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Thema: Fûinjutsu | Admin
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| Suchen in: Ausbildungen Thema: Fûinjutsu Fr 3 Apr 2020 - 7:14 | B-Rang Jutsu» FUBAKU HOJINART: Kekkai Ninjutsu, Fûinjutsu TYP: Unterstützung RANG: B BESCHREIBUNG: Fūbaku Hōjin ist ein paralysierendes Fûin/Kekkai-Ninjutsu, bei dem durch vier zuvor aufgetragene Fluchsiegel eine rechteckige Barriere von höchstens zwanzig Metern Kantenlänge gebildet wird. Betritt jemand außer dem Anwender den durch die Siegel definierten Raum, erstarrt er durch die bindende Wirkung der Juin. Um sich aus dem Siegel zu befreien, ist Chakrakontrolle 3, B-Rang Chakra und ein Zeitaufwand von einem Post erforderlich. Mit Chakrakontrolle 4 oder wenn man die Technik selbst beherrscht kann man den Fluch fast sofort brechen. Das Siegel wird üblicherweise mit einer Verzögerung von einer oder zwei Sekunden vor Eintritt des Effektes angelegt, sodass auch mehrere Gegner darin gebunden werden können, und wirkt nach der Aktivierung längstens für zwei Posts, ehe es verbraucht ist. Bricht eines der Ziele den Fluch, sind auch die anderen befreit. - Code:
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[b]» FUBAKU HOJIN[/b] [b]ART:[/b] Kekkai Ninjutsu, Fûinjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] B [b]BESCHREIBUNG:[/b] Fūbaku Hōjin ist ein paralysierendes Fûin/Kekkai-Ninjutsu, bei dem durch vier zuvor aufgetragene Fluchsiegel eine rechteckige Barriere von höchstens zwanzig Metern Kantenlänge gebildet wird. Betritt jemand außer dem Anwender den durch die Siegel definierten Raum, erstarrt er durch die bindende Wirkung der Juin. Um sich aus dem Siegel zu befreien, ist Chakrakontrolle 3, B-Rang Chakra und ein Zeitaufwand von einem Post erforderlich. Mit Chakrakontrolle 4 oder wenn man die Technik selbst beherrscht kann man den Fluch fast sofort brechen. Das Siegel wird üblicherweise mit einer Verzögerung von einer oder zwei Sekunden vor Eintritt des Effektes angelegt, sodass auch mehrere Gegner darin gebunden werden können, und wirkt nach der Aktivierung längstens für zwei Posts, ehe es verbraucht ist. Bricht eines der Ziele den Fluch, sind auch die anderen befreit. » FUKA HOINART: Fuuinjutsu TYP: Unterstützung RANG: B VORAUSSETZUNG: Schriftrolle BESCHREIBUNG: Fūka Hōin ist ein Fūinjutsu welches man benutzt, um Feuer zu versiegeln. Der Anwender beschriftet dafür eine Schriftrolle, aus der, nachdem die nötigen Fingerzeichen geformt wurden, ein Chakradunst ausströmt. Dieser umgibt das Feuer und zieht es in die Schriftrolle, wo es versiegelt und in Form eines Zeichens gebunden wird. Dieses Jutsu kann chakrahaltige Flammen unabhängig des Jutsuranges versiegeln, ist aber zu langsam, um sich unter normalen Kampfbedingungen gegen Ninjutsu zu verteidigen - sie wird aber oft eingesetzt um länger stehende Flammenjutsu zu entfernen. - Code:
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[b]» FUKA HOIN[/b] [b]ART:[/b] Fuuinjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] B [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Schriftrolle [b]BESCHREIBUNG:[/b] Fūka Hōin ist ein Fūinjutsu welches man benutzt, um Feuer zu versiegeln. Der Anwender beschriftet dafür eine Schriftrolle, aus der, nachdem die nötigen Fingerzeichen geformt wurden, ein Chakradunst ausströmt. Dieser umgibt das Feuer und zieht es in die Schriftrolle, wo es versiegelt und in Form eines Zeichens gebunden wird. Dieses Jutsu kann chakrahaltige Flammen unabhängig des Jutsuranges versiegeln, ist aber zu langsam, um sich unter normalen Kampfbedingungen gegen Ninjutsu zu verteidigen - sie wird aber oft eingesetzt um länger stehende Flammenjutsu zu entfernen. » JIGOU JUBAKU NO INART: Fuinjutsu TYP: Unterstützend RANG: B BESCHREIBUNG: Ein Fluchsiegel, das mit einer festen Berührung auf dem Körper des Ziels übertragen werden kann und zunächst lediglich handtellergroß erscheint. Aktiviert der Anwender das Siegel anschließend mit Fingerzeichen, verbreiten sich schwarze Siegelzeichen auf dem ganzen Körper des Opfers und führen zur vollständigen Bewegungsunfähigkeit. Dabei wird der Körper nicht schlaff, sondern erstarrt in seiner aktuellen Haltung. Atmen funktioniert aber weiterhin unbeschränkt. Jede andere Bewegung, die noch funktionieren soll, kann der Anwender getrennt freigeben, indem er das Siegel durch nochmalige Berührung anpasst. Das Ziel kann die Versiegelung zerstören, sofern es eine Chakrakontrolle von 3 besitzt und B-Rang Chakra aufwendet, benötigt dafür aber mindestens einen Post Zeit. Mit Chakrakontrolle 4 oder wenn man das Jutsu selbst beherrscht, kann man sich fast sofort befreien. -langanhaltend- - Code:
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[b]» [url=http://abload.de/img/danzousanbujutsudsst6.png]JIGOU JUBAKU NO IN[/url][/b] [b]ART:[/b] Fuinjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] B [b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein Fluchsiegel, das mit einer festen Berührung auf dem Körper des Ziels übertragen werden kann und zunächst lediglich handtellergroß erscheint. Aktiviert der Anwender das Siegel anschließend mit Fingerzeichen, verbreiten sich schwarze Siegelzeichen auf dem ganzen Körper des Opfers und führen zur vollständigen Bewegungsunfähigkeit. Dabei wird der Körper nicht schlaff, sondern erstarrt in seiner aktuellen Haltung. Atmen funktioniert aber weiterhin unbeschränkt. Jede andere Bewegung, die noch funktionieren soll, kann der Anwender getrennt freigeben, indem er das Siegel durch nochmalige Berührung anpasst. Das Ziel kann die Versiegelung zerstören, sofern es eine Chakrakontrolle von 3 besitzt und B-Rang Chakra aufwendet, benötigt dafür aber mindestens einen Post Zeit. Mit Chakrakontrolle 4 oder wenn man das Jutsu selbst beherrscht, kann man sich fast sofort befreien. -langanhaltend- » KEIYAKU FUUINART: Fuuinjutsu TYP: Unterstützend RANG: B VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4 BESCHREIBUNG: Keiyaku Fūin ist ein Fūinjutsu mit welchem man den Vertrag eines Menschen mit einem Kuchiyose-Wesen gewaltsam auflösen kann. Der Anwender trägt dabei durch einfaches Handauflegen ein Siegel auf der Person auf, die die Kontrolle über ihr Kuchiyose-Wesen verlieren soll. Das resultiert darin, dass das Wesen augenblicklich wieder verschwindet, und der Gegner es so lang nicht beschwören kann, wie er das Siegel trägt. Wenn mehrere Geister zugleich beschworen sind, werden alle gemeinsam zurückgeschickt. Dies kostet den Fûin-Anwender jedoch pro beschworenem Geist einmal B-Rang Chakra. #fingerzeichenlos- Code:
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[b]» KEIYAKU FUUIN[/b] [b]ART:[/b] Fuuinjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] B [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Keiyaku Fūin ist ein Fūinjutsu mit welchem man den Vertrag eines Menschen mit einem Kuchiyose-Wesen gewaltsam auflösen kann. Der Anwender trägt dabei durch einfaches Handauflegen ein Siegel auf der Person auf, die die Kontrolle über ihr Kuchiyose-Wesen verlieren soll. Das resultiert darin, dass das Wesen augenblicklich wieder verschwindet, und der Gegner es so lang nicht beschwören kann, wie er das Siegel trägt. Wenn mehrere Geister zugleich beschworen sind, werden alle gemeinsam zurückgeschickt. Dies kostet den Fûin-Anwender jedoch pro beschworenem Geist einmal B-Rang Chakra. -fingerzeichenlos- » KIHON SEISHITSU NO FUU ZURU ART: Fuuinjutsu TYP: Unterstützend RANG: B VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4 BESCHREIBUNG: Mit diesem von Uzumaki Haruko entwickelten Siegel können die Chakranaturen eines Gegners versiegelt werden. Hierfür muss der Anwender nach Ausführung der Fingerzeichen sein Ziel fest berühren, um das Siegel aufzutragen, und festlegen, welches ihm bekannte Element er beim Ziel versiegeln möchte. Auch Mischnaturen oder besondere Formen von Elementarchakra, die Teil von Kekkei Genkai sind - z.B. das Shouton - können mit diesem Siegel gebunden werden, wenn der Anwender sie kennt. Es können mehrere Anwendungen dieses Siegels auf eine Person aufgetragen werden, die jeweils ein anderes Element versiegeln. In der Form des Siegels taucht das spiralige Clansymbol der Uzumaki auf. - Code:
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[b]» KIHON SEISHITSU NO FUU ZURU [/b] [b]ART:[/b] Fuuinjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] B [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem von Uzumaki Haruko entwickelten Siegel können die Chakranaturen eines Gegners versiegelt werden. Hierfür muss der Anwender nach Ausführung der Fingerzeichen sein Ziel fest berühren, um das Siegel aufzutragen, und festlegen, welches ihm bekannte Element er beim Ziel versiegeln möchte. Auch Mischnaturen oder besondere Formen von Elementarchakra, die Teil von Kekkei Genkai sind - z.B. das Shouton - können mit diesem Siegel gebunden werden, wenn der Anwender sie kennt. Es können mehrere Anwendungen dieses Siegels auf eine Person aufgetragen werden, die jeweils ein anderes Element versiegeln. In der Form des Siegels taucht das spiralige Clansymbol der Uzumaki auf. » NUNO SHIBARI NO JUTSU ART: Fuinjutsu TYP: Unterstützung RANG: B BESCHREIBUNG: Dieses Fuinjutsu wird in mehreren hundert einzelnen, in strenger Abfolge geordneten kleinen Siegeln auf Fesseln geschrieben - seien das Seile, Schnüre, Bandagen, oder Stoffbahnen - und kann nach dieser langwierigen Vorbereitung jederzeit durch eine einfache Geste aktiviert werden. Einmal losgelassen, schnappen die Fesseln selbstständig nach einer vom Anwender berührten Person und wickeln sich so eng wie möglich um sie - je nachdem wie viel Material man mitgibt auch so eng, dass keine Fingerzeichen mehr möglich sind. Durch das Siegel werden die Fesseln verstärkt, sodass sie von Innen kaum zu zerstören sind, wenn sie alle am Platz sind. Der Schwachpunkt des Jutsu ist vor allem mangelnde Reichweite - der Anwender muss es zum Auslösen berühren können und auch die Zielperson anfassen (oder von der Zielperson angefasst werden) - und dass man eine große Menge Material mitschleppen muss. Die Einbindung von dekorativen Schleifchen in die Jutsu ist optional, wird von humorigen Siegelmeistern aber immer wieder praktiziert. -langanhaltend- - Code:
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[b]» NUNO SHIBARI NO JUTSU ART:[/b] Fuinjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] B [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Fuinjutsu wird in mehreren hundert einzelnen, in strenger Abfolge geordneten kleinen Siegeln auf Fesseln geschrieben - seien das Seile, Schnüre, Bandagen, oder Stoffbahnen - und kann nach dieser langwierigen Vorbereitung jederzeit durch eine einfache Geste aktiviert werden. Einmal losgelassen, schnappen die Fesseln selbstständig nach einer vom Anwender berührten Person und wickeln sich so eng wie möglich um sie - je nachdem wie viel Material man mitgibt auch so eng, dass keine Fingerzeichen mehr möglich sind. Durch das Siegel werden die Fesseln verstärkt, sodass sie von Innen kaum zu zerstören sind, wenn sie alle am Platz sind. Der Schwachpunkt des Jutsu ist vor allem mangelnde Reichweite - der Anwender muss es zum Auslösen berühren können und auch die Zielperson anfassen (oder von der Zielperson angefasst werden) - und dass man eine große Menge Material mitschleppen muss. Die Einbindung von dekorativen Schleifchen in die Jutsu ist optional, wird von humorigen Siegelmeistern aber immer wieder praktiziert. -langanhaltend- » ZEKKA KONZETSU NO IN ART: Fuinjutsu TYP: Unterstützend RANG: B BESCHREIBUNG: Dieses von den meisten Meistern als geheim behandelte Siegel wird auf der Zunge (meist auf der Unterseite) angebracht. Es verhindert, dass der Träger über einen bestimmten, beim Auftragen des Siegels ausgewählten Themenkomplex sprechen kann, indem es den Körper des Trägers für einige Momente paralysiert, ehe er ein Wort aussprechen kann. Diese Wirkung setzt sofort ein, wenn das Ziel versucht, eine bewusste Aussage zu machen. Man kann nicht versuchen, das Siegel zu "überlisten", indem man sich indirekt und auf Umwegen zu einer Aussage zum Thema manövriert - das Siegel reagiert letztlich auf den Geisteszustand des Trägers, nicht auf bestimmte Worte. Es ist weiter möglich, von einem Träger dieses Siegels Informationen zu gewinnen, solange dieser selbst nicht bemerkt, worum es geht. Beim "verbotenen Thema" muss es sich um eine einzelne Angelegenheit handeln, die zeitlich und inhaltlich abgeschlossen definiert ist. "Die an dir durchgeführten medizinischen Experimente von 999 bis 1003" wäre hier legitim, "alle von mir verübten Verbrechen" hingegen nicht. Es funktioniert außerdem nur für Dinge, die das Ziel bereits weiß - es ist nicht möglich, ein Siegel gegen das Verbreiten von Informationen zu schreiben, ehe das Ziel die Information überhaupt kennt. Sind die Aktivitäten, über die man Stillschweigen erzwingen will, schon begonnen, darf der Endpunkt aber auch in die Zukunft gelegt werden. Diese "Basisform" eines Verschwiegenheit absichernden Siegels ist verhältnismäßig weit verbreitet. Organisationen mit entsprechenden Ressourcen (etwa die verborgenen Dörfer) verfügen über Varianten des Siegels, die eine weiter gefasste Definition verbotener Themen erlauben, schwerer aufzulösen sind, und Gerüchten zufolge mit einer heftigeren Konsequenz als kurzen Lähmungen verbunden sind. - Code:
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[b]» ZEKKA KONZETSU NO IN ART:[/b] Fuinjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] B [b]BESCHREIBUNG: [/b]Dieses von den meisten Meistern als geheim behandelte Siegel wird auf der Zunge (meist auf der Unterseite) angebracht. Es verhindert, dass der Träger über einen bestimmten, beim Auftragen des Siegels ausgewählten Themenkomplex sprechen kann, indem es den Körper des Trägers für einige Momente paralysiert, ehe er ein Wort aussprechen kann. Diese Wirkung setzt sofort ein, wenn das Ziel versucht, eine bewusste Aussage zu machen. Man kann nicht versuchen, das Siegel zu "überlisten", indem man sich indirekt und auf Umwegen zu einer Aussage zum Thema manövriert - das Siegel reagiert letztlich auf den Geisteszustand des Trägers, nicht auf bestimmte Worte. Es ist weiter möglich, von einem Träger dieses Siegels Informationen zu gewinnen, solange dieser selbst nicht bemerkt, worum es geht. Beim "verbotenen Thema" muss es sich um eine einzelne Angelegenheit handeln, die zeitlich und inhaltlich abgeschlossen definiert ist. "Die an dir durchgeführten medizinischen Experimente von 999 bis 1003" wäre hier legitim, "alle von mir verübten Verbrechen" hingegen nicht. Es funktioniert außerdem nur für Dinge, die das Ziel bereits weiß - es ist nicht möglich, ein Siegel gegen das Verbreiten von Informationen zu schreiben, ehe das Ziel die Information überhaupt kennt. Sind die Aktivitäten, über die man Stillschweigen erzwingen will, schon begonnen, darf der Endpunkt aber auch in die Zukunft gelegt werden. Diese "Basisform" eines Verschwiegenheit absichernden Siegels ist verhältnismäßig weit verbreitet. Organisationen mit entsprechenden Ressourcen (etwa die verborgenen Dörfer) verfügen über Varianten des Siegels, die eine weiter gefasste Definition verbotener Themen erlauben, schwerer aufzulösen sind, und Gerüchten zufolge mit einer heftigeren Konsequenz als kurzen Lähmungen verbunden sind.
| Thema: Kekkai Ninjutsu | Admin
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| Suchen in: Ausbildungen Thema: Kekkai Ninjutsu Fr 3 Apr 2020 - 6:58 | C-Rang Jutsu» FUUTON: BÔGO TSUITATEART: Ninjutsu, Kekkai Ninjutsu TYP: Unterstützend, Defensiv RANG: C VORAUSSETZUNG: Bôgo Tsuitate BESCHREIBUNG: Hierbei handelt es sich um eine Weiterentwicklung des Bôgo Tsuitate. Wie beim Vorgängerjutsu wird ein Kekkei-Raum, der allerdings diesmal eine Kantenlänge von 2 x 1 x 1 Meter besitzt, erschaffen, der durch den zusätzlichen Gebrauch von Fuutonchakra samt seines Inhaltes in der Luft gehalten werden und auch über eine gewisse Strecke auf Zeichen des Anwenders schweben kann. Es sind jedoch nur einfache Bewegungen, also gerade Strecken und weitläufige Kurven möglich; komplexe Manöver sind nicht möglich, weshalb das Jutsu nur bedingt in einem Kampf eingesetzt werden kann. Mehr als zwei Meter über den Boden kann der Würfel außerdem nicht angehoben werden. Das Jutsu wird häufig von Iryounin als eine Art schwebende Liege eingesetzt, um Verletzte über eine bestimmte Strecke transportieren zu können, ohne sie allzu vielen Erschütterungen auszusetzen. Die Barriere ist nur nach außen gerichtet defensiv; sollte sie irgendwie von innen geschädigt werden, gilt sie nicht als defensiv. -langanhaltend- - Code:
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[b]» FUUTON: BÔGO TSUITATE[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu, Kekkai Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend, Defensiv [b]RANG:[/b] C [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bôgo Tsuitate [b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei handelt es sich um eine Weiterentwicklung des Bôgo Tsuitate. Wie beim Vorgängerjutsu wird ein Kekkei-Raum, der allerdings diesmal eine Kantenlänge von 2 x 1 x 1 Meter besitzt, erschaffen, der durch den zusätzlichen Gebrauch von Fuutonchakra samt seines Inhaltes in der Luft gehalten werden und auch über eine gewisse Strecke auf Zeichen des Anwenders schweben kann. Es sind jedoch nur einfache Bewegungen, also gerade Strecken und weitläufige Kurven möglich; komplexe Manöver sind nicht möglich, weshalb das Jutsu nur bedingt in einem Kampf eingesetzt werden kann. Mehr als zwei Meter über den Boden kann der Würfel außerdem nicht angehoben werden. Das Jutsu wird häufig von Iryounin als eine Art schwebende Liege eingesetzt, um Verletzte über eine bestimmte Strecke transportieren zu können, ohne sie allzu vielen Erschütterungen auszusetzen. Die Barriere ist nur nach außen gerichtet defensiv; sollte sie irgendwie von innen geschädigt werden, gilt sie nicht als defensiv. -langanhaltend- » GOFU KEKKAIART: Kekkai Ninjutsu, Fuinjutsu TYP: Unterstützend RANG: C BESCHREIBUNG: Gofū Kekkai (Fünf-Siegel-Barriere) versiegelt ein Gebäude mit fünf Siegeln gegen unbefugten Zutritt. Solange die Siegel nicht in der vorgesehenen Art erbrochen werden, sind die Begrenzungen des Gebäudes für alle Gewalt unterhalb eines Bijuu unzerstörbar. Von Innen kann man den markierten Eingang jederzeit öffnen. Ebenso kann der Urheber des Siegels jederzeit den geschützten Bereich betreten. Ausgänge die kein eigenes Siegel tragen, werden komplett verriegelt. Das erste Siegel muss stets an einem Eingang des Gebäudes aufgetragen, die übrigen können in der Umgebung versteckt werden oder weiterre Ausgänge markieren. Die Siegel halten sich gegenseitig an ihrem Platz - nur wenn alle fünf gleichzeitig entfernt werden, ist die Entfernung möglich. Andernfalls spürt die Person, die es versucht, einen heftigen Schmerz, und das Siegel bleibt an seiner Stelle. Hasai Fuin ist gegen dieses Fuin-Kekkai nicht anwendbar. - Code:
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[b]» GOFU KEKKAI[/b] [b]ART:[/b] Kekkai Ninjutsu, Fuinjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] C [b]BESCHREIBUNG:[/b] Gofū Kekkai (Fünf-Siegel-Barriere) versiegelt ein Gebäude mit fünf Siegeln gegen unbefugten Zutritt. Solange die Siegel nicht in der vorgesehenen Art erbrochen werden, sind die Begrenzungen des Gebäudes für alle Gewalt unterhalb eines Bijuu unzerstörbar. Von Innen kann man den markierten Eingang jederzeit öffnen. Ebenso kann der Urheber des Siegels jederzeit den geschützten Bereich betreten. Ausgänge die kein eigenes Siegel tragen, werden komplett verriegelt. Das erste Siegel muss stets an einem Eingang des Gebäudes aufgetragen, die übrigen können in der Umgebung versteckt werden oder weiterre Ausgänge markieren. Die Siegel halten sich gegenseitig an ihrem Platz - nur wenn alle fünf gleichzeitig entfernt werden, ist die Entfernung möglich. Andernfalls spürt die Person, die es versucht, einen heftigen Schmerz, und das Siegel bleibt an seiner Stelle. Hasai Fuin ist gegen dieses Fuin-Kekkai nicht anwendbar. » HIGOART: Kekkei Ninjutsu TYP: Defensiv RANG: C VORAUSSETZUNG: Nur für Kuchiyose BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu entsteht eine Barriere aus reinem Chakra von der Größe von 2 mal 2 Metern, allerdings nicht vor dem Anwender, sondern vor dem Beschwörer des Kuchiyose-Tiers. Zur Anwendung der Technik muss die Kuchiyose sich innerhalb von zwanzig Metern um ihren Beschwörer befinden. - Code:
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[b]» HIGO[/b] [b]ART:[/b] Kekkei Ninjutsu [b]TYP:[/b] Defensiv [b]RANG:[/b] C [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Nur für Kuchiyose [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Jutsu entsteht eine Barriere aus reinem Chakra von der Größe von 2 mal 2 Metern, allerdings nicht vor dem Anwender, sondern vor dem Beschwörer des Kuchiyose-Tiers. Zur Anwendung der Technik muss die Kuchiyose sich innerhalb von zwanzig Metern um ihren Beschwörer befinden. » ISSHI TOUJINART: Kekkai-Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: C-S BESCHREIBUNG: Der Anwender dieser Technik sendet eine Barriere über den Boden aus, die sein Ziel umrandet und einkreist. Die Barriere selbst ist durchscheinend und kann nur dort deutlich erkannt werden, wo sie auf feste Materie trifft - deshalb erscheint sie bei der Ausdehnung über den Boden wie ein Lichtfaden, woraus sich der Name der Jutsu ("Lichtfadenformation") ableitet. Die Barriere ist stets nach innen gerichtet - wer sich zum Anwendungszeitpunkt drinnen befindet, kann sie also nicht mehr einfach verlassen. Mit zunehmender Beherrschung steigt die Reichweite und Ausdehnung der Barriere und sie kann enger um Gegner gezogen werden. -langanhaltend- - Beherrschung:
C-Rang: Die Barriere kann sich bis zu zwanzig Meter vom Anwender entfernen und einen Kreis von zwei Metern Durchmesser abdecken. B-Rang: Die Barriere kann sich bis zu vierzig Meter vom Anwender entfernen und einen Kreis von vier Metern Durchmesser abdecken. A-Rang: Die Barriere kann sich bis zu sechzig Meter vom Anwender entfernen und einen Kreis von sechs Metern Durchmesser abdecken. Innerhalb der Barriere kann ein Gegner so weit beengt werden, dass ausladende Bewegungen kaum mehr möglich sind. S-Rang: Die Barriere kann sich bis zu hundert Meter vom Anwender entfernen und einen Kreis von zehn Metern Durchmesser abdecken. Innerhalb der Barriere kann ein Gegner fast direkt körperanliegend eingehüllt werden.
