sind - z.B. das Shouton - können mit diesem Siegel gebunden werden, wenn der Anwender sie kennt. Es können mehrere Anwendungen dieses Siegels auf eine Person aufgetragen werden, die jeweils ein anderes Element versiegeln.
In der Form des Siegels taucht das spiralige Clansymbol der Uzumaki auf.
Code:



» NUNO SHIBARI NO JUTSU
ART:
Fuinjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: B
BESCHREIBUNG: Dieses Fuinjutsu wird in mehreren hundert einzelnen, in strenger Abfolge geordneten kleinen Siegeln auf Fesseln geschrieben - seien das Seile, Schnüre, Bandagen, oder Stoffbahnen - und kann nach dieser langwierigen Vorbereitung jederzeit durch eine einfache Geste aktiviert werden. Einmal losgelassen, schnappen die Fesseln selbstständig nach einer vom Anwender berührten Person und wickeln sich so eng wie möglich um sie - je nachdem wie viel Material man mitgibt auch so eng, dass keine Fingerzeichen mehr möglich sind. Durch das Siegel werden die Fesseln verstärkt, sodass sie von Innen kaum zu zerstören sind, wenn sie alle am Platz sind.
Der Schwachpunkt des Jutsu ist vor allem mangelnde Reichweite - der Anwender muss es zum Auslösen berühren können und auch die  Zielperson anfassen (oder von der Zielperson angefasst werden) - und dass man eine große Menge Material mitschleppen muss. Die Einbindung von dekorativen Schleifchen in die Jutsu ist optional, wird von humorigen Siegelmeistern aber immer wieder praktiziert. -langanhaltend-
Code:


» ZEKKA KONZETSU NO IN
ART:
Fuinjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
BESCHREIBUNG: Dieses von den meisten Meistern als geheim behandelte Siegel wird auf der Zunge (meist auf der Unterseite) angebracht. Es verhindert, dass der Träger über einen bestimmten, beim Auftragen des Siegels ausgewählten Themenkomplex sprechen kann, indem es den Körper des Trägers für einige Momente paralysiert, ehe er ein Wort aussprechen kann. Diese Wirkung setzt sofort ein, wenn das Ziel versucht, eine bewusste Aussage zu machen. Man kann nicht versuchen, das Siegel zu "überlisten", indem man sich indirekt und auf Umwegen zu einer Aussage zum Thema manövriert - das Siegel reagiert letztlich auf den Geisteszustand des Trägers, nicht auf bestimmte Worte. Es ist weiter möglich, von einem Träger dieses Siegels Informationen zu gewinnen, solange dieser selbst nicht bemerkt, worum es geht.
Beim "verbotenen Thema" muss es sich um eine einzelne Angelegenheit handeln, die zeitlich und inhaltlich abgeschlossen definiert ist. "Die an dir durchgeführten medizinischen Experimente von 999 bis 1003" wäre hier legitim, "alle von mir verübten Verbrechen" hingegen nicht. Es funktioniert außerdem nur für Dinge, die das Ziel bereits weiß - es ist nicht möglich, ein Siegel gegen das Verbreiten von Informationen zu schreiben, ehe das Ziel die Information überhaupt kennt. Sind die Aktivitäten, über die man Stillschweigen erzwingen will, schon begonnen, darf der Endpunkt aber auch in die Zukunft gelegt werden.
Diese "Basisform" eines Verschwiegenheit absichernden Siegels ist verhältnismäßig weit verbreitet. Organisationen mit entsprechenden Ressourcen (etwa die verborgenen Dörfer) verfügen über Varianten des Siegels, die eine weiter gefasste Definition verbotener Themen erlauben, schwerer aufzulösen sind, und Gerüchten zufolge mit einer heftigeren Konsequenz als kurzen Lähmungen verbunden sind.
Code:
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 Oklein10Thema: Kekkai Ninjutsu
Admin

Antworten: 8
Gesehen: 3725

Suchen in: Ausbildungen   Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyThema: Kekkai Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyFr 3 Apr 2020 - 6:58
C-Rang Jutsu

» FUUTON: BÔGO TSUITATE
ART: Ninjutsu, Kekkai Ninjutsu
TYP: Unterstützend, Defensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Bôgo Tsuitate
BESCHREIBUNG: Hierbei handelt es sich um eine Weiterentwicklung des Bôgo Tsuitate. Wie beim Vorgängerjutsu wird ein Kekkei-Raum, der allerdings diesmal eine Kantenlänge von 2 x 1 x 1 Meter besitzt, erschaffen, der durch den zusätzlichen Gebrauch von Fuutonchakra samt seines Inhaltes in der Luft gehalten werden und auch über eine gewisse Strecke auf Zeichen des Anwenders schweben kann. Es sind jedoch nur einfache Bewegungen, also gerade Strecken und weitläufige Kurven möglich; komplexe Manöver sind nicht möglich, weshalb das Jutsu nur bedingt in einem Kampf eingesetzt werden kann. Mehr als zwei Meter über den Boden kann der Würfel außerdem nicht angehoben werden.
Das Jutsu wird häufig von Iryounin als eine Art schwebende Liege eingesetzt, um Verletzte über eine bestimmte Strecke transportieren zu können, ohne sie allzu vielen Erschütterungen auszusetzen. Die Barriere ist nur nach außen gerichtet defensiv; sollte sie irgendwie von innen geschädigt werden, gilt sie nicht als defensiv. -langanhaltend-
Code:



» GOFU KEKKAI
ART: Kekkai Ninjutsu, Fuinjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Gofū Kekkai (Fünf-Siegel-Barriere) versiegelt ein Gebäude mit fünf Siegeln gegen unbefugten Zutritt. Solange die Siegel nicht in der vorgesehenen Art erbrochen werden, sind die Begrenzungen des Gebäudes für alle Gewalt unterhalb eines Bijuu unzerstörbar. Von Innen kann man den markierten Eingang jederzeit öffnen. Ebenso kann der Urheber des Siegels jederzeit den geschützten Bereich betreten. Ausgänge die kein eigenes Siegel tragen, werden komplett verriegelt.
Das erste Siegel muss stets an einem Eingang des Gebäudes aufgetragen, die übrigen können in der Umgebung versteckt werden oder weiterre Ausgänge markieren. Die Siegel halten sich gegenseitig an ihrem Platz - nur wenn alle fünf gleichzeitig entfernt werden, ist die Entfernung möglich. Andernfalls spürt die Person, die es versucht, einen heftigen Schmerz, und das Siegel bleibt an seiner Stelle. Hasai Fuin ist gegen dieses Fuin-Kekkai nicht anwendbar.
Code:



» HIGO
ART: Kekkei Ninjutsu
TYP: Defensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Nur für Kuchiyose
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu entsteht eine Barriere aus reinem Chakra von der Größe von 2 mal 2 Metern, allerdings nicht vor dem Anwender, sondern vor dem Beschwörer des Kuchiyose-Tiers. Zur Anwendung der Technik muss die Kuchiyose sich innerhalb von zwanzig Metern um ihren Beschwörer befinden.
Code:



» ISSHI TOUJIN
ART: Kekkai-Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: C-S
BESCHREIBUNG: Der Anwender dieser Technik sendet eine Barriere über den Boden aus, die sein Ziel umrandet und einkreist. Die Barriere selbst ist durchscheinend und kann nur dort deutlich erkannt werden, wo sie auf feste Materie trifft - deshalb erscheint sie bei der Ausdehnung über den Boden wie ein Lichtfaden, woraus sich der Name der Jutsu ("Lichtfadenformation") ableitet. Die Barriere ist stets nach innen gerichtet - wer sich zum Anwendungszeitpunkt drinnen befindet, kann sie also nicht mehr einfach verlassen. Mit zunehmender Beherrschung steigt die Reichweite und Ausdehnung der Barriere und sie kann enger um Gegner gezogen werden. -langanhaltend-
Beherrschung:

Code:



» KEKKAI: EIZÔ
ART: Kekkai Ninjutsu
RANG: C
TYP: Unterstützung, Defensiv
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft ein Kekkai, das seinem Erscheinungsbild nachempfunden ist und dazu dienen soll, gegnerische Angriffe auf sich zu ziehen. Die äußerliche Imitation ist ähnlich gut wie bei einem Bunshin, das Ebenbild kann sich allerdings nicht bewegen und ist stillstehend, ähnlich wie ein Pappaufsteller. Der Anwender kann das Ebenbild während der Wirkungsdauer neu platzieren, indem er das letzte Fingerzeichen wiederholt. -langanhaltend-
Code:



» KEKKAI HARISA KERU
ART: Ninjutsu, Kekkai-Ninjutsu
RANG: C
TYP: Unterstützend offensiv
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu kann auf jede Kekkai des selben Anwenders angewendet werden und lässt die bestehende Barriere teilweise aufbrechen. Das Aufsprengen der vorhandenen Barriere stößt die gewählten Stücke mit genügend Wucht ab, um Dellen in Oberflächen zu schlagen oder Menschen Prellungen zuzufügen. Wie viel von der vorhandenen Barriere abgebrochen und neu geformt wird, ist frei von dem Anwender dieses Jutsu bestimmbar.
Code:



» NINPO: HADO SHERU
ART: Kekkai Ninjutsu
TYP: Defensiv
RANG: C-S
BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu kann der Anwender eine halbkugelförmige, durchsichtige Barriere um sich oder andere Personen erschaffen, welche über eine hohe Verteidigungskraft verfügt und die wie eine harte Schale Attacken fernhält. Die Barriere erstreckt sich nicht durch vorhandene Hindernisse (wie eine Wand) oder über Untergrund, auf dem der Anwender wohlmöglich steht. Die Barriere ist nach außen hin undurchlässig. Von Innen kann die Barriere von Lebewesen mühelos durchquert werden, eignet sich also nicht, um Gegner einzusperren. Wird die innere Schicht der Barriere von einem Jutsu berührt, wird das HADO SHERU instabil und löst sich in den nächsten Sekunden auf.
Der Radius dieser Barriere sowie die Distanz, wie weit man diese von sich entfernt erstellen kann, hängt vom Beherrschungsgrad ab. #langanhaltend
Beherrschung:

Code:



» SEKI
ART: Kekkai Ninjutsu
TYP: Defensiv, Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik sammelt der Anwender Chakra in seiner Hand (wahlweise auch im Fuß) und formt dieses Chakra zu einem kugelförmigen Kekkai. Dieses Kekkai ist allerdings nicht hart, sondern weich. Es ist als Konter-Kekkai gedacht. Wird der Anwender angegriffen kann der Anwender diese Kekkai-Kugel dem Angriff in den Weg stellen und die Wucht wird in die entgegengesetzte Richtung geleitet. Auf diese Art können Angriffe auch reflektiert werden - jedoch mit der Einschränkung dass die kleine Barriere nur Projektile abwehren und reflektieren kann, die nicht größer sind als sie. #fingerzeichenlos
Code:


» SHIKOKUMU KEKKAI
ART: Kekkai-Ninjutsu, Fuinjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Dieses Fuinjutsu (Vierfache schwarze Nebelbarriere) wird mithilfe von vier Siegeln auf einen vorbestehendes, räumlich abgegrenztes Gebiet gelegt - dies kann ein Gebäude sein, eine Höhle, oder auch ein Steinkreis, jedoch keine nur von den Siegeln selbst eingefriedete Fläche. Nach dem Auftragen der Siegel wird die Technik einmalig aktiviert und setzt aus jedem Siegel schwarzvioletten Rauch frei, der den zu schützenden Zielbereich komplett einhüllt. Nach einigen Minuten verschwindet der Rauch ohne sichtbare Spuren wieder ins Innere der Siegel, die damit aktiviert sind. Während für normale Beobachter überhaupt nichts außergewöhnliches mehr sichtbar ist, bleibt der geschützte Bereich für jede Form von Chakrawahrnehmung ein undurchdringbarer, schwarzer Nebel. Das Byakugan erkennt nur schwarzvioletten Rauch, und mit dem Kanchi Taipu ist innerhalb des Bereichs keine Ortung möglich. Ortungstechniken, die nicht auf Chakrawahrnehmung angewiesen sind (z.B. Aburamejutsu) sind hiermit nicht zu kontern.
Dass eine starke (und künstliche) Interferenz besteht, erkennt man praktisch sofort, sodass die Technik vor allem zur Abschirmung ohnehin gesicherter Bereiche wie einer Geheimbibliothek oder eines Militärstützpunktes genutzt wird.
Code:


» SUITON: OBORASU KEKKAI
ART:
Ninjutsu, Kekkai-Ninjutsu
TYP: Unterstützend, Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Das Suiton: Oborasu Kekkai (Wasserfreisetzung: ertränkende Barriere) ist ein Jutsu aus Mizu, das ursprünglich zu Folterzwecken diente. Mit Abschluss der Fingerzeichen erschafft der Anwender hier eine Barriere von maximal zwei Metern Durchmesser um seinen Gegner, die auch den Boden abschließt. Solange der Anwender die Barriere berührt, kann er anschließend Wasser darin erzeugen und dieses beliebig schnell aufsteigen lassen oder auch wieder ablassen. Die Barriere inklusive Wasserstand bleibt bestehen, bis das Jutsu durch äußere Einwirkung aufgelöst wurde oder das Chakra sich verflüchtigt hat. -langanhaltend-
Code:
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 Oklein10Thema: Kekkai Ninjutsu
Admin

Antworten: 8
Gesehen: 3725

Suchen in: Ausbildungen   Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyThema: Kekkai Ninjutsu    Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyFr 3 Apr 2020 - 6:58
D-Rang Jutsu

» ASHIDAMARI KEKKAI
ART: Kekkai Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
BESCHREIBUNG: Nachdem die 2 Fingerzeichen für dieses Jutsu geformt wurde, kann der Anwender innerhalb von 5 Meter eine quadratische Barriere sowohl in der Luft, wie auch auf den Boden oder an Gebäude erzeugen und diese beliebig im Raum ausrichten. Diese Barriere ist nur 40x40 cm groß und kann Objekte und Menschen in die Richtung zurückstoßen, zu welcher die Barriere ausgerichtet ist. Auch wenn diese Barriere das Gewicht eines Menschen aushalten kann, ist sie nicht geeignet, um Jutsu abzuwehren, sondern dient allein der Umleitung von Objekten die darauf stoßen. -langanhaltend-
Code:



» BÔGO TSUITATE
ART: Kekkai Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu erschafft man einen kleinen Kekkai-Würfel von etwa einem Meter Kantenlänge, die nach beiden Seiten abgrenzend wirkt. Somit kann man Gegenstände, Tiere oder Kinder, die in die Maße des Raumes passen, beschützen oder sie darin einsperren. -langanhaltend-
Code:



» DOTON: JIKYO
ART: Ninjutsu, Kekkai Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
BESCHREIBUNG: Der Anwender versieht seine Haut mit einer Dotonbarriere, die keinen Schaden macht, aber präpariertes Chakra auf einen Gegner überspringen lässt, wenn dieser den Anwender berührt.
Das Chakra bleibt vorerst harmlos am Gegner und aktiviert sich sobald das Opfer mit der betroffenen Stelle seines Körpers Erde berührt. Das Chakra lässt kleine bis zu 4 Zentimeter lange Erddornen aus der Erde wachsen, die sich in die Haut des Gegners bohren und oberflächliche Stichwunden verursachen, die ein wenig bluten können.
Die Länge der Stacheln sinkt pro Post, in dem das Chakra nicht aktiviert wurde, um 1 Zentimeter. -langanhaltend-
Code:



» HIJOU JINGOU
ART: Kekkai-Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNGEN: Schutzpersonal (z.B. Wächter, Siegel- & Barrierenverantwortliche), Kitekifuda
BESCHREIBUNG: Diese sehr außergewöhnliche Barriere wird dazu genutzt, Gebäude mit einer Alarmanlage auszustatten. Es handelt sich um eine durchsichtige, extrem dünne, halbdurchlässige Barriere mit geringem Widerstand. Bewegt man sich mit normaler Geschwindigkeit hindurch, bemerkt man sie meist gar nicht, wird jedoch eine größere Kraft darauf gewirkt, reißt sie leicht und löst sich auf. Angewendet wird diese Barriere, indem man sie exakt an die Wände, Türen, Fenster etc. eines Raumes anpasst und an einer beliebigen Stelle ein Kitekifuda anbringt. Versucht nun jemand, gewaltsam in den Raum einzudringen, beispielsweise durch Zerschlagen eines Fensters oder Aufbrechen einer Tür, lösen sich die Barriere und das Siegel gleichermaßen auf und eine laute Sirene erklingt über mehrere Minuten lang. Hat man den Raum bereits präpariert, muss man allerdings vorsichtig sein, den Alarm nicht versehentlich auszulösen – wenn man Pech hat, kann es schon reichen, wenn man etwas zu schnell durch die Tür rennt...
Code:



» KEKKAI: MASUKU
ART: Kekkai Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: D
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft auf seinem oder dem Gesicht eines Verbündeten eine Barriere, welche wie eine Atemmaske schädliche Stoffe oder Wasser daran hindert, einzudringen. Das Jutsu erzeugt jedoch unter Wasser keine Luft, weshalb man beim tauchenden Einsatz entweder das Fuuton beherrschen oder sich beeilen sollte. Die Barriere ist fragil und nicht zum Schutz im Kampf geeignet, außerdem muss der Anwender andere Personen berühren um das Kekkai bei ihnen anwenden zu können. -langanhaltend-
Code:



» MUON NO KEN
ART: Kekkai Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Oto Kekkai
BESCHREIBUNG: Beim Muon no Ken handelt es sich um eine Weiterentwicklung der Oto Kekkai. Hierbei wendet man das Prinzip des Oto Kekkai auf den eigenen Körper an und hüllt den eigenen Körper in eine geräuschschluckende Barriere, die sich eiförmig wenige Zentimeter um den Anwender legt und den Transfer von Schall nach außen unterbricht. So werden alle Bewegungen, die der Anwender macht, lautlos, solange das Jutsu wirkt. Es ist dann nur noch mit einem verbesserten Gehörsinn möglich, den Anwender zu hören. Er selbst vermag natürlich nicht zu sprechen, solange die Technik wirkt. -langanhaltend-
Code:



» RABA KEKKAI
ART: Kekkai Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
BESCHREIBUNG: Nach dem Formen der benötigten Fingerzeichen ensteht vor oder unter dem Anwender eine halbkugelförmige Barriere mit einem Durchmesser von etwa zwei  Metern. Die Barriere kann nur direkt auf dem Boden erschaffen werden, weshalb sie nicht geeignet ist um feindliche Angriffe abzuwehren. Allerdings hat sie eine zäh-elastische Konsistenz, weshalb man sie als Stoßdämpfer einsetzen kann, um auch aus größeren Höhen sicher zu landen, oder um Dinge runterzuwerfen ohne sie kaputtzumachen.
Code:


» RANPU KEKKAI
ART: Kekkai Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft eine 1 Meter breite und bis zu drei Meter lange Barriere vor sich. Die Barriere schimmert bläulich und ist nicht dafür gedacht Angriffe oder Gegner abzuhalten, was man schon daran bemerkt, dass sie meistens liegend oder beinahe liegend geschaffen wird. Eigentliches Ziel der Barriere ist es als Rampe zu dienen und erhöhtes Terrain leichter erreichbar zu machen.  Die Rampe kann maximal in einem 45° Winkel zum Boden geschaffen werden. #fingerzeichenlos
Code:
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 Oklein10Thema: Iryôninjutsu
Admin

Antworten: 8
Gesehen: 4541

Suchen in: Ausbildungen   Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyThema: Iryôninjutsu    Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyFr 3 Apr 2020 - 6:39
C-Rang Jutsu


» CHAKURA NO MESU
ART: Iryouninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: C-B
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4
BESCHREIBUNG: Chakura no Mesu (Chakraskalpell) wird normalerweise für Operationen eingesetzt, kann jedoch auch im Kampf benutzt werden. Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen ausgeführt hat, konzentriert er Chakra um eine oder beide Hände, welches schneidende Eigenschaften besitzt. Diese "Klinge" wird oft wie ein Skalpell für Operationen verwendet. Es ist so scharf, dass es ohne Kraftaufwand möglich ist, damit Haut, Muskeln und Blutgefäße zu durchtrennen.
Der Vorteil gegenüber einem Skalpell aus Metall ist, dass das Chakura no Mesu aufgrund seiner Erschaffung aus Iryounin-Chakra immer steril ist und man die Größe, Form und Schärfe des Skalpells individuell anpassen und auch während der Benutzung noch leicht verändern kann. -langanhaltend-
Beherrschung:

Code:



» CHINSEI YAKU
ART: Genjutsu, Iryouninjutsu
TYP: Unterstützend, Illusion
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Ochitsuita no Jutsu, Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Das Chinsei Yaku ist ein fingerzeichenloses Kombinationsjutsu aus Iryônin- und Genjutsu. Durch eine längere Berührung des Patienten wird dessen Freisetzung von Glücks- und Entspannungshormone erhöht. Somit wirkt es, im Gegensatz zum zugrundeliegenden Genjutsu Ochitsuita no Jutsu, auch bei starken Gefühlen wie Panik, Hass, Hysterie und Aggressivität. Aufgrund der nötigen längeren Berührung ist das Jutsu eher selten im Kampf einsetzbar.
Die Wirkung der Hormonbeeinflussung wird gleichzeitig durch ein simultanes Genjutsu verstärkt. Der Patient fühlt sich dadurch so, als hätte er Drogen oder starke Schmerzmittel genommen. Er befindet sich in einem benebelten Zustand der Entspannung, was ihn vertrauensseliger macht, aber auch dazu beiträgt, dass seine Reflexe und Instinkte verlangsamt sind. Iryounin benutzen es häufig, um Patienten vor einer Behandlung die Angst zu nehmen.
Wird das Genjutsu durch Kai oder Schmerz aufgelöst, ist die Wirkung der Hormonbeeinflussung deutlich abgeschwächt. Man fühlt sich dann normalerweise nur noch wohl und entspannt, aber nicht mehr benebelt. -langanhaltend- #fingerzeichenlos
Code:



» DOKU BUNSHIN
ART: Ninjutsu, Iryouninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C - B
BESCHREIBUNG: Dabei erschafft der Anwender einen Doppelgänger aus giftigen Gas. Der Doppelgänger kann angreifen, zerplatzt allerdings direkt bei Berührung. Jutsu kann der Doppelgänger nicht anwenden.
Beherrschung:

code:



» DOKUKA GAKU
ART: Iryouninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Das Dokuka gaku (Toxikologie) ist die Lehre von Giftstoffen, Vergiftungen, der Prävention dieser und deren Behandlung. Medic-nin werden darin geschult, die Anzeichen einer Vergiftung zu erkennen und die Folgen dieser zu hemmen oder zu behandeln. Hierfür können Medic auf einen vorbereiteten Satz Standard-Gegengifte zurückgreifen, wenn sie das entsprechende Ningu besitzen. Wer diese Technik gemeistert hat, kann Gegengifte souveräner anwenden als jemand ohne entsprechende Spezialkenntnisse.
Außerdem ist es möglich mit ausreichend Zeit aus entsprechenden Pflanzen oder verfügbaren Substanzen ein einfaches Gegengift herzustellen. In jedem Fall sorgen die durch dieses Jutsu hergestellten Gegengifte dafür, dass die Stufe des Giftes um einen Rang sinkt, kumulativ mit der Wirkung eines Ningu-Gegengifts oder anderer Jutsu, nicht jedoch mehrfach anwendbar. Sinkt die Stufe eines Giftes dadurch auf E-Rang endet die Wirkung sofort.
Für dieses Jutsu ist kein Chakra nötig.
Code:



» DOKUKITAI: HEIKÔKANKAKUSHÔGAI
ART:
Iryouninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Beim Dokukitai: Heikôkankakushôgai (Giftgas: Gleichgewichtsstörung) konzentriert der Anwender Chakra in seiner Lunge und transformiert es zu einer giftigen, chemischen Mischung, die über den Mund abgegeben wird und sich über eine Fläche mit einem Radius von 5 Metern ausbreitet. Das Gift ist schwach violett und gut sichtbar, außerdem riecht es leicht süßlich. Wenn ein Gegner das Gas einatmet, so erleidet er eine Störung des Gleichgewichtssinns, was die koordinierte Bewegung des eigenen Körpers erschwert. Die Dauer dieser Störung beträgt 3 Posts.
Code:



» FURA TSUKI
ART: Iryouninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Der Iryônin sammelt Chakra in seinem Innern und formt es zu einem giftigen Gas, das sich direkt von seinem Mund aus in einem tropfenförmigen Gebiet bis zu zehn Meter weit vom Anwender entfernt ausbreitet. Die Gaswolke ist undurchsichtig, von leicht rötlicher Farbe und trägt einen würzigen Geruch in sich. Sobald das Gift eingeatmet wurde, muss das Opfer mit einem ständigen Schwindel rechnen, was bis zu 3 Posts anhalten kann.
Code:



» KOSSETSU O NAOSU
ART: Iryouninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C-B
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3 (ab B-Rang)
BESCHREIBUNG: Mittels dieser Heiltechnik werden Brüche behandelt, indem der Iryounin die Knochen zunächst neu ausrichtet und anschließend mit Chakra die natürlichen Heilungsprozesse beschleunigt. Dieser Vorgang dauert je nach Komplexität des Bruchs einige Minuten.
Beherrschung:

Code:



» KÔCHIZORU
ART: Iryouninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: C-S
BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu aktiviert man im eigenen Körper die Ausschüttung von Cortisol, einem Stresshormon. Dadurch werden die Körperfunktionen aktiviert, Energie zur Verfügung gestellt und die eigene Reaktionsgeschwindigkeit erhöht. -langanhaltend-
Beherrschung:

Code:



» MASUI
ART: Iryouninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Hat ein Patient schwere Schmerzen oder steht ihm ein komplizierter Eingriff bevor, kann er mit dem Masui in Narkose versetzt werden. Hierfür legt der Iryounin eine Hand auf die Stirn des Patienten und leitet Chakra in dessen Nervensystem. Dies führt zu einem schleichenden Bewusstseinsverlust, einhergehend mit Muskelerschlaffung und Schmerzlinderung. Bis zum vollständigen Bewusstseinsverlust braucht man mindestens eine Minute Zeit, in der ununterbrochener Kontakt zum Patienten vorhanden sein muss. Wenn der Patient sich wehrt, wirkt die Narkose sogar noch langsamer. Daher ist das Jutsu auch nicht kampftauglich. -langanhaltend-
Code:



» NÔJIRU
ART: Iryouninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C-S
BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu aktiviert man im eigenen Körper die Ausschüttung von Adrenalin, einem Stresshormon. Dadurch werden die Körperfunktionen aktiviert, Energie zur Verfügung gestellt und die eigene Kraft erhöht. -langanhaltend-
Beherrschung:

Code:



» SHIN O NAOSU
ART: Iryouninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
BESCHREIBUNG: Mit dieser Technik können Unregelmäßigkeiten des Herzschlages behandelt werden. Dafür legt man die Fingerspitzen auf den Brustkorb, um durch einen Chakraimpuls das Herz kurzzeitig zu stoppen. Für gewöhnlich nimmt das Herz daraufhin von selbst seinen normalen Rhythmus wieder auf. Dafür sind gelegentlich mehrere Anwendungen der Technik nötig.
Bei einem normal schlagendem Herz kann das Shin o Naosu hingegen kurzzeitige Herzrhythmusstörungen hervorrufen, die zwei Posts anhalten. Durch den unregelmäßigen Herzschlag kann es zu Brustschmerzen, Schwindel, Benommenheit oder kurzzeitigen Atembeschwerden kommen.
Code:



» TSUKAKU NO JUTSU
ART: Iryouninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Mit diesem Iryouninjutsu greift man die Schmerzrezeptoren der Haut an. Dafür konzentriert der Anwender Medic-Chakra an einem Finger. Gerät der Gegner mit dem Finger in Kontakt, so löst dies einen starken Schmerz an berührter Stelle aus, der mit einem schnellen Messerstich vergleichbar ist. Er klingt nach einigen Sekunden wieder ab und führt anschließend zu einer Paralyse des betroffenen Körperteils (Arm oder Bein), die einen Post lang anhält. -langanhaltend- #fingerzeichenlos
Code:
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 Oklein10Thema: Hagane Ichizoku
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 2142

Suchen in: Kaminari no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyThema: Hagane Ichizoku    Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyFr 3 Apr 2020 - 6:18
B-Rang Jutsu

» KOTON: BARETTO
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik sammelt der Anwender sein Kotonchakra im Mund und formt mit der Zunge eine kleine Kugel aus Metall. Diese spuckt er dann mit voller Wucht wie eine Gewehrkugel nach dem Gegner. Sie ist stark genug Körperteile zu durchschießen, richtet aber nur sehr punktuellen Schaden an, weil sie nur in etwa die Größe eines Daumennagels hat. #fingerzeichenlos
Code:



» KOTON: DORIRU
ART:  Kugutsu-Ninjutsu
TYP: Defensiv
RANG: B
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu bildet sich an einer beliebigen Stelle der Marionette ein großer Bohrer aus Metall, welcher eigenständig mit einer enormen Geschwindigkeit rotiert. Dieser Bohrer kann fast alles was ihm in den weg kommt durchbohren, weswegen dieser enorm gefährlich ist. - langanhaltend -
Code:



» KOTON: GIMURETTO
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu erschafft der Anwender nach dem Formen der nötigen Fingerzeichen eine Art Bohrerspitze aus Metall um seine Hand herum. Diese Spitze lässt er anschließend mit hoher Geschwindigkeit rotieren und schlägt damit zu. Die Kombination der gefährlichen Spitze und der Rotation, sowie der Kraft des Anwenders selbst, sorgt für einen äußerst starken Angriff, der sich durch die meisten Hindernisse bohren kann. Die Verletzungen bei einem Lebewesen sind, wenn man richtig trifft, alles andere als appetitlich.
Code:



» KOTON: HAGANE HASAMI
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Kraft 2
BESCHREIBUNG: Mit dem Hagane Hasami ist es möglich aus den Handgelenken übergroße, metallene Scheren zu formen. Diese Scheren kann er an beiden Händen formen und nach Belieben auf- und zumachen. Nur die Innenseiten der Scheren sind scheidende Klingen und es braucht etwas Kraft, um die Scheren zu öffnen und zu schließen.
Code:



» KOTON: HAGANE KATANA
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Das Hagane Katana erlaubt es dem Anwender, zwei lange scharfe Klingen aus seinem Handgelenk sprießen zu lassen, die daraufhin im Nahkampf wie Schwerter verwendet werden können. -langanhaltend-
Code:



» KOTON: SHISATSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik winkelt der Anwender den Daumen einer Hand an und überzieht die restlichen vier ausgestreckten Finger mit einer Schicht aus Metall. Sobald er nahe genug an dem Gegner dran ist, um Körperkontakt herzustellen, drückt er die ausgestreckte Hand an eine Stelle seiner Wahl an den Körper und durchsticht diesen mit einem Metallstachel, den schlagartig aus dieser Schicht herauswachsen lässt #fingerzeichenlos
Code:



» KOTON: SUTAZZU
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Offensiv/Unterstützend
BESCHREIBUNG: Für dieses Jutsu benötigt der Anwender im besten Fall Körperkontakt zu seinem Gegner, denn nur dann tut es auch richtig weh. Nach dem Formen der Fingerzeichen kann der Anwender bis zu dreißig Zentimeter lange Spikes aus dem Koton aus seinem Körper wachsen lassen. Beispielsweise kann er so die messerscharfen Metallstachel aus seinen Füßen oder Handflächen herauspressen und dem Gegner damit deutlich schmerzhaftere, einschneidende Angriffe im Nahkampf entgegenbringen. Abgesehen davon, dass er damit angreifen kann, ist er auch dazu in der Lage sie von seinem eigenen Körper zu lösen und im Gegner stecken oder auf den Boden fallen zu lassen. Die Stacheln bedecken nur einen Teil der Körperoberfläche. So kann man beispielsweise entweder den ganzen Torso, beide Arme oder Beine mit den unzähligen, scharfen Stacheln bedecken. Das Jutsu ist auch effektiv um Schläge abzuwehren und den Gegner so mit unerwartetem Schmerz zu überraschen.
Code:
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 Oklein10Thema: Bakuhatsu Ichizoku
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 2171

Suchen in: Kaminari no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyThema: Bakuhatsu Ichizoku    Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyFr 3 Apr 2020 - 6:16
B-Rang Jutsu

» BAKUTON: DANTAI BAKUDAN
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu, Chakrakontrolle 4
BESCHREIBUNG: Diese Technik setzt auf die Wirkung einer Streubombe. Der Anwender sammelt hierbei eine Menge Bakuton-Chakra in seinen Unterarmen, ehe er seine Arme vor sich schwingt. Beginnend direkt vor seinen Armen breitet sich eine Kettenreaktionen kleinerer Explosionen in einem Trichter vor ihm aus, um ein Areal mit einem Radius von etwa 30 Metern abzudecken. Davon erwischt zu werden kommt mit einem Rückstoß und führt zu schmerzhaften Prellungen; wird man inmitten der Kettenreaktion gefangen, können die Verletzungen auch etwas schlimmer ausfallen. Dieses Streumuster macht die Technik besonders effektiv gegen schnelle Gegner, Areale in denen man sich verstecken kann oder Gruppen. #fingerzeichenlos
Code:



» BAKUTON: EGAO
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu, Doton
BESCHREIBUNG: Beim Bakuhatsu: Egao (Lächelndes Gesicht) drückt er Anwender seine Hand auf den Boden und lässt so wohl Doton als auch Bakutonchakra hineinfließen. Nun bildet sich ein Abbild seines Gesichts aus dem Boden vor einem Gegner innerhalb von 50 Metern, das explodiert und alles in seiner direkten Nähe in Mitleidenschaft zieht.
Code:



» BAKUTON: JIBAKU BUNSHIN
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend, Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Bakuton: Kibaku Nendo
BESCHREIBUNG: Eine Technik, welche einen Doppelgänger aus dem explosiven Lehm der Bakuhatsu erschafft. Der Doppelgänger kann im Gegensatz zu anderen elementaren Bunshin auf dieser Stufe lediglich Taijutsu anwenden. Dafür kann er wie alle Bakuton Jutsu jederzeit zur Explosion gebracht werden, wobei er leichte Verbrennungen, Quetschungen und Prellungen, sowie leichte Schnittwunden durch umherfliegende Schrapnelle verursacht. Außerdem bietet er eine besondere Gefahr, wenn er im Taijutsu angegriffen wird. Bei einem Treffer im Nahkampf legt sich der explosive Lehm um das Körperteil, mit dem der Bunshin attackiert wurde und hält ihn entsprechend eines fesselnden B-Rang Jutsus fest. Entspricht dieser Treffer mindestens einer Kraft oder einem Jutsu des B-Ranges enthüllt der Bunshin jedoch dabei, dass er aus Lehm ist und ist in der Folge bewegungsunfähig. Im Gegensatz zu anderen Kibaku Nendo Jutsu erfordert diese Technik Fingerzeichen, jedoch muss der Lehm nicht geformt werden. - langanhaltend (in Bezug auf die Fesselwirkung) -
Code:



» BAKUTON: NEKO
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Bakuton: Kibaku Nendo
BESCHREIBUNG: Die mit diesem Jutsu erschaffene Lehmform nimmt die Gestalt einer Katze an und kann sich eigenständig in Richtung eines vorgegebenen Orts bewegen. Sie ist dabei zu leichten Richtungsanpassungen in der Lage, kann Bäume oder Wände hochklettern und sich auch auf instabilen Flächen sicher bewegen, ist aber nicht in der Lage, zu sehr vom vorgegebenen Weg abzuweichen. Sie kann mit einem einhändigen Fingerzeichen zum Explodieren gebracht werden und verursacht dabei leichte Verbrennungen, Quetschungen oder Prellungen und die umherfliegenden Schrapnelle können leichte Schnittwunden verursachen. -langanhaltend- #fingerzeichenlos
Code:



» BAKUTON: TOBI TSUBUTE
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu
BESCHREIBUNG: Hierbei bündelt der Anwender sein Bakutonchakra in seine Faust und schlägt sie auf den Boden. Dabei entlädt sich das Chakra im Boden und eine trichterförmige Explosion entsteht vor ihm, die dem Gegner großen Schaden zufügen kann. Wenige Meter vor dem Anwender beginnend deckt die Explosion eine Fläche mit bis zu 30 Meter Radius ab.
Code:



» BAKUTON: TORI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Bakuton: Kibaku Nendo
BESCHREIBUNG: Beim Bakuton: Tori verwendet der Anwender Explosivlehm und formt diesen zu einem kleinen Vogel, welcher einen vorbestimmten Ort anvisiert und auf diesen zufliegen kann. Der Vogel ist dabei jedoch nicht besonders wendig und kann lediglich einfache Flugmanöver ausführen. Wie üblich kann er mit dem einhändigen Fingerzeichen des Kibaku Nendo zum Explodieren gebracht werden, wobei er leichte Verbrennungen, leichte Prellungen und leichte Schnittwunden durch herumfliegende Schrapnelle verursachen kann. -langanhaltend- #fingerzeichenlos
Code:
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 Oklein10Thema: Bakuhatsu Ichizoku
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 2171

Suchen in: Kaminari no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyThema: Bakuhatsu Ichizoku    Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyFr 3 Apr 2020 - 6:16
C-Rang Jutsu


» BAKUTON: BAKUHATSU NO JUTSU
ART: Fähigkeit | Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C-S
VORAUSSETZUNG: Doton
BESCHREIBUNG: Bakuhatsu no Jutsu (Technik der Explosion) beschreibt die grundlegende Fähigkeit, Druckwellen-Explosionen durch Chakra auszulösen. Dabei lernt der Anwender, Bomben zu erschaffen, indem er beliebige Objekte mit Bakuton-Chakra versieht. Kleine Objekte wie eine Münze können durch einfaches Antippen zur Bombe werden, während bei größeren Gegenständen das Auflegen der vollen Handfläche notwendig ist. So präparierte Bomben detonieren, sobald der Anwender das wünscht, sie müssen sich jedoch in Sichtweite befinden. Die Objekte werden dabei zerstört. Ist ihre Stabilität höher als der angewandte Rang des Bakuhatsu no Jutsu geht das Objekt nicht kaputt, kann aber beschädigt werden und die Druckwelle wird weiterhin ausgelöst. Es ist nicht möglich, das Bakutonchakra in andere lebendige Wesen zu leiten.
Die Hälfte des Chakras für das Jutsu wird zu dem Zeitpunkt gezahlt, wenn es in den Gegenstand geleitet wird, die andere Hälfte beim Auslösen der Bombe. Es können nur Bomben ausgelöst werden, die in derselben Szene zuvor präpariert wurden. #fingerzeichenlos
Beherrschung:

Code:




» BAKUTON: BAKUHATSU NO KIKAICHU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG:  C-S
VORAUSSETZUNG: Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu auf gleichem Rang; Bakuton: Kibaku Nendo; Kikaichu no Jutsu
BESCHREIBUNG: Das Jutsu der explodierenden Kikaichu ist ein kombiniertes Jutsu, welches das Bakuton Erbe, sowie das Aburame Hiden voraussetzt. Aufbauend auf dem Bakuhatsu no Kikaichu können außerdem weitere speziellere Jutsu erlernt werden, welche sich mehr auf speziellere Formationen, oder Nutzen des Kikaichu-Schwarms konzentrieren. Bei der Grundform dieses Jutsu formt der Anwender als Erstes minimalistische Bomben aus dem Explosivlehm der Bakuhatsu, deren Größe zwischen der von Sandkörnern, bis hin zu kleinen Kügelchen variieren kann. Der sandähnliche Lehmhaufen wird anschließend mithilfe des explosiven Chakras "scharf" gemacht, woraufhin die Kikaichu ins Spiel kommen.
Je nach Tragkraft der Kikaichu Art kann nun jeder Käfer eine dieser miniatur Bomben an sich nehmen. Wie beim Kikaichu no Jutsu können die Käfer nun von dem Aburame gesteuert, in Formation gebracht werden und anschließend mithilfe des Bakuhatsu no Jutsus detonieren. Anders, als bei dem Bakuhatsu no Jutsu, erfolgt das Auslösen der Explosion jedoch mithilfe der zwei Fingerzeichen Schlange und Tiger. Generell kann der Schwarm sich so lange mit dem Lehm bewegen, bis der Anwender kein Chakra mehr aufwendet um die Kontrolle zu behalten, der Befehl zum Detonieren gegeben wird, oder der Schwarm zurück gezogen wird. Die Kraft der Detonation richtet sich nach dem Rang der genutzten Technik, der verursachte Lärm durch die Explosionen steigt dabei ebenfalls. -langanhaltend-
Beherrschung:

Code:



» BAKUTON: DOKOBAN
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Defensiv
VORAUSSETZUNG: Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu formt der Anwender die nötigen Fingerzeichen, ehe er etwas von seinem Bakutonchakra austreten lässt. Dafür werden wenige Sekunden Zeit benötigt. Kurz bevor er getroffen wird lässt er dieses Chakra von sich weg explodieren, sodass offensive Ninjutsu abgewehrt werden können. Besonders effektiv ist diese Technik gegen Taijutsu, da sie dann auch den Gegner verletzen kann.
Code:



» BAKUTON: GESSHI RUI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Bakuton: Kibaku Nendo
BESCHREIBUNG: Eine Technik, die den Bakuhatsu-Lehm nutzt und ein kleines Nagetier erzeugt. Es kann sich auf einer festgelegten Route bewegen und diese sogar in geringem Maße anpassen, um einen festgelegten Ort zu erreichen. Die Explosion, die durch ein einhändiges Fingerzeichen ausgelöst wird, verursacht oberflächliche Verbrennungen und verteilt Lehmschrapnelle, die leichte Schnittwunden verursachen können. -langanhaltend- #fingerzeichenlos
Code:



» BAKUTON: JIRAIKEN
ART: Ninjutsu
RANG: C-B
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu Rang B
BESCHREIBUNG: Dies ist eines der gefährlichsten Jutsu des Clans. Der Anwender konzentriert sein explosives Chakra in seiner Hand oder seinem Fuß. Schon bei leichtem Kontakt mit dem Körper des Feindes entzündet sich dieses Chakra, was eine Explosion zur Folge hat. Das Chakra kann jedoch nur begrenzt lang gespeichert werden, sodass das Jutsu fehlschlägt, wenn bis dahin kein Ziel damit attackiert wurde.-langanhaltend-
Beherrschung:

Code:
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 Oklein10Thema: Bakuhatsu Ichizoku
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 2171

Suchen in: Kaminari no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyThema: Bakuhatsu Ichizoku    Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyFr 3 Apr 2020 - 6:16
D-Rang Jutsu

» BAKUTON: BAKUGEKIKI
ART: Ninjutsu
RANG: D
TYP: Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu, Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Indem der Anwender über Hände oder Füße gezielt eine Explosion aussteht, kann er sich entweder vom Boden aus ein Stück in die Luft katapultieren oder ist dazu in der Lage, entweder in der Luft oder am Boden einen schnellen Richtungswechsel auszuführen. -fingerzeichenlos-
Code:



» BAKUTON: BAKUHATSU HIRATE
ART: Ninjutsu
RANG: D
TYP: Defensiv
VORAUSSETZUNG: Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu, Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft eine kleine Explosion in seiner Handfläche. Wenn richtig angewendet, kann diese Explosion verwendet werden, um kleine Projektile oder Jutsu von sich abzuwenden. Mit dieser Technik können jedoch auch Seile durchtrennt werden oder Ähnliches. #fingerzeichenlos
Code:



» BAKUTON: HYOGEN
ART: Ninjutsu
RANG: D
TYP: Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu wird etwas Chakra in einen bereits mit Bakutonchakra präparierten Gegenstand geleitet. Das zusätzliche Chakra reagiert empfindlich auf Druck. Sobald also jemand darauf tritt oder drückt wird die Bombe aktiviert und explodiert. Der Anwender verliert dabei die Kontrolle über das Bakutonchakra. Das heißt, dass die Bombe zwar auch auslöst wenn er nicht mehr anwesend ist, aber wenn er selbst den Gegenstand berührt wird auch er in die Luft gesprengt. Die Stärke der Explosion hängt dabei von der vorherigen Präparation ab. -langanhaltend-
Code:



» BAKUTON: JIKAN
ART: Ninjutsu
RANG: D
TYP: Unterstützung
VORAUSSETZUNG: Bakuhatsu no Jutsu
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu wird etwas Chakra in einen bereits mit Bakutonchakra präparierten Gegenstand geleitet. Das Chakra zerfällt mehr und mehr. Ist es komplett aufgebraucht aktiviert es das restliche Bakutonchakra. Das dauert durchschnittlich fünf Minuten. Der Anwender kann die Zeit bis zur Explosion jedoch auch verkürzen oder in sehr geringem Maße nach hinten verschieben. Die Stärke der Explosion hängt von der vorhergegangenen Präparierung ab.
Code:



» BAKUTON: KIBAKU KUNAI
ART: Ninjutsu
RANG: D
TYP: Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu
BESCHREIBUNG: Der Anwender leitet etwas von seinem explosiven Chakra in sein Kunai oder Shuriken, ehe er es auf das Ziel wirft. Durch eine gezielte Explosion mit richtigem Timing kann er nun einmalig die Flugrichtung der Wurfwaffe um bis zu 45 Grad ändern, ohne Schwung zu verlieren.
Code:



» BAKUTON: KOCHU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Bakuton: Kibaku Nendo
BESCHREIBUNG: Mit dieser Technik formt der Anwender seinen Explosivlehm zu einer kleinen käferartigen Bombe. Diese kann sich in einer vom Anwender beim Absetzen festgelegten Route bewegen und mit Hilfe des Kibaku Nendo Fingerzeichens gezündet werden. Die Explosion erzeugt dabei leichte, oberflächliche Verbrennungen. -langanhaltend- -fingerzeichenlos-
Code:



» BAKUTON: MACHIBUSE
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORRAUSSETZUNG: Kampfstil: Bakuhatsu Ken, Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu, Chakrakontrolle 3, Ninjutsu 1
BESCHREIBUNG: Der Bakuhatsu täuscht einen Angriff mit der Armbeuge auf das Gesicht des Gegners an. Gleichzeitig sammelt er eine kleine Menge Chakra an seiner Körperseite und seiner Handfläche. Mit einer kleinen Druckwelle vollführt er im letzten Moment einen schnellen Richtungswechsel, bringt sich hinter den Gegner und schlägt diesem mit der Handfläche gegen den Rücken. Sobald er den Gegner berührt setzt er dabei das in die Hand geleitete Bakuhatsuchakra in Form einer Explosion frei, die den Gegner wegstößt und den Schlag ein Stück schmerzhafter macht. #fingerzeichenlos
Code:



» BAKUTON: OBUTSU
ART: Ninjutsu
RANG: D
TYP: Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu, Doton
BESCHREIBUNG: Der Anwender lässt bei diesem Jutsu eine Handvoll kleiner, erdähnlicher Kugeln in seiner Hand entstehen und wirft sie wie Knallerbsen auf den Boden um sich herum. Die Sphären explodieren sobald sie den Boden berühren und wirbeln dabei eine Menge Staub und Dreck auf, der die Sicht erschwert. Durch Wind ist das Jutsu leicht aufzulösen. -langanhaltend-
Code:
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 Oklein10Thema: Yokai Ichizoku
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 2507

Suchen in: Kaminari no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyThema: Yokai Ichizoku    Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyFr 3 Apr 2020 - 6:12
B-Rang Jutsu

» YOTON: BENSEI
ART: Ninjutsu/Kenjutsu
RANG: B
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Doton
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik formt der Yokai mithilfe von Yoton-Chakra eine Peitsche aus Lava, deren Griff zu Kontrollzwecken aus Doton besteht und erkaltet ist. Wird er von der Peitsche erwischt, erleidet der Gegner entsprechende Verbrennungen am getroffenen Körperteil. -langanhaltend-
Code:



» YOTON: GOMU HEKI
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Defensiv
BESCHREIBUNG: Yōton: Gomu Heki ist ein Ninjutsu des Yokai-Clans. Dabei erschafft der Anwender aus dem Nichts einen Lavastrom, welcher nach dem Verfestigen über elastische Eigenschaften verfügt.
Code:



» YOTON: GOREMU
ART:
Ninjutsu
RANG: B
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Doton
BESCHREIBUNG: Bei dem Yōton: Goremu leitet der Anwender Chakra in seinen Fuß und stampft dann auf den Boden. Neben dem Anwender entsteht daraufhin ein zwei Meter großer breit gebauter Golem, der im Inneren aus flüssiger Lava besteht und von einer von Lava durchsetzten Steinschicht zusammengehalten wird. Der Golem verfolgt ein vom Anwender gewähltes Ziel, versucht ihn zu packen und zu umarmen. Hat er den Gegner in seinem Griff zerfällt die Steinschicht und der Gegner wird mit flüssiger Lava überströmt. Die Lava fügt mittelschwere Verbrennungen zu und erkaltet schnell zu einer gummiartigen Masse. Diese kann den Gegner für einen Augenblick ins einer Bewegung einschränken. Es ist jedoch leicht möglich sich daraus zu befreien.
Code:



» YOTON: SHAKUGARYUGAN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Yōton: Shakugaryūgan no Jutsu ist ein Yōtonjutsu des Yokai-Clans, bei dem der Anwender eine Handvoll Magmagesteine aus seinem Mund spuckt, die auf den Gegner zufliegen. Aufgrund ihrer Hitze können sie ohne Schwierigkeiten durch die meisten Dinge fliegen.
Code:



» YOTON: SHAKURYUKEN
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4
BESCHREIBUNG: Yōton: Shakuryūken ist ein Yōtonjutsu des Yokai-Clans, bei dem der Anwender in die Luft springt, seine Faust in Lava hüllt und den Gegner damit schlägt. #fingerzeichenlos
Code:



» YOTON: YOGAN SEKI
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu umhüllt der Anwender sowohl Unterarm als auch Hand mit dem Yoton und schlägt/wirft nun eine Faust in Richtung des Feindes, woraufhin sich aus der Lava eine Art großer Tierkopf manifestiert, dessen Form von Ninja zu Ninja unterschiedlich ist und eine Reichweite von circa drei Metern besitzt. Der Kopf ist in etwa 1,5 Meter breit und hoch.
Code:
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 Oklein10Thema: Kasei Ichizoku
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 2457

Suchen in: Kaminari no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyThema: Kasei Ichizoku    Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyFr 3 Apr 2020 - 6:11
A-Rang Jutsu