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[b]» ISSHI TOUJIN[/b] [b]ART:[/b] Kekkai-Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] C-S [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender dieser Technik sendet eine Barriere über den Boden aus, die sein Ziel umrandet und einkreist. Die Barriere selbst ist durchscheinend und kann nur dort deutlich erkannt werden, wo sie auf feste Materie trifft - deshalb erscheint sie bei der Ausdehnung über den Boden [url=https://pm1.narvii.com/7044/fc96d189cc50f6db3099b0610f4d4edf03c9545ar1-2048-1148v2_hq.jpg]wie ein Lichtfaden[/url], woraus sich der Name der Jutsu ("Lichtfadenformation") ableitet. Die Barriere ist stets nach innen gerichtet - wer sich zum Anwendungszeitpunkt drinnen befindet, kann sie also nicht mehr einfach verlassen. Mit zunehmender Beherrschung steigt die Reichweite und Ausdehnung der Barriere und sie kann enger um Gegner gezogen werden. -langanhaltend- [spoiler=Beherrschung][b]C-Rang: [/b]Die Barriere kann sich bis zu zwanzig Meter vom Anwender entfernen und einen Kreis von zwei Metern Durchmesser abdecken. [b]B-Rang: [/b]Die Barriere kann sich bis zu vierzig Meter vom Anwender entfernen und einen Kreis von vier Metern Durchmesser abdecken. [b]A-Rang: [/b]Die Barriere kann sich bis zu sechzig Meter vom Anwender entfernen und einen Kreis von sechs Metern Durchmesser abdecken. Innerhalb der Barriere kann ein Gegner so weit beengt werden, dass ausladende Bewegungen kaum mehr möglich sind. [b]S-Rang: [/b]Die Barriere kann sich bis zu hundert Meter vom Anwender entfernen und einen Kreis von zehn Metern Durchmesser abdecken. Innerhalb der Barriere kann ein Gegner fast direkt körperanliegend eingehüllt werden.[/spoiler] » KEKKAI: EIZÔART: Kekkai Ninjutsu RANG: C TYP: Unterstützung, Defensiv BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft ein Kekkai, das seinem Erscheinungsbild nachempfunden ist und dazu dienen soll, gegnerische Angriffe auf sich zu ziehen. Die äußerliche Imitation ist ähnlich gut wie bei einem Bunshin, das Ebenbild kann sich allerdings nicht bewegen und ist stillstehend, ähnlich wie ein Pappaufsteller. Der Anwender kann das Ebenbild während der Wirkungsdauer neu platzieren, indem er das letzte Fingerzeichen wiederholt. -langanhaltend- - Code:
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[b]» KEKKAI: EIZÔ[/b] [b]ART:[/b] Kekkai Ninjutsu [b]RANG:[/b] C [b]TYP:[/b] Unterstützung, Defensiv [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft ein Kekkai, das seinem Erscheinungsbild nachempfunden ist und dazu dienen soll, gegnerische Angriffe auf sich zu ziehen. Die äußerliche Imitation ist ähnlich gut wie bei einem Bunshin, das Ebenbild kann sich allerdings nicht bewegen und ist stillstehend, ähnlich wie ein Pappaufsteller. Der Anwender kann das Ebenbild während der Wirkungsdauer neu platzieren, indem er das letzte Fingerzeichen wiederholt. -langanhaltend- » KEKKAI HARISA KERUART: Ninjutsu, Kekkai-Ninjutsu RANG: C TYP: Unterstützend offensiv BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu kann auf jede Kekkai des selben Anwenders angewendet werden und lässt die bestehende Barriere teilweise aufbrechen. Das Aufsprengen der vorhandenen Barriere stößt die gewählten Stücke mit genügend Wucht ab, um Dellen in Oberflächen zu schlagen oder Menschen Prellungen zuzufügen. Wie viel von der vorhandenen Barriere abgebrochen und neu geformt wird, ist frei von dem Anwender dieses Jutsu bestimmbar. - Code:
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[b]» KEKKAI HARISA KERU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu, Kekkai-Ninjutsu [b]RANG[/b]: C [b]TYP: [/b]Unterstützend offensiv [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu kann auf jede Kekkai des selben Anwenders angewendet werden und lässt die bestehende Barriere teilweise aufbrechen. Das Aufsprengen der vorhandenen Barriere stößt die gewählten Stücke mit genügend Wucht ab, um Dellen in Oberflächen zu schlagen oder Menschen Prellungen zuzufügen. Wie viel von der vorhandenen Barriere abgebrochen und neu geformt wird, ist frei von dem Anwender dieses Jutsu bestimmbar. » NINPO: HADO SHERU ART: Kekkai Ninjutsu TYP: Defensiv RANG: C-S BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu kann der Anwender eine halbkugelförmige, durchsichtige Barriere um sich oder andere Personen erschaffen, welche über eine hohe Verteidigungskraft verfügt und die wie eine harte Schale Attacken fernhält. Die Barriere erstreckt sich nicht durch vorhandene Hindernisse (wie eine Wand) oder über Untergrund, auf dem der Anwender wohlmöglich steht. Die Barriere ist nach außen hin undurchlässig. Von Innen kann die Barriere von Lebewesen mühelos durchquert werden, eignet sich also nicht, um Gegner einzusperren. Wird die innere Schicht der Barriere von einem Jutsu berührt, wird das HADO SHERU instabil und löst sich in den nächsten Sekunden auf. Der Radius dieser Barriere sowie die Distanz, wie weit man diese von sich entfernt erstellen kann, hängt vom Beherrschungsgrad ab. #langanhaltend- Beherrschung:
C-Rang: Der Radius der Kuppel beträgt 2 Meter und bietet bequem Platz für eine Person. Die Kuppel entsteht um den Anwender zentriert. B-Rang: Der Radius beträgt jetzt 4 Meter, wodurch bereits mehrere Personen Platz in ihr haben können. Desweiteren kann der Anwender die Barriere bis zu 10 Meter von sich entfernt erschaffen. A-Rang: Der Radius der Barriere beträgt jetzt 10 Meter. Dadurch können noch mehr Personen in die Barriere hinein. Der Anwender kann die Barriere bis zu 20 Meter von sich entfernt erschaffen. S-Rang: Der Radius der Barriere beträgt jetzt 20 Meter vom Zentrum entfernt. Durch diesen Durchmesser von 40 Meter können eine größere Menge Leute Platz in der Barriere finden und der Anwender kann sie bis zu 40 Meter von sich entfernt errichten.
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[b]» NINPO: HADO SHERU [/b] [b]ART:[/b] Kekkai Ninjutsu [b]TYP:[/b] Defensiv [b]RANG:[/b] C-S [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Jutsu kann der Anwender eine halbkugelförmige, durchsichtige Barriere um sich oder andere Personen erschaffen, welche über eine hohe Verteidigungskraft verfügt und die wie eine harte Schale Attacken fernhält. Die Barriere erstreckt sich nicht durch vorhandene Hindernisse (wie eine Wand) oder über Untergrund, auf dem der Anwender wohlmöglich steht. Die Barriere ist nach außen hin undurchlässig. Von Innen kann die Barriere von Lebewesen mühelos durchquert werden, eignet sich also nicht, um Gegner einzusperren. Wird die innere Schicht der Barriere von einem Jutsu berührt, wird das HADO SHERU instabil und löst sich in den nächsten Sekunden auf. Der Radius dieser Barriere sowie die Distanz, wie weit man diese von sich entfernt erstellen kann, hängt vom Beherrschungsgrad ab. -langanhaltend- [spoiler=Beherrschung][b]C-Rang:[/b] Der Radius der Kuppel beträgt 2 Meter und bietet bequem Platz für eine Person. Die Kuppel entsteht um den Anwender zentriert. [b]B-Rang[/b]: Der Radius beträgt jetzt 4 Meter, wodurch bereits mehrere Personen Platz in ihr haben können. Desweiteren kann der Anwender die Barriere bis zu 10 Meter von sich entfernt erschaffen. [b]A-Rang[/b]: Der Radius der Barriere beträgt jetzt 10 Meter. Dadurch können noch mehr Personen in die Barriere hinein. Der Anwender kann die Barriere bis zu 20 Meter von sich entfernt erschaffen. [b]S-Rang:[/b] Der Radius der Barriere beträgt jetzt 20 Meter vom Zentrum entfernt. Durch diesen Durchmesser von 40 Meter können eine größere Menge Leute Platz in der Barriere finden und der Anwender kann sie bis zu 40 Meter von sich entfernt errichten.[/spoiler] » SEKIART: Kekkai Ninjutsu TYP: Defensiv, Offensiv RANG: C VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik sammelt der Anwender Chakra in seiner Hand (wahlweise auch im Fuß) und formt dieses Chakra zu einem kugelförmigen Kekkai. Dieses Kekkai ist allerdings nicht hart, sondern weich. Es ist als Konter-Kekkai gedacht. Wird der Anwender angegriffen kann der Anwender diese Kekkai-Kugel dem Angriff in den Weg stellen und die Wucht wird in die entgegengesetzte Richtung geleitet. Auf diese Art können Angriffe auch reflektiert werden - jedoch mit der Einschränkung dass die kleine Barriere nur Projektile abwehren und reflektieren kann, die nicht größer sind als sie. #fingerzeichenlos- Code:
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[b]» SEKI[/b] [b]ART:[/b] Kekkai Ninjutsu [b]TYP:[/b] Defensiv, Offensiv [b]RANG:[/b] C [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik sammelt der Anwender Chakra in seiner Hand (wahlweise auch im Fuß) und formt dieses Chakra zu einem kugelförmigen Kekkai. Dieses Kekkai ist allerdings nicht hart, sondern weich. Es ist als Konter-Kekkai gedacht. Wird der Anwender angegriffen kann der Anwender diese Kekkai-Kugel dem Angriff in den Weg stellen und die Wucht wird in die entgegengesetzte Richtung geleitet. Auf diese Art können Angriffe auch reflektiert werden - jedoch mit der Einschränkung dass die kleine Barriere nur Projektile abwehren und reflektieren kann, die nicht größer sind als sie. -fingerzeichenlos- » SHIKOKUMU KEKKAIART: Kekkai-Ninjutsu, Fuinjutsu TYP: Unterstützend RANG: C BESCHREIBUNG: Dieses Fuinjutsu (Vierfache schwarze Nebelbarriere) wird mithilfe von vier Siegeln auf einen vorbestehendes, räumlich abgegrenztes Gebiet gelegt - dies kann ein Gebäude sein, eine Höhle, oder auch ein Steinkreis, jedoch keine nur von den Siegeln selbst eingefriedete Fläche. Nach dem Auftragen der Siegel wird die Technik einmalig aktiviert und setzt aus jedem Siegel schwarzvioletten Rauch frei, der den zu schützenden Zielbereich komplett einhüllt. Nach einigen Minuten verschwindet der Rauch ohne sichtbare Spuren wieder ins Innere der Siegel, die damit aktiviert sind. Während für normale Beobachter überhaupt nichts außergewöhnliches mehr sichtbar ist, bleibt der geschützte Bereich für jede Form von Chakrawahrnehmung ein undurchdringbarer, schwarzer Nebel. Das Byakugan erkennt nur schwarzvioletten Rauch, und mit dem Kanchi Taipu ist innerhalb des Bereichs keine Ortung möglich. Ortungstechniken, die nicht auf Chakrawahrnehmung angewiesen sind (z.B. Aburamejutsu) sind hiermit nicht zu kontern. Dass eine starke (und künstliche) Interferenz besteht, erkennt man praktisch sofort, sodass die Technik vor allem zur Abschirmung ohnehin gesicherter Bereiche wie einer Geheimbibliothek oder eines Militärstützpunktes genutzt wird. - Code:
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[b]» SHIKOKUMU KEKKAI[/b] [b]ART: [/b]Kekkai-Ninjutsu, Fuinjutsu [b]TYP: [/b]Unterstützend [b]RANG:[/b] C [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Fuinjutsu (Vierfache schwarze Nebelbarriere) wird mithilfe von vier Siegeln auf einen vorbestehendes, räumlich abgegrenztes Gebiet gelegt - dies kann ein Gebäude sein, eine Höhle, oder auch ein Steinkreis, jedoch keine nur von den Siegeln selbst eingefriedete Fläche. Nach dem Auftragen der Siegel wird die Technik einmalig aktiviert und setzt aus jedem Siegel schwarzvioletten Rauch frei, der den zu schützenden Zielbereich komplett einhüllt. Nach einigen Minuten verschwindet der Rauch ohne sichtbare Spuren wieder ins Innere der Siegel, die damit aktiviert sind. Während für normale Beobachter überhaupt nichts außergewöhnliches mehr sichtbar ist, bleibt der geschützte Bereich für jede Form von Chakrawahrnehmung ein undurchdringbarer, schwarzer Nebel. Das Byakugan erkennt nur schwarzvioletten Rauch, und mit dem Kanchi Taipu ist innerhalb des Bereichs keine Ortung möglich. Ortungstechniken, die nicht auf Chakrawahrnehmung angewiesen sind (z.B. Aburamejutsu) sind hiermit nicht zu kontern. Dass eine starke (und künstliche) Interferenz besteht, erkennt man praktisch sofort, sodass die Technik vor allem zur Abschirmung ohnehin gesicherter Bereiche wie einer Geheimbibliothek oder eines Militärstützpunktes genutzt wird. » SUITON: OBORASU KEKKAI ART: Ninjutsu, Kekkai-Ninjutsu TYP: Unterstützend, Offensiv RANG: C BESCHREIBUNG: Das Suiton: Oborasu Kekkai (Wasserfreisetzung: ertränkende Barriere) ist ein Jutsu aus Mizu, das ursprünglich zu Folterzwecken diente. Mit Abschluss der Fingerzeichen erschafft der Anwender hier eine Barriere von maximal zwei Metern Durchmesser um seinen Gegner, die auch den Boden abschließt. Solange der Anwender die Barriere berührt, kann er anschließend Wasser darin erzeugen und dieses beliebig schnell aufsteigen lassen oder auch wieder ablassen. Die Barriere inklusive Wasserstand bleibt bestehen, bis das Jutsu durch äußere Einwirkung aufgelöst wurde oder das Chakra sich verflüchtigt hat. -langanhaltend- - Code:
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[b]» SUITON: OBORASU KEKKAI ART:[/b] Ninjutsu, Kekkai-Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend, Offensiv [b]RANG[/b]: C [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Suiton: Oborasu Kekkai (Wasserfreisetzung: ertränkende Barriere) ist ein Jutsu aus Mizu, das ursprünglich zu Folterzwecken diente. Mit Abschluss der Fingerzeichen erschafft der Anwender hier eine Barriere von maximal zwei Metern Durchmesser um seinen Gegner, die auch den Boden abschließt. Solange der Anwender die Barriere berührt, kann er anschließend Wasser darin erzeugen und dieses beliebig schnell aufsteigen lassen oder auch wieder ablassen. Die Barriere inklusive Wasserstand bleibt bestehen, bis das Jutsu durch äußere Einwirkung aufgelöst wurde oder das Chakra sich verflüchtigt hat. -langanhaltend-
| Thema: Kekkai Ninjutsu | Admin
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| Suchen in: Ausbildungen Thema: Kekkai Ninjutsu Fr 3 Apr 2020 - 6:58 | D-Rang Jutsu» ASHIDAMARI KEKKAI ART: Kekkai Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Nachdem die 2 Fingerzeichen für dieses Jutsu geformt wurde, kann der Anwender innerhalb von 5 Meter eine quadratische Barriere sowohl in der Luft, wie auch auf den Boden oder an Gebäude erzeugen und diese beliebig im Raum ausrichten. Diese Barriere ist nur 40x40 cm groß und kann Objekte und Menschen in die Richtung zurückstoßen, zu welcher die Barriere ausgerichtet ist. Auch wenn diese Barriere das Gewicht eines Menschen aushalten kann, ist sie nicht geeignet, um Jutsu abzuwehren, sondern dient allein der Umleitung von Objekten die darauf stoßen. -langanhaltend- - Code:
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[b]» ASHIDAMARI KEKKAI [/b] [b]ART:[/b] Kekkai Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG[/b]: D [b]BESCHREIBUNG: [/b]Nachdem die 2 Fingerzeichen für dieses Jutsu geformt wurde, kann der Anwender innerhalb von 5 Meter eine quadratische Barriere sowohl in der Luft, wie auch auf den Boden oder an Gebäude erzeugen und diese beliebig im Raum ausrichten. Diese Barriere ist nur 40x40 cm groß und kann Objekte und Menschen in die Richtung zurückstoßen, zu welcher die Barriere ausgerichtet ist. Auch wenn diese Barriere das Gewicht eines Menschen aushalten kann, ist sie nicht geeignet, um Jutsu abzuwehren, sondern dient allein der Umleitung von Objekten die darauf stoßen. -langanhaltend- » BÔGO TSUITATEART: Kekkai Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu erschafft man einen kleinen Kekkai-Würfel von etwa einem Meter Kantenlänge, die nach beiden Seiten abgrenzend wirkt. Somit kann man Gegenstände, Tiere oder Kinder, die in die Maße des Raumes passen, beschützen oder sie darin einsperren. -langanhaltend- - Code:
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[b]» BÔGO TSUITATE[/b] [b]ART:[/b] Kekkai Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG[/b]: Mit diesem Jutsu erschafft man einen kleinen Kekkai-Würfel von etwa einem Meter Kantenlänge, die nach beiden Seiten abgrenzend wirkt. Somit kann man Gegenstände, Tiere oder Kinder, die in die Maße des Raumes passen, beschützen oder sie darin einsperren. -langanhaltend- » DOTON: JIKYOART: Ninjutsu, Kekkai Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Der Anwender versieht seine Haut mit einer Dotonbarriere, die keinen Schaden macht, aber präpariertes Chakra auf einen Gegner überspringen lässt, wenn dieser den Anwender berührt. Das Chakra bleibt vorerst harmlos am Gegner und aktiviert sich sobald das Opfer mit der betroffenen Stelle seines Körpers Erde berührt. Das Chakra lässt kleine bis zu 4 Zentimeter lange Erddornen aus der Erde wachsen, die sich in die Haut des Gegners bohren und oberflächliche Stichwunden verursachen, die ein wenig bluten können. Die Länge der Stacheln sinkt pro Post, in dem das Chakra nicht aktiviert wurde, um 1 Zentimeter. -langanhaltend- - Code:
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[b]» DOTON: JIKYO[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu, Kekkai Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender versieht seine Haut mit einer Dotonbarriere, die keinen Schaden macht, aber präpariertes Chakra auf einen Gegner überspringen lässt, wenn dieser den Anwender berührt. Das Chakra bleibt vorerst harmlos am Gegner und aktiviert sich sobald das Opfer mit der betroffenen Stelle seines Körpers Erde berührt. Das Chakra lässt kleine bis zu 4 Zentimeter lange Erddornen aus der Erde wachsen, die sich in die Haut des Gegners bohren und oberflächliche Stichwunden verursachen, die ein wenig bluten können. Die Länge der Stacheln sinkt pro Post, in dem das Chakra nicht aktiviert wurde, um 1 Zentimeter. -langanhaltend- » HIJOU JINGOUART: Kekkai-Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNGEN: Schutzpersonal (z.B. Wächter, Siegel- & Barrierenverantwortliche), Kitekifuda BESCHREIBUNG: Diese sehr außergewöhnliche Barriere wird dazu genutzt, Gebäude mit einer Alarmanlage auszustatten. Es handelt sich um eine durchsichtige, extrem dünne, halbdurchlässige Barriere mit geringem Widerstand. Bewegt man sich mit normaler Geschwindigkeit hindurch, bemerkt man sie meist gar nicht, wird jedoch eine größere Kraft darauf gewirkt, reißt sie leicht und löst sich auf. Angewendet wird diese Barriere, indem man sie exakt an die Wände, Türen, Fenster etc. eines Raumes anpasst und an einer beliebigen Stelle ein Kitekifuda anbringt. Versucht nun jemand, gewaltsam in den Raum einzudringen, beispielsweise durch Zerschlagen eines Fensters oder Aufbrechen einer Tür, lösen sich die Barriere und das Siegel gleichermaßen auf und eine laute Sirene erklingt über mehrere Minuten lang. Hat man den Raum bereits präpariert, muss man allerdings vorsichtig sein, den Alarm nicht versehentlich auszulösen – wenn man Pech hat, kann es schon reichen, wenn man etwas zu schnell durch die Tür rennt... - Code:
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[b]» HIJOU JINGOU[/b] [b]ART:[/b] Kekkai-Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] D [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Schutzpersonal (z.B. Wächter, Siegel- & Barrierenverantwortliche), Kitekifuda [b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese sehr außergewöhnliche Barriere wird dazu genutzt, Gebäude mit einer Alarmanlage auszustatten. Es handelt sich um eine durchsichtige, extrem dünne, halbdurchlässige Barriere mit geringem Widerstand. Bewegt man sich mit normaler Geschwindigkeit hindurch, bemerkt man sie meist gar nicht, wird jedoch eine größere Kraft darauf gewirkt, reißt sie leicht und löst sich auf. Angewendet wird diese Barriere, indem man sie exakt an die Wände, Türen, Fenster etc. eines Raumes anpasst und an einer beliebigen Stelle ein Kitekifuda anbringt. Versucht nun jemand, gewaltsam in den Raum einzudringen, beispielsweise durch Zerschlagen eines Fensters oder Aufbrechen einer Tür, lösen sich die Barriere und das Siegel gleichermaßen auf und eine laute Sirene erklingt über mehrere Minuten lang. Hat man den Raum bereits präpariert, muss man allerdings vorsichtig sein, den Alarm nicht versehentlich auszulösen – wenn man Pech hat, kann es schon reichen, wenn man etwas zu schnell durch die Tür rennt... » KEKKAI: MASUKUART: Kekkai Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft auf seinem oder dem Gesicht eines Verbündeten eine Barriere, welche wie eine Atemmaske schädliche Stoffe oder Wasser daran hindert, einzudringen. Das Jutsu erzeugt jedoch unter Wasser keine Luft, weshalb man beim tauchenden Einsatz entweder das Fuuton beherrschen oder sich beeilen sollte. Die Barriere ist fragil und nicht zum Schutz im Kampf geeignet, außerdem muss der Anwender andere Personen berühren um das Kekkai bei ihnen anwenden zu können. -langanhaltend- - Code:
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[b]» KEKKAI: MASUKU[/b] [b]ART[/b]: Kekkai Ninjutsu [b]TYP[/b]: Unterstützung [b]RANG[/b]: D [b]BESCHREIBUNG[/b]: Der Anwender erschafft auf seinem oder dem Gesicht eines Verbündeten eine Barriere, welche wie eine Atemmaske schädliche Stoffe oder Wasser daran hindert, einzudringen. Das Jutsu erzeugt jedoch unter Wasser keine Luft, weshalb man beim tauchenden Einsatz entweder das Fuuton beherrschen oder sich beeilen sollte. Die Barriere ist fragil und nicht zum Schutz im Kampf geeignet, außerdem muss der Anwender andere Personen berühren um das Kekkai bei ihnen anwenden zu können. -langanhaltend- » MUON NO KENART: Kekkai Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Oto Kekkai BESCHREIBUNG: Beim Muon no Ken handelt es sich um eine Weiterentwicklung der Oto Kekkai. Hierbei wendet man das Prinzip des Oto Kekkai auf den eigenen Körper an und hüllt den eigenen Körper in eine geräuschschluckende Barriere, die sich eiförmig wenige Zentimeter um den Anwender legt und den Transfer von Schall nach außen unterbricht. So werden alle Bewegungen, die der Anwender macht, lautlos, solange das Jutsu wirkt. Es ist dann nur noch mit einem verbesserten Gehörsinn möglich, den Anwender zu hören. Er selbst vermag natürlich nicht zu sprechen, solange die Technik wirkt. -langanhaltend- - Code:
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[b]» MUON NO KEN[/b] [b]ART:[/b] Kekkai Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] D [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Oto Kekkai [b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Muon no Ken handelt es sich um eine Weiterentwicklung der Oto Kekkai. Hierbei wendet man das Prinzip des Oto Kekkai auf den eigenen Körper an und hüllt den eigenen Körper in eine geräuschschluckende Barriere, die sich eiförmig wenige Zentimeter um den Anwender legt und den Transfer von Schall nach außen unterbricht. So werden alle Bewegungen, die der Anwender macht, lautlos, solange das Jutsu wirkt. Es ist dann nur noch mit einem verbesserten Gehörsinn möglich, den Anwender zu hören. Er selbst vermag natürlich nicht zu sprechen, solange die Technik wirkt. -langanhaltend- » RABA KEKKAIART: Kekkai Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Nach dem Formen der benötigten Fingerzeichen ensteht vor oder unter dem Anwender eine halbkugelförmige Barriere mit einem Durchmesser von etwa zwei Metern. Die Barriere kann nur direkt auf dem Boden erschaffen werden, weshalb sie nicht geeignet ist um feindliche Angriffe abzuwehren. Allerdings hat sie eine zäh-elastische Konsistenz, weshalb man sie als Stoßdämpfer einsetzen kann, um auch aus größeren Höhen sicher zu landen, oder um Dinge runterzuwerfen ohne sie kaputtzumachen. - Code:
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[b]» RABA KEKKAI[/b] [b]ART:[/b] Kekkai Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Nach dem Formen der benötigten Fingerzeichen ensteht vor oder unter dem Anwender eine halbkugelförmige Barriere mit einem Durchmesser von etwa zwei Metern. Die Barriere kann nur direkt auf dem Boden erschaffen werden, weshalb sie nicht geeignet ist um feindliche Angriffe abzuwehren. Allerdings hat sie eine zäh-elastische Konsistenz, weshalb man sie als Stoßdämpfer einsetzen kann, um auch aus größeren Höhen sicher zu landen, oder um Dinge runterzuwerfen ohne sie kaputtzumachen. » RANPU KEKKAIART: Kekkai Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft eine 1 Meter breite und bis zu drei Meter lange Barriere vor sich. Die Barriere schimmert bläulich und ist nicht dafür gedacht Angriffe oder Gegner abzuhalten, was man schon daran bemerkt, dass sie meistens liegend oder beinahe liegend geschaffen wird. Eigentliches Ziel der Barriere ist es als Rampe zu dienen und erhöhtes Terrain leichter erreichbar zu machen. Die Rampe kann maximal in einem 45° Winkel zum Boden geschaffen werden. #fingerzeichenlos- Code:
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[b]» RANPU KEKKAI[/b] [b]ART:[/b] Kekkai Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] D [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft eine 1 Meter breite und bis zu drei Meter lange Barriere vor sich. Die Barriere schimmert bläulich und ist nicht dafür gedacht Angriffe oder Gegner abzuhalten, was man schon daran bemerkt, dass sie meistens liegend oder beinahe liegend geschaffen wird. Eigentliches Ziel der Barriere ist es als Rampe zu dienen und erhöhtes Terrain leichter erreichbar zu machen. Die Rampe kann maximal in einem 45° Winkel zum Boden geschaffen werden. -fingerzeichenlos-
| Thema: Iryôninjutsu | Admin
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| Suchen in: Ausbildungen Thema: Iryôninjutsu Fr 3 Apr 2020 - 6:39 | C-Rang Jutsu» CHAKURA NO MESUART: Iryouninjutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: C-B VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4 BESCHREIBUNG: Chakura no Mesu (Chakraskalpell) wird normalerweise für Operationen eingesetzt, kann jedoch auch im Kampf benutzt werden. Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen ausgeführt hat, konzentriert er Chakra um eine oder beide Hände, welches schneidende Eigenschaften besitzt. Diese "Klinge" wird oft wie ein Skalpell für Operationen verwendet. Es ist so scharf, dass es ohne Kraftaufwand möglich ist, damit Haut, Muskeln und Blutgefäße zu durchtrennen. Der Vorteil gegenüber einem Skalpell aus Metall ist, dass das Chakura no Mesu aufgrund seiner Erschaffung aus Iryounin-Chakra immer steril ist und man die Größe, Form und Schärfe des Skalpells individuell anpassen und auch während der Benutzung noch leicht verändern kann. -langanhaltend- - Beherrschung:
C-Rang: Auf diesem Rang wird das Chakura no Mesu hauptsächlich für Operationen und nicht im Kampf eingesetzt. Es ist zwar möglich, es im Kampf einzusetzen, erfordert aber relativ viel Konzentration, sodass man währenddessen keine anderen Jutsu anwenden kann. Eine Formmanipulation der Klinge ist während des Kampfes nicht möglich. Es kann durch Muskeln und Gewebe schneiden, aber nicht durch Knochen. B-Rang: Auf diesem Rang ist es nun einfacher, das Jutsu auch im Kampf anzuwenden und sogar im Kampf die Form und Größe der Klinge um ein paar Milimeter anzupassen. Es kann durch Muskeln und Gewebe schneiden, und auch Knochen anschneiden, aber nicht vollständig durchtrennen.
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[b]» CHAKURA NO MESU[/b] [b]ART:[/b] Iryouninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend [b]RANG:[/b] C-B [b]VORAUSSETZUNG: [/b]Chakrakontrolle 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Chakura no Mesu (Chakraskalpell) wird normalerweise für Operationen eingesetzt, kann jedoch auch im Kampf benutzt werden. Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen ausgeführt hat, konzentriert er Chakra [url=https://static.wikia.nocookie.net/denaruto3/images/b/ba/Chakra_no_mesu.png/revision/latest/scale-to-width-down/700?cb=20100411190147&path-prefix=de]um eine oder beide Hände[/url], welches schneidende Eigenschaften besitzt. Diese "Klinge" wird oft wie ein Skalpell für Operationen verwendet. Es ist so scharf, dass es ohne Kraftaufwand möglich ist, damit Haut, Muskeln und Blutgefäße zu durchtrennen. Der Vorteil gegenüber einem Skalpell aus Metall ist, dass das Chakura no Mesu aufgrund seiner Erschaffung aus Iryounin-Chakra immer steril ist und man die Größe, Form und Schärfe des Skalpells individuell anpassen und auch während der Benutzung noch leicht verändern kann. -langanhaltend- [spoiler=Beherrschung][b]C-Rang:[/b] Auf diesem Rang wird das Chakura no Mesu hauptsächlich für Operationen und nicht im Kampf eingesetzt. Es ist zwar möglich, es im Kampf einzusetzen, erfordert aber relativ viel Konzentration, sodass man währenddessen keine anderen Jutsu anwenden kann. Eine Formmanipulation der Klinge ist während des Kampfes nicht möglich. Es kann durch Muskeln und Gewebe schneiden, aber nicht durch Knochen. [b]B-Rang:[/b] Auf diesem Rang ist es nun einfacher, das Jutsu auch im Kampf anzuwenden und sogar im Kampf die Form und Größe der Klinge um ein paar Milimeter anzupassen. Es kann durch Muskeln und Gewebe schneiden, und auch Knochen anschneiden, aber nicht vollständig durchtrennen.[/spoiler] » CHINSEI YAKUART: Genjutsu, Iryouninjutsu TYP: Unterstützend, Illusion RANG: C VORAUSSETZUNG: Ochitsuita no Jutsu, Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Das Chinsei Yaku ist ein fingerzeichenloses Kombinationsjutsu aus Iryônin- und Genjutsu. Durch eine längere Berührung des Patienten wird dessen Freisetzung von Glücks- und Entspannungshormone erhöht. Somit wirkt es, im Gegensatz zum zugrundeliegenden Genjutsu Ochitsuita no Jutsu, auch bei starken Gefühlen wie Panik, Hass, Hysterie und Aggressivität. Aufgrund der nötigen längeren Berührung ist das Jutsu eher selten im Kampf einsetzbar. Die Wirkung der Hormonbeeinflussung wird gleichzeitig durch ein simultanes Genjutsu verstärkt. Der Patient fühlt sich dadurch so, als hätte er Drogen oder starke Schmerzmittel genommen. Er befindet sich in einem benebelten Zustand der Entspannung, was ihn vertrauensseliger macht, aber auch dazu beiträgt, dass seine Reflexe und Instinkte verlangsamt sind. Iryounin benutzen es häufig, um Patienten vor einer Behandlung die Angst zu nehmen. Wird das Genjutsu durch Kai oder Schmerz aufgelöst, ist die Wirkung der Hormonbeeinflussung deutlich abgeschwächt. Man fühlt sich dann normalerweise nur noch wohl und entspannt, aber nicht mehr benebelt. -langanhaltend- #fingerzeichenlos- Code:
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[b]» CHINSEI YAKU[/b] [b]ART:[/b] Genjutsu, Iryouninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend, Illusion [b]RANG:[/b] C [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Ochitsuita no Jutsu, Chakrakontrolle 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Chinsei Yaku ist ein fingerzeichenloses Kombinationsjutsu aus Iryônin- und Genjutsu. Durch eine längere Berührung des Patienten wird dessen Freisetzung von Glücks- und Entspannungshormone erhöht. Somit wirkt es, im Gegensatz zum zugrundeliegenden Genjutsu Ochitsuita no Jutsu, auch bei starken Gefühlen wie Panik, Hass, Hysterie und Aggressivität. Aufgrund der nötigen längeren Berührung ist das Jutsu eher selten im Kampf einsetzbar. Die Wirkung der Hormonbeeinflussung wird gleichzeitig durch ein simultanes Genjutsu verstärkt. Der Patient fühlt sich dadurch so, als hätte er Drogen oder starke Schmerzmittel genommen. Er befindet sich in einem benebelten Zustand der Entspannung, was ihn vertrauensseliger macht, aber auch dazu beiträgt, dass seine Reflexe und Instinkte verlangsamt sind. Iryounin benutzen es häufig, um Patienten vor einer Behandlung die Angst zu nehmen. Wird das Genjutsu durch Kai oder Schmerz aufgelöst, ist die Wirkung der Hormonbeeinflussung deutlich abgeschwächt. Man fühlt sich dann normalerweise nur noch wohl und entspannt, aber nicht mehr benebelt. -langanhaltend- -fingerzeichenlos- » DOKU BUNSHINART: Ninjutsu, Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C - B BESCHREIBUNG: Dabei erschafft der Anwender einen Doppelgänger aus giftigen Gas. Der Doppelgänger kann angreifen, zerplatzt allerdings direkt bei Berührung. Jutsu kann der Doppelgänger nicht anwenden. - Beherrschung:
C Rang: Der Doppelgänger verpufft als pinkes, nach Schwefel riechendes Gas (Wolke mit 2m Durchmesser) und wird über die Atmung aufgenommen. Die Auswirkung des Giftes zeigt sich durch eine schlechtere Sicht, vor allem durch doppeltes Sehen. Die Wirkung hält 3 Posts. B Rang: Der Doppelgänger verpufft als pinkes, nach Schwefel riechendes Gas (Wolke mit 4m Durchmesser) welches - um seinen Effekt zu entfalten - eingeatmet werden muss. Wird das Gift eingeatmet, verliert die betroffene Person für die Dauer von 3 Posts ihren Sehsinn.
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[b]» DOKU BUNSHIN[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu, Iryouninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] C - B [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dabei erschafft der Anwender einen Doppelgänger aus giftigen Gas. Der Doppelgänger kann angreifen, zerplatzt allerdings direkt bei Berührung. Jutsu kann der Doppelgänger nicht anwenden. [spoiler="Beherrschung"][b]C Rang:[/b] Der Doppelgänger verpufft als pinkes, nach Schwefel riechendes Gas (Wolke mit 2m Durchmesser) und wird über die Atmung aufgenommen. Die Auswirkung des Giftes zeigt sich durch eine schlechtere Sicht, vor allem durch doppeltes Sehen. Die Wirkung hält 3 Posts. [b]B Rang:[/b] Der Doppelgänger verpufft als pinkes, nach Schwefel riechendes Gas (Wolke mit 4m Durchmesser) welches - um seinen Effekt zu entfalten - eingeatmet werden muss. Wird das Gift eingeatmet, verliert die betroffene Person für die Dauer von 3 Posts ihren Sehsinn.[/spoiler] » DOKUKA GAKUART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C BESCHREIBUNG: Das Dokuka gaku (Toxikologie) ist die Lehre von Giftstoffen, Vergiftungen, der Prävention dieser und deren Behandlung. Medic-nin werden darin geschult, die Anzeichen einer Vergiftung zu erkennen und die Folgen dieser zu hemmen oder zu behandeln. Hierfür können Medic auf einen vorbereiteten Satz Standard-Gegengifte zurückgreifen, wenn sie das entsprechende Ningu besitzen. Wer diese Technik gemeistert hat, kann Gegengifte souveräner anwenden als jemand ohne entsprechende Spezialkenntnisse. Außerdem ist es möglich mit ausreichend Zeit aus entsprechenden Pflanzen oder verfügbaren Substanzen ein einfaches Gegengift herzustellen. In jedem Fall sorgen die durch dieses Jutsu hergestellten Gegengifte dafür, dass die Stufe des Giftes um einen Rang sinkt, kumulativ mit der Wirkung eines Ningu-Gegengifts oder anderer Jutsu, nicht jedoch mehrfach anwendbar. Sinkt die Stufe eines Giftes dadurch auf E-Rang endet die Wirkung sofort. Für dieses Jutsu ist kein Chakra nötig. - Code:
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[b]» DOKUKA GAKU[/b] [b]ART[/b]: Iryouninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] C [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Dokuka gaku (Toxikologie) ist die Lehre von Giftstoffen, Vergiftungen, der Prävention dieser und deren Behandlung. Medic-nin werden darin geschult, die Anzeichen einer Vergiftung zu erkennen und die Folgen dieser zu hemmen oder zu behandeln. Hierfür können Medic auf einen vorbereiteten Satz Standard-Gegengifte zurückgreifen, wenn sie das entsprechende Ningu besitzen. Wer diese Technik gemeistert hat, kann Gegengifte souveräner anwenden als jemand ohne entsprechende Spezialkenntnisse. Außerdem ist es möglich mit ausreichend Zeit aus entsprechenden Pflanzen oder verfügbaren Substanzen ein einfaches Gegengift herzustellen. In jedem Fall sorgen die durch dieses Jutsu hergestellten Gegengifte dafür, dass die Stufe des Giftes um einen Rang sinkt, kumulativ mit der Wirkung eines Ningu-Gegengifts oder anderer Jutsu, nicht jedoch mehrfach anwendbar. Sinkt die Stufe eines Giftes dadurch auf E-Rang endet die Wirkung sofort. Für dieses Jutsu ist kein Chakra nötig. » DOKUKITAI: HEIKÔKANKAKUSHÔGAI ART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C BESCHREIBUNG: Beim Dokukitai: Heikôkankakushôgai (Giftgas: Gleichgewichtsstörung) konzentriert der Anwender Chakra in seiner Lunge und transformiert es zu einer giftigen, chemischen Mischung, die über den Mund abgegeben wird und sich über eine Fläche mit einem Radius von 5 Metern ausbreitet. Das Gift ist schwach violett und gut sichtbar, außerdem riecht es leicht süßlich. Wenn ein Gegner das Gas einatmet, so erleidet er eine Störung des Gleichgewichtssinns, was die koordinierte Bewegung des eigenen Körpers erschwert. Die Dauer dieser Störung beträgt 3 Posts. - Code:
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[b]» DOKUKITAI: HEIKÔKANKAKUSHÔGAI ART:[/b] Iryouninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] C [b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Dokukitai: Heikôkankakushôgai (Giftgas: Gleichgewichtsstörung) konzentriert der Anwender Chakra in seiner Lunge und transformiert es zu einer giftigen, chemischen Mischung, die über den Mund abgegeben wird und sich über eine Fläche mit einem Radius von 5 Metern ausbreitet. Das Gift ist schwach violett und gut sichtbar, außerdem riecht es leicht süßlich. Wenn ein Gegner das Gas einatmet, so erleidet er eine Störung des Gleichgewichtssinns, was die koordinierte Bewegung des eigenen Körpers erschwert. Die Dauer dieser Störung beträgt 3 Posts. » FURA TSUKIART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C BESCHREIBUNG: Der Iryônin sammelt Chakra in seinem Innern und formt es zu einem giftigen Gas, das sich direkt von seinem Mund aus in einem tropfenförmigen Gebiet bis zu zehn Meter weit vom Anwender entfernt ausbreitet. Die Gaswolke ist undurchsichtig, von leicht rötlicher Farbe und trägt einen würzigen Geruch in sich. Sobald das Gift eingeatmet wurde, muss das Opfer mit einem ständigen Schwindel rechnen, was bis zu 3 Posts anhalten kann. - Code:
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[b]» FURA TSUKI[/b] [b]ART:[/b] Iryouninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] C [b]BESCHREIBUNG: [/b]Der Iryônin sammelt Chakra in seinem Innern und formt es zu einem giftigen Gas, das sich direkt von seinem Mund aus in einem tropfenförmigen Gebiet bis zu zehn Meter weit vom Anwender entfernt ausbreitet. Die Gaswolke ist undurchsichtig, von leicht rötlicher Farbe und trägt einen würzigen Geruch in sich. Sobald das Gift eingeatmet wurde, muss das Opfer mit einem ständigen Schwindel rechnen, was bis zu 3 Posts anhalten kann. » KOSSETSU O NAOSUART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C-B VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3 (ab B-Rang) BESCHREIBUNG: Mittels dieser Heiltechnik werden Brüche behandelt, indem der Iryounin die Knochen zunächst neu ausrichtet und anschließend mit Chakra die natürlichen Heilungsprozesse beschleunigt. Dieser Vorgang dauert je nach Komplexität des Bruchs einige Minuten. - Beherrschung:
C-Rang: Der Bruch ist stabilisiert, aber nicht ganz geschlossen - er kann bereits mit dem Körpergewicht des Patienten belastet werden, wird bei gezielten Treffern oder unvorsichtigen Bewegungen aber erneut brechen. B-Rang: Mit genügend Konzentration und Zeit kann der gebrochene Knochen vollständig geheilt werden, sodass er direkt im Anschluss wieder voll belastet werden kann.
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[b]» KOSSETSU O NAOSU[/b] [b]ART:[/b] Iryouninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] C-B [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 3 (ab B-Rang) [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mittels dieser Heiltechnik werden Brüche behandelt, indem der Iryounin die Knochen zunächst neu ausrichtet und anschließend mit Chakra die natürlichen Heilungsprozesse beschleunigt. Dieser Vorgang dauert je nach Komplexität des Bruchs einige Minuten. [spoiler=Beherrschung][b]C-Rang:[/b] Der Bruch ist stabilisiert, aber nicht ganz geschlossen - er kann bereits mit dem Körpergewicht des Patienten belastet werden, wird bei gezielten Treffern oder unvorsichtigen Bewegungen aber erneut brechen. [b]B-Rang:[/b] Mit genügend Konzentration und Zeit kann der gebrochene Knochen vollständig geheilt werden, sodass er direkt im Anschluss wieder voll belastet werden kann.[/spoiler] » KÔCHIZORUART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützung RANG: C-S BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu aktiviert man im eigenen Körper die Ausschüttung von Cortisol, einem Stresshormon. Dadurch werden die Körperfunktionen aktiviert, Energie zur Verfügung gestellt und die eigene Reaktionsgeschwindigkeit erhöht. -langanhaltend- - Beherrschung:
Rang C: Geschwindigkeit +0,5 Rang B: Geschwindigkeit +1 Rang A: Geschwindigkeit +1,5 Rang S: Geschwindigkeit +2
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[b]» KÔCHIZORU[/b] [b]ART:[/b] Iryouninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] C-S [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Jutsu aktiviert man im eigenen Körper die Ausschüttung von Cortisol, einem Stresshormon. Dadurch werden die Körperfunktionen aktiviert, Energie zur Verfügung gestellt und die eigene Reaktionsgeschwindigkeit erhöht. -langanhaltend- [spoiler=Beherrschung]Rang C: Geschwindigkeit +0,5 Rang B: Geschwindigkeit +1 Rang A: Geschwindigkeit +1,5 Rang S: Geschwindigkeit +2[/spoiler] » MASUIART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Hat ein Patient schwere Schmerzen oder steht ihm ein komplizierter Eingriff bevor, kann er mit dem Masui in Narkose versetzt werden. Hierfür legt der Iryounin eine Hand auf die Stirn des Patienten und leitet Chakra in dessen Nervensystem. Dies führt zu einem schleichenden Bewusstseinsverlust, einhergehend mit Muskelerschlaffung und Schmerzlinderung. Bis zum vollständigen Bewusstseinsverlust braucht man mindestens eine Minute Zeit, in der ununterbrochener Kontakt zum Patienten vorhanden sein muss. Wenn der Patient sich wehrt, wirkt die Narkose sogar noch langsamer. Daher ist das Jutsu auch nicht kampftauglich. -langanhaltend- - Code:
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[b]» MASUI[/b] [b]ART:[/b] Iryouninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] C [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Hat ein Patient schwere Schmerzen oder steht ihm ein komplizierter Eingriff bevor, kann er mit dem Masui in Narkose versetzt werden. Hierfür legt der Iryounin eine Hand auf die Stirn des Patienten und leitet Chakra in dessen Nervensystem. Dies führt zu einem schleichenden Bewusstseinsverlust, einhergehend mit Muskelerschlaffung und Schmerzlinderung. Bis zum vollständigen Bewusstseinsverlust braucht man mindestens eine Minute Zeit, in der ununterbrochener Kontakt zum Patienten vorhanden sein muss. Wenn der Patient sich wehrt, wirkt die Narkose sogar noch langsamer. Daher ist das Jutsu auch nicht kampftauglich. -langanhaltend- » NÔJIRUART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C-S BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu aktiviert man im eigenen Körper die Ausschüttung von Adrenalin, einem Stresshormon. Dadurch werden die Körperfunktionen aktiviert, Energie zur Verfügung gestellt und die eigene Kraft erhöht. -langanhaltend- - Beherrschung:
C-Rang: +0,5 Kraft B-Rang: +1 Kraft A-Rang: +1,5 Kraft S-Rang: +2 Kraft
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[b]» NÔJIRU[/b] [b]ART:[/b] Iryouninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] C-S [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Jutsu aktiviert man im eigenen Körper die Ausschüttung von Adrenalin, einem Stresshormon. Dadurch werden die Körperfunktionen aktiviert, Energie zur Verfügung gestellt und die eigene Kraft erhöht. -langanhaltend- [spoiler=Beherrschung][b]C-Rang:[/b] +0,5 Kraft [b]B-Rang:[/b] +1 Kraft [b]A-Rang:[/b] +1,5 Kraft [b]S-Rang:[/b] +2 Kraft[/spoiler] » SHIN O NAOSUART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C BESCHREIBUNG: Mit dieser Technik können Unregelmäßigkeiten des Herzschlages behandelt werden. Dafür legt man die Fingerspitzen auf den Brustkorb, um durch einen Chakraimpuls das Herz kurzzeitig zu stoppen. Für gewöhnlich nimmt das Herz daraufhin von selbst seinen normalen Rhythmus wieder auf. Dafür sind gelegentlich mehrere Anwendungen der Technik nötig. Bei einem normal schlagendem Herz kann das Shin o Naosu hingegen kurzzeitige Herzrhythmusstörungen hervorrufen, die zwei Posts anhalten. Durch den unregelmäßigen Herzschlag kann es zu Brustschmerzen, Schwindel, Benommenheit oder kurzzeitigen Atembeschwerden kommen. - Code:
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[b]» SHIN O NAOSU[/b] [b]ART:[/b] Iryouninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] C [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit dieser Technik können Unregelmäßigkeiten des Herzschlages behandelt werden. Dafür legt man die Fingerspitzen auf den Brustkorb, um durch einen Chakraimpuls das Herz kurzzeitig zu stoppen. Für gewöhnlich nimmt das Herz daraufhin von selbst seinen normalen Rhythmus wieder auf. Dafür sind gelegentlich mehrere Anwendungen der Technik nötig. Bei einem normal schlagendem Herz kann das Shin o Naosu hingegen kurzzeitige Herzrhythmusstörungen hervorrufen, die zwei Posts anhalten. Durch den unregelmäßigen Herzschlag kann es zu Brustschmerzen, Schwindel, Benommenheit oder kurzzeitigen Atembeschwerden kommen. » TSUKAKU NO JUTSUART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Mit diesem Iryouninjutsu greift man die Schmerzrezeptoren der Haut an. Dafür konzentriert der Anwender Medic-Chakra an einem Finger. Gerät der Gegner mit dem Finger in Kontakt, so löst dies einen starken Schmerz an berührter Stelle aus, der mit einem schnellen Messerstich vergleichbar ist. Er klingt nach einigen Sekunden wieder ab und führt anschließend zu einer Paralyse des betroffenen Körperteils (Arm oder Bein), die einen Post lang anhält. -langanhaltend- #fingerzeichenlos- Code:
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[b]» TSUKAKU NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Iryouninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] C [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Iryouninjutsu greift man die Schmerzrezeptoren der Haut an. Dafür konzentriert der Anwender Medic-Chakra an einem Finger. Gerät der Gegner mit dem Finger in Kontakt, so löst dies einen starken Schmerz an berührter Stelle aus, der mit einem schnellen Messerstich vergleichbar ist. Er klingt nach einigen Sekunden wieder ab und führt anschließend zu einer Paralyse des betroffenen Körperteils (Arm oder Bein), die einen Post lang anhält. -langanhaltend- -fingerzeichenlos-
| Thema: Hagane Ichizoku | Admin
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| Suchen in: Kaminari no Kuni Clans Thema: Hagane Ichizoku Fr 3 Apr 2020 - 6:18 | B-Rang Jutsu» KOTON: BARETTOART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: B VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4 BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik sammelt der Anwender sein Kotonchakra im Mund und formt mit der Zunge eine kleine Kugel aus Metall. Diese spuckt er dann mit voller Wucht wie eine Gewehrkugel nach dem Gegner. Sie ist stark genug Körperteile zu durchschießen, richtet aber nur sehr punktuellen Schaden an, weil sie nur in etwa die Größe eines Daumennagels hat. #fingerzeichenlos- Code:
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[b]» KOTON: BARETTO[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] B [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik sammelt der Anwender sein Kotonchakra im Mund und formt mit der Zunge eine kleine Kugel aus Metall. Diese spuckt er dann mit voller Wucht wie eine Gewehrkugel nach dem Gegner. Sie ist stark genug Körperteile zu durchschießen, richtet aber nur sehr punktuellen Schaden an, weil sie nur in etwa die Größe eines Daumennagels hat. - fingerzeichenlos - » KOTON: DORIRU ART: Kugutsu-Ninjutsu TYP: Defensiv RANG: B B ESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu bildet sich an einer beliebigen Stelle der Marionette ein großer Bohrer aus Metall, welcher eigenständig mit einer enormen Geschwindigkeit rotiert. Dieser Bohrer kann fast alles was ihm in den weg kommt durchbohren, weswegen dieser enorm gefährlich ist. - langanhaltend - - Code:
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[b]» KOTON: DORIRU [/b] [b]ART:[/b] Kugutsu-Ninjutsu [b]TYP: [/b]Defensiv [b]RANG:[/b] B B[b]ESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Jutsu bildet sich an einer beliebigen Stelle der Marionette ein großer Bohrer aus Metall, welcher eigenständig mit einer enormen Geschwindigkeit rotiert. Dieser Bohrer kann fast alles was ihm in den weg kommt durchbohren, weswegen dieser enorm gefährlich ist. - langanhaltend - » KOTON: GIMURETTOART: Ninjutsu RANG: B TYP: Offensiv BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu erschafft der Anwender nach dem Formen der nötigen Fingerzeichen eine Art Bohrerspitze aus Metall um seine Hand herum. Diese Spitze lässt er anschließend mit hoher Geschwindigkeit rotieren und schlägt damit zu. Die Kombination der gefährlichen Spitze und der Rotation, sowie der Kraft des Anwenders selbst, sorgt für einen äußerst starken Angriff, der sich durch die meisten Hindernisse bohren kann. Die Verletzungen bei einem Lebewesen sind, wenn man richtig trifft, alles andere als appetitlich. - Code:
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[b]» KOTON: GIMURETTO[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Offensiv [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Jutsu erschafft der Anwender nach dem Formen der nötigen Fingerzeichen eine Art Bohrerspitze aus Metall um seine Hand herum. Diese Spitze lässt er anschließend mit hoher Geschwindigkeit rotieren und schlägt damit zu. Die Kombination der gefährlichen Spitze und der Rotation, sowie der Kraft des Anwenders selbst, sorgt für einen äußerst starken Angriff, der sich durch die meisten Hindernisse bohren kann. Die Verletzungen bei einem Lebewesen sind, wenn man richtig trifft, alles andere als appetitlich. » KOTON: HAGANE HASAMIART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: B VORAUSSETZUNG: Kraft 2 BESCHREIBUNG: Mit dem Hagane Hasami ist es möglich aus den Handgelenken übergroße, metallene Scheren zu formen. Diese Scheren kann er an beiden Händen formen und nach Belieben auf- und zumachen. Nur die Innenseiten der Scheren sind scheidende Klingen und es braucht etwas Kraft, um die Scheren zu öffnen und zu schließen. - Code:
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[b]» KOTON: HAGANE HASAMI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] B [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kraft 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit dem Hagane Hasami ist es möglich aus den Handgelenken übergroße, metallene Scheren zu formen. Diese Scheren kann er an beiden Händen formen und nach Belieben auf- und zumachen. Nur die Innenseiten der Scheren sind scheidende Klingen und es braucht etwas Kraft, um die Scheren zu öffnen und zu schließen. » KOTON: HAGANE KATANAART: Ninjutsu RANG: B TYP: Offensiv BESCHREIBUNG: Das Hagane Katana erlaubt es dem Anwender, zwei lange scharfe Klingen aus seinem Handgelenk sprießen zu lassen, die daraufhin im Nahkampf wie Schwerter verwendet werden können. -langanhaltend- - Code:
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[b]» KOTON: HAGANE KATANA[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Offensiv [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Hagane Katana erlaubt es dem Anwender, zwei lange scharfe Klingen aus seinem Handgelenk sprießen zu lassen, die daraufhin im Nahkampf wie Schwerter verwendet werden können. -langanhaltend- » KOTON: SHISATSUART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: B VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4 BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik winkelt der Anwender den Daumen einer Hand an und überzieht die restlichen vier ausgestreckten Finger mit einer Schicht aus Metall. Sobald er nahe genug an dem Gegner dran ist, um Körperkontakt herzustellen, drückt er die ausgestreckte Hand an eine Stelle seiner Wahl an den Körper und durchsticht diesen mit einem Metallstachel, den schlagartig aus dieser Schicht herauswachsen lässt #fingerzeichenlos- Code:
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[b]» KOTON: SHISATSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] B [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik winkelt der Anwender den Daumen einer Hand an und überzieht die restlichen vier ausgestreckten Finger mit einer Schicht aus Metall. Sobald er nahe genug an dem Gegner dran ist, um Körperkontakt herzustellen, drückt er die ausgestreckte Hand an eine Stelle seiner Wahl an den Körper und durchsticht diesen mit einem Metallstachel, den schlagartig aus dieser Schicht herauswachsen lässt - fingerzeichenlos - » KOTON: SUTAZZUART: Ninjutsu RANG: B TYP: Offensiv/Unterstützend BESCHREIBUNG: Für dieses Jutsu benötigt der Anwender im besten Fall Körperkontakt zu seinem Gegner, denn nur dann tut es auch richtig weh. Nach dem Formen der Fingerzeichen kann der Anwender bis zu dreißig Zentimeter lange Spikes aus dem Koton aus seinem Körper wachsen lassen. Beispielsweise kann er so die messerscharfen Metallstachel aus seinen Füßen oder Handflächen herauspressen und dem Gegner damit deutlich schmerzhaftere, einschneidende Angriffe im Nahkampf entgegenbringen. Abgesehen davon, dass er damit angreifen kann, ist er auch dazu in der Lage sie von seinem eigenen Körper zu lösen und im Gegner stecken oder auf den Boden fallen zu lassen. Die Stacheln bedecken nur einen Teil der Körperoberfläche. So kann man beispielsweise entweder den ganzen Torso, beide Arme oder Beine mit den unzähligen, scharfen Stacheln bedecken. Das Jutsu ist auch effektiv um Schläge abzuwehren und den Gegner so mit unerwartetem Schmerz zu überraschen. - Code:
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[b]» KOTON: SUTAZZU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Offensiv/Unterstützend [b]BESCHREIBUNG:[/b] Für dieses Jutsu benötigt der Anwender im besten Fall Körperkontakt zu seinem Gegner, denn nur dann tut es auch richtig weh. Nach dem Formen der Fingerzeichen kann der Anwender bis zu dreißig Zentimeter lange Spikes aus dem Koton aus seinem Körper wachsen lassen. Beispielsweise kann er so die messerscharfen Metallstachel aus seinen Füßen oder Handflächen herauspressen und dem Gegner damit deutlich schmerzhaftere, einschneidende Angriffe im Nahkampf entgegenbringen. Abgesehen davon, dass er damit angreifen kann, ist er auch dazu in der Lage sie von seinem eigenen Körper zu lösen und im Gegner stecken oder auf den Boden fallen zu lassen. Die Stacheln bedecken nur einen Teil der Körperoberfläche. So kann man beispielsweise entweder den ganzen Torso, beide Arme oder Beine mit den unzähligen, scharfen Stacheln bedecken. Das Jutsu ist auch effektiv um Schläge abzuwehren und den Gegner so mit unerwartetem Schmerz zu überraschen.
| Thema: Bakuhatsu Ichizoku | Admin
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| Suchen in: Kaminari no Kuni Clans Thema: Bakuhatsu Ichizoku Fr 3 Apr 2020 - 6:16 | B-Rang Jutsu» BAKUTON: DANTAI BAKUDANART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: B VORAUSSETZUNG: Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu, Chakrakontrolle 4 BESCHREIBUNG: Diese Technik setzt auf die Wirkung einer Streubombe. Der Anwender sammelt hierbei eine Menge Bakuton-Chakra in seinen Unterarmen, ehe er seine Arme vor sich schwingt. Beginnend direkt vor seinen Armen breitet sich eine Kettenreaktionen kleinerer Explosionen in einem Trichter vor ihm aus, um ein Areal mit einem Radius von etwa 30 Metern abzudecken. Davon erwischt zu werden kommt mit einem Rückstoß und führt zu schmerzhaften Prellungen; wird man inmitten der Kettenreaktion gefangen, können die Verletzungen auch etwas schlimmer ausfallen. Dieses Streumuster macht die Technik besonders effektiv gegen schnelle Gegner, Areale in denen man sich verstecken kann oder Gruppen. #fingerzeichenlos- Code:
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[b]» BAKUTON: DANTAI BAKUDAN[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] B [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu, Chakrakontrolle 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Technik setzt auf die Wirkung einer Streubombe. Der Anwender sammelt hierbei eine Menge Bakuton-Chakra in seinen Unterarmen, ehe er seine Arme vor sich schwingt. Beginnend direkt vor seinen Armen breitet sich eine Kettenreaktionen kleinerer Explosionen in einem Trichter vor ihm aus, um ein Areal mit einem Radius von etwa 30 Metern abzudecken. Davon erwischt zu werden kommt mit einem Rückstoß und führt zu schmerzhaften Prellungen; wird man inmitten der Kettenreaktion gefangen, können die Verletzungen auch etwas schlimmer ausfallen. Dieses Streumuster macht die Technik besonders effektiv gegen schnelle Gegner, Areale in denen man sich verstecken kann oder Gruppen. -fingerzeichenlos- » BAKUTON: EGAOART: Ninjutsu RANG: B TYP: Offensiv VORAUSSETZUNG: Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu, Doton BESCHREIBUNG: Beim Bakuhatsu: Egao (Lächelndes Gesicht) drückt er Anwender seine Hand auf den Boden und lässt so wohl Doton als auch Bakutonchakra hineinfließen. Nun bildet sich ein Abbild seines Gesichts aus dem Boden vor einem Gegner innerhalb von 50 Metern, das explodiert und alles in seiner direkten Nähe in Mitleidenschaft zieht. - Code:
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[b]» BAKUTON: EGAO[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Offensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu, Doton [b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Bakuhatsu: Egao (Lächelndes Gesicht) drückt er Anwender seine Hand auf den Boden und lässt so wohl Doton als auch Bakutonchakra hineinfließen. Nun bildet sich ein Abbild seines Gesichts aus dem Boden vor einem Gegner innerhalb von 50 Metern, das explodiert und alles in seiner direkten Nähe in Mitleidenschaft zieht. » BAKUTON: JIBAKU BUNSHINART: Ninjutsu TYP: Unterstützend, Offensiv RANG: B VORAUSSETZUNG: Bakuton: Kibaku Nendo BESCHREIBUNG: Eine Technik, welche einen Doppelgänger aus dem explosiven Lehm der Bakuhatsu erschafft. Der Doppelgänger kann im Gegensatz zu anderen elementaren Bunshin auf dieser Stufe lediglich Taijutsu anwenden. Dafür kann er wie alle Bakuton Jutsu jederzeit zur Explosion gebracht werden, wobei er leichte Verbrennungen, Quetschungen und Prellungen, sowie leichte Schnittwunden durch umherfliegende Schrapnelle verursacht. Außerdem bietet er eine besondere Gefahr, wenn er im Taijutsu angegriffen wird. Bei einem Treffer im Nahkampf legt sich der explosive Lehm um das Körperteil, mit dem der Bunshin attackiert wurde und hält ihn entsprechend eines fesselnden B-Rang Jutsus fest. Entspricht dieser Treffer mindestens einer Kraft oder einem Jutsu des B-Ranges enthüllt der Bunshin jedoch dabei, dass er aus Lehm ist und ist in der Folge bewegungsunfähig. Im Gegensatz zu anderen Kibaku Nendo Jutsu erfordert diese Technik Fingerzeichen, jedoch muss der Lehm nicht geformt werden. - langanhaltend (in Bezug auf die Fesselwirkung) - - Code:
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[b]» BAKUTON: JIBAKU BUNSHIN[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend, Offensiv [b]RANG:[/b] B [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuton: Kibaku Nendo [b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine Technik, welche einen Doppelgänger aus dem explosiven Lehm der Bakuhatsu erschafft. Der Doppelgänger kann im Gegensatz zu anderen elementaren Bunshin auf dieser Stufe lediglich Taijutsu anwenden. Dafür kann er wie alle Bakuton Jutsu jederzeit zur Explosion gebracht werden, wobei er leichte Verbrennungen, Quetschungen und Prellungen, sowie leichte Schnittwunden durch umherfliegende Schrapnelle verursacht. Außerdem bietet er eine besondere Gefahr, wenn er im Taijutsu angegriffen wird. Bei einem Treffer im Nahkampf legt sich der explosive Lehm um das Körperteil, mit dem der Bunshin attackiert wurde und hält ihn entsprechend eines fesselnden B-Rang Jutsus fest. Entspricht dieser Treffer mindestens einer Kraft oder einem Jutsu des B-Ranges enthüllt der Bunshin jedoch dabei, dass er aus Lehm ist und ist in der Folge bewegungsunfähig. Im Gegensatz zu anderen Kibaku Nendo Jutsu erfordert diese Technik Fingerzeichen, jedoch muss der Lehm nicht geformt werden. - langanhaltend (in Bezug auf die Fesselwirkung) - » BAKUTON: NEKOART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: B VORAUSSETZUNG: Bakuton: Kibaku Nendo BESCHREIBUNG: Die mit diesem Jutsu erschaffene Lehmform nimmt die Gestalt einer Katze an und kann sich eigenständig in Richtung eines vorgegebenen Orts bewegen. Sie ist dabei zu leichten Richtungsanpassungen in der Lage, kann Bäume oder Wände hochklettern und sich auch auf instabilen Flächen sicher bewegen, ist aber nicht in der Lage, zu sehr vom vorgegebenen Weg abzuweichen. Sie kann mit einem einhändigen Fingerzeichen zum Explodieren gebracht werden und verursacht dabei leichte Verbrennungen, Quetschungen oder Prellungen und die umherfliegenden Schrapnelle können leichte Schnittwunden verursachen. -langanhaltend- #fingerzeichenlos- Code:
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[b]» BAKUTON: NEKO[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] B [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuton: Kibaku Nendo [b]BESCHREIBUNG:[/b] Die mit diesem Jutsu erschaffene Lehmform nimmt die Gestalt einer Katze an und kann sich eigenständig in Richtung eines vorgegebenen Orts bewegen. Sie ist dabei zu leichten Richtungsanpassungen in der Lage, kann Bäume oder Wände hochklettern und sich auch auf instabilen Flächen sicher bewegen, ist aber nicht in der Lage, zu sehr vom vorgegebenen Weg abzuweichen. Sie kann mit einem einhändigen Fingerzeichen zum Explodieren gebracht werden und verursacht dabei leichte Verbrennungen, Quetschungen oder Prellungen und die umherfliegenden Schrapnelle können leichte Schnittwunden verursachen. -langanhaltend- -fingerzeichenlos- » BAKUTON: TOBI TSUBUTEART: Ninjutsu RANG: B TYP: Offensiv VORAUSSETZUNG: Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu BESCHREIBUNG: Hierbei bündelt der Anwender sein Bakutonchakra in seine Faust und schlägt sie auf den Boden. Dabei entlädt sich das Chakra im Boden und eine trichterförmige Explosion entsteht vor ihm, die dem Gegner großen Schaden zufügen kann. Wenige Meter vor dem Anwender beginnend deckt die Explosion eine Fläche mit bis zu 30 Meter Radius ab. - Code:
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[b]» BAKUTON: TOBI TSUBUTE[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Offensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu [b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei bündelt der Anwender sein Bakutonchakra in seine Faust und schlägt sie auf den Boden. Dabei entlädt sich das Chakra im Boden und eine trichterförmige Explosion entsteht vor ihm, die dem Gegner großen Schaden zufügen kann. Wenige Meter vor dem Anwender beginnend deckt die Explosion eine Fläche mit bis zu 30 Meter Radius ab. » BAKUTON: TORIART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: B VORAUSSETZUNG: Bakuton: Kibaku Nendo BESCHREIBUNG: Beim Bakuton: Tori verwendet der Anwender Explosivlehm und formt diesen zu einem kleinen Vogel, welcher einen vorbestimmten Ort anvisiert und auf diesen zufliegen kann. Der Vogel ist dabei jedoch nicht besonders wendig und kann lediglich einfache Flugmanöver ausführen. Wie üblich kann er mit dem einhändigen Fingerzeichen des Kibaku Nendo zum Explodieren gebracht werden, wobei er leichte Verbrennungen, leichte Prellungen und leichte Schnittwunden durch herumfliegende Schrapnelle verursachen kann. -langanhaltend- #fingerzeichenlos- Code:
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[b]» BAKUTON: TORI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] B [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuton: Kibaku Nendo [b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Bakuton: Tori verwendet der Anwender Explosivlehm und formt diesen zu einem kleinen Vogel, welcher einen vorbestimmten Ort anvisiert und auf diesen zufliegen kann. Der Vogel ist dabei jedoch nicht besonders wendig und kann lediglich einfache Flugmanöver ausführen. Wie üblich kann er mit dem einhändigen Fingerzeichen des Kibaku Nendo zum Explodieren gebracht werden, wobei er leichte Verbrennungen, leichte Prellungen und leichte Schnittwunden durch herumfliegende Schrapnelle verursachen kann. -langanhaltend- -fingerzeichenlos-
| Thema: Bakuhatsu Ichizoku | Admin
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| Suchen in: Kaminari no Kuni Clans Thema: Bakuhatsu Ichizoku Fr 3 Apr 2020 - 6:16 | C-Rang Jutsu» BAKUTON: BAKUHATSU NO JUTSUART: Fähigkeit | Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: C-S VORAUSSETZUNG: Doton BESCHREIBUNG: Bakuhatsu no Jutsu (Technik der Explosion) beschreibt die grundlegende Fähigkeit, Druckwellen-Explosionen durch Chakra auszulösen. Dabei lernt der Anwender, Bomben zu erschaffen, indem er beliebige Objekte mit Bakuton-Chakra versieht. Kleine Objekte wie eine Münze können durch einfaches Antippen zur Bombe werden, während bei größeren Gegenständen das Auflegen der vollen Handfläche notwendig ist. So präparierte Bomben detonieren, sobald der Anwender das wünscht, sie müssen sich jedoch in Sichtweite befinden. Die Objekte werden dabei zerstört. Ist ihre Stabilität höher als der angewandte Rang des Bakuhatsu no Jutsu geht das Objekt nicht kaputt, kann aber beschädigt werden und die Druckwelle wird weiterhin ausgelöst. Es ist nicht möglich, das Bakutonchakra in andere lebendige Wesen zu leiten. Die Hälfte des Chakras für das Jutsu wird zu dem Zeitpunkt gezahlt, wenn es in den Gegenstand geleitet wird, die andere Hälfte beim Auslösen der Bombe. Es können nur Bomben ausgelöst werden, die in derselben Szene zuvor präpariert wurden. #fingerzeichenlos- Beherrschung:
Rang C: Auf diesem Rang ist der Anwender in der Lage, bis zu fußballgroße Objekte mit seinem Chakra zu versehen. Die Explosionen können bei direktem Kontakt unangenehme Prellungen zufügen und einen Gegner zurückschleudern. Es können nun C-Rang Bakutonjutsu erlernt werden. Rang B: Nun ist der Anwender in der Lage, etwa menschengroße Objekte mit seinem Chakra zu versehen. Die Explosionen können bei direktem Kontakt sogar dünne Knochen brechen, Stauchungen zufügen und einen Gegner zurückschleudern. Sprengt man Glas oder Holz, werden dabei deren Splitter durch die Luft geschleudert. Es können nun B-Rang Bakutonjutsu erlernt werden. Rang A: Mit einer Berührung über ein paar Sekunden ist der Anwender in der Lage, größere Objekte, vergleichbar mit kleinen Bäumen, mit seinem Chakra zu versehen. Die Explosionen können bei direktem Kontakt schwere Wunden und Knochenbrüche verursachen und sind stark genug, dass selbst Ningu-Waffen zerstört werden, wenn man sie sprengt. Selbst mit einer gewissen Distanz ist man nicht sicher, da die Splitter ausreichend großer Objekte durch die Luft schießen, wenn diese gesprengt werden. Es können nun A-Rang Bakutonjutsu erlernt werden. Rang S: Mit einer zweihändigen Berührung über ein paar Sekunden ist der Anwender in der Lage, sehr große Objekte bis hin zu Wohnhäusern mit seinem Chakra zu versehen. Die Explosionen können bei direktem Kontakt verheerende Verletzungen zufügen und einen geschwächten oder unglücklich getroffenen Feind sogar sofort töten. Abgesehen von legendären Waffen ist fast kein Gegenstand in der Lage, nicht zerstört zu werden, wenn er mit dieser Macht gesprengt wird. Weder Freund noch Feind ist sicher, da die Überreste großer Strukturen in alle Richtungen geschleudert werden, wenn diese explodieren. Es können nun S-Rang Bakutonjutsu erlernt werden.