» FUTTON: BYAKKONOTSUME NO JUTSU
ART: Ninjutsu
RANG: A
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 5
BESCHREIBUNG: Futton: Byakkonotsume no Jutsu (Siedeversteck: Kunst der weißen Tigerklaue) ist ein Jutsu, bei welchem der Anwender hohe Mengen Chakra in den Fingern einer Hand sammelt. Dabei nimmt der Nebel eine krallenartige Form an. Im Anschluss führt der Anwender eine Armbewegung durch und schleudert das Chakra in Form von 5 langen Nebelsträngen auf das Ziel.  Der Angriff ist stark genug, selbst dicke Barrieren aus Holz zu zersetzen. Bei einem Menschen verursacht der Nebel schwere Verätzungen, die Haut blitzartig auflösen und darunterliegende Muskulatur und Organe beschädigen können. #fingerzeichenlos
Code:



» FUTTON: RYŪJIN
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Suiton, Wasserquelle
BESCHREIBUNG: Hierbei handelt es sich um eine der stärksten Techniken des Kasei-Clans. Nach dem Formen einer langen Fingerzeichenkette erhebt sich aus dem Wasser ein gewaltiger Drache, der fest mit der Wasserquelle verbunden ist, und auf ein Ziel geschossen wird. Gemeinsam mit seinen Flügen misst er eine Spannweite von etwa 30 Metern. Das Wasser, aus dem der Drache geformt ist, wird so stark erhitzt, dass es zu kochen beginnt und Dampf aus dem Drachen tritt. Bei einem Treffer erleidet ein Feind meist starke Prellungen und Knochenbrüche aufgrund der Wassermasse und schwere Verbrühungen aufgrund der Hitze. In unmittelbarer Nähe des Drachens kann der Dampf noch mittlere Verbrühungen verursachen.
Code:



» FUTTON: SANSEI NO BANSAN
ART: Ninjutsu
RANG: A
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu erschafft der Anwender an beiden Armen längliche Wolken, die gemeinsam in die Form eines Kiefers mit Reißzähnen bilden. Im Anschluss führt der Anwender beide Wolken über eine Kontaktfläche von fünf Metern zusammen, um den Feind in dem Nebel einzuhüllen. Die Reichweite beträgt bis zu zwanzig Meter, die Kiefer können also ein Stück vom Anwender weg noch zuschnappen.
Der Nebel kann schwere Verätzungen des Körpers verursachen und anorganische Stoffe zersetzen oder beschädigen - Menschen, die von den Kiefern umschlossen werden, erleiden schwere Verätzungen. Diese können bis auf den Knochen herabreichen und benötigen oft langwierige medizinische Behandlung. Stoffe werden innerhalb von Momenten zersetzt, und selbst Metalle zerlaufen unter der Säure.
Code:



» FUTTON: SHIHAKUSHO
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Futton: Jōki no Yoroi
BESCHREIBUNG: Wie beim Jōki no Yoroi hüllt sich der Anwender in eine Aura aus siedendem Dampf, die eine enorme Hitze ausstrahlt, und legt darüber eine weitere Chakraschicht, damit die ansammelnde Hitze nicht entweichen kann. Es dauert einen Post, bis die angestaute Hitze ihren Höhepunkt erreicht und der Anwender das Jutsu auslösen kann. Während dieser Zeit ist er von einer glühenden, dampfenden Aura umgeben, von der sich der Name der Jutsu ableitet (死覇装, Gewand der verstorbenen Seelen). Ist das Maximum erreicht, gibt der Anwender die Hitze schlagartig in die Umgebung ab. Alle Opfer innerhalb eines 10 Meter Radius können dabei schwere Verbrühungen erleiden, darüber hinaus bis zu maximal 30 Metern können durch die Hitze an einem Schwächeanfall und Schwindel erleiden, oder sogar zusammenbrechen oder zu Boden gehen.
Code:



» FUTTON: SHIROI YAJIRUSHI AME
ART: Ninjutsu
RANG: A
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die benötigten Fingerzeichen geformt hat, setzt er große Mengen Chakra frei, die er zu neun nebelförmigen Pfeilen formt. Jeder Pfeil kann einzeln gezielt werden und setzt beim Aufprall eine kleine Säurewolke frei, sodass Kasei mit dieser Technik entweder eine Fläche bombardieren oder ein Einzelziel aus vielen Richtungen attackieren können. Ein einzelnes Ziel, das von einem der Pfeile getroffen wird, erleidet schwere Verätzungen an der getroffenen Körperstelle, die bis auf den Knochen gehen können. Werden alle Pfeile auf ein Ziel gerichtet, kann ein ungeschützter Mensch damit weitgehend in Säure aufgelöst werden - was mit Holz und weicheren Gesteinen ebenso gut funktioniert.
Code:



» JUIN: SANSATSUKEI
ART: Fuinjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Futton
BESCHREIBUNG: Dieses Fluchsiegel wird durch eine feste Berührung auf den Gegner übertragen und breitet sich dort in einem komplexen Geflecht aus schwarzen Linien über den Körper aus. Anschließend kann das Siegel zu einem beliebigen Zeitpunkt durch Fingerzeichen ausgelöst werden, was die Linien grell aufglühen lässt, während konzentrierte Säure daraus freigesetzt wird. Einmal losgelassen, ätzt die Säure des Juin sich weit in die Muskulatur und führt zu tiefen, entstellenden Verletzungen entlang der Siegellinien. Der Anwender hat die Option, das Juin vorher enden zu lassen und "nur" grässliche Schmerzen und bleibende Narben zu hinterlassen; auch für diese Option müssen aber die vollen Kosten der Jutsu gezahlt werden und es verbleibt entsprechend weniger Säure im Siegel. Wurde die Säure vollständig freigesetzt, löst das Juin sich auf. Das Juin kann auch gegen unbelebte Materie gerichtet werden, deckt dort aber auch nicht mehr als die Körperoberfläche eines normalen Menschen ab (grob 2 m²), kann aber genutzt werden um recht selektiv in harte Materialien zu ätzen.
Hat der Anwender beim Auftragen des Juin Gelegenheit zu einer längeren Berührung und Konzentration, kann er die Form des entstehenden Musters bestimmen und bestimmte Körperbereiche aussparen oder besonders stark beschreiben.
Code:
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 Oklein10Thema: Kasei Ichizoku
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 2457

Suchen in: Kaminari no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyThema: Kasei Ichizoku    Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyFr 3 Apr 2020 - 6:11
B-Rang Jutsu


» FUTTON BUNSHIN
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Mit dieser Kunst erschafft der Anwender einen Doppelgänger aus Futton-Chakra, der ihm oberflächlich ähnelt, jedoch deutlich erkennbar aus Dampf besteht und umgehend ein Ziel nach Wahl des Anwenders angreift. Treffen die Doppelgänger auf ihr Ziel oder werden beschädigt, platzen sie in einer Wolke aus ätzendem Dampf, die einen Gegner im Nahkampf komplett einhüllen kann. Die Wolke verursacht tiefere, schmerzhafte Hautverätzungen auf großer Fläche, und kann zu länger anhaltenden Irritation der Augen und Atemwege führen.
Code:



» FUTTON: CHIGIRIGAKURE NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Suiton: Kirigakure no Jutsu
BESCHREIBUNG: Diese Technik erzeugt ähnlich wie das Kirigakure no Jutsu in einem Radius von zehn Metern um den Anwender Nebel, der so dicht ist, dass man bereits die eigene Hand vor Augen nicht sehen kann - hier muss man sich über andere Sinne orientieren - und im Gegensatz zur Vorläufertechnik leicht rötlich gefärbt ist. Seine eigentliche Besonderheit ist jedoch, dass sich der pH-Wert der Nebeltropfen manipulieren lässt, sodass der Nebel sofort ätzend werden kann, wenn der Anwender das möchte. Der entstehende Schaden kann beachtlich sein - der Nebel führt nahezu sofort zu flächigen Hautreizungen, Augentränen, und Hustenreiz, die sich in kurzer Zeit zu Verätzungen steigern: Haut beginnt sich abzulösen, die Hornhäute trüben sich, und es entsteht ernste Atemnot. Verweilt ein Mensch für zu lange (länger als einen Post) ohne Schutz in diesem Säurenebel, nimmt die Tiefe der Verätzungen zu, und es können langanhaltende Wunden entstehen - Opfer, die gar nicht fliehen können, können je nach Konstitution durchaus in Lebensgefahr kommen. Auch unbelebte Materie nimmt rapide Schaden: Die meisten Fasern lösen sich auf, Leder und Kunststoff wird spröde und rissig, und die Oberfläche von Metall wird stumpf, ehe sie irgendwann Risse bildet und dahinbröckelt. Der pH-Wert unmittelbar um den Anwender bleibt stets neutral, sodass er selbst sich gefahrlos durch den Nebel bewegen kann.
Da der pH frei veränderbar ist, kann der Effekt nach Wunsch des Anwenders auch schwächer ausfallen als möglich wäre. Die Jutsu kann für zwei Posts aufrecht erhalten werden, ehe er neut Chakrakosten fällig werden. Der Nebel kann nach seiner Erschaffung mit dem Anwender mitbewegt werden oder am ursprünglichen Ort belassen werden.  #Tarnung
Code:



» FUTTON: FUNSEN
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Suiton, Wasserquelle
BESCHREIBUNG: Hierbei leitet der Kasei sein Chakra zu einer Wasserquelle, aus dem in Folge mehrere heiße Geysire herausschießen. In einem Radius von 10 Metern entstehen durch das Spritzwasser mittlere Verbrühungen; Ziele, die direkt von einem Geysir erfasst werden, könenn auch Prellungen erleiden und hochgeschleudert werden. Die Technik lässt mit unterschiedlichen Wasserquellen nutzen, also nicht nur auf beispielsweise Seen oder Flüssen, sondern auch indem das Grundwasser unter einer geeigneten Oberfläche genutzt wird.  
Code:



» FUTTON: JŌKI BAKUSHIN
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: B
VORAUSETZUNG: Futton: Agari
BESCHREIBUNG: Joki Bakushin (Dampfsturz) ist eine Fortentwicklung des Futton: Agari, die durch den erhöhtenDampfdruck eine Steigerung der Geschwindigkeit des Anwenders bewirken kann. Durch einen Dampfausstoß kann der Anwender nun bis zu fünf Meter aus dem Stand in die Höhe schießen und auch Stürze aus großer Höhe komfortabel abfangen oder sich in der Luft halten. Kontrollierter Flug ist mit dieser Technik nicht möglich, es handelt sich eher um ein ruckartiges Schweben -langanhaltend-
+ 0,5 Geschwindigkeit
Code:



» FUTTON: KAKURE BASHO NO KIRI
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Defensiv
BESCHREIBUNG: Diese Technik erzeugt eine Barriere aus blickdichtem, siedend heißem Dampf vor dem Anwender oder von ihm ausgehend, die in beliebiger Form angeordnet werden kann und eine Länge von bis zu zwanzig Metern abdeckt. Zwar bietet diese Barriere wenig physische Schutzwirkung, doch der Auftrieb, der innerhalb der Dampfformation herrscht, lenkt Projektile nach oben hin ab, sodass es sehr schwer fällt, den Kasei dahinter noch zu treffen. Mehrere Kilogramm schwere Geschosse oder Menschen kann der Dampf auf diese Art nicht fernhalten, allerdings würde ein Mensch sich bei der Passage schwere Verbrühungen zuziehen. -langanhaltend-
Code:



» FUTTON: KOMU NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Defensiv
RANG: B-S
BESCHREIBUNG: Diese spezielle Technik nutzt eine ganz besondere Form von ätzendem Dampf, die nicht dazu gedacht ist tatsächlich Materie anzugreifen. Stattdessen ist der Sinn dieser Säure Chakrastrukturen anzugreifen. Dadurch ist es möglich im Zusammentreffen zweier Jutsu den defensiv-Typ eines anderen Jutsu zu ignorieren. Aber auch als defensive gegen chakrabasierte Angriffe ist die Technik äußerst effektiv. Rein Physische Angriffe oder Ningu sind durch die spezielle Struktur der Säure jedoch nicht betroffen. Beinhaltet der Angriff eine physische Komponente, zum Beispiel ein durch Chakra gesteuertes Ningu, wird das Ningu selbst nicht verätzt, es ist jedoch unmöglich dieses weiterhin durch Chakra zu manipulieren. Ausgestoßen wird die Säure aus dem Mund.
Beherrschung:

Code:



» FUTTON: SANSEI CHIJO NO KIRI
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4
BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu erzeugt der Anwender einen besonders dichten Säurenebel, der sich nach Wahl des Anwenders bis zu 20 Meter in allen Richtungen über den Boden ausbreiten kann. Der Nebel ist schwerer als Luft und reicht nicht höher als einen halben Meter, kann in dieser Höhe aber schon beim ersten Kontakt flächige Hautreizungen verursachen, die sich sehr schnell zu mittelschweren Verätzungen weiterentwickeln. Stoffe werden ähnlich schnell zersetzt, Leder und Kunststoffe stark beschädigt. Wenn man aus irgendeinem Grund länger in dieser Nebelbank stehen bleibt, können die Konsequenzen sehr unangnehm sein. Die Jutsu wirkt für zwei Posts, ehe erneut Kosten aufgewandt werden müssen.
Spoiler:



» FUTTON: SANSEI SENRIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Mit dieser Technik erschafft der Anwender zwei Ringe aus ätzendem Dampf um seine Hände, die er anschließend als Wurfwaffen oder im Nahkampf nutzen kann. Bei einem Treffer erzeugen die Ringe punktuelle, schwere Verätzungen, die Haut komplett lösen und sich bis auf Muskeln durchfressen. Sogar in Metalle können damit Löcher geätzt werden. Die Ringe lösen sich auf, sobald sie einen Gegner getroffen haben. -langanhaltend-
Code:



» FUTTON: SANSEI HIROGARU HAKAI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Offensiv
VORRAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4
BESCHREIBUNG:  Der Anwender konzentriert sich einen Moment und stößt sein Chakra anschließend in Form einer ätzenden Nebelwolke ruckartig von sich ab, sodass nebenstehende Personen ein paar Meter zurückgeworfen werden. Der Kontakt mit der Wolke kann oberflächliche Hautverätzungen sowie starke Augenreizung und Husten hervorrufen, sodass die Technik ideal ist, um sich aus einer Bedrohungssituation zu befreien. Die Wolke bleibt nur zwei Meter um den Anwender gefährlich, danach verliert sie sich schnell. #fingerzeichenlos
Code:



» FUTTON: SUI YAKUTŌ
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Suiton
BESCHREIBUNG: Der Kasei formt mehrere Fingerzeichen und konzentriert dabei Chakra in seinen Lungen. Daraufhin verschießt er in rascher Abfolge eine Salve von stark erhitzten Wasserkugeln aus seinem Mund. Die Wasserkugeln haben ungefähr den Durchmesser einer Fingerkuppe und können präzise eingesetzt werden, durch ein Drehen des Kopfes aber auch großflächig ein Ausweichen erschweren. Bei einem Treffer dringen sie für gewöhnlich in die Haut ein, wo sie mittlere bis schwere Verbrühungen verursachen. Gefährlich ist, dass das Wasser wieder aus den Wunden treten kann, wo es weitere, meist leichte Verbrühungen verursachen kann.
Code:



» FUTTON: YUGEJINHEKI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Defensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Suiton
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik speit der Anwender einen Strahl Wasser vor sich auf den Boden, der ihn und bis zu zwei weitere, nahe Verbündete umkreist und sich zu einer etwa zwei Meter hohen Wand aufrichtet. Das Wasser verdampft dabei nach außen hin, solange die Wand besteht. Der entstehende Druck kann Feinde zurückdrängen soll und leichte Verbrühungen verursachen.
Code:
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 Oklein10Thema: Kasei Ichizoku
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 2457

Suchen in: Kaminari no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyThema: Kasei Ichizoku    Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyFr 3 Apr 2020 - 6:10
C-Rang Jutsu

» FUTTON: AKU NO BAKUHATSU
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Futton: Joki, Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Futton: Aku no Bakuhatsu (Siedeversteck: Böse Explosion), ist eine verstärkte Form des Futton: Joki. Ähnlich wie bei der Vorgängertechnik wird ein feiner, flüchtiger Säurenebel abgegeben, der sich innerhalb der Reichweite auf einer Fläche von höchstens zehn Metern Radius ausbreiten und etwas schwerere Schäden verursachen kann als das Futton: Joki. Wer diesen Nebel entsprechend ungünstig in die Augen oder die Luftröhre bekommt, kann noch für Minuten später mit tränenden Augen, verschwommenem Blick, oder Hustenanfällen zu tun bekommen. Auch diese Technik ist nur so flüchtig präsent, dass an unbelebter Materie wenig Schaden entsteht - um Speisen ungenießbar zu machen, reicht es aber immerhin. Die Technik erfordert keine Fingerzeichen, sodass sie ihrer Vorläuferin meistens vorgezogen wird. #fingerzeichenlos
Code:



» FUTTON: CHISSOKU SANSEIKIRI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Der Anwender speit eine Wolke aus feinem, durchsichtigen Nebel aus, der genügt, um einen kleinen Raum auszufüllen. Der Nebel greift hauptsächlich die Atemwege an verursacht Verätzungen, die Atemprobleme und Stimmversagen nach sich ziehen. Auf freier Fläche kann die Wolke nur etwa drei Meter Radius abdecken und verliert sich schnell in der Umgebung.
Code:



» FUTTON: FUTTŌ SUI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Suiton, Wasserquelle
BESCHREIBUNG: Mithilfe dieser Jutsu kann eine Wassermasse in bis zu 20 Metern Entfernung schlagartig auf kochende Temperaturen erhitzt werden. Während kleinere Mengen komplett zum Kochen gebracht werden und binnen kurzer Zeit verdampfen, kann in einer größeren Wassermenge eine Fläche mit fünf Metern Radius gekocht werden. Für Lebewesen, die sich im oder direkt beim Wasser befinden, können mittelgradige Verbrühungen erleiden. Sollte der Anwender die Jutsu in seiner direkten Umgebung nutzen, bleibt er von solchen Verletzungen verschont.
Code:



» FUTTON: HOGOKIRI
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Nach den nötigen Fingerzeichen sammelt der Anwender eine dünne Schicht aus Futtonchakra um seinen Körper, das in Gestalt eines ätzenden Nebels sichtbar wird. Dinge oder Personen, die den Kasei berühren, können oberflächliche Verätzungen erleiden. Diese sind für Menschen ziemlich schmerzhaft, richten aber keine ernsten Verletzungen an. Das Chakra entlädt sich, sobald der Schaden ausgelöst wurde. -langanhaltend-
Spoiler:



» FUTTON: JUROKUSATSU RYŪSANSHŌ
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Suiton
BESCHREIBUNG: Bei der Technik Jurokusatsu Ryūsanshō (sechzehn fliegende Schwefelsäuretode) wird ein aus Schwefelsäure bestehender Futton-Nebel beschworen, welcher eine Fläche mit einem Radius von maximal 15 Metern abdeckt. Dieser ist an und für sich relativ harmlos, wobei man bei Kontakt ein leichtes Brennen auf der Haut verspürt.
Gefährlich wird der Schwefel-Nebel erst in Kombination mit chakradurchtränkten Wasser - also Suiton, wobei hier mindestens eine Chakramenge von einem D-Rang Suitonjutsu ist, um die Wirkung auszulösen. In Kontakt mit dem Wasser setzt die Schwefelsäure so viel Energie frei, dass in dem betroffenen Areal binnen Sekunden eine so extreme Hitze entsteht, das mittelschwere Verbrühungen garantiert sind. Nachdem diese Wirkung einmal ausgelöst wurde, löst der Nebel sich automatisch auf. -langanhaltend (bezogen auf die Haltbarkeit des Nebels vor der Auslösung der Hitzewirkung) -
Code:



» FUTTON: KASEI NO FISUTO
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Der Anwender formt beide Hände zu Fäusten und sammelt Futtonchakra darin. Durch ruckartige, stoßende Handbewegungen, die ein wenig Ähnlichkeit mit Boxschlägen haben, kann er anschließend heißen Dampf aus seinen Fäusten ausstoßen, der auf bis zu zehn Meter Entfernung oberflächliche Verbrühungen auslösen kann. Ein großflächiger Treffer kann durch die schlagartige Hitze zu Kreislaufproblemen und Schwindel führen #fingerzeichenlos
Spoiler:



» FUTTON: SANSEI KIRI NO NAMI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Bei dieser Jutsu setzt der Anwender eine Nebelwolke von etwa einem Meter Durchmesser frei, welche anschließend auf das Ziel geschossen wird. Da die Nebelwolke sehr verdichtet ist, kann sie im Flug wie eine Welle oder ein Wolkenbruch wirken, woher sich der Name ableitet (wörtlich "ätzende Nebelwelle"). Die Wolke verursacht zwar oberflächliche, aber großflächige Hautverätzungen, und kann durch die Schmerzen bei jeder Bewegung zu Einschränkungen der Kampftauglichkeit führen. Textilien können von der Säure angeätzt und löchrig werden, Holz kann morsch werden.
Code:



» FUTTON: SANSEI MISUTOJETTO NO JUTSU
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Der Anwender kann mit dieser Kunst einen ätzenden Nebelstrahl mit hohem Druck auf seine Gegner schießen. Der Nebel verursacht punktuelle, tiefere Verätzungen, die zur kompletten Ablösung getroffener Hautpartien und langwierigen Wundverläufen führen können, für gewöhnlich aber nicht genügt, um Gegner deutlich zurückzuwerfen.
Code:



» FUTTON: SANSEI SHOGEKIHA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu erzeugt der Anwender eine Druckwelle aus ätzenden Nebel, die einen oder mehrere eng stehende Gegner erfasst und für ein paar Meter mit sich reißt. Der Schaden durch die Wucht der Technik ist gering, durch die ätzende Wirkung des Nebels kann es im Anschluss aber zu brennenden Gefühlen, Sehbehinderungen durch tränende Augen und Hustenanfällen kommen. Die Nebelwelle breitet sich auf höchstens fünf Meter Durchmesser aus und bewegt sich bis zu zehn Meter vom Anwender weg, ehe sie sich auflöst. Je weiter weg ein Gegner steht, desto weniger ist er von der Stoßwirkung der Technik betroffen.
Code:
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 Oklein10Thema: Arashi Ichizoku
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 2923

Suchen in: Kaminari no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyThema: Arashi Ichizoku    Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyFr 3 Apr 2020 - 6:09
A-Rang Jutsu

» RAITON: KUROI KAMINARI: CHIDORI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Kumo, Erbe der schwarzen Blitze
BESCHREIBUNG: Der Anwender bündelt zuerst eine große Menge Chakra in der Hand, welche mit einer elektrischen Energie umhüllt wird. Diese Energie ist das Chakra des Anwenders, welches so verändert wurde, dass es in einem elektrischen Strom um die Hand fließt. Durch das Ändern der Chakramenge in der Hand kann der Anwender die Stärke und Größe des Chidori verändern.
Nach dem Bündeln des Chakras in der Hand benutzt der Anwender seine Schnelligkeit und die Schneidkraft des Raiton-Chakras, um ein Ziel mit dem ausgestreckten Unterarm zu durchbohren. Für eine optimale Geschwindigkeit muss der Anwender direkt auf den Gegner zulaufen und wird damit anfällig für Konter.
Das Anwenden dieses Jutsu lässt in die Hand des Benutzers eine Klinge aus Raiton-Chakra entstehen. Da man einen Gegner damit vollständig durchbohren kann, endet diese Technik häufig tödlich. Außerdem besitzt sie eine paralysierende Wirkung und belastet häufig die Hand des Anwenders stark.
Für das Kuroi Kaminari: Chidori benutzt der Arashi statt gewöhnlichem Raiton Chakra das schwarze Raiton. Somit sind die entstehenden Blitze nicht blau, sondern schwarz, und die Technik ist einen halben Rang stärker als das gewöhnliche Chidori.
Code:



» RAITON: RAITÔ JUTSU: KURO RAISÔ
- zum Erlernen bei @Rin anfragen -
ART: Ninjutsu, Kenjutsu
RANG: A
TYP: Defensiv, Offensiv
VORAUSSETZUNG: Erbe der schwarzen Blitze
BESCHREIBUNG: Bei Raitô Jutsu: Kuro Raisô (Blitzschwerttechnik: schwarzes Donnerbegräbnis) sammelt Rin zunächst Raitonchakra in ihren Klingen und wirbelt diese dann durch die Luft. So entsteht eine Kuppel aus schwarzen Blitzen um sie und ggf. sehr nahestehende Verbündete herum. Auf ein Zeichen des Anwenders expandiert die Kuppel ruckartig nach außen in einem Radius von ungefähr zehn Metern. Sich nähernde Gegner können so nicht nur ein wenig aus dem Gleichgewicht gebracht werden, sondern werden auch am ganzen Körper für einen Post paralysiert und an den direkt von der Kuppel getroffenen Stellen mittelschwer verbrannt.
Code:



» RANTON: HIKARI NO HASHIRA
ART: Ninjutsu
RANG: A
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu ist eigentlich eine Falle, welche man seinem Gegner oder seinen Verfolgern stellt. Dafür benötigt man allerdings ein wenig Vorbereitungszeit. Erst konzentriert man Rantonchakra in einen Zettel, welcher anschließend an einem gewünschten Ort platziert wird. Sobald ein anderer diesen Zettel passiert, löst er die Falle aus und es schießt ein Lichtpfeiler auf ihn. Dieser Lichtpfeiler ist stark genug, sich durch einen Körper zu bohren.
Code:



» RAITON: KURO Ô-PANSA
ART: Ninjutsu
RANG: A
TYP: Offensiv, Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Erbe der schwarzen Blitze, Raiton: Kuro Pansa
BESCHREIBUNG: Bei dieser verbesserten Version des gewöhnlichen Kuro Pansa wird ebenfalls eine pantherartige Gestalt aus schwarzen Blitzen beschworen, die den Gegner jagen und ihm schwere Verbrennungen sowie vorübergehende Lähmungen (1 Post) zufügen kann. Im Gegensatz zu der B-Rang Version ist dieser Panther jedoch mehr als doppelt so groß und kann somit eine größere Fläche abdecken. Außerdem kann er sich auf ein Zeichen des Anwenders in zwei kleinere Panther aufteilen und den Gegner somit von zwei Seiten attackieren oder zwei Gegner zugleich angreifen. -langanhaltend-
Code:



» RANTON: NENSHO KI
ART: Ninjutsu
RANG: A
TYP: Offensiv, Unterstützend
BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu konzentriert man sein Chakra auf einen Finger, bevor man seinen Angriff startet. Eigentlich wurde dieses Jutsu zum Durchdringen von Wänden entwickelt, doch findet es auch im Kampf seinen Einsatz. Der Grundgedanke besteht darin, einen Laser zu erschaffen der sich durch alles durchbrennen kann. Sobald man genug Chakra gesammelt und umgewandelt hat, stößt man von seinem Finger einen extrem heißen und starken Laser ab. Diesen hält man durch einen permanenten Chakrafluss aufrecht. So kann der etwa 1m lange und sehr dünne Laserstrahl auch wie ein Schwert genutzt werden. -langanhaltend- #fingerzeichenlos
Code:



» RANTON: KAMINARI O TOMONAU BOFU
ART: Ninjutsu
RANG: A
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Raiton
BESCHREIBUNG: Dieses Rantonjutsu nutzt, anders als die meisten Rantonjutsus, den Aspekt des Ranton bei dem man mit Hilfe dieses Elementes eine Gewitterwolke erschafft. Diese Wolke ist im Zuge dieses Jutsus groß genug, um ein Areal von bis zu 50m² zu überdecken. Sobald sich genug Rantonchakra in dieser künstlichen Wolke gesammelt hat, brechen von einem Augenblick auf den anderen viele Blitze aus der Wolke aus und rasen zu Boden. Dabei kann der Anwender dieses Jutsus sogar, wenn auch nur grob, entscheiden wo diese Blitze einschlagen. Viele dieser Blitze suchen sich allerdings von alleine ein Ziel. Meist sind es Baumgipfel oder andere hohe oder anziehende Punkte - dazu zählen auch metallische Gegenstände und Waffen. Das macht das Jutsu jedoch auch für Verbündete und den Anwender selbst zu möglichen Zielen.
Code:



» RAITON: KUROI KAMINARI: RAIRYUU NO AGITO
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNGEN: Kuroi Kaminari, Kampfstil: RYU O KOROSU MONO, Taijutsu 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender verbindet seine Hände und hüllt diese in schwarzes Raiton-Chakra. Der Anwender schlägt dann mit den verbundenen Händen sein Ziel von Oben mit voller Wucht zu Boden, wobei die Elektrizität bereits erste Schäden verursacht, ebenso wie der harte Aufprall auf dem Boden. Um den Anwender und dem Ziel entsteht eine große Menge Raiton-Chakra auf dem Boden, welches sich dann in Form einer Säule entlädt, einen Krater im Erdboden verursacht und das Ziel massiv unter Strom setzt, was für schwere elektrische Verbrennungen sorgt. Der Anwender selbst nutzt unterdessen Raiton-Chakra um die Blitze abzuleiten, damit er nicht selbst von der Technik getroffen wird.
Code:



» RANTON: REIZA SAKASU
ART: Ninjutsu
RANG: A
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Ranton: Reizā Sākasu ist ein Rantonjutsu, bei dem aus den zusammengefalteten Händen des Anwenders helle Energiestrahlen auf den Gegner schießen. Diese können von ihm kontrolliert werden, was das Ausweichen stark erschwert.
Code:



» RANTON: RŌHAKU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: A
VORAUSSETZUNG: Shoton
BESCHREIBUNG: Der Anwender sammelt in seiner Hand Shoton Chakra, um mittels diesem eine handgroße Kugel zu formen, welche eine dünne und damit leicht zerbrechliche Hülle besitzt.
Der Kern besteht aus Ranton Chakra, dessen Strahlen aufgrund der glatten Oberfläche der Innenseite dauerhaft reflektiert werden, was zur Folge hat, dass das Chakra im Inneren verbleibt.
Das Innere der Sphäre ist damit hell erleuchtet und erinnert mehr an eine Lampe, als an eine wirkliche Gefahr. Sie kann als Wurfgeschoss dienen, oder schlichtweg zerbrochen werden.
Dabei zersplittert die dünne Schicht in scharfe Scherben, welche durch die Wucht der Ranton Strahlen in die Luft geschleudert werden und die Laser in schwer vorhersehbare Richtungen reflektieren. Die Strahlen breiten sich in einem Durchmesser von 80m aus, deren Dichte abnimmt je weiter man von Kern entfernt ist und verursachen schwere Verbrennungen, während die Scherben sich kreisförmig in einem 20m Durchmesser verteilen und leichte Schnittwunden herbeiführen.
Code:
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 Oklein10Thema: Arashi Ichizoku
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 2923

Suchen in: Kaminari no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyThema: Arashi Ichizoku    Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyFr 3 Apr 2020 - 6:09
B-Rang Jutsu

» RANTON: ARASHI NO MICHI
» Ingame zu erlernen bei @Akimichi Sumire
ART: Ninjutsu, Kekkai-Ninjutsu
RANG: B
TYP: Offensiv, Unterstützend
BESCHREIBUNG: Bei diesem Ranton-Jutsu erschafft die Anwenderin eine große Gewitterwolke und kombiniert dies mit einer darin versteckten Barriere, um auf dieser komfortabel Platz nehmen und anschließend reiten zu können. Die Kombination aus Gewitterwolke und beweglicher Barriere gestattet dem Chakrakonstrukt, und somit der darauf sitzenden Anwenderin somit das Fliegen. Zudem empfiehlt es sich, nicht in die Wolke hineinzufassen, da sie voller Elektrizität ist; man würde sich also einen ziemlichen Schock und mittelschwere elektrische Verbrennungen einhandeln und die Barriere selbst bietet auch recht guten Schutz vor Angriffen von unten. -langanhaltend-
Code:



» RAITON: KURO RAIGA
ART: Ninjutsu, Kenjutsu
RANG: B-S
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Erbe der schwarzen Blitze, zwei chakraleitende Waffen, Kampfstil: Escrima
BESCHREIBUNG: Beim Raiton: Kuro Raiga (Blitzversteck: schwarzer Blitzfangzahn) sammelt der Anwender Raitonchakra in den beiden chakraleitenden Waffen, die er anschließend auf den Gegner richtet. Nun schießen in gerader Linie nacheinander je zwei schwarze Blitze aus den Schwertspitzen. Die Auswirkungen der Technik sind von der beherrschten Stufe abhängig.
Beherrschung:

Code:



» RAITON: KUROI KAMINARI: GIAN
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Erbe der schwarzen Blitze
BESCHREIBUNG: Der Anwender sammelt Raiton-Chakra, welches dann in speerähnlicher Form auf den Feind schießt. Es ist stark genug, um selbst Stein zu spalten, und vor allem sehr schnell. Es können sogar mehrere Ziele zur selben Zeit attackiert werden, und der Anwender kann das Chakra in einem Strahl bündeln, der eine größere Reichweite aufweist.
Für das Kuroi Kaminari: Gian benutzt die Arashi statt gewöhnlichem Raiton Chakra das schwarze Raiton. Somit sind die entstehenden Blitze nicht blau, sondern schwarz, und die Technik ist einen halben Rang stärker als das gewöhnliche Gian.
Code:


» RAITON: KURO KAMINARI NO YAIBA
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv, Unterstützend
RANG: B-S
VORAUSSETZUNG: Kuroi Kaminari
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik, welche sich zu deutsch auf "schwarze Blitzklinge" übersetzen lässt, wird eine große Menge Chakra gesammelt und in einer Hand konzentriert. Die Grundlage für diese Technik bildet die Kampfkunsttechnik Nukite, bei welcher ein gerader Schlag mit den Fingern ausgeführt wird. Man könnte dies auch als eine Art Stoß bezeichnen. Für die Verwendung der Technik werden einer bis mehrere Finger genutzt und mit Chakra umhüllt. Dabei entsteht ein Leuchten um die Finger herum, wie eine Art Chakraschicht. Das Gefährliche bei der Technik ist aber der Speer, welcher mit Chakra geformt wird und mit bloßem Auge nicht sichtbar ist und an Größe und Stärke zunimmt, je weniger Finger man für die Technik verwendet. Während man das Chakra um die Hand mit bloßem Auge sehen kann, ist der Speer, der hinaus ragt nur mit Fähigkeiten wie Dojutsus sichtbar. Die Technik kann für viele Zwecke dienen, allerdings entfaltet sie ihre volle Wirkung wenn man damit zusticht.
Beherrschung:

Code:



» RANTON: HIKARI ARO
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu wird vorbereitet indem der Anwender sein Rantonchakra auf zwei Finger konzentriert, bevor er diese, wie eine Pistole, auf sein Ziel richtet. Einen Moment später wird ein laserähnlicher Strahl aus den Fingerspitzen abgefeuert. Dieser Laser ist an der Front wie eine Pfeilspitze geformt und durch die hohe Geschwindigkeit extrem gefährlich. Er durchstößt problemlos einen Körper, allerdings ist er dafür auch kaum größer als ein Pfeil. #fingerzeichenlos
Code:



» RANTON: KURO HANE
- zum Erlernen bei Rin anfragen -
ART: Ninjutsu
RANG: B-A
TYP: Offensiv, Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Raiton, Erbe der schwarzen Blitze, Shikotsumyaku
BESCHREIBUNG: Beim Ranton: Kuro Hane (Sturmversteck: schwarze Flügel) handelt es sich um eine Verbindung der beiden Kekkei Genkai Rins. Dabei lässt sie ihre Schulterblätter aus dem Körper rauswachsen und verlängert diese, sodass sie ein knöchernes Flügelskelett bilden, welches innen hohl ist, was der Gewichtsreduktion dient. Zwischen und um diese Knochen entstehen kurz darauf mit schwarzen Blitzen durchsetzte Gewitterwolken, die die Flügel vervollständigen und es Rin erlauben, sich damit in die Luft zu erheben und kontrolliert zu fliegen. -langanhaltend-
Beherrschung:

Code:



» RAITON: KUROI KAMINARI: RAIRYUU NO HOKOU
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: B
VORAUSSETZUNGEN: Erbe der schwarzen Blitze, Kampfstil: RYU O KOROSU MONO
BESCHREIBUNG: Der Anwender sammelt Raiton-Chakra in seinen Lungen und speit dann einen Blitzstrahl, der aus seinem Mund kommt, auf das Ziel. Die im Strahl gebündelten Blitze haben eine hohe, destruktive Kraft und verursachen daneben noch paralysierende Seiteneffekte. Die desuktriven Verbrennungen erstrecken sich bis zur oberen Schicht der Lederhaut und sorgen auch für Schäden an der tiefen Korium Schicht. Sie sind vergleichbar mit Verbrennungen 2. Grades. Die Paralyse betrifft lediglich für eine kurze Zeitspanne die getroffene Stelle.
Code:



» RAITON: KUROPANSA
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Erbe der schwarzen Blitze
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu ist jenen vorbehalten, welche in der Lage sind, schwarze Blitze zu erzeugen. Sie erschaffen aus ihnen eine Gestalt die an einen Schwarzen Panther erinnert. Er ist mannsgroß und kann den Feind jagen. Bei einem Treffer fügt er körperliche und paralysierende Schäden zu. -langanhaltend-
Code:



» RANTON: FUURASSHU RYOUIKI
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Raiton
BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu erzeugt der Anwender einen kleinen Wirbesturm aus Blitzen den er, sobald er zwei weitere Handzeichen formt, auf den Gegner (oder eine Gruppe von Gegnern) schleudert und der die Personen in seiner unmittelbaren Umgebung (bis zu 8 Metern) in seinen Sog zieht. Der Sturm ist ungefähr mannsgroß und bleibt nie an einer Stelle stehen, kann also bei unaufmerksamen Anwendern auch die Verbündeten treffen. Bei einem Treffer bekommt das Opfer Blitzschläge in Form von schmerzhafte Stromstößen ab und erleidet leichte Verbrennungen und Paralyseerscheinungen.
Code:



» RANTON: KAWA-YANAGI NO MAI
- erst ab 10.12.1001 erlernbar -
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Yanagi no Mai | Chakrakontrolle 4 | Hien | Chakra Nagashi | Taijutsu 3
BESCHREIBUNG: Das Ranton: Kawa-Yanagi no Mai (Sturmfreisetzung: Tanz der Kätzchenweide) ist eine Weiterentwicklung des gewöhnlichen Yanagi no Mai. Ebenso wie bei der Vorgängertechnik lässt der Anwender aus seinen Händen, Ellbogen, Schultern und Knien stachelartige Knochen wachsen, die wie Schwerter fungieren. Diese kann er dann im Nahkampf gekonnt für verschiedene Angriffe benutzen. Der Unterschied zum gewöhnlichen Yanagi no Mai ist die Verwendung des Sturmelementes Ranton. Man überzieht einen oder mehrere Knochen (höchstens vier; welche dies sind, muss während des Wirkens des Jutsu festgelegt werden und kann später nicht mehr geändert werden, es sei denn, das Jutsu wird neu gewirkt) während des Wachsens mit einer dünnen Schicht Rantonchakra, um diese ähnlich wie beim Hien zu verlängern und noch schärfer zu machen. Trifft einer der so verlängerte Knochen auf etwas, dann zeigt sich der laserartige Effekt des Ranton in einem gleißenden Leuchten. Nun ist es damit möglich, durch so gut wie alle Materialien zu schneiden und tiefere Wunden als mit dem gewöhnlichen Yanagi no Mai zu reißen. Ohne Kontakt ist die Verlängerung, wie beim normalen Hien, nicht sichtbar, sodass man einen Gegner damit überraschen kann. Für dieses Jutsu sind keine Fingerzeichen nötig, dafür wird aber eine höhere Chakrakontrolle vorausgesetzt. #langanhaltend
Code:



» RANTON: KOGA
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Der Anwender stößt durch seinen Mund eine Art Lichtstrahl aus, der extrem stark und schnell ist, und selbst stabile Hindernisse mit Leichtigkeit durchdringen kann.
Code:



» RANTON: KUROI KIRI
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Unterstützend, Offensiv
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu erschafft eine Gewitterwolke, welche ein Kampffeld in einen schwarzen Nebel hüllt. Dieser Nebel erschwert nicht nur das Sehen, sondern ist zudem auch noch elektrisch geladen. Somit kann kein Shinobi in diesem Areal effektiv metallische Waffen nutzen, da diese von der Wolke elektrisch geladen werden, und jedem Berührenden einen Schock verpassen. -langanhaltend-
Code:



» RANTON: Ô-RAIUNKUHA
ART: Ninjutsu
RANG: B-A
TYP: Offensiv, Defensiv
VORAUSSETZUNG: Raiton | Ranton: Raiunkuha | Chakrakontrolle 4 | A-Rang: aktives Kanchi Taipu mind. auf B-Rang
BESCHREIBUNG: Das Ranton: Ô-Raiunkuha (Sturmversteck: große Gewitterwolkenklinge) ist eine Weiterentwicklung des gewöhnlichen Raiunkuha des Arashi-Clans von Rin. Wie beim zugrundeliegenden Jutsu erschafft der Anwender eine dunkle Gewitterwolke um sich herum, wofür er jedoch keine Fingerzeichen mehr benötigt. Aus dieser Gewitterwolke schießen nun laserartige Blitze, welche gegnerische Jutsu abwehren, aber ebenso Gegner kurzzeitig paralysieren und leicht elektrisch verbrennen können, wenn diese der Wolke zu nahe kommen. Man kann mit der Wolke nun auch nahestehende Verbündete in den Schutz mit hineinnehmen. Der Nachteil des Jutsu ist, dass der Anwender und auch die Verbündeten innerhalb der Wolke nichts sehen können. -langanhaltend-
Beherrschung:

Code:
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 Oklein10Thema: Arashi Ichizoku
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 2923

Suchen in: Kaminari no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyThema: Arashi Ichizoku    Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyFr 3 Apr 2020 - 6:08
D-Rang Jutsu

» RAITON: KUROI KAMINARI: INPARUSU
ART: Ninjutsu, Kenjutsu
RANG: D
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Chakra Nagashi, chakraleitende Waffe, Kuroi Kaminari
BESCHREIBUNG: Raitonchakra wird in die Waffe geleitet und mit Kuroi Kaminari verstärkt, sodass kleine, schwarze Funken vom Metall aus geschlagen werden und das Metall selbst bei einem Treffer mit einem gegnerischen Körper zu leichten Betäubung des getroffenen Körperteils führt, die nach zwei Posts bereits wieder verfliegt. Mit dieser schwachen Technik werden bevorzugt die Hände des Feindes angegriffen, da es ihm so schwerer fällt, Fingerzeichen zu formen oder mit ihnen Nahkampfangriffe abzuwehren.
Code:



» RAITON: KUROI KAMINARI: KUROI MANAKO
ART: Ninjutsu / Kugutsu
TYP: Offensiv
RANG: D-B
VORAUSSETZUNG: Kuroi Kaminari
BESCHREIBUNG: Bei dem Raiton: Kuroi Kaminari: Kuroi Manako (Blitzversteck: schwarzer Donner: schwarzer Blick) leitet der Anwender sein schwarzes Raiton-Chakra durch die Chakrafäden zur Puppe. Das Chakra wird in den Augen gebündelt und in Form von zwei Blitzstrahlen ausgegeben. Der Durchmesser dieser Strahlen hängt vom jeweiligen Beherrschungsrang ab. Diese Blitzstrahlen werden kegelförmig ausgegeben, heißt, dass sie auf den ersten Metern ihrer Bahn auf die in der Beherrschung ausgegeben Breite ausbreiten.
Beherrschung:

Code:



» RAITON: KURO KO SEKKA
ART: Ninjutsu
RANG: D
TYP: Defensiv
VORAUSSETZUNG: Kuroi Kaminari, Raiton: Kangekiha, Chakrakontrolle 4
BESCHREIBUNG: Beim Raiton: Kuro Ko Sekka (Blitzversteck: kleiner, schwarzer Blitz) sammelt man eine kleine Menge an schwarzem Raitonchakra in den Händen und lässt dieses in Form von zwei schwarzen Blitzen aus den Handflächen schießen. Die Technik ist vor allem dazu gedacht, gegnerische Angriffe abzuwehren. Da das Jutsu als schnelle Verteidigung gedacht ist, kommt es ohne Fingerzeichen aus, benötigt dafür aber eine höhere Chakrakontrolle. #fingerzeichenlos
Code:



» RAITON: ZUDON TE NO JUTSU KUROI
ART: Ninjutsu
RANG: D
TYP: Offensiv
VORRAUSSETZUNG: Kuroi Kaminari
BESCHREIBUNG: Der Anwender lädt durch schnelles aneinanderreiben seine Handflächen statisch auf und verpasst bei Berührung einen schmerzhaften elektrischen Schlag, gefolgt von einer kurzen Taubheit an betroffener Stelle. #langanhaltend
Code:
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 Oklein10Thema: Uchiha Ichizoku
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 3239

Suchen in: Kaminari no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyThema: Uchiha Ichizoku    Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyFr 3 Apr 2020 - 6:04
D-Rang Jutsu

» GUNBAI DIREI
ART: Genjutsu
RANG: D
TYP: Illusion
VORAUSSETZUNG: Sharingan C-Rang | Gunbai Shuho
BESCHREIBUNG: Ein simples Genjutsu, welches der Uchiha über Augenkontakt wirken kann. In dem Moment, in dem das Genjutsu zu wirken beginnt, hat das Opfer für einen kurzen Moment den Eindruck, dass der Anwender die Bewegung seines Gunbai abstoppt, so als wolle er zum Beispiel einen Angriff verzögern.
Code:



» SHARINGAN
ART: Dōjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D | C | B | A | S
BESCHREIBUNG: Das Sharingan ist das Dōjutsu des Uchiha-Clans. Bei Aktivierung der Technik nimmt die Iris eine rote Farbe an, und je nach Stärke des Sharingan erscheinen bis zu drei Tomoe um die Pupille.
Mithilfe des Sharingans können Bewegungsabläufe exakt erfasst und auch imitiert werden, sofern der Uchiha körperlich dazu fähig ist. Auch erstmalig gesehene Jutsu können, wenn die Voraussetzungen vorliegen, durch reine Beobachtung blitzartig analysiert, verstanden und imitiert werden, als sei der Uchiha damit intim vertraut. Genjutsu können je nach Erfahrung sofort erkannt und durchschaut werden, und der Uchiha kann durch visuelle Effekte eines erkannten Genjutsu komplett durchsehen. Er kann auch erkennen, wie sich ein Genjutsu, das auf einer anderen Person liegt, auf diese auswirkt, selbst wenn er die Anwendung nicht verfolgen konnte. Bindende Genjutsu wirken auch auf einen Uchiha trotz Erkennen weiter und müssen mit Kai aufgehoben werden.
Zudem kennt der Clan einige Genjutsu, die mit dem Sharingan übertragen werden. Ein Uchiha muss diese Genjutsu nicht zielen, sondern wendet sie direkt über seine Augen an, von wo aus sie die erste Person treffen, die das Sharingan sieht. Für diese Genjutsu genügt es, wenn ein Ziel das Sharingan überhaupt sehen kann - egal, ob es direkt in die Augen blickt oder diese nur am Rand seines Sichtfelds auftauchen. Nur, wenn man das Sharingan gar nicht sieht, ist man geschützt. Ob der Uchiha die Augen des Gegners sieht oder überhaupt von diesem weiß, ist egal. Es kann jeweils nur ein Genjutsu auf dem Sharingan gehalten werden, und die Chakrakosten werden sofort bei Aktivierung fällig. Hat bis zum nächsten Post des Uchiha niemand das Sharingan erblickt, ist das Chakra vergeudet und der Uchiha kann entscheiden, ob er erneut ein Genjutsu auf die Sharingan legt. #fingerzeichenlos
Beherrschung:

Code:



» SHARINGAN: RENGIN
ART:
Genjutsu
TYP: Illusion
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Sharingan: C-Rang
BESCHREIBUNG:  Sharingan: Rengin dient als eine Möglichkeit, nur mit dem Blick eine kurze Nachricht zu übermitteln. Das Ziel hört die Stimme des Uchiha, die eine kurze Botschaft (etwa zehn Worte) spricht. Ergänzend kann ein kurzes, stillstehendes Bild gezeigt werden, um beispielsweise eine gewünschte Kampfhandlung zu illustrieren oder eine Drohung zu unterstreichen. Diese Illusion ist nicht langanhaltend, sondern verfliegt innerhalb weniger Sekunden komplett.
Code:
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 Oklein10Thema: Tensei Ichizoku
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 2446

Suchen in: Kaminari no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyThema: Tensei Ichizoku    Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyFr 3 Apr 2020 - 6:01
Kekkei Genkai

KEKKEI GENKAI: Die Körper und das Chakra der Clanmitglieder weisen eine ganz besondere Eigenschaft auf. Sie sind besonders empfänglich für die sie umgebende Naturenergie, und durch dessen Aufnahme dazu in der Lage, die Gestalt ihres Körpers zu verändern, sowie ihre Fähigkeiten zu steigern. Die Fähigkeit bringt jedoch meist den Nachteil mit sich, dass die Anwender mit fortschreitender Verwendung der Naturenergie wilder und ungezähmter werden. Wer über sein Können hinauszugehen versucht, verwandelt sich auf ewig in eine Statue. Das ist auch der Grund dafür, dass der Clan so klein ist, und eher schrumpft als zu wachsen.
Eine andere vererbte Fähigkeit besteht darin, dass die Clanleute in der Lage sind, mit Tieren zu kommunizieren. Diese Tiere gewinnen sehr schnell Vertrauen zu ihnen und verhalten sich zu ihnen sehr zutraulich, solang der Shinobi sich nicht seinem Temperament hingibt.
Jeder Tensei verfügt automatisch über die Stärke "Tierfreund". Diese muss daher nicht konkret bei den Stärken erwähnt und auch nicht ausgeglichen werden.

Es ist einem Tensei möglich, Hörner als angeborene, kampfrelevante Besonderheit zu bewerben. Diese Hörner können dann im Kampf benutzt werden, zum Beispiel zum Angriff. Inwiefern diese Nutzung möglich ist, ergibt sich aus der Beschreibung der jeweiligen persönlichen Besonderheit. Achtet dabei darauf, dass eure Besonderheiten sich nicht mit den bereits bestehenden Besonderheiten anderer User überschneiden.