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[b]» BAKUTON: BAKUHATSU NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Fähigkeit | Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] C-S [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Doton [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bakuhatsu no Jutsu (Technik der Explosion) beschreibt die grundlegende Fähigkeit, Druckwellen-Explosionen durch Chakra auszulösen. Dabei lernt der Anwender, Bomben zu erschaffen, indem er beliebige Objekte mit Bakuton-Chakra versieht. Kleine Objekte wie eine Münze können durch einfaches Antippen zur Bombe werden, während bei größeren Gegenständen das Auflegen der vollen Handfläche notwendig ist. So präparierte Bomben detonieren, sobald der Anwender das wünscht, sie müssen sich jedoch in Sichtweite befinden. Die Objekte werden dabei zerstört. Ist ihre Stabilität höher als der angewandte Rang des Bakuhatsu no Jutsu geht das Objekt nicht kaputt, kann aber beschädigt werden und die Druckwelle wird weiterhin ausgelöst. Es ist nicht möglich, das Bakutonchakra in andere lebendige Wesen zu leiten. Die Hälfte des Chakras für das Jutsu wird zu dem Zeitpunkt gezahlt, wenn es in den Gegenstand geleitet wird, die andere Hälfte beim Auslösen der Bombe. Es können nur Bomben ausgelöst werden, die in derselben Szene zuvor präpariert wurden. -fingerzeichenlos- [spoiler=Beherrschung][b]Rang C:[/b] Auf diesem Rang ist der Anwender in der Lage, bis zu fußballgroße Objekte mit seinem Chakra zu versehen. Die Explosionen können bei direktem Kontakt unangenehme Prellungen zufügen und einen Gegner zurückschleudern. Es können nun C-Rang Bakutonjutsu erlernt werden. [b]Rang B:[/b] Nun ist der Anwender in der Lage, etwa menschengroße Objekte mit seinem Chakra zu versehen. Die Explosionen können bei direktem Kontakt sogar dünne Knochen brechen, Stauchungen zufügen und einen Gegner zurückschleudern. Sprengt man Glas oder Holz, werden dabei deren Splitter durch die Luft geschleudert. Es können nun B-Rang Bakutonjutsu erlernt werden. [b]Rang A:[/b] Mit einer Berührung über ein paar Sekunden ist der Anwender in der Lage, größere Objekte, vergleichbar mit kleinen Bäumen, mit seinem Chakra zu versehen. Die Explosionen können bei direktem Kontakt schwere Wunden und Knochenbrüche verursachen und sind stark genug, dass selbst Ningu-Waffen zerstört werden, wenn man sie sprengt. Selbst mit einer gewissen Distanz ist man nicht sicher, da die Splitter ausreichend großer Objekte durch die Luft schießen, wenn diese gesprengt werden. Es können nun A-Rang Bakutonjutsu erlernt werden. [b]Rang S:[/b] Mit einer zweihändigen Berührung über ein paar Sekunden ist der Anwender in der Lage, sehr große Objekte bis hin zu Wohnhäusern mit seinem Chakra zu versehen. Die Explosionen können bei direktem Kontakt verheerende Verletzungen zufügen und einen geschwächten oder unglücklich getroffenen Feind sogar sofort töten. Abgesehen von legendären Waffen ist fast kein Gegenstand in der Lage, nicht zerstört zu werden, wenn er mit dieser Macht gesprengt wird. Weder Freund noch Feind ist sicher, da die Überreste großer Strukturen in alle Richtungen geschleudert werden, wenn diese explodieren. Es können nun S-Rang Bakutonjutsu erlernt werden.[/spoiler] » BAKUTON: BAKUHATSU NO KIKAICHUART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: C-S VORAUSSETZUNG: Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu auf gleichem Rang; Bakuton: Kibaku Nendo; Kikaichu no Jutsu BESCHREIBUNG: Das Jutsu der explodierenden Kikaichu ist ein kombiniertes Jutsu, welches das Bakuton Erbe, sowie das Aburame Hiden voraussetzt. Aufbauend auf dem Bakuhatsu no Kikaichu können außerdem weitere speziellere Jutsu erlernt werden, welche sich mehr auf speziellere Formationen, oder Nutzen des Kikaichu-Schwarms konzentrieren. Bei der Grundform dieses Jutsu formt der Anwender als Erstes minimalistische Bomben aus dem Explosivlehm der Bakuhatsu, deren Größe zwischen der von Sandkörnern, bis hin zu kleinen Kügelchen variieren kann. Der sandähnliche Lehmhaufen wird anschließend mithilfe des explosiven Chakras "scharf" gemacht, woraufhin die Kikaichu ins Spiel kommen. Je nach Tragkraft der Kikaichu Art kann nun jeder Käfer eine dieser miniatur Bomben an sich nehmen. Wie beim Kikaichu no Jutsu können die Käfer nun von dem Aburame gesteuert, in Formation gebracht werden und anschließend mithilfe des Bakuhatsu no Jutsus detonieren. Anders, als bei dem Bakuhatsu no Jutsu, erfolgt das Auslösen der Explosion jedoch mithilfe der zwei Fingerzeichen Schlange und Tiger. Generell kann der Schwarm sich so lange mit dem Lehm bewegen, bis der Anwender kein Chakra mehr aufwendet um die Kontrolle zu behalten, der Befehl zum Detonieren gegeben wird, oder der Schwarm zurück gezogen wird. Die Kraft der Detonation richtet sich nach dem Rang der genutzten Technik, der verursachte Lärm durch die Explosionen steigt dabei ebenfalls. -langanhaltend- - Beherrschung:
Rang C: Bei der Explosion der getragenen Lehmkörner entstehen bei maximaler Kikaichumenge Druckwellen, welche jedoch nur die Auswirkungen kleiner Stöße gegen die Oberfläche des Ziels bewirken (Verglichen mit Finger-Flicks). Wird die gleiche Stelle mehrmals getroffen, so können leichte Prellungen entstehen. Der Schwarm kann die Explosion maximal in einem kreisförmigen Bereich mit einem Durchmesser von 15m ausbreiten, die maximale Distanz zum Anwender beträgt 30m. Rang B: Bei der Explosion der getragenen Lehmkörner entstehen bei maximaler Kikaichumenge Druckwellen, welche schwere Prellungen beim Aufprall auf dem Ziel entstehen lassen können und das Ziel in die entgegengesetzte Richtung gedrückt wird, oder zwischen den Detonationen herumgestoßen wird. Der Schwarm kann die Explosion maximal in einem kreisförmigen Bereich mit einem Durchmesser von 20m ausbreiten, die maximale Distanz zum Anwender beträgt 60m. Rang A: Bei der Explosion der getragenen Lehmkörner entstehen bei maximaler Kikaichumenge starke Druckwellen, welche kleine offene Platzwunden, sowie angebrochene Knochen beim Aufprall auf dem Ziel entstehen lassen können. Der Druck ist inzwischen so stark, dass das Ziel in die entgegengesetzte Richtung geschleudert werden kann. Der Schwarm kann die Explosion maximal in einem kreisförmigen Bereich mit einem Durchmesser von 30m ausbreiten, die maximale Distanz zum Anwender beträgt 100m. Rang S: Die Explosionskraft des Lehms ist bei maximaler Schwarmgröße inzwischen dazu imstande, verheerende Verwüstung in ihrer Umgebung anzurichten. Selbst Ningu können durch die Druckwellen inzwischen in Stücke gerissen werden oder zumindest Splittern - Während lebende Ziele mit schweren Knochenbrüchen, größeren offenen Fleischwunden, sowie inneren Verletzungen, oder bei direktem Aufprall an Körperteilen sogar das Abtrennen dieser, rechnen müssen. Der Schwarm kann die Explosion maximal in einem kreisförmigen Bereich mit einem Durchmesser von 50m ausbreiten, die maximale Distanz zum Anwender beträgt 200m.
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[b]» BAKUTON: BAKUHATSU NO KIKAICHU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] C-S [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu auf gleichem Rang; Bakuton: Kibaku Nendo; Kikaichu no Jutsu [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Jutsu der explodierenden Kikaichu ist ein kombiniertes Jutsu, welches das Bakuton Erbe, sowie das Aburame Hiden voraussetzt. Aufbauend auf dem Bakuhatsu no Kikaichu können außerdem weitere speziellere Jutsu erlernt werden, welche sich mehr auf speziellere Formationen, oder Nutzen des Kikaichu-Schwarms konzentrieren. Bei der Grundform dieses Jutsu formt der Anwender als Erstes minimalistische Bomben aus dem Explosivlehm der Bakuhatsu, deren Größe zwischen der von Sandkörnern, bis hin zu kleinen Kügelchen variieren kann. Der sandähnliche Lehmhaufen wird anschließend mithilfe des explosiven Chakras "scharf" gemacht, woraufhin die Kikaichu ins Spiel kommen. Je nach Tragkraft der Kikaichu Art kann nun jeder Käfer eine dieser miniatur Bomben an sich nehmen. Wie beim Kikaichu no Jutsu können die Käfer nun von dem Aburame gesteuert, in Formation gebracht werden und anschließend mithilfe des Bakuhatsu no Jutsus detonieren. Anders, als bei dem Bakuhatsu no Jutsu, erfolgt das Auslösen der Explosion jedoch mithilfe der zwei Fingerzeichen Schlange und Tiger. Generell kann der Schwarm sich so lange mit dem Lehm bewegen, bis der Anwender kein Chakra mehr aufwendet um die Kontrolle zu behalten, der Befehl zum Detonieren gegeben wird, oder der Schwarm zurück gezogen wird. Die Kraft der Detonation richtet sich nach dem Rang der genutzten Technik, der verursachte Lärm durch die Explosionen steigt dabei ebenfalls. -langanhaltend- [Spoiler=Beherrschung][b]Rang C:[/b] Bei der Explosion der getragenen Lehmkörner entstehen bei maximaler Kikaichumenge Druckwellen, welche jedoch nur die Auswirkungen kleiner Stöße gegen die Oberfläche des Ziels bewirken (Verglichen mit Finger-Flicks). Wird die gleiche Stelle mehrmals getroffen, so können leichte Prellungen entstehen. Der Schwarm kann die Explosion maximal in einem kreisförmigen Bereich mit einem Durchmesser von 15m ausbreiten, die maximale Distanz zum Anwender beträgt 30m. [b]Rang B:[/b] Bei der Explosion der getragenen Lehmkörner entstehen bei maximaler Kikaichumenge Druckwellen, welche schwere Prellungen beim Aufprall auf dem Ziel entstehen lassen können und das Ziel in die entgegengesetzte Richtung gedrückt wird, oder zwischen den Detonationen herumgestoßen wird. Der Schwarm kann die Explosion maximal in einem kreisförmigen Bereich mit einem Durchmesser von 20m ausbreiten, die maximale Distanz zum Anwender beträgt 60m. [b]Rang A:[/b] Bei der Explosion der getragenen Lehmkörner entstehen bei maximaler Kikaichumenge starke Druckwellen, welche kleine offene Platzwunden, sowie angebrochene Knochen beim Aufprall auf dem Ziel entstehen lassen können. Der Druck ist inzwischen so stark, dass das Ziel in die entgegengesetzte Richtung geschleudert werden kann. Der Schwarm kann die Explosion maximal in einem kreisförmigen Bereich mit einem Durchmesser von 30m ausbreiten, die maximale Distanz zum Anwender beträgt 100m. [b]Rang S: [/b]Die Explosionskraft des Lehms ist bei maximaler Schwarmgröße inzwischen dazu imstande, verheerende Verwüstung in ihrer Umgebung anzurichten. Selbst Ningu können durch die Druckwellen inzwischen in Stücke gerissen werden oder zumindest Splittern - Während lebende Ziele mit schweren Knochenbrüchen, größeren offenen Fleischwunden, sowie inneren Verletzungen, oder bei direktem Aufprall an Körperteilen sogar das Abtrennen dieser, rechnen müssen. Der Schwarm kann die Explosion maximal in einem kreisförmigen Bereich mit einem Durchmesser von 50m ausbreiten, die maximale Distanz zum Anwender beträgt 200m.[/spoiler] » BAKUTON: DOKOBANART: Ninjutsu RANG: C TYP: Defensiv VORAUSSETZUNG: Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu formt der Anwender die nötigen Fingerzeichen, ehe er etwas von seinem Bakutonchakra austreten lässt. Dafür werden wenige Sekunden Zeit benötigt. Kurz bevor er getroffen wird lässt er dieses Chakra von sich weg explodieren, sodass offensive Ninjutsu abgewehrt werden können. Besonders effektiv ist diese Technik gegen Taijutsu, da sie dann auch den Gegner verletzen kann. - Code:
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[b]» BAKUTON: DOKOBAN[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] C [b]TYP:[/b] Defensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Jutsu formt der Anwender die nötigen Fingerzeichen, ehe er etwas von seinem Bakutonchakra austreten lässt. Dafür werden wenige Sekunden Zeit benötigt. Kurz bevor er getroffen wird lässt er dieses Chakra von sich weg explodieren, sodass offensive Ninjutsu abgewehrt werden können. Besonders effektiv ist diese Technik gegen Taijutsu, da sie dann auch den Gegner verletzen kann. » BAKUTON: GESSHI RUIART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: C VORAUSSETZUNG: Bakuton: Kibaku Nendo BESCHREIBUNG: Eine Technik, die den Bakuhatsu-Lehm nutzt und ein kleines Nagetier erzeugt. Es kann sich auf einer festgelegten Route bewegen und diese sogar in geringem Maße anpassen, um einen festgelegten Ort zu erreichen. Die Explosion, die durch ein einhändiges Fingerzeichen ausgelöst wird, verursacht oberflächliche Verbrennungen und verteilt Lehmschrapnelle, die leichte Schnittwunden verursachen können. -langanhaltend- #fingerzeichenlos- Code:
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[b]» BAKUTON: GESSHI RUI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] C [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuton: Kibaku Nendo [b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine Technik, die den Bakuhatsu-Lehm nutzt und ein kleines Nagetier erzeugt. Es kann sich auf einer festgelegten Route bewegen und diese sogar in geringem Maße anpassen, um einen festgelegten Ort zu erreichen. Die Explosion, die durch ein einhändiges Fingerzeichen ausgelöst wird, verursacht oberflächliche Verbrennungen und verteilt Lehmschrapnelle, die leichte Schnittwunden verursachen können. -langanhaltend- -fingerzeichenlos- » BAKUTON: JIRAIKENART: Ninjutsu RANG: C-B TYP: Offensiv VORAUSSETZUNG: Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu Rang B BESCHREIBUNG: Dies ist eines der gefährlichsten Jutsu des Clans. Der Anwender konzentriert sein explosives Chakra in seiner Hand oder seinem Fuß. Schon bei leichtem Kontakt mit dem Körper des Feindes entzündet sich dieses Chakra, was eine Explosion zur Folge hat. Das Chakra kann jedoch nur begrenzt lang gespeichert werden, sodass das Jutsu fehlschlägt, wenn bis dahin kein Ziel damit attackiert wurde.-langanhaltend- - Beherrschung:
C-Rang: Die Explosion stößt Gegner schmerzhaft weg und verursacht unangenehme Prellungen. B-Rang: Die Explosion schleudert Gegner schmerzhaft weg und verursacht ernste Wunden bis hin zum Brechen dünner Knochen.
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[b]» BAKUTON: JIRAIKEN[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] C-B [b]TYP:[/b] Offensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu Rang B [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist eines der gefährlichsten Jutsu des Clans. Der Anwender konzentriert sein explosives Chakra in seiner Hand oder seinem Fuß. Schon bei leichtem Kontakt mit dem Körper des Feindes entzündet sich dieses Chakra, was eine Explosion zur Folge hat. Das Chakra kann jedoch nur begrenzt lang gespeichert werden, sodass das Jutsu fehlschlägt, wenn bis dahin kein Ziel damit attackiert wurde.-langanhaltend- [spoiler=Beherrschung][b]C-Rang:[/b] Die Explosion stößt Gegner schmerzhaft weg und verursacht unangenehme Prellungen. [b]B-Rang:[/b] Die Explosion schleudert Gegner schmerzhaft weg und verursacht ernste Wunden bis hin zum Brechen dünner Knochen.[/spoiler]
| Thema: Bakuhatsu Ichizoku | Admin
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| Suchen in: Kaminari no Kuni Clans Thema: Bakuhatsu Ichizoku Fr 3 Apr 2020 - 6:16 | D-Rang Jutsu» BAKUTON: BAKUGEKIKIART: Ninjutsu RANG: D TYP: Unterstützend VORAUSSETZUNG: Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu, Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Indem der Anwender über Hände oder Füße gezielt eine Explosion aussteht, kann er sich entweder vom Boden aus ein Stück in die Luft katapultieren oder ist dazu in der Lage, entweder in der Luft oder am Boden einen schnellen Richtungswechsel auszuführen. - fingerzeichenlos- - Code:
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[b]» BAKUTON: BAKUGEKIKI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] D [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu, Chakrakontrolle 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Indem der Anwender über Hände oder Füße gezielt eine Explosion aussteht, kann er sich entweder vom Boden aus ein Stück in die Luft katapultieren oder ist dazu in der Lage, entweder in der Luft oder am Boden einen schnellen Richtungswechsel auszuführen. -fingerzeichenlos- » BAKUTON: BAKUHATSU HIRATEART: Ninjutsu RANG: D TYP: Defensiv VORAUSSETZUNG: Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu, Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft eine kleine Explosion in seiner Handfläche. Wenn richtig angewendet, kann diese Explosion verwendet werden, um kleine Projektile oder Jutsu von sich abzuwenden. Mit dieser Technik können jedoch auch Seile durchtrennt werden oder Ähnliches. #fingerzeichenlos - Code:
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[b]» BAKUTON: BAKUHATSU HIRATE[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] D [b]TYP:[/b] Defensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu, Chakrakontrolle 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft eine kleine Explosion in seiner Handfläche. Wenn richtig angewendet, kann diese Explosion verwendet werden, um kleine Projektile oder Jutsu von sich abzuwenden. Mit dieser Technik können jedoch auch Seile durchtrennt werden oder Ähnliches. -fingerzeichenlos- » BAKUTON: HYOGENART: Ninjutsu RANG: D TYP: Unterstützend VORAUSSETZUNG: Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu wird etwas Chakra in einen bereits mit Bakutonchakra präparierten Gegenstand geleitet. Das zusätzliche Chakra reagiert empfindlich auf Druck. Sobald also jemand darauf tritt oder drückt wird die Bombe aktiviert und explodiert. Der Anwender verliert dabei die Kontrolle über das Bakutonchakra. Das heißt, dass die Bombe zwar auch auslöst wenn er nicht mehr anwesend ist, aber wenn er selbst den Gegenstand berührt wird auch er in die Luft gesprengt. Die Stärke der Explosion hängt dabei von der vorherigen Präparation ab. -langanhaltend- - Code:
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[b]» BAKUTON: HYOGEN[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG[/b]: D [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Jutsu wird etwas Chakra in einen bereits mit Bakutonchakra präparierten Gegenstand geleitet. Das zusätzliche Chakra reagiert empfindlich auf Druck. Sobald also jemand darauf tritt oder drückt wird die Bombe aktiviert und explodiert. Der Anwender verliert dabei die Kontrolle über das Bakutonchakra. Das heißt, dass die Bombe zwar auch auslöst wenn er nicht mehr anwesend ist, aber wenn er selbst den Gegenstand berührt wird auch er in die Luft gesprengt. Die Stärke der Explosion hängt dabei von der vorherigen Präparation ab. -langanhaltend- » BAKUTON: JIKANART: Ninjutsu RANG: D TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Bakuhatsu no Jutsu BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu wird etwas Chakra in einen bereits mit Bakutonchakra präparierten Gegenstand geleitet. Das Chakra zerfällt mehr und mehr. Ist es komplett aufgebraucht aktiviert es das restliche Bakutonchakra. Das dauert durchschnittlich fünf Minuten. Der Anwender kann die Zeit bis zur Explosion jedoch auch verkürzen oder in sehr geringem Maße nach hinten verschieben. Die Stärke der Explosion hängt von der vorhergegangenen Präparierung ab. - Code:
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[b]» BAKUTON: JIKAN[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] D [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuhatsu no Jutsu [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Jutsu wird etwas Chakra in einen bereits mit Bakutonchakra präparierten Gegenstand geleitet. Das Chakra zerfällt mehr und mehr. Ist es komplett aufgebraucht aktiviert es das restliche Bakutonchakra. Das dauert durchschnittlich fünf Minuten. Der Anwender kann die Zeit bis zur Explosion jedoch auch verkürzen oder in sehr geringem Maße nach hinten verschieben. Die Stärke der Explosion hängt von der vorhergegangenen Präparierung ab. » BAKUTON: KIBAKU KUNAIART: Ninjutsu RANG: D TYP: Unterstützend VORAUSSETZUNG: Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu BESCHREIBUNG: Der Anwender leitet etwas von seinem explosiven Chakra in sein Kunai oder Shuriken, ehe er es auf das Ziel wirft. Durch eine gezielte Explosion mit richtigem Timing kann er nun einmalig die Flugrichtung der Wurfwaffe um bis zu 45 Grad ändern, ohne Schwung zu verlieren. - Code:
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[b]» BAKUTON: KIBAKU KUNAI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] D [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender leitet etwas von seinem explosiven Chakra in sein Kunai oder Shuriken, ehe er es auf das Ziel wirft. Durch eine gezielte Explosion mit richtigem Timing kann er nun einmalig die Flugrichtung der Wurfwaffe um bis zu 45 Grad ändern, ohne Schwung zu verlieren. » BAKUTON: KOCHUART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: D VORAUSSETZUNG: Bakuton: Kibaku Nendo BESCHREIBUNG: Mit dieser Technik formt der Anwender seinen Explosivlehm zu einer kleinen käferartigen Bombe. Diese kann sich in einer vom Anwender beim Absetzen festgelegten Route bewegen und mit Hilfe des Kibaku Nendo Fingerzeichens gezündet werden. Die Explosion erzeugt dabei leichte, oberflächliche Verbrennungen. -langanhaltend- - fingerzeichenlos- - Code:
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[b]» BAKUTON: KOCHU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] D [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuton: Kibaku Nendo [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit dieser Technik formt der Anwender seinen Explosivlehm zu einer kleinen käferartigen Bombe. Diese kann sich in einer vom Anwender beim Absetzen festgelegten Route bewegen und mit Hilfe des Kibaku Nendo Fingerzeichens gezündet werden. Die Explosion erzeugt dabei leichte, oberflächliche Verbrennungen. -langanhaltend- -fingerzeichenlos- » BAKUTON: MACHIBUSEART: Taijutsu TYP: Offensiv RANG: D VORRAUSSETZUNG: Kampfstil: Bakuhatsu Ken, Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu, Chakrakontrolle 3, Ninjutsu 1 BESCHREIBUNG: Der Bakuhatsu täuscht einen Angriff mit der Armbeuge auf das Gesicht des Gegners an. Gleichzeitig sammelt er eine kleine Menge Chakra an seiner Körperseite und seiner Handfläche. Mit einer kleinen Druckwelle vollführt er im letzten Moment einen schnellen Richtungswechsel, bringt sich hinter den Gegner und schlägt diesem mit der Handfläche gegen den Rücken. Sobald er den Gegner berührt setzt er dabei das in die Hand geleitete Bakuhatsuchakra in Form einer Explosion frei, die den Gegner wegstößt und den Schlag ein Stück schmerzhafter macht. #fingerzeichenlos - Code:
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[b]» BAKUTON: MACHIBUSE[/b] [b]ART:[/b] Taijutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] D [b]VORRAUSSETZUNG:[/b] Kampfstil: Bakuhatsu Ken, Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu, Chakrakontrolle 3, Ninjutsu 1 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Bakuhatsu täuscht einen Angriff mit der Armbeuge auf das Gesicht des Gegners an. Gleichzeitig sammelt er eine kleine Menge Chakra an seiner Körperseite und seiner Handfläche. Mit einer kleinen Druckwelle vollführt er im letzten Moment einen schnellen Richtungswechsel, bringt sich hinter den Gegner und schlägt diesem mit der Handfläche gegen den Rücken. Sobald er den Gegner berührt setzt er dabei das in die Hand geleitete Bakuhatsuchakra in Form einer Explosion frei, die den Gegner wegstößt und den Schlag ein Stück schmerzhafter macht. -fingerzeichenlos- » BAKUTON: OBUTSUART: Ninjutsu RANG: D TYP: Unterstützend VORAUSSETZUNG: Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu, Doton BESCHREIBUNG: Der Anwender lässt bei diesem Jutsu eine Handvoll kleiner, erdähnlicher Kugeln in seiner Hand entstehen und wirft sie wie Knallerbsen auf den Boden um sich herum. Die Sphären explodieren sobald sie den Boden berühren und wirbeln dabei eine Menge Staub und Dreck auf, der die Sicht erschwert. Durch Wind ist das Jutsu leicht aufzulösen. -langanhaltend- - Code:
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[b]» BAKUTON: OBUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] D [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu, Doton [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender lässt bei diesem Jutsu eine Handvoll kleiner, erdähnlicher Kugeln in seiner Hand entstehen und wirft sie wie Knallerbsen auf den Boden um sich herum. Die Sphären explodieren sobald sie den Boden berühren und wirbeln dabei eine Menge Staub und Dreck auf, der die Sicht erschwert. Durch Wind ist das Jutsu leicht aufzulösen. -langanhaltend-
| Thema: Yokai Ichizoku | Admin
Antworten: 9 Gesehen: 2507
| Suchen in: Kaminari no Kuni Clans Thema: Yokai Ichizoku Fr 3 Apr 2020 - 6:12 | B-Rang Jutsu» YOTON: BENSEIART: Ninjutsu/Kenjutsu RANG: B TYP: Offensiv VORAUSSETZUNG: Doton BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik formt der Yokai mithilfe von Yoton-Chakra eine Peitsche aus Lava, deren Griff zu Kontrollzwecken aus Doton besteht und erkaltet ist. Wird er von der Peitsche erwischt, erleidet der Gegner entsprechende Verbrennungen am getroffenen Körperteil. -langanhaltend- - Code:
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[b]» YOTON: BENSEI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu/Kenjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Offensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Doton [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik formt der Yokai mithilfe von Yoton-Chakra eine Peitsche aus Lava, deren Griff zu Kontrollzwecken aus Doton besteht und erkaltet ist. Wird er von der Peitsche erwischt, erleidet der Gegner entsprechende Verbrennungen am getroffenen Körperteil. -langanhaltend- » YOTON: GOMU HEKIART: Ninjutsu RANG: B TYP: Defensiv BESCHREIBUNG: Yōton: Gomu Heki ist ein Ninjutsu des Yokai-Clans. Dabei erschafft der Anwender aus dem Nichts einen Lavastrom, welcher nach dem Verfestigen über elastische Eigenschaften verfügt. - Code:
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[b]» YOTON: GOMU HEKI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Defensiv [b]BESCHREIBUNG:[/b] Yōton: Gomu Heki ist ein Ninjutsu des Yokai-Clans. Dabei erschafft der Anwender aus dem Nichts einen Lavastrom, welcher nach dem Verfestigen über elastische Eigenschaften verfügt. » YOTON: GOREMU ART: Ninjutsu RANG: B TYP: Offensiv VORAUSSETZUNG: Doton BESCHREIBUNG: Bei dem Yōton: Goremu leitet der Anwender Chakra in seinen Fuß und stampft dann auf den Boden. Neben dem Anwender entsteht daraufhin ein zwei Meter großer breit gebauter Golem, der im Inneren aus flüssiger Lava besteht und von einer von Lava durchsetzten Steinschicht zusammengehalten wird. Der Golem verfolgt ein vom Anwender gewähltes Ziel, versucht ihn zu packen und zu umarmen. Hat er den Gegner in seinem Griff zerfällt die Steinschicht und der Gegner wird mit flüssiger Lava überströmt. Die Lava fügt mittelschwere Verbrennungen zu und erkaltet schnell zu einer gummiartigen Masse. Diese kann den Gegner für einen Augenblick ins einer Bewegung einschränken. Es ist jedoch leicht möglich sich daraus zu befreien. - Code:
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[b]» YOTON: GOREMU ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Offensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Doton [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dem Yōton: Goremu leitet der Anwender Chakra in seinen Fuß und stampft dann auf den Boden. Neben dem Anwender entsteht daraufhin ein zwei Meter großer breit gebauter Golem, der im Inneren aus flüssiger Lava besteht und von einer von Lava durchsetzten Steinschicht zusammengehalten wird. Der Golem verfolgt ein vom Anwender gewähltes Ziel, versucht ihn zu packen und zu umarmen. Hat er den Gegner in seinem Griff zerfällt die Steinschicht und der Gegner wird mit flüssiger Lava überströmt. Die Lava fügt mittelschwere Verbrennungen zu und erkaltet schnell zu einer gummiartigen Masse. Diese kann den Gegner für einen Augenblick ins einer Bewegung einschränken. Es ist jedoch leicht möglich sich daraus zu befreien. » YOTON: SHAKUGARYUGAN NO JUTSUART: Ninjutsu RANG: B TYP: Offensiv BESCHREIBUNG: Yōton: Shakugaryūgan no Jutsu ist ein Yōtonjutsu des Yokai-Clans, bei dem der Anwender eine Handvoll Magmagesteine aus seinem Mund spuckt, die auf den Gegner zufliegen. Aufgrund ihrer Hitze können sie ohne Schwierigkeiten durch die meisten Dinge fliegen. - Code:
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[b]» YOTON: SHAKUGARYUGAN NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Offensiv [b]BESCHREIBUNG:[/b] Yōton: Shakugaryūgan no Jutsu ist ein Yōtonjutsu des Yokai-Clans, bei dem der Anwender eine Handvoll Magmagesteine aus seinem Mund spuckt, die auf den Gegner zufliegen. Aufgrund ihrer Hitze können sie ohne Schwierigkeiten durch die meisten Dinge fliegen. » YOTON: SHAKURYUKENART: Ninjutsu RANG: B TYP: Offensiv VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4 BESCHREIBUNG: Yōton: Shakuryūken ist ein Yōtonjutsu des Yokai-Clans, bei dem der Anwender in die Luft springt, seine Faust in Lava hüllt und den Gegner damit schlägt. #fingerzeichenlos- Code:
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[b]» YOTON: SHAKURYUKEN[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Offensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Yōton: Shakuryūken ist ein Yōtonjutsu des Yokai-Clans, bei dem der Anwender in die Luft springt, seine Faust in Lava hüllt und den Gegner damit schlägt. -fingerzeichenlos- » YOTON: YOGAN SEKIART: Ninjutsu RANG: B TYP: Offensiv BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu umhüllt der Anwender sowohl Unterarm als auch Hand mit dem Yoton und schlägt/wirft nun eine Faust in Richtung des Feindes, woraufhin sich aus der Lava eine Art großer Tierkopf manifestiert, dessen Form von Ninja zu Ninja unterschiedlich ist und eine Reichweite von circa drei Metern besitzt. Der Kopf ist in etwa 1,5 Meter breit und hoch. - Code:
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[b]» YOTON: YOGAN SEKI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Offensiv [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Jutsu umhüllt der Anwender sowohl Unterarm als auch Hand mit dem Yoton und schlägt/wirft nun eine Faust in Richtung des Feindes, woraufhin sich aus der Lava eine Art großer Tierkopf manifestiert, dessen Form von Ninja zu Ninja unterschiedlich ist und eine Reichweite von circa drei Metern besitzt. Der Kopf ist in etwa 1,5 Meter breit und hoch.
| Thema: Kasei Ichizoku | Admin
Antworten: 9 Gesehen: 2457
| Suchen in: Kaminari no Kuni Clans Thema: Kasei Ichizoku Fr 3 Apr 2020 - 6:11 | A-Rang Jutsu» FUTTON: BYAKKONOTSUME NO JUTSUART: Ninjutsu RANG: A TYP: Offensiv VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 5 BESCHREIBUNG: Futton: Byakkonotsume no Jutsu (Siedeversteck: Kunst der weißen Tigerklaue) ist ein Jutsu, bei welchem der Anwender hohe Mengen Chakra in den Fingern einer Hand sammelt. Dabei nimmt der Nebel eine krallenartige Form an. Im Anschluss führt der Anwender eine Armbewegung durch und schleudert das Chakra in Form von 5 langen Nebelsträngen auf das Ziel. Der Angriff ist stark genug, selbst dicke Barrieren aus Holz zu zersetzen. Bei einem Menschen verursacht der Nebel schwere Verätzungen, die Haut blitzartig auflösen und darunterliegende Muskulatur und Organe beschädigen können. #fingerzeichenlos- Code:
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[b]» FUTTON: BYAKKONOTSUME NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] A [b]TYP:[/b] Offensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Futton: Byakkonotsume no Jutsu (Siedeversteck: Kunst der weißen Tigerklaue) ist ein Jutsu, bei welchem der Anwender hohe Mengen Chakra in den Fingern einer Hand sammelt. Dabei nimmt der Nebel eine krallenartige Form an. Im Anschluss führt der Anwender eine Armbewegung durch und schleudert das Chakra in Form von 5 langen Nebelsträngen auf das Ziel. Der Angriff ist stark genug, selbst dicke Barrieren aus Holz zu zersetzen. Bei einem Menschen verursacht der Nebel schwere Verätzungen, die Haut blitzartig auflösen und darunterliegende Muskulatur und Organe beschädigen können. -fingerzeichenlos- » FUTTON: RYŪJINART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: A VORAUSSETZUNG: Suiton, Wasserquelle BESCHREIBUNG: Hierbei handelt es sich um eine der stärksten Techniken des Kasei-Clans. Nach dem Formen einer langen Fingerzeichenkette erhebt sich aus dem Wasser ein gewaltiger Drache, der fest mit der Wasserquelle verbunden ist, und auf ein Ziel geschossen wird. Gemeinsam mit seinen Flügen misst er eine Spannweite von etwa 30 Metern. Das Wasser, aus dem der Drache geformt ist, wird so stark erhitzt, dass es zu kochen beginnt und Dampf aus dem Drachen tritt. Bei einem Treffer erleidet ein Feind meist starke Prellungen und Knochenbrüche aufgrund der Wassermasse und schwere Verbrühungen aufgrund der Hitze. In unmittelbarer Nähe des Drachens kann der Dampf noch mittlere Verbrühungen verursachen. - Code:
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[b]» FUTTON: RYŪJIN[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] A [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Suiton, Wasserquelle [b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei handelt es sich um eine der stärksten Techniken des Kasei-Clans. Nach dem Formen einer langen Fingerzeichenkette erhebt sich aus dem Wasser ein gewaltiger Drache, der fest mit der Wasserquelle verbunden ist, und auf ein Ziel geschossen wird. Gemeinsam mit seinen Flügen misst er eine Spannweite von etwa 30 Metern. Das Wasser, aus dem der Drache geformt ist, wird so stark erhitzt, dass es zu kochen beginnt und Dampf aus dem Drachen tritt. Bei einem Treffer erleidet ein Feind meist starke Prellungen und Knochenbrüche aufgrund der Wassermasse und schwere Verbrühungen aufgrund der Hitze. In unmittelbarer Nähe des Drachens kann der Dampf noch mittlere Verbrühungen verursachen. » FUTTON: SANSEI NO BANSANART: Ninjutsu RANG: A TYP: Offensiv BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu erschafft der Anwender an beiden Armen längliche Wolken, die gemeinsam in die Form eines Kiefers mit Reißzähnen bilden. Im Anschluss führt der Anwender beide Wolken über eine Kontaktfläche von fünf Metern zusammen, um den Feind in dem Nebel einzuhüllen. Die Reichweite beträgt bis zu zwanzig Meter, die Kiefer können also ein Stück vom Anwender weg noch zuschnappen. Der Nebel kann schwere Verätzungen des Körpers verursachen und anorganische Stoffe zersetzen oder beschädigen - Menschen, die von den Kiefern umschlossen werden, erleiden schwere Verätzungen. Diese können bis auf den Knochen herabreichen und benötigen oft langwierige medizinische Behandlung. Stoffe werden innerhalb von Momenten zersetzt, und selbst Metalle zerlaufen unter der Säure. - Code:
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[b]» FUTTON: SANSEI NO BANSAN[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] A [b]TYP:[/b] Offensiv [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Jutsu erschafft der Anwender an beiden Armen längliche Wolken, die gemeinsam in die Form eines [url=https://abload.de/img/enjin_no_bansanjsknr.jpg]Kiefers mit Reißzähnen[/url] bilden. Im Anschluss führt der Anwender beide Wolken über eine Kontaktfläche von fünf Metern zusammen, um den Feind in dem Nebel einzuhüllen. Die Reichweite beträgt bis zu zwanzig Meter, die Kiefer können also ein Stück vom Anwender weg noch zuschnappen. Der Nebel kann schwere Verätzungen des Körpers verursachen und anorganische Stoffe zersetzen oder beschädigen - Menschen, die von den Kiefern umschlossen werden, erleiden schwere Verätzungen. Diese können bis auf den Knochen herabreichen und benötigen oft langwierige medizinische Behandlung. Stoffe werden innerhalb von Momenten zersetzt, und selbst Metalle zerlaufen unter der Säure. » FUTTON: SHIHAKUSHOART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: A VORAUSSETZUNG: Futton: Jōki no Yoroi BESCHREIBUNG: Wie beim Jōki no Yoroi hüllt sich der Anwender in eine Aura aus siedendem Dampf, die eine enorme Hitze ausstrahlt, und legt darüber eine weitere Chakraschicht, damit die ansammelnde Hitze nicht entweichen kann. Es dauert einen Post, bis die angestaute Hitze ihren Höhepunkt erreicht und der Anwender das Jutsu auslösen kann. Während dieser Zeit ist er von einer glühenden, dampfenden Aura umgeben, von der sich der Name der Jutsu ableitet (死覇装, Gewand der verstorbenen Seelen). Ist das Maximum erreicht, gibt der Anwender die Hitze schlagartig in die Umgebung ab. Alle Opfer innerhalb eines 10 Meter Radius können dabei schwere Verbrühungen erleiden, darüber hinaus bis zu maximal 30 Metern können durch die Hitze an einem Schwächeanfall und Schwindel erleiden, oder sogar zusammenbrechen oder zu Boden gehen. - Code:
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[b]» FUTTON: SHIHAKUSHO[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] A [b]VORAUSSETZUNG[/b]: Futton: Jōki no Yoroi [b]BESCHREIBUNG:[/b] Wie beim Jōki no Yoroi hüllt sich der Anwender in eine Aura aus siedendem Dampf, die eine enorme Hitze ausstrahlt, und legt darüber eine weitere Chakraschicht, damit die ansammelnde Hitze nicht entweichen kann. Es dauert einen Post, bis die angestaute Hitze ihren Höhepunkt erreicht und der Anwender das Jutsu auslösen kann. Während dieser Zeit ist er von einer glühenden, dampfenden Aura umgeben, von der sich der Name der Jutsu ableitet (死覇装, Gewand der verstorbenen Seelen). Ist das Maximum erreicht, gibt der Anwender die Hitze schlagartig in die Umgebung ab. Alle Opfer innerhalb eines 10 Meter Radius können dabei schwere Verbrühungen erleiden, darüber hinaus bis zu maximal 30 Metern können durch die Hitze an einem Schwächeanfall und Schwindel erleiden, oder sogar zusammenbrechen oder zu Boden gehen. » FUTTON: SHIROI YAJIRUSHI AMEART: Ninjutsu RANG: A TYP: Offensiv BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die benötigten Fingerzeichen geformt hat, setzt er große Mengen Chakra frei, die er zu neun nebelförmigen Pfeilen formt. Jeder Pfeil kann einzeln gezielt werden und setzt beim Aufprall eine kleine Säurewolke frei, sodass Kasei mit dieser Technik entweder eine Fläche bombardieren oder ein Einzelziel aus vielen Richtungen attackieren können. Ein einzelnes Ziel, das von einem der Pfeile getroffen wird, erleidet schwere Verätzungen an der getroffenen Körperstelle, die bis auf den Knochen gehen können. Werden alle Pfeile auf ein Ziel gerichtet, kann ein ungeschützter Mensch damit weitgehend in Säure aufgelöst werden - was mit Holz und weicheren Gesteinen ebenso gut funktioniert. - Code:
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[b]» FUTTON: SHIROI YAJIRUSHI AME[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] A [b]TYP:[/b] Offensive [b]BESCHREIBUNG:[/b] Nachdem der Anwender die benötigten Fingerzeichen geformt hat, setzt er große Mengen Chakra frei, die er zu [url=https://abload.de/img/neuesbildp1j0y.png]neun nebelförmigen Pfeilen[/url] formt. Jeder Pfeil kann einzeln gezielt werden und setzt beim Aufprall eine kleine Säurewolke frei, sodass Kasei mit dieser Technik entweder eine Fläche bombardieren oder ein Einzelziel aus vielen Richtungen attackieren können. Ein einzelnes Ziel, das von einem der Pfeile getroffen wird, erleidet schwere Verätzungen an der getroffenen Körperstelle, die bis auf den Knochen gehen können. Werden alle Pfeile auf ein Ziel gerichtet, kann ein ungeschützter Mensch damit weitgehend in Säure aufgelöst werden - was mit Holz und weicheren Gesteinen ebenso gut funktioniert. » JUIN: SANSATSUKEIART: Fuinjutsu TYP: Offensiv RANG: A VORAUSSETZUNG: Futton BESCHREIBUNG: Dieses Fluchsiegel wird durch eine feste Berührung auf den Gegner übertragen und breitet sich dort in einem komplexen Geflecht aus schwarzen Linien über den Körper aus. Anschließend kann das Siegel zu einem beliebigen Zeitpunkt durch Fingerzeichen ausgelöst werden, was die Linien grell aufglühen lässt, während konzentrierte Säure daraus freigesetzt wird. Einmal losgelassen, ätzt die Säure des Juin sich weit in die Muskulatur und führt zu tiefen, entstellenden Verletzungen entlang der Siegellinien. Der Anwender hat die Option, das Juin vorher enden zu lassen und "nur" grässliche Schmerzen und bleibende Narben zu hinterlassen; auch für diese Option müssen aber die vollen Kosten der Jutsu gezahlt werden und es verbleibt entsprechend weniger Säure im Siegel. Wurde die Säure vollständig freigesetzt, löst das Juin sich auf. Das Juin kann auch gegen unbelebte Materie gerichtet werden, deckt dort aber auch nicht mehr als die Körperoberfläche eines normalen Menschen ab (grob 2 m²), kann aber genutzt werden um recht selektiv in harte Materialien zu ätzen. Hat der Anwender beim Auftragen des Juin Gelegenheit zu einer längeren Berührung und Konzentration, kann er die Form des entstehenden Musters bestimmen und bestimmte Körperbereiche aussparen oder besonders stark beschreiben. - Code:
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[b]» JUIN: SANSATSUKEI[/b] [b]ART:[/b] Fuinjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] A [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Futton [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Fluchsiegel wird durch eine feste Berührung auf den Gegner übertragen und breitet sich dort in einem komplexen Geflecht aus schwarzen Linien über den Körper aus. Anschließend kann das Siegel zu einem beliebigen Zeitpunkt durch Fingerzeichen ausgelöst werden, was die Linien grell aufglühen lässt, während konzentrierte Säure daraus freigesetzt wird. Einmal losgelassen, ätzt die Säure des Juin sich weit in die Muskulatur und führt zu tiefen, entstellenden Verletzungen entlang der Siegellinien. Der Anwender hat die Option, das Juin vorher enden zu lassen und "nur" grässliche Schmerzen und bleibende Narben zu hinterlassen; auch für diese Option müssen aber die vollen Kosten der Jutsu gezahlt werden und es verbleibt entsprechend weniger Säure im Siegel. Wurde die Säure vollständig freigesetzt, löst das Juin sich auf. Das Juin kann auch gegen unbelebte Materie gerichtet werden, deckt dort aber auch nicht mehr als die Körperoberfläche eines normalen Menschen ab (grob 2 m²), kann aber genutzt werden um recht selektiv in harte Materialien zu ätzen. Hat der Anwender beim Auftragen des Juin Gelegenheit zu einer längeren Berührung und Konzentration, kann er die Form des entstehenden Musters bestimmen und bestimmte Körperbereiche aussparen oder besonders stark beschreiben.