Für das Senninka sowie alle Senjutsu sind keine Fingerzeichen nötig, nur Konzentration. (#fingerzeichenlos)
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 Oklein10Thema: Kaguya Ichizoku
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 2513

Suchen in: Kaminari no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyThema: Kaguya Ichizoku    Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyFr 3 Apr 2020 - 6:00
C-Rang Jutsu

» BARA NO MAI
ART: Ninjutsu
RANG: C-S
TYP: Defensiv
BESCHREIBUNG: Durch das Austreten und Verformen von Knochen ist der Anwender in der Lage, sich eine schützende Rüstung zu erschaffen, die Stahl in Sachen Härte in nichts nachsteht. Wie die Rüstung im Einzelnen aussieht, hängt immer von dem jeweiligen Kaguya ab. Je mehr den Körper durch die Knochen verhüllt wird, desto schwerer und entsprechend langsamer wird der Kaguya. -langanhaltend-
Beherrschung:

Code:



» HANAYAME NO MAI
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv, Defensiv
RANG: C
BESCHREIBUNG: Hanayame no Mai (Tanz der Schwertlilie) ist ein Taijutsu des Kaguya-Clans, das auf dem Shikotsumyaku basiert. Im Gegensatz zu den fünf Tänzen der Kaguya gehört dieses Taijutsu zu den sogenannten Nebentänzen. Der Anwender lässt dabei jeweils zwei Knochenklingen aus seinen Handrücken wachsen sowie eine Weitere aus dem unteren Handgelenk. Dank dieser Knochenklingen ist es dem Anwender möglich feindliche Waffen, gleich einem Schwertfänger, damit zu fixieren, sie zu brechen oder seinen Gegner zu entwaffnen. Ebenso ist es möglich seinen Feind mit jenen Klingen zu attackieren um Wunden zu reisen. Aufgrund ihrer Dichte stehen die Knochenklingen dabei Stahl in Sachen Härte in nichts nach. -langanhaltend-
Code:



» SHOTTOGAN
ART: Taijutsu
TYP: Offensiv
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Kaguya Clan
BESCHREIBUNG: Hierbei führt der Anwender einen einfachen Tritt aus. Währenddessen lässt er aber am Schienbein kleine spitze Knochen wachsen und lässt sie sofort abfallen. Durch die Bewegung des Beines werden die Knochen in kleine Projektile verwandelt, die mehrere kleine Stich- und Schnittwunden verursachen, wenn sie treffen. Shottogan hat zwar einen recht weiten Wirkungsbereich, aber nur eine sehr sehr begrenzte Reichweite von maximal 3 Metern. Danach fühlen sich die Knochenfragmente höchstens wie kleine Sandpartikel an und sind nicht mehr als nervig.
Code:



» TESHI SENDAN
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Teshi Sendan ist ein Ninjutsu der Kaguya, das auf dem Shikotsumyaku basiert. Dabei feuert der Anwender die Knochen an seinen Fingerspitzen in Form von Geschossen auf den Gegner. #fingerzeichenlos
Code:



» YANAGI NO MAI
ART: Taijutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
BESCHREIBUNG: Yanagi no Mai (Tanz der Weide) ist ein Taijutsu des Kaguya-Clans, das auf dem Shikotsumyaku basiert und der erste von fünf Tänzen. Dabei lässt der Anwender aus seinen Händen, Ellbogen, Schultern und Knien stachelartige Knochen wachsen, die wie Schwerter fungieren. Diese kann er dann im Nahkampf gekonnt für verschiedene Angriffe benutzen. -langanhaltend-
Code:



» TSUBAKI NO MAI
ART: Taijutsu
RANG: C
TYP: Offensiv
VORAUSSETZUNG: Yanagi no Mai
BESCHREIBUNG: Tsubaki no Mai (Tanz der Kamelie) ist ein Taijutsu des Kaguya-Clans, das auf dem Shikotsumyaku basiert und der zweite von fünf Tänzen. Der Anwender lässt dabei einen länglichen Knochen aus seinem Oberarm wachsen, den er im Nahkampf wie ein Schwert benutzen kann. Aufgrund seiner Dichte steht das Knochenschwert dabei Stahl in Sachen Härte nichts nach. -langanhaltend-
Code:
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 Oklein10Thema: Hozuki Ichizoku
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 2862

Suchen in: Kaminari no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyThema: Hozuki Ichizoku    Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyFr 3 Apr 2020 - 5:57
Hiden

HIDEN: Jeder Hozuki weist eine Affinität zum Suiton-Element, also dem Wasser, auf. Ihr Hiden befähigt sie dazu, ihren Körper zu Wasser zu verflüssigen, was enorme strategische Vorteile bringen kann, aber auch weitere besondere Jutsu ermöglicht. Dadurch ist es einem Hozuki auch möglich, Suitonjutsu, die normalerweise eine Wasserquelle benötigen, ohne eine solche auszuführen, indem das Wasser einfach aus dem eigenen Körper erschaffen wird. Hierfür steht jedoch maximal das anderthalbfache Volumen des eigenen Körpers zur Verfügung. Außerdem hat dieses Vorgehen zum Nachteil, dass der Hozuki sich dadurch selbst Wasser entzieht, sodass er bei häufigerer Nutzung große Mengen trinken muss, um nicht zu dehydrieren. Dies kann auch bereits im Kampf zu Problemen führen.
Alle Hozukijutsu, die auf dem Suika no Jutsu aufbauen bzw. dieses voraussetzen, sind #fingerzeichenlos, es sei denn, in der Beschreibung ist etwas anderes vermerkt. Dafür ist es nicht möglich, in der flüssigen Form des Suika no Jutsu das Chakra eines anderen Elementes zu schmieden. Es können also keine Kombinationsjutsu des Suika mit anderen Elementen erlernt werden.

Zudem ist es einem Hozuki möglich, seine Suitonjutsus zu verölen, was völlig neue Möglichkeiten eröffnet. Es können ganz eigene, nur auf dem öligen Wasser basierende Jutsus geschrieben werden, die dann auch entflammbare Eigenschaften haben können. Es ist jedoch nicht möglich, das Öl ohne logische Grundlage (z.B. Feuer) zu erhitzen und/oder entflammen.
Es ist allerdings für einen Hozuki nicht möglich, sich selbst mit dem Suika no Jutsu in ölhaltiges Wasser aufzulösen. Möchte man sich selbst in ölhaltiges Wasser auflösen, dann benötigt man dafür eine Besonderheit. Das hat z.B. den Vorteil, dass diese Hozuki nicht auffallend anfällig auf das Raiton sind, weil Öl nicht so leitfähig wie Wasser ist.
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 Oklein10Thema: Ryojin Ichizoku
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 2455

Suchen in: Hi no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyThema: Ryojin Ichizoku    Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyFr 3 Apr 2020 - 4:35
Kekkei Genkai

KEKKEI GENKAI: Die Mitglieder dieses Clans besitzen Schlangengene, die bei vielen von ihnen zu einem abweichenden Erscheinungsbild verglichen mit anderen Menschen führen (siehe "Allgemeines") und ihnen die Anwendung ihrer claneigenen Ninjutsu erlauben, die Schlangen herbeirufen oder deren Eigenschaften imitieren. Die von Ryojin herbeigerufenen Schlangen sind dabei keine Beschwörungen, sondern Konstrukte aus Chakra (ähnlich wie Tintentiere) die bei ihrer Zerstörung zu Rauch verpuffen. Ryojin können ihre schlangenbeschwörenden Jutsu entlang ihres ganzen Körpers freisetzen, wenn sie dafür eine einfache Geste machen können - die meisten lassen sie entlang der Arme auftauchen, man kann sie aber ebenso ausspeien oder aus seinen Haaren auf den Gegner schleudern. Fingerzeichen sind dabei nicht erforderlich. Was diese Schlangen an elementarer Zerstörungskraft vermissen lassen, machen sie oftmals durch das ihnen eigene Gift wieder wett - sodass dem Clan nicht ohne Grund eine gewisse Hinterhältigkeit nachgesagt wird.

Neben den hier aufgeführten können Ryojin auch andere Giftjutsu bewerben, wenn diese auf flüssigem Gift basieren. Wird Gift verspritzt oder über ein Medium (wie eine beschworene Schlange) genutzt, handelt es sich dabei immer um Ninjutsu, bei Bissen sind auch Taijutsu möglich.
Durch ihre genetische Verwandtschaft zu Schlangen können Ryojin Besonderheiten bewerben, die auf deren biologischen Eigenschaften basieren, wie etwa Infrarotwahrnehmung.
Zudem bekommen Ryojin einen Exp-Rabatt auf flüssige Gifte, da sie diese selbst produzieren können. Erwerbt ihr so ein Gift für euer Inventar, erhaltet ihr je nach Rang unterschiedlich viel Rabatt darauf. Die konkreten Preise könnt ihr im folgenden Spoiler nachlesen. Die Auswirkungen und restlichen Regeln bezüglichen Giftningu bleiben selbstverständlich erhalten (siehe Shop):

Spoiler:


Sofern es nicht anders aufgeführt ist, sind alle Jutsu dieses Kekkei Genkei #fingerzeichenlos.

CLANKUCHIYOSE: Innerhalb des Clans wird der Vertrag mit der Schlangen-Kuchiyose an die talentiertesten Mitglieder weitergegeben.
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 Oklein10Thema: Jishaku Ichizoku
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 2746

Suchen in: Hi no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyThema: Jishaku Ichizoku    Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyFr 3 Apr 2020 - 4:34
D-Rang Jutsu


» JITON: DAISAN NO ME
ART: Ninjutsu
RANG: D
TYP: Unterstützung
VORAUSSETZUNG: Sabaku no Jutsu
BESCHREIBUNG: Mit Daisan no Me (Drittes Auge) wird mit Hilfe von Sand ein drittes Auge erschaffen, mit dem man ohne Probleme spionieren und Informationen beschaffen kann, ohne selbst entdeckt zu werden. Das Auge ist durch Chakra mit dem Sehnerv verbunden. -langanhaltend-
Code:



» JITON: GYOU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Jiki Gaku
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender ein metallisches Objekt wie ein Shuriken magnetisch auflädt, kann er es in der Luft erstarren lassen, sodass es sich nicht mehr von selbst bewegt. Das Objekt wird hierbei mit genug Kraft in der Luft gehalten, dass man beispielsweise Getränke darauf abstellen kann.
Code:



» JITON: HATSU
ART: Ninjutsu
RANG: D
TYP: Defensiv
VORAUSSETZUNG: Jiki Gaku, Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Eine Abwehrtechnik, die gegen kleine metallene Projektile wie Shuriken wirksam ist. Der Anwender stößt Jiton-Chakra in eine Richtung aus und erzeugt damit eine unsichtbare Wand aus Magnetismus. Geworfene Ningu bleiben darin stecken und stoppen augenscheinlich im Flug. #fingerzeichenlos
Code:



» JITON: ISHI TOTEKI
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Jiki Gaku, Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik lädt der Anwender ein unauffälliges Objekt in seiner Umgebung, oft einen Stein, mit Jiton-Chakra auf. Solange sich das Objekt innerhalb der Reichweite des Jiki Gaku befindet, kann man es einmalig ohne Fingerzeichen für einen Überraschungsangriff auf seinen Gegner schleudern. #fingerzeichenlos
Code:



» JITON: JIKI GAKU
ART: Fähigkeit, Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: D | C | B | A | S
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu ist die 'Lehre vom Magnetismus' und die reine Form des Jiton. Das Jutsu ermöglicht es dem Anwender, sein magnetisches Chakra auf Objekte und Menschen zu übertragen, und so deren Magnetfelder zu verändern. In der Regel werden mit dem Jiki Gaku die eigenen Waffen auf diese Weise manipuliert. Eine mit Magnetchakra aufgeladene Waffe kann nämlich in einem gewissen Umkreis ohne jede weitere Berührung durch die Luft bewegt werden, was neue Taktiken ermöglicht.
Es ist aber genauso möglich, einen anderen Menschen zu magnetisieren. Wenn damit anschließend der Mensch selbst bewegt werden kann, dann kann die Übertragung des dafür nötigen Magnetfeldes nur via direkter Berührung übertragen werden. Wenn damit nur andere magnetisierte Objekte zum Menschen hin bewegt werden können, kann das Magnetfeld auch über ein Medium (d.h. einen anderen magnetisierten Gegenstand) auf den Menschen übertragen werden. Nichts davon geht jedoch allein mit dem Jiki Gaku, sondern benötigt immer darauf aufbauende Jutsu mi entsprechender Wirkung. -langanhaltend- #fingerzeichenlos
Beherrschung:

Code:



» JITON: JISHAKU NO YARI
- ab 01.06.1002 erlernbar -
ART: Ninjutsu, Kenjutsu
TYP: Offensiv
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Nahkampfwaffe, JITON: JIKI GAKU Rang C
BESCHREIBUNG: Beim Jishaku no Yari, der Magnetlanze, lädt Megumi ihre Waffe mit Jitonchakra auf und greift mit einem direkten, frontalen Stich an. Sollte sich das Ziel nicht in Reichweite befinden oder einfach mit einem Schritt nach hinten ausweichen versuchen, stellt dies jedoch kein Problem dar. Die aufgeladene Klinge wird nämlich von Megumi losgelassen und fliegt aufgrund der magnetischen Aufladung noch zwei Meter weit nach vorne, bevor ein kurzer magnetischer Ruck die Klinge wieder zurück in Megumis Hand zieht. Die Klinge verursacht eher oberflächliche Schnittverletzungen, da sie nur mit der grundlegenden Kraft ihres Chakras bewegt wird.
Die Schwachstelle der Technik ist, dass Megumi sich kurzzeitig entwaffnet und die Klinge in der Luft natürlich von der Umgebung beeinflusst werden kann, sodass der Rückweg der Klinge unter Umständen gestört werden kann.
Code:



» JITON: KATSU HARIGANE
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Jiki Gaku, Drahtseil
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik lädt der Anwender ein Stück Draht magnetisch auf und kann dieses im Anschluss in seiner Nähe bewegen und nach Belieben straffen und lockerlassen. Da der Draht relativ unauffällig ist, kann er im Eifer des Gefechts leicht dazu benutzt werden, einen Gegner zum Stolpern zu bringen. - langanhaltend -
Code:



» JITON: KIJOU CHUUDAN
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Jiki Gaku C-Rang
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik lädt der Anwender die Waffe seines Gegners magnetisch auf und ist nun in der Lage, sie mit geringer Kraft von sich zu stoßen, was die Bewegungen der Waffe durcheinander bringt und schwerer zu kontrollieren macht. Besonders große Waffen können von diesem Jutsu nicht betroffen werden. - langanhaltend -
Code:



» JITON: SABAKU NO JUTSU
ART: Fähigkeit, Ninjutsu
TYP: Unterstützung
RANG: D | C | B | A | S
BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu ist die 'Kunst der Wüste' und die zweite Anwendungsform des Jiton. Das Jutsu ermöglicht es dem Anwender, Sand oder ähnliches vollkommen mit seinem magnetischen Chakra zu durchtränken. Mit Magnetchakra aufgeladener Sand kann dann in einem gewissen Umkreis durch die Luft bewegt und verformt werden.
Das Jutsu kann über den Shop gesteigert werden, um das Können des Charakters zu verbessern. -langanhaltend- #fingerzeichenlos
Beherrschung:

Code:



» JITON: TENPI
ART:
Ninjutsu, Iryouninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D
VORAUSSETZUNG: Jiton: Sabaku no Jutsu
BESCHREIBUNG: Hierbei bewegt der Anwender eine kleinere, mit Heilchakra durchsetzte Menge Sand in Richtung eines Verletzten und schließt seine Wunde, indem zum Beispiel Stichwunden vollständig mit Sand gefüllt werden, um den Blutverlust durch das Verschließen der Blutgefäße möglichst gering zu halten. Außerdem verringert es das Infektionsrisiko, die Schmerzen der Verletzung bleiben allerdings bestehen. Die Wunde wird nicht geheilt, das Heilchakra dient lediglich dazu, den Sand steril zu halten. Pro Wunde muss das Jutsu immer neu angewandt werden. -langanhaltend-
Code:



» KUCHIYOSE: SABAKU NO KORU
ART: Jikuukan Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D | C | B | A | S
VORAUSSETZUNG: Kuchiyose no Jutsu, Jishaku Clan
BESCHREIBUNG: Kuchiyose: Sabaku no kōru ist ein unter den Jishaku verbreitetes Jutsu.
Wie bei den Kuchiyose no Jutssu typisch wird sich zunächst in den eigenen Finger gebissen und die Hand auf den Boden gelegt. Es entsteht nun ein Siegel auf dem Boden, dessen Größe abhängig vom Beherrschungsgrad ist. In diesem nun entstandenen Bereich erscheint eine entsprechende Menge Sand, welche den Anwender für weitere Jutsus dient und so zum Heimvorteil werden könnte. Hierbei muss jedoch beachtet werden, dass der Sand beschworen wird und nach Gebrauch nicht einfach wieder verschwindet. Dadurch kann auf Dauer die Nautr beeinflusst werden  oder in bewohnten Gebieten ein gewisser Sachschaden entstehen. Daher ist vorsicht walten zu lassen, wenn man diese Technik im großen Umfang in einem Dorf einsetzt und nicht auf einer weitläufigen Ebene. Ebenfalls sollte man vorsichtig sein, diese Technik in geschlossenen Räumen und/oder Höhlen einzusetzen. Hier könnte die Gefahr bestehen, sich sein eigenes Sandgrab zu erschaffen.
Beherrschung:

Code:
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 Oklein10Thema: Yamanaka Ichizoku
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 2278