| Thema: Kasei Ichizoku | Admin
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| Suchen in: Kaminari no Kuni Clans Thema: Kasei Ichizoku Fr 3 Apr 2020 - 6:11 | B-Rang Jutsu» FUTTON BUNSHINART: Ninjutsu RANG: B TYP: Offensiv BESCHREIBUNG: Mit dieser Kunst erschafft der Anwender einen Doppelgänger aus Futton-Chakra, der ihm oberflächlich ähnelt, jedoch deutlich erkennbar aus Dampf besteht und umgehend ein Ziel nach Wahl des Anwenders angreift. Treffen die Doppelgänger auf ihr Ziel oder werden beschädigt, platzen sie in einer Wolke aus ätzendem Dampf, die einen Gegner im Nahkampf komplett einhüllen kann. Die Wolke verursacht tiefere, schmerzhafte Hautverätzungen auf großer Fläche, und kann zu länger anhaltenden Irritation der Augen und Atemwege führen. - Code:
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[b]» FUTTON BUNSHIN[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Offensiv [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit dieser Kunst erschafft der Anwender einen Doppelgänger aus Futton-Chakra, der ihm oberflächlich ähnelt, jedoch deutlich erkennbar aus Dampf besteht und umgehend ein Ziel nach Wahl des Anwenders angreift. Treffen die Doppelgänger auf ihr Ziel oder werden beschädigt, platzen sie in einer Wolke aus ätzendem Dampf, die einen Gegner im Nahkampf komplett einhüllen kann. Die Wolke verursacht tiefere, schmerzhafte Hautverätzungen auf großer Fläche, und kann zu länger anhaltenden Irritation der Augen und Atemwege führen. » FUTTON: CHIGIRIGAKURE NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: B VORAUSSETZUNG: Suiton: Kirigakure no Jutsu BESCHREIBUNG: Diese Technik erzeugt ähnlich wie das Kirigakure no Jutsu in einem Radius von zehn Metern um den Anwender Nebel, der so dicht ist, dass man bereits die eigene Hand vor Augen nicht sehen kann - hier muss man sich über andere Sinne orientieren - und im Gegensatz zur Vorläufertechnik leicht rötlich gefärbt ist. Seine eigentliche Besonderheit ist jedoch, dass sich der pH-Wert der Nebeltropfen manipulieren lässt, sodass der Nebel sofort ätzend werden kann, wenn der Anwender das möchte. Der entstehende Schaden kann beachtlich sein - der Nebel führt nahezu sofort zu flächigen Hautreizungen, Augentränen, und Hustenreiz, die sich in kurzer Zeit zu Verätzungen steigern: Haut beginnt sich abzulösen, die Hornhäute trüben sich, und es entsteht ernste Atemnot. Verweilt ein Mensch für zu lange (länger als einen Post) ohne Schutz in diesem Säurenebel, nimmt die Tiefe der Verätzungen zu, und es können langanhaltende Wunden entstehen - Opfer, die gar nicht fliehen können, können je nach Konstitution durchaus in Lebensgefahr kommen. Auch unbelebte Materie nimmt rapide Schaden: Die meisten Fasern lösen sich auf, Leder und Kunststoff wird spröde und rissig, und die Oberfläche von Metall wird stumpf, ehe sie irgendwann Risse bildet und dahinbröckelt. Der pH-Wert unmittelbar um den Anwender bleibt stets neutral, sodass er selbst sich gefahrlos durch den Nebel bewegen kann. Da der pH frei veränderbar ist, kann der Effekt nach Wunsch des Anwenders auch schwächer ausfallen als möglich wäre. Die Jutsu kann für zwei Posts aufrecht erhalten werden, ehe er neut Chakrakosten fällig werden. Der Nebel kann nach seiner Erschaffung mit dem Anwender mitbewegt werden oder am ursprünglichen Ort belassen werden. #Tarnung- Code:
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[b]» FUTTON: CHIGIRIGAKURE NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend [b]RANG:[/b] B [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Suiton: Kirigakure no Jutsu [b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Technik erzeugt ähnlich wie das Kirigakure no Jutsu in einem Radius von zehn Metern um den Anwender Nebel, der so dicht ist, dass man bereits die eigene Hand vor Augen nicht sehen kann - hier muss man sich über andere Sinne orientieren - und im Gegensatz zur Vorläufertechnik leicht rötlich gefärbt ist. Seine eigentliche Besonderheit ist jedoch, dass sich der pH-Wert der Nebeltropfen manipulieren lässt, sodass der Nebel sofort ätzend werden kann, wenn der Anwender das möchte. Der entstehende Schaden kann beachtlich sein - der Nebel führt nahezu sofort zu flächigen Hautreizungen, Augentränen, und Hustenreiz, die sich in kurzer Zeit zu Verätzungen steigern: Haut beginnt sich abzulösen, die Hornhäute trüben sich, und es entsteht ernste Atemnot. Verweilt ein Mensch für zu lange (länger als einen Post) ohne Schutz in diesem Säurenebel, nimmt die Tiefe der Verätzungen zu, und es können langanhaltende Wunden entstehen - Opfer, die gar nicht fliehen können, können je nach Konstitution durchaus in Lebensgefahr kommen. Auch unbelebte Materie nimmt rapide Schaden: Die meisten Fasern lösen sich auf, Leder und Kunststoff wird spröde und rissig, und die Oberfläche von Metall wird stumpf, ehe sie irgendwann Risse bildet und dahinbröckelt. Der pH-Wert unmittelbar um den Anwender bleibt stets neutral, sodass er selbst sich gefahrlos durch den Nebel bewegen kann. Da der pH frei veränderbar ist, kann der Effekt nach Wunsch des Anwenders auch schwächer ausfallen als möglich wäre. Die Jutsu kann für zwei Posts aufrecht erhalten werden, ehe er neut Chakrakosten fällig werden. Der Nebel kann nach seiner Erschaffung mit dem Anwender mitbewegt werden oder am ursprünglichen Ort belassen werden. » FUTTON: FUNSENART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: B VORAUSSETZUNG: Suiton, Wasserquelle BESCHREIBUNG: Hierbei leitet der Kasei sein Chakra zu einer Wasserquelle, aus dem in Folge mehrere heiße Geysire herausschießen. In einem Radius von 10 Metern entstehen durch das Spritzwasser mittlere Verbrühungen; Ziele, die direkt von einem Geysir erfasst werden, könenn auch Prellungen erleiden und hochgeschleudert werden. Die Technik lässt mit unterschiedlichen Wasserquellen nutzen, also nicht nur auf beispielsweise Seen oder Flüssen, sondern auch indem das Grundwasser unter einer geeigneten Oberfläche genutzt wird. - Code:
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[b]» FUTTON: FUNSEN[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] B [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Suiton, Wasserquelle [b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei leitet der Kasei sein Chakra zu einer Wasserquelle, aus dem in Folge mehrere heiße Geysire herausschießen. In einem Radius von 10 Metern entstehen durch das Spritzwasser mittlere Verbrühungen; Ziele, die direkt von einem Geysir erfasst werden, könenn auch Prellungen erleiden und hochgeschleudert werden. Die Technik lässt mit unterschiedlichen Wasserquellen nutzen, also nicht nur auf beispielsweise Seen oder Flüssen, sondern auch indem das Grundwasser unter einer geeigneten Oberfläche genutzt wird. » FUTTON: JŌKI BAKUSHINART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: B VORAUSETZUNG: Futton: Agari BESCHREIBUNG: Joki Bakushin (Dampfsturz) ist eine Fortentwicklung des Futton: Agari, die durch den erhöhtenDampfdruck eine Steigerung der Geschwindigkeit des Anwenders bewirken kann. Durch einen Dampfausstoß kann der Anwender nun bis zu fünf Meter aus dem Stand in die Höhe schießen und auch Stürze aus großer Höhe komfortabel abfangen oder sich in der Luft halten. Kontrollierter Flug ist mit dieser Technik nicht möglich, es handelt sich eher um ein ruckartiges Schweben -langanhaltend- + 0,5 Geschwindigkeit- Code:
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[b]» FUTTON: JŌKI BAKUSHIN[/b] [b]ART[/b]: Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] B [b]VORAUSETZUNG: [/b]Futton: Agari [b]BESCHREIBUNG:[/b] Joki Bakushin (Dampfsturz) ist eine Fortentwicklung des Futton: Agari, die durch den erhöhtenDampfdruck eine Steigerung der Geschwindigkeit des Anwenders bewirken kann. Durch einen Dampfausstoß kann der Anwender nun bis zu fünf Meter aus dem Stand in die Höhe schießen und auch Stürze aus großer Höhe komfortabel abfangen oder sich in der Luft halten. Kontrollierter Flug ist mit dieser Technik nicht möglich, es handelt sich eher um ein ruckartiges Schweben -langanhaltend- [i]+ 0,5 Geschwindigkeit[/i] » FUTTON: KAKURE BASHO NO KIRIART: Ninjutsu RANG: B TYP: Defensiv BESCHREIBUNG: Diese Technik erzeugt eine Barriere aus blickdichtem, siedend heißem Dampf vor dem Anwender oder von ihm ausgehend, die in beliebiger Form angeordnet werden kann und eine Länge von bis zu zwanzig Metern abdeckt. Zwar bietet diese Barriere wenig physische Schutzwirkung, doch der Auftrieb, der innerhalb der Dampfformation herrscht, lenkt Projektile nach oben hin ab, sodass es sehr schwer fällt, den Kasei dahinter noch zu treffen. Mehrere Kilogramm schwere Geschosse oder Menschen kann der Dampf auf diese Art nicht fernhalten, allerdings würde ein Mensch sich bei der Passage schwere Verbrühungen zuziehen. -langanhaltend- - Code:
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[b]» FUTTON: KAKURE BASHO NO KIRI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Defensiv [b]BESCHREIBUNG:[/b]Diese Technik erzeugt eine Barriere aus blickdichtem, siedend heißem Dampf vor dem Anwender oder von ihm ausgehend, die in beliebiger Form angeordnet werden kann und eine Länge von bis zu zwanzig Metern abdeckt. Zwar bietet diese Barriere wenig physische Schutzwirkung, doch der Auftrieb, der innerhalb der Dampfformation herrscht, lenkt Projektile nach oben hin ab, sodass es sehr schwer fällt, den Kasei dahinter noch zu treffen. Mehrere Kilogramm schwere Geschosse oder Menschen kann der Dampf auf diese Art nicht fernhalten, allerdings würde ein Mensch sich bei der Passage schwere Verbrühungen zuziehen. -langanhaltend- » FUTTON: KOMU NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Offensiv, Defensiv RANG: B-S BESCHREIBUNG: Diese spezielle Technik nutzt eine ganz besondere Form von ätzendem Dampf, die nicht dazu gedacht ist tatsächlich Materie anzugreifen. Stattdessen ist der Sinn dieser Säure Chakrastrukturen anzugreifen. Dadurch ist es möglich im Zusammentreffen zweier Jutsu den defensiv-Typ eines anderen Jutsu zu ignorieren. Aber auch als defensive gegen chakrabasierte Angriffe ist die Technik äußerst effektiv. Rein Physische Angriffe oder Ningu sind durch die spezielle Struktur der Säure jedoch nicht betroffen. Beinhaltet der Angriff eine physische Komponente, zum Beispiel ein durch Chakra gesteuertes Ningu, wird das Ningu selbst nicht verätzt, es ist jedoch unmöglich dieses weiterhin durch Chakra zu manipulieren. Ausgestoßen wird die Säure aus dem Mund. - Beherrschung:
B-Rang: Defensive Jutsu bis zum B-Rang können verätzt werden. Der Radius in dem sich die Säure ausbreitet beträgt etwa 10m. A-Rang: Defensive Jutsu bis zum A-Rang können verätzt werden. Der Radius in dem sich die Säure ausbreitet beträgt etwa 25m. S-Rang: Selbst defensive Jutsu des S-Ranges können vom Nebel verätzt werden. Der Radius in dem sich die Säure ausbreitet beträgt etwa 50m.
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[b]» FUTTON: KOMU NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv, Defensiv [b]RANG:[/b] B-S [b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese spezielle Technik nutzt eine ganz besondere Form von ätzendem Dampf, die nicht dazu gedacht ist tatsächlich Materie anzugreifen. Stattdessen ist der Sinn dieser Säure Chakrastrukturen anzugreifen. Dadurch ist es möglich im Zusammentreffen zweier Jutsu den defensiv-Typ eines anderen Jutsu zu ignorieren. Aber auch als defensive gegen chakrabasierte Angriffe ist die Technik äußerst effektiv. Rein Physische Angriffe oder Ningu sind durch die spezielle Struktur der Säure jedoch nicht betroffen. Beinhaltet der Angriff eine physische Komponente, zum Beispiel ein durch Chakra gesteuertes Ningu, wird das Ningu selbst nicht verätzt, es ist jedoch unmöglich dieses weiterhin durch Chakra zu manipulieren. Ausgestoßen wird die Säure aus dem Mund. [spoiler=Beherrschung][b]B-Rang:[/b] Defensive Jutsu bis zum B-Rang können verätzt werden. Der Radius in dem sich die Säure ausbreitet beträgt etwa 10m. [b]A-Rang:[/b] Defensive Jutsu bis zum A-Rang können verätzt werden. Der Radius in dem sich die Säure ausbreitet beträgt etwa 25m. [b]S-Rang:[/b] Selbst defensive Jutsu des S-Ranges können vom Nebel verätzt werden. Der Radius in dem sich die Säure ausbreitet beträgt etwa 50m.[/spoiler] » FUTTON: SANSEI CHIJO NO KIRIART: Ninjutsu RANG: B TYP: Offensiv VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4 BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu erzeugt der Anwender einen besonders dichten Säurenebel, der sich nach Wahl des Anwenders bis zu 20 Meter in allen Richtungen über den Boden ausbreiten kann. Der Nebel ist schwerer als Luft und reicht nicht höher als einen halben Meter, kann in dieser Höhe aber schon beim ersten Kontakt flächige Hautreizungen verursachen, die sich sehr schnell zu mittelschweren Verätzungen weiterentwickeln. Stoffe werden ähnlich schnell zersetzt, Leder und Kunststoffe stark beschädigt. Wenn man aus irgendeinem Grund länger in dieser Nebelbank stehen bleibt, können die Konsequenzen sehr unangnehm sein. Die Jutsu wirkt für zwei Posts, ehe erneut Kosten aufgewandt werden müssen. - Spoiler:
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[b]» FUTTON: SANSEI CHIJO NO KIRI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Offensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Jutsu erzeugt der Anwender einen besonders dichten Säurenebel, der sich nach Wahl des Anwenders bis zu 20 Meter in allen Richtungen über den Boden ausbreiten kann. Der Nebel ist schwerer als Luft und reicht nicht höher als einen halben Meter, kann in dieser Höhe aber schon beim ersten Kontakt flächige Hautreizungen verursachen, die sich sehr schnell zu mittelschweren Verätzungen weiterentwickeln. Stoffe werden ähnlich schnell zersetzt, Leder und Kunststoffe stark beschädigt. Wenn man aus irgendeinem Grund länger in dieser Nebelbank stehen bleibt, können die Konsequenzen sehr unangnehm sein. Die Jutsu wirkt für zwei Posts, ehe erneut Kosten aufgewandt werden müssen. » FUTTON: SANSEI SENRIN NO JUTSUART: Ninjutsu RANG: B TYP: Offensiv BESCHREIBUNG: Mit dieser Technik erschafft der Anwender zwei Ringe aus ätzendem Dampf um seine Hände, die er anschließend als Wurfwaffen oder im Nahkampf nutzen kann. Bei einem Treffer erzeugen die Ringe punktuelle, schwere Verätzungen, die Haut komplett lösen und sich bis auf Muskeln durchfressen. Sogar in Metalle können damit Löcher geätzt werden. Die Ringe lösen sich auf, sobald sie einen Gegner getroffen haben. -langanhaltend- - Code:
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[b]» FUTTON: SANSEI SENRIN NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Offensiv [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit dieser Technik erschafft der Anwender zwei Ringe aus ätzendem Dampf um seine Hände, die er anschließend als Wurfwaffen oder im Nahkampf nutzen kann. Bei einem Treffer erzeugen die Ringe punktuelle, schwere Verätzungen, die Haut komplett lösen und sich bis auf Muskeln durchfressen. Sogar in Metalle können damit Löcher geätzt werden. Die Ringe lösen sich auf, sobald sie einen Gegner getroffen haben. -langanhaltend- » FUTTON: SANSEI HIROGARU HAKAI NO JUTSUART: Ninjutsu RANG: B TYP: Offensiv VORRAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4 BESCHREIBUNG: Der Anwender konzentriert sich einen Moment und stößt sein Chakra anschließend in Form einer ätzenden Nebelwolke ruckartig von sich ab, sodass nebenstehende Personen ein paar Meter zurückgeworfen werden. Der Kontakt mit der Wolke kann oberflächliche Hautverätzungen sowie starke Augenreizung und Husten hervorrufen, sodass die Technik ideal ist, um sich aus einer Bedrohungssituation zu befreien. Die Wolke bleibt nur zwei Meter um den Anwender gefährlich, danach verliert sie sich schnell. #fingerzeichenlos- Code:
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[b]» FUTTON: SANSEI HIROGARU HAKAI NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Offensiv [b]VORRAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender konzentriert sich einen Moment und stößt sein Chakra anschließend in Form einer ätzenden Nebelwolke ruckartig von sich ab, sodass nebenstehende Personen ein paar Meter zurückgeworfen werden. Der Kontakt mit der Wolke kann oberflächliche Hautverätzungen sowie starke Augenreizung und Husten hervorrufen, sodass die Technik ideal ist, um sich aus einer Bedrohungssituation zu befreien. Die Wolke bleibt nur zwei Meter um den Anwender gefährlich, danach verliert sie sich schnell. -fingerzeichenlos- » FUTTON: SUI YAKUTŌART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: B VORAUSSETZUNG: Suiton BESCHREIBUNG: Der Kasei formt mehrere Fingerzeichen und konzentriert dabei Chakra in seinen Lungen. Daraufhin verschießt er in rascher Abfolge eine Salve von stark erhitzten Wasserkugeln aus seinem Mund. Die Wasserkugeln haben ungefähr den Durchmesser einer Fingerkuppe und können präzise eingesetzt werden, durch ein Drehen des Kopfes aber auch großflächig ein Ausweichen erschweren. Bei einem Treffer dringen sie für gewöhnlich in die Haut ein, wo sie mittlere bis schwere Verbrühungen verursachen. Gefährlich ist, dass das Wasser wieder aus den Wunden treten kann, wo es weitere, meist leichte Verbrühungen verursachen kann. - Code:
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[b]» FUTTON: SUI YAKUTŌ[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] B [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Suiton [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Kasei formt mehrere Fingerzeichen und konzentriert dabei Chakra in seinen Lungen. Daraufhin verschießt er in rascher Abfolge eine Salve von stark erhitzten Wasserkugeln aus seinem Mund. Die Wasserkugeln haben ungefähr den Durchmesser einer Fingerkuppe und können präzise eingesetzt werden, durch ein Drehen des Kopfes aber auch großflächig ein Ausweichen erschweren. Bei einem Treffer dringen sie für gewöhnlich in die Haut ein, wo sie mittlere bis schwere Verbrühungen verursachen. Gefährlich ist, dass das Wasser wieder aus den Wunden treten kann, wo es weitere, meist leichte Verbrühungen verursachen kann. » FUTTON: YUGEJINHEKIART: Ninjutsu TYP: Offensiv, Defensiv RANG: B VORAUSSETZUNG: Suiton BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik speit der Anwender einen Strahl Wasser vor sich auf den Boden, der ihn und bis zu zwei weitere, nahe Verbündete umkreist und sich zu einer etwa zwei Meter hohen Wand aufrichtet. Das Wasser verdampft dabei nach außen hin, solange die Wand besteht. Der entstehende Druck kann Feinde zurückdrängen soll und leichte Verbrühungen verursachen. - Code:
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[b]» FUTTON: YUGEJINHEKI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv, Defensiv [b]RANG:[/b] B [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Suiton [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik speit der Anwender einen Strahl Wasser vor sich auf den Boden, der ihn und bis zu zwei weitere, nahe Verbündete umkreist und sich zu einer etwa zwei Meter hohen Wand aufrichtet. Das Wasser verdampft dabei nach außen hin, solange die Wand besteht. Der entstehende Druck kann Feinde zurückdrängen soll und leichte Verbrühungen verursachen.
| Thema: Kasei Ichizoku | Admin
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| Suchen in: Kaminari no Kuni Clans Thema: Kasei Ichizoku Fr 3 Apr 2020 - 6:10 | C-Rang Jutsu» FUTTON: AKU NO BAKUHATSUART: Ninjutsu RANG: C TYP: Offensiv VORAUSSETZUNG: Futton: Joki, Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Futton: Aku no Bakuhatsu (Siedeversteck: Böse Explosion), ist eine verstärkte Form des Futton: Joki. Ähnlich wie bei der Vorgängertechnik wird ein feiner, flüchtiger Säurenebel abgegeben, der sich innerhalb der Reichweite auf einer Fläche von höchstens zehn Metern Radius ausbreiten und etwas schwerere Schäden verursachen kann als das Futton: Joki. Wer diesen Nebel entsprechend ungünstig in die Augen oder die Luftröhre bekommt, kann noch für Minuten später mit tränenden Augen, verschwommenem Blick, oder Hustenanfällen zu tun bekommen. Auch diese Technik ist nur so flüchtig präsent, dass an unbelebter Materie wenig Schaden entsteht - um Speisen ungenießbar zu machen, reicht es aber immerhin. Die Technik erfordert keine Fingerzeichen, sodass sie ihrer Vorläuferin meistens vorgezogen wird. #fingerzeichenlos- Code:
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[b]» FUTTON: AKU NO BAKUHATSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] C [b]TYP:[/b] Offensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Futton: Joki, Chakrakontrolle 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Futton: Aku no Bakuhatsu (Siedeversteck: Böse Explosion), ist eine verstärkte Form des Futton: Joki. Ähnlich wie bei der Vorgängertechnik wird ein feiner, flüchtiger Säurenebel abgegeben, der sich innerhalb der Reichweite auf einer Fläche von höchstens zehn Metern Radius ausbreiten und etwas schwerere Schäden verursachen kann als das Futton: Joki. Wer diesen Nebel entsprechend ungünstig in die Augen oder die Luftröhre bekommt, kann noch für Minuten später mit tränenden Augen, verschwommenem Blick, oder Hustenanfällen zu tun bekommen. Auch diese Technik ist nur so flüchtig präsent, dass an unbelebter Materie wenig Schaden entsteht - um Speisen ungenießbar zu machen, reicht es aber immerhin. Die Technik erfordert keine Fingerzeichen, sodass sie ihrer Vorläuferin meistens vorgezogen wird. -fingerzeichenlos- » FUTTON: CHISSOKU SANSEIKIRI NO JUTSUART: Ninjutsu RANG: C TYP: Offensiv BESCHREIBUNG: Der Anwender speit eine Wolke aus feinem, durchsichtigen Nebel aus, der genügt, um einen kleinen Raum auszufüllen. Der Nebel greift hauptsächlich die Atemwege an verursacht Verätzungen, die Atemprobleme und Stimmversagen nach sich ziehen. Auf freier Fläche kann die Wolke nur etwa drei Meter Radius abdecken und verliert sich schnell in der Umgebung. - Code:
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[b]» FUTTON: CHISSOKU SANSEIKIRI NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] C [b]TYP:[/b] Offensiv [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender speit eine Wolke aus feinem, durchsichtigen Nebel aus, der genügt, um einen kleinen Raum auszufüllen. Der Nebel greift hauptsächlich die Atemwege an verursacht Verätzungen, die Atemprobleme und Stimmversagen nach sich ziehen. Auf freier Fläche kann die Wolke nur etwa drei Meter Radius abdecken und verliert sich schnell in der Umgebung. » FUTTON: FUTTŌ SUIART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: C VORAUSSETZUNG: Suiton, Wasserquelle BESCHREIBUNG: Mithilfe dieser Jutsu kann eine Wassermasse in bis zu 20 Metern Entfernung schlagartig auf kochende Temperaturen erhitzt werden. Während kleinere Mengen komplett zum Kochen gebracht werden und binnen kurzer Zeit verdampfen, kann in einer größeren Wassermenge eine Fläche mit fünf Metern Radius gekocht werden. Für Lebewesen, die sich im oder direkt beim Wasser befinden, können mittelgradige Verbrühungen erleiden. Sollte der Anwender die Jutsu in seiner direkten Umgebung nutzen, bleibt er von solchen Verletzungen verschont. - Code:
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[b]» FUTTON: FUTTŌ SUI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] C [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Suiton, Wasserquelle [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mithilfe dieser Jutsu kann eine Wassermasse in bis zu 20 Metern Entfernung schlagartig auf kochende Temperaturen erhitzt werden. Während kleinere Mengen komplett zum Kochen gebracht werden und binnen kurzer Zeit verdampfen, kann in einer größeren Wassermenge eine Fläche mit fünf Metern Radius gekocht werden. Für Lebewesen, die sich im oder direkt beim Wasser befinden, können mittelgradige Verbrühungen erleiden. Sollte der Anwender die Jutsu in seiner direkten Umgebung nutzen, bleibt er von solchen Verletzungen verschont. » FUTTON: HOGOKIRIART: Ninjutsu RANG: C TYP: Offensiv BESCHREIBUNG: Nach den nötigen Fingerzeichen sammelt der Anwender eine dünne Schicht aus Futtonchakra um seinen Körper, das in Gestalt eines ätzenden Nebels sichtbar wird. Dinge oder Personen, die den Kasei berühren, können oberflächliche Verätzungen erleiden. Diese sind für Menschen ziemlich schmerzhaft, richten aber keine ernsten Verletzungen an. Das Chakra entlädt sich, sobald der Schaden ausgelöst wurde. -langanhaltend- - Spoiler:
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[b]» FUTTON: HOGOKIRI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] C [b]TYP:[/b] Offensiv [b]BESCHREIBUNG:[/b] Nach den nötigen Fingerzeichen sammelt der Anwender eine dünne Schicht aus Futtonchakra um seinen Körper, das in Gestalt eines ätzenden Nebels sichtbar wird. Dinge oder Personen, die den Kasei berühren, können oberflächliche Verätzungen erleiden. Diese sind für Menschen ziemlich schmerzhaft, richten aber keine ernsten Verletzungen an. Das Chakra entlädt sich, sobald der Schaden ausgelöst wurde. -langanhaltend-. » FUTTON: JUROKUSATSU RYŪSANSHŌART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C VORAUSSETZUNG: Suiton BESCHREIBUNG: Bei der Technik Jurokusatsu Ryūsanshō (sechzehn fliegende Schwefelsäuretode) wird ein aus Schwefelsäure bestehender Futton-Nebel beschworen, welcher eine Fläche mit einem Radius von maximal 15 Metern abdeckt. Dieser ist an und für sich relativ harmlos, wobei man bei Kontakt ein leichtes Brennen auf der Haut verspürt. Gefährlich wird der Schwefel-Nebel erst in Kombination mit chakradurchtränkten Wasser - also Suiton, wobei hier mindestens eine Chakramenge von einem D-Rang Suitonjutsu ist, um die Wirkung auszulösen. In Kontakt mit dem Wasser setzt die Schwefelsäure so viel Energie frei, dass in dem betroffenen Areal binnen Sekunden eine so extreme Hitze entsteht, das mittelschwere Verbrühungen garantiert sind. Nachdem diese Wirkung einmal ausgelöst wurde, löst der Nebel sich automatisch auf. -langanhaltend (bezogen auf die Haltbarkeit des Nebels vor der Auslösung der Hitzewirkung) - - Code:
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[b]» FUTTON: JUROKUSATSU RYŪSANSHŌ[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] C [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Suiton [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei der Technik Jurokusatsu Ryūsanshō (sechzehn fliegende Schwefelsäuretode) wird ein aus Schwefelsäure bestehender Futton-Nebel beschworen, welcher eine Fläche mit einem Radius von maximal 15 Metern abdeckt. Dieser ist an und für sich relativ harmlos, wobei man bei Kontakt ein leichtes Brennen auf der Haut verspürt. Gefährlich wird der Schwefel-Nebel erst in Kombination mit chakradurchtränkten Wasser - also Suiton, wobei hier mindestens eine Chakramenge von einem D-Rang Suitonjutsu ist, um die Wirkung auszulösen. In Kontakt mit dem Wasser setzt die Schwefelsäure so viel Energie frei, dass in dem betroffenen Areal binnen Sekunden eine so extreme Hitze entsteht, das mittelschwere Verbrühungen garantiert sind. Nachdem diese Wirkung einmal ausgelöst wurde, löst der Nebel sich automatisch auf. -langanhaltend (bezogen auf die Haltbarkeit des Nebels vor der Auslösung der Hitzewirkung) - » FUTTON: KASEI NO FISUTOART: Ninjutsu RANG: C TYP: Offensiv VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Der Anwender formt beide Hände zu Fäusten und sammelt Futtonchakra darin. Durch ruckartige, stoßende Handbewegungen, die ein wenig Ähnlichkeit mit Boxschlägen haben, kann er anschließend heißen Dampf aus seinen Fäusten ausstoßen, der auf bis zu zehn Meter Entfernung oberflächliche Verbrühungen auslösen kann. Ein großflächiger Treffer kann durch die schlagartige Hitze zu Kreislaufproblemen und Schwindel führen #fingerzeichenlos- Spoiler:
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[b]» FUTTON: KASEI NO FISUTO[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] C [b]TYP:[/b] Offensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender formt beide Hände zu Fäusten und sammelt Futtonchakra darin. Durch ruckartige, stoßende Handbewegungen, die ein wenig Ähnlichkeit mit Boxschlägen haben, kann er anschließend heißen Dampf aus seinen Fäusten ausstoßen, der auf bis zu zehn Meter Entfernung oberflächliche Verbrühungen auslösen kann. Ein großflächiger Treffer kann durch die schlagartige Hitze zu Kreislaufproblemen und Schwindel führen. -fingerzeichenlos- » FUTTON: SANSEI KIRI NO NAMIART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: C BESCHREIBUNG: Bei dieser Jutsu setzt der Anwender eine Nebelwolke von etwa einem Meter Durchmesser frei, welche anschließend auf das Ziel geschossen wird. Da die Nebelwolke sehr verdichtet ist, kann sie im Flug wie eine Welle oder ein Wolkenbruch wirken, woher sich der Name ableitet (wörtlich "ätzende Nebelwelle"). Die Wolke verursacht zwar oberflächliche, aber großflächige Hautverätzungen, und kann durch die Schmerzen bei jeder Bewegung zu Einschränkungen der Kampftauglichkeit führen. Textilien können von der Säure angeätzt und löchrig werden, Holz kann morsch werden. - Code:
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[b]» FUTTON: SANSEI KIRI NO NAMI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] C [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Jutsu setzt der Anwender eine Nebelwolke von etwa einem Meter Durchmesser frei, welche anschließend auf das Ziel geschossen wird. Da die Nebelwolke sehr verdichtet ist, kann sie im Flug wie eine Welle oder ein Wolkenbruch wirken, woher sich der Name ableitet (wörtlich "ätzende Nebelwelle"). Die Wolke verursacht zwar oberflächliche, aber großflächige Hautverätzungen, und kann durch die Schmerzen bei jeder Bewegung zu Einschränkungen der Kampftauglichkeit führen. Textilien können von der Säure angeätzt und löchrig werden, Holz kann morsch werden. » FUTTON: SANSEI MISUTOJETTO NO JUTSUART: Ninjutsu RANG: C TYP: Offensiv BESCHREIBUNG: Der Anwender kann mit dieser Kunst einen ätzenden Nebelstrahl mit hohem Druck auf seine Gegner schießen. Der Nebel verursacht punktuelle, tiefere Verätzungen, die zur kompletten Ablösung getroffener Hautpartien und langwierigen Wundverläufen führen können, für gewöhnlich aber nicht genügt, um Gegner deutlich zurückzuwerfen. - Code:
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[b]» FUTTON: SANSEI MISUTOJETTO NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] C [b]TYP:[/b] Offensiv [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender kann mit dieser Kunst einen ätzenden [url=http://abload.de/img/nsfolge110zzscp.png]Nebelstrahl[/url] mit hohem Druck auf seine Gegner schießen. Der Nebel verursacht punktuelle, tiefere Verätzungen, die zur kompletten Ablösung getroffener Hautpartien und langwierigen Wundverläufen führen können, für gewöhnlich aber nicht genügt, um Gegner deutlich zurückzuwerfen. » FUTTON: SANSEI SHOGEKIHAART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: C BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu erzeugt der Anwender eine Druckwelle aus ätzenden Nebel, die einen oder mehrere eng stehende Gegner erfasst und für ein paar Meter mit sich reißt. Der Schaden durch die Wucht der Technik ist gering, durch die ätzende Wirkung des Nebels kann es im Anschluss aber zu brennenden Gefühlen, Sehbehinderungen durch tränende Augen und Hustenanfällen kommen. Die Nebelwelle breitet sich auf höchstens fünf Meter Durchmesser aus und bewegt sich bis zu zehn Meter vom Anwender weg, ehe sie sich auflöst. Je weiter weg ein Gegner steht, desto weniger ist er von der Stoßwirkung der Technik betroffen. - Code:
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[b]» FUTTON: SANSEI SHOGEKIHA[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] C [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Jutsu erzeugt der Anwender eine [url=http://abload.de/img/druckwelle2zq2k.png]Druckwelle[/url] aus ätzenden Nebel, die einen oder mehrere eng stehende Gegner erfasst und für ein paar Meter mit sich reißt. Der Schaden durch die Wucht der Technik ist gering, durch die ätzende Wirkung des Nebels kann es im Anschluss aber zu brennenden Gefühlen, Sehbehinderungen durch tränende Augen und Hustenanfällen kommen. Die Nebelwelle breitet sich auf höchstens fünf Meter Durchmesser aus und bewegt sich bis zu zehn Meter vom Anwender weg, ehe sie sich auflöst. Je weiter weg ein Gegner steht, desto weniger ist er von der Stoßwirkung der Technik betroffen.
| Thema: Arashi Ichizoku | Admin
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| Suchen in: Kaminari no Kuni Clans Thema: Arashi Ichizoku Fr 3 Apr 2020 - 6:09 | A-Rang Jutsu» RAITON: KUROI KAMINARI: CHIDORIART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: A VORAUSSETZUNG: Kumo, Erbe der schwarzen Blitze BESCHREIBUNG: Der Anwender bündelt zuerst eine große Menge Chakra in der Hand, welche mit einer elektrischen Energie umhüllt wird. Diese Energie ist das Chakra des Anwenders, welches so verändert wurde, dass es in einem elektrischen Strom um die Hand fließt. Durch das Ändern der Chakramenge in der Hand kann der Anwender die Stärke und Größe des Chidori verändern. Nach dem Bündeln des Chakras in der Hand benutzt der Anwender seine Schnelligkeit und die Schneidkraft des Raiton-Chakras, um ein Ziel mit dem ausgestreckten Unterarm zu durchbohren. Für eine optimale Geschwindigkeit muss der Anwender direkt auf den Gegner zulaufen und wird damit anfällig für Konter. Das Anwenden dieses Jutsu lässt in die Hand des Benutzers eine Klinge aus Raiton-Chakra entstehen. Da man einen Gegner damit vollständig durchbohren kann, endet diese Technik häufig tödlich. Außerdem besitzt sie eine paralysierende Wirkung und belastet häufig die Hand des Anwenders stark. Für das Kuroi Kaminari: Chidori benutzt der Arashi statt gewöhnlichem Raiton Chakra das schwarze Raiton. Somit sind die entstehenden Blitze nicht blau, sondern schwarz, und die Technik ist einen halben Rang stärker als das gewöhnliche Chidori. - Code:
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[b]» RAITON: KUROI KAMINARI: CHIDORI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] A [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kumo, Erbe der schwarzen Blitze [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender bündelt zuerst eine große Menge Chakra in der Hand, welche mit einer elektrischen Energie umhüllt wird. Diese Energie ist das Chakra des Anwenders, welches so verändert wurde, dass es in einem elektrischen Strom um die Hand fließt. Durch das Ändern der Chakramenge in der Hand kann der Anwender die Stärke und Größe des Chidori verändern. Nach dem Bündeln des Chakras in der Hand benutzt der Anwender seine Schnelligkeit und die Schneidkraft des Raiton-Chakras, um ein Ziel mit dem ausgestreckten Unterarm zu durchbohren. Für eine optimale Geschwindigkeit muss der Anwender direkt auf den Gegner zulaufen und wird damit anfällig für Konter. Das Anwenden dieses Jutsu lässt in die Hand des Benutzers eine Klinge aus Raiton-Chakra entstehen. Da man einen Gegner damit vollständig durchbohren kann, endet diese Technik häufig tödlich. Außerdem besitzt sie eine paralysierende Wirkung und belastet häufig die Hand des Anwenders stark. Für das Kuroi Kaminari: Chidori benutzt der Arashi statt gewöhnlichem Raiton Chakra das schwarze Raiton. Somit sind die entstehenden Blitze nicht blau, sondern schwarz, und die Technik ist einen halben Rang stärker als das gewöhnliche Chidori. » RAITON: RAITÔ JUTSU: KURO RAISÔ- zum Erlernen bei @Rin anfragen -ART: Ninjutsu, Kenjutsu RANG: A TYP: Defensiv, Offensiv VORAUSSETZUNG: Erbe der schwarzen Blitze BESCHREIBUNG: Bei Raitô Jutsu: Kuro Raisô (Blitzschwerttechnik: schwarzes Donnerbegräbnis) sammelt Rin zunächst Raitonchakra in ihren Klingen und wirbelt diese dann durch die Luft. So entsteht eine Kuppel aus schwarzen Blitzen um sie und ggf. sehr nahestehende Verbündete herum. Auf ein Zeichen des Anwenders expandiert die Kuppel ruckartig nach außen in einem Radius von ungefähr zehn Metern. Sich nähernde Gegner können so nicht nur ein wenig aus dem Gleichgewicht gebracht werden, sondern werden auch am ganzen Körper für einen Post paralysiert und an den direkt von der Kuppel getroffenen Stellen mittelschwer verbrannt. - Code:
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[b]» RAITON: RAITÔ JUTSU: KURO RAISÔ[/b] [i]- zum Erlernen bei Rin anfragen -[/i] [b]ART:[/b] Ninjutsu, Kenjutsu [b]RANG:[/b] A [b]TYP:[/b] Defensiv, Offensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Erbe der schwarzen Blitze [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Raitô Jutsu: Kuro Raisô (Blitzschwerttechnik: schwarzes Donnerbegräbnis) sammelt Rin zunächst Raitonchakra in ihren Klingen und wirbelt diese dann durch die Luft. So entsteht eine Kuppel aus schwarzen Blitzen um sie und ggf. sehr nahestehende Verbündete herum. Auf ein Zeichen des Anwenders expandiert die Kuppel ruckartig nach außen in einem Radius von ungefähr zehn Metern. Sich nähernde Gegner können so nicht nur ein wenig aus dem Gleichgewicht gebracht werden, sondern werden auch am ganzen Körper für einen Post paralysiert und an den direkt von der Kuppel getroffenen Stellen mittelschwer verbrannt. » RANTON: HIKARI NO HASHIRAART: Ninjutsu RANG: A TYP: Offensiv BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu ist eigentlich eine Falle, welche man seinem Gegner oder seinen Verfolgern stellt. Dafür benötigt man allerdings ein wenig Vorbereitungszeit. Erst konzentriert man Rantonchakra in einen Zettel, welcher anschließend an einem gewünschten Ort platziert wird. Sobald ein anderer diesen Zettel passiert, löst er die Falle aus und es schießt ein Lichtpfeiler auf ihn. Dieser Lichtpfeiler ist stark genug, sich durch einen Körper zu bohren. - Code:
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[b]» RANTON: HIKARI NO HASHIRA[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] A [b]TYP:[/b] Offensiv [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu ist eigentlich eine Falle, welche man seinem Gegner oder seinen Verfolgern stellt. Dafür benötigt man allerdings ein wenig Vorbereitungszeit. Erst konzentriert man Rantonchakra in einen Zettel, welcher anschließend an einem gewünschten Ort platziert wird. Sobald ein anderer diesen Zettel passiert, löst er die Falle aus und es schießt ein Lichtpfeiler auf ihn. Dieser Lichtpfeiler ist stark genug, sich durch einen Körper zu bohren. » RAITON: KURO Ô-PANSAART: Ninjutsu RANG: A TYP: Offensiv, Unterstützend VORAUSSETZUNG: Erbe der schwarzen Blitze, Raiton: Kuro Pansa BESCHREIBUNG: Bei dieser verbesserten Version des gewöhnlichen Kuro Pansa wird ebenfalls eine pantherartige Gestalt aus schwarzen Blitzen beschworen, die den Gegner jagen und ihm schwere Verbrennungen sowie vorübergehende Lähmungen (1 Post) zufügen kann. Im Gegensatz zu der B-Rang Version ist dieser Panther jedoch mehr als doppelt so groß und kann somit eine größere Fläche abdecken. Außerdem kann er sich auf ein Zeichen des Anwenders in zwei kleinere Panther aufteilen und den Gegner somit von zwei Seiten attackieren oder zwei Gegner zugleich angreifen. -langanhaltend- - Code:
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[b]» RAITON: KURO Ô-PANSA[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] A [b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Erbe der schwarzen Blitze, Raiton: Kuro Pansa [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser verbesserten Version des gewöhnlichen Kuro Pansa wird ebenfalls eine pantherartige Gestalt aus schwarzen Blitzen beschworen, die den Gegner jagen und ihm schwere Verbrennungen sowie vorübergehende Lähmungen (1 Post) zufügen kann. Im Gegensatz zu der B-Rang Version ist dieser Panther jedoch