Suchen in: Hi no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyThema: Yamanaka Ichizoku    Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyFr 3 Apr 2020 - 4:28
B-Rang Jutsu

» KONJIKI DENSHIN
TYP: Ninjutsu
ART: Unterstützung
RANG: B-A
VORAUSSETZUNG: Saiko Denshin | Chakrakontrolle 4 | ab A-Rang: Chakrakontrolle 5
BESCHREIBUNG: Das Konjiki Denshin ist ein Jutsu, welches das Prinzip des Saiko Denshin herumdreht und es ermöglicht, einem Opfer oder Verbündeten Einblick in die Erinnerungen und den Geist des Anwenders zu geben. Wie bei dem Schwesterjutsu muss der Yamanaka seine Hand auf den Kopf eines entweder bewegungsunfähigen, oder aber einvernehmlichen Menschen legen. Doch anstatt in dessen Verstand einzudringen, zieht der Anwender seinen Gegenüber in den eigenen Geist hinein und kann so mit diesem gemeinsam eigene Erinnerungen, Informationen, Träume, Visionen oder schlicht Gedanken nochmals erleben, anschauen oder teilen. Anders als beim einfacheren Shindenshin no Jutsu, mit dem man Bilder und Gedanken per Telepathie an Fremde schicken kann, wird beim Konjiki Denshin das Bewusstsein des Opfers in den Kopf des Anwenders gesogen, wodurch beide Beteiligten in einen Trance-artigen Zustand versinken und sich – einer Vision gleichend – so fühlen, als wären sie tatsächlich als spektrale Projektionen ihrer Selbst in den Gedanken des Anwenders, um dort einen Rundgang zu machen. Das Jutsu gleicht damit weniger einem simplen Informationsaustausch und mehr einem geteilten Traum, oder Albtraum, je nachdem, worauf es der Nutzer abzielt. Denkt er an seine eigene Kindheit, so erleben Anwender und Opfer diese Episode, als wären sie selbst da, entweder als stille Beobachter, oder als tatsächliche Akteure. Obwohl es sich lediglich um eine Illusion und Gedanken handelt, können sie fühlen, schmecken, riechen, sehen und hören, als wäre es real, dies umfasst auch Schmerz.
Dieses Jutsu ist äußerst riskant, denn der Anwender hat zwar, sollte er geistig gesund sein, die volle Kontrolle über seine Gedanken und das, was er dem anderen zeigt, doch er kann nicht die „Handlungen“ oder Reaktionen des Fremden restriktieren oder beeinflussen, der, sollte er feindselig eingestellt sein, im Geist des Anwenders wüten und auch Dinge finden kann, die der Anwender seinem Gast gar nicht zeigen wollte. Das Jutsu kann auch als Foltermethode dienen, da der Yamanaka seinen Gegner dazu zwingen kann, mit ihm zusammen schlechte Erinnerungen oder Albträume erneut zu erleben. Das Jutsu kann entweder vom Nutzer beenden werden, oder dadurch, dass in der realen Welt der Berührungskontakt zwischen den Beteiligten gekappt wird. Opfer mit sehr starkem Willen können auch versuchen, sich mental zur Wehr zu setzen und so zu entkommen. Verletzungen oder Tod im Traum übertragen sich nicht auf die realen Körper, jedoch kann eine solche als sehr real empfundene Sensation zu psychischen und seelischen Schäden führen, je nach mentaler Stärke des Betroffenen. -langanhaltend- #fingerzeichenlos
Beherrschung:

Code:



» SAIKO DENSHIN
TYP: Ninjutsu
ART: Unterstützung
RANG: B
VORAUSSETZUNG: Ninpo: Shintenshin no Jutsu, Ninpo: Shindenshin no Jutsu, Chakrakontrolle 4
BESCHREIBUNG: Beim Saiko Denshin dringt der Anwender in den Verstand des Ziels ein, indem er seine Hand auf dessen Kopf legt. Anschließend kann er den Geist der Person auf bestimmte Erinnerungen und Informationen hin durchsuchen. Je nach Menge der gesuchten Informationen kann die Durchsuchung des Geistes einige Zeit in Anspruch nehmen. Auch Erinnerungen und Informationen, an die das Ziel sich nicht mehr bewusst erinnert, können so gefunden werden. Informationen, die mit Hilfe eines Siegels unterdrückt werden, können nur mit großer geistiger Anstrengung und mit den entsprechenden Fûin-Fähigkeiten zur Auflösung des Siegels gefunden werden.
Sofern das Ziel bei Bewusstsein (d.h. nicht schlafend, sehr geschwächt oder k.o.) ist und einen starken Willen besitzt, kann es sich gegen die Durchsuchung seines Verstandes mental zu wehren versuchen. Auch kann das Jutsu beendet werden, indem der Körperkontakt zwischen dem Yamanaka und dem Ziel unterbrochen wird, zum Beispiel indem das Ziel sich körperlich wehrt. Daher machen die meisten Yamanaka ihr Ziel bewegungsunfähig, bevor sie das Jutsu anwenden. -langanhaltend- #fingerzeichenlos
Code:



» SHINRANSHIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Unterstützung
VORAUSSETZUNG: Shintenshin no Jutsu
BESCHREIBUNG: Shinranshin no Jutsu ist eine Technik, die dem Anwender die Kontrolle über den Geist und Körper des Gegners ermöglicht. Es verhält sich ähnlich wie das Ninpō: Shintenshin no Jutsu, mit einigen kleinen Unterschieden.
Im Gegensatz zum Shintenshin no Jutsu gibt das Shinranshin no Jutsu einem die Möglichkeit, den Verstand und Körper soweit zu kontrollieren, dass der Verstand des Gegners erhalten bleibt, jedoch durch den Anwender beherrscht wird. Ein anderer wesentlicher Unterschied ist, dass der Verstand im eigenen Körper erhalten bleibt. Das Ziel muss in Sichtweite sein und während der "Geistwanderung" wenige Sekunden lang mit dem yamanaka-typischen Fingerzeichen fixiert werden. -langanhaltend-
Code:



» SHINTEN BUNSHIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
RANG: B
TYP: Unterstützung
VORAUSSETZUNG: Shintenshin no Jutsu
BESCHREIBUNG: Das Shinten Bunshin no Jutsu funktioniert wie das Ninpō: Shintenshin no Jutsu, jedoch kann der Nutzer nun mehr als einen Körper übernehmen und Ziele müssen sich nicht direkt gegenüber des Anwenders befinden, da die Seele des Anwenders nun auch in Kurven reisen kann, gleichwohl jedoch in seinem Sichtfeld. -langanhaltend-
Code:
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 Oklein10Thema: Yamanaka Ichizoku
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 2278

Suchen in: Hi no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyThema: Yamanaka Ichizoku    Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyFr 3 Apr 2020 - 4:28
C-Rang Jutsu

» KANCHI DENDEN
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Unterstützung
VORAUSSETZUNG: Kanchi Taipu
BESCHREIBUNG: Kanchi Denden (Sensorübertragung) ist ein Ninjutsu der Yamanaka, bei dem der Anwender eine Person berührt und ihr anschließend per Telepathie übermittelt, welche Chakren er spürt. -langanhaltend-
Code:



» RINPUN AIZEN
TYP: Ninjutsu
ART: Unterstützung
RANG: C
VORAUSSETZUNG: Saiko Denshin, Chakrakontrolle 3
BESCHREIBUNG: Das Rinpun Aizen ist eine spezielle Form des Saiko Denshin, die es ermöglicht, die Gedanken eines anderen Wesens zu lesen, jedoch deutlich weniger tiefgehend als das komplexere Originaljutsu. Mit dem Rinpun Aizen kann man nur die Gedanken lesen/hören, die das Opfer gerade in diesem Moment hat. Es ist also nicht möglich, vergangene Erinnerungen zu sehen oder gezielt nach bestimmten verborgenen oder unterdrückten Gedanken zu suchen. Damit ist es deutlich weniger anstrengend für sowohl den Anwender als auch das Ziel. Das Rinpun Aizen hat zwei prägnante Vorteile gegenüber dem Saiko Denshin. Zum ersten kann die Technik mit einem beliebigen Körperkontakt durchgeführt werden, das heißt es muss nicht zwingend die Hand auf den Kopf des Opfers aufgelegt werden. Zum zweiten ist der Einsatz des Rinpun Aizen für das Opfer nicht zu spüren. Damit eignet sich die Technik dazu, andere Menschen ohne deren Wissen beispielsweise bei einem Handschlag, einer Umarmung oder schlicht beim Anrempeln auf der Straße kurzzeitig auszulesen. Solange die Berührung anhält, kann der Anwender dabei alle Gedanken des Ziels hören, was nützlich ist um herauszufinden, ob jemand lügt oder die Wahrheit spricht. -langanhaltend- #fingerzeichenlos
Code:



» SHIRYOKU NO JUTSU
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Unterstützung
VORAUSSETZUNG: Shintenshin no Jutsu
BESCHREIBUNG: Bei Shiryoku no Jutsu kann der Anwender, ähnlich wie beim Shintenshin no Jutsu, in den Geist eines anderen Menschen (oder eines höherentwickelten Tieres) eindringen. Allerdings kontrolliert er dabei dessen Geist nicht, sondern nutzt nur die Ohren und Augen der jeweiligen Person, wovon diese aber nichts mitbekommt. man benutzt dieses Jutsu zum Beispiel, um sich einen besseren Überblick über eine Situation zu verschaffen. Der Körper des Anwenders kann sich dabei nicht mehr bewegen, da sein Geist komplett in den Gegner rüberwandert. So ist er in dieser Zeit leicht angreifbar, da er sich nicht verteidigen kann.
Die auszuspähende Person darf sich dabei nicht mehr als 30 Meter entfernt befinden, und ihre Position muss dem Anwender genau bekannt sein (z.B. mithilfe von Sensorik). -langanhaltend-
Code:



» NINPO: SHINTENSHIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Unterstützung
BESCHREIBUNG: Dies ist die Fähigkeit, den Gegner zu kontrollieren, indem man seinen Geist in den Körper des Gegners schickt, doch leider ist man während dieser Zeit nicht mehr in der Lage seinen eigenen Körper zu kontrollieren, der in eine Art Tiefschlaf fällt.
Es ist sehr schwer, mit diesen Jutsu den Gegner zu treffen, da sich der eigene Geist nur langsam vorwärts bewegt und wenn man mit diesen Jutsu nicht trifft, braucht es erstmal eine Weile, bis der Geist wieder in den eigenen Körper zurückkehrt. Darum ist es zu riskant, dieses Jutsu alleine und ohne Unterstützung auszuführen. Das Ziel, welches sowohl ein Mensch als auch ein Tier oder Kuchiyose sein kann, muss in Sichtweite sein und während der "Geistwanderung" einige Sekunden lang mit dem yamanaka-typischen Fingerzeichen fixiert werden.
Ein weiterer Nachteil ist, dass wenn man ein Wesen mit diesen Jutsu kontrolliert und dieses Wesen dann eine Verletzung erleidet, der Körper des Anwender einen ähnlichen, übertragenen Schaden erleidet. Wird man zum Beispiel im Körper des Ziels mit einem Kunai am Oberarm verletzt, erleidet auch der Körper des Yamanaka an dieser Stelle eine Verletzung. Deshalb wird dieses Jutsu in der Regel nur für die Spionage benutzt.
Das Jutsu ist weniger effektiv und kann abgeschüttelt werden, wenn der Wille des Gegners stark genug ist. -langanhaltend-
Code:



» NINPO: SHINDENSHIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
RANG: C
TYP: Unterstützung
VORAUSSETZUNG: Shintenshin no Jutsu
BESCHREIBUNG: Shindenshin no Jutsu (心伝身の術, "Technik der Geist-Körper-Kommunikation") ist ein Ninjutsu des Yamanaka-Clans, das ihnen erlaubt, telepathischen Kontakt mit anderen Menschen oder Wesen mit einem höheren Bewusstsein und der Fähigkeit zu sprechen, z.B. Kuchiyose-Geistern und Ninken, aufzunehmen. Der Anwender kann auch als Medium für zwei Personen wirken, indem er eine Person berührt und ihre Gedanken an die andere Person weitergibt. Personen, die von diesem Jutsu erfasst werden, können auch untereinander miteinander kommunizieren. Dabei können nicht nur Gedanken übertragen werden, auch imaginäre Bilder, Erinnerungen und sogar Gefühle sind übertragbar. Die Ziele müssen sich in Sichtweite befinden oder sensorisch aufgespürt werden können. -langanhaltend-
Code:



» SHINGYAKUSHIN NO JUTSU
- erst ab 07.03.1001 erlernbar -
ART: Ninjutsu
TYP: Offensiv
RANG: C | B
VORRAUSSETZUNG: Shintenshin no Jutsu
BESCHREIBUNG: Mithilfe des Shingyakushin no Jutsu (Geist-Tausch-Technik) ist es möglich, die Geister zweier anderer Wesen mit höherem Bewusstsein (= Menschen und Kuchiyosegeister) zu vertauschen, sodass sie sich im Körper des jeweils anderen wiederfinden. Dabei werden jedoch nur die Geister (also Wissen, Verhalten, Persönlichkeit) getauscht, nicht jedoch die körperlichen Fähigkeiten. Das heißt, die Personen haben in den 'neuen' Körper zwar ihre geistigen Attribute (Nin-, Tai-, Genjutsu, Chakrakontrolle) mitgenommen, die körperlichen Fähigkeiten (Stamina, Kraft, Geschwindigkeit) sind jedoch die des Körpers und werden dementsprechend nicht "übertragen". Ebenso kann auf Chakranaturen/Bluterben/Hiden nur zugegriffen werden, wenn sich diese auch im getauschten/fremden Körper befinden, wohingegen auf Fähigkeiten des Körpers nur zugegriffen werden kann, wenn das Wissen darüber vorhanden ist. -langanhaltend-
Beispiel:

Beherrschung:

Cod:
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 Oklein10Thema: Yamanaka Ichizoku
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 2278

Suchen in: Hi no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyThema: Yamanaka Ichizoku    Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyFr 3 Apr 2020 - 4:28
E-Rang Jutsu

» KONPAKU NO GUTAI KA
ART: Fähigkeit
TYP: Unterstützend
RANG: E-S
VORAUSSETZUNG: Reika no Jutsu
BESCHREIBUNG: Das Konpaku no Gutai Ka ("Materialisierung der Seele") ist eine Fähigkeit der Yamanaka, die das Reika no Jutsu gemeistert haben. Während man in der Geistform des Reika no Jutsu für gewöhnlich selbst keine Jutsu anwenden kann, wird es mit dieser Fähigkeit für kurze Zeit möglich. Dafür muss man seine Seele kurzzeitig "materialisieren" bzw. das eigene Chakra so sehr bündeln, dass man in der Lage ist, es für Ninjutsu zu konzentrieren.
Im Gegenzug für diese Möglichkeit wird durch die teilweise Materialisierung der Seele diese auch angreifbar für Ninjutsu. Sie kann somit auch von höherrangigen Barrieren eingesperrt und somit an der Flucht gehindert werden. Der Schaden, den die Seele auf diese Weise durch treffende Ninjutsu erleidet, wird auf den realen Körper des Yamanaka übertragen.
Je mehr man von seinem Chakra bündelt, um selbst stärkere Ninjutsu anzuwenden, umso mehr Ninjutsu des Gegners können die Seele auch verletzen. -langanhaltend- #fingerzeichenlos
Beherrschung:

Code:
Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 Oklein10Thema: Uzumaki Ichizoku
Admin

Antworten: 9
Gesehen: 3516

Suchen in: Hi no Kuni Clans   Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyThema: Uzumaki Ichizoku    Beiträge mit dem Tag fingerzeichenlos auf Naruto: Shinobi no Kohaiden - Seite 2 EmptyFr 3 Apr 2020 - 4:25
Kekkei Genkai

KEKKEI GENKAI: Die Mitglieder des Uzumaki-Clans verfügen über ein sehr vielseitiges Kekkei Genkai. Bekannt sind die Uzumaki vor Allem dafür mit ungewöhnlich viel Chakra geboren zu werden welches ihnen gleichzeitig eine sehr lange Lebensspanne von bis zu 150 Jahren beschert. Darüber hinaus verschafft ihr Bluterbe den Uzumaki jedoch auch zwei besondere Fähigkeiten.

Die erste dieser Fähigkeiten ist die einzigartige Kunst aus elementarlosem Chakra Waffen zu formen, wobei bekanntesten dieser Waffen die legendären Chakraketten der Uzumaki sind. Die zweite Fähigkeit welche den Uzumaki durch ihr Bluterbe verschafft wird ist der Chakrabiss bei welchem der Uzumaki sich von anderen Shinobi beißen lassen und dadurch dessen Wunden heilen kann.

Alle Uzumakijutsu sind #fingerzeichenlos, es sei denn, in der Beschreibung ist etwas anderes vermerkt.

Jeder Uzumaki erhält +1 Rang auf sein Stamina.*

*:
Nach oben 
Seite 2 von 4Gehe zu Seite : Zurück  1, 2, 3, 4  Weiter
Gehe zu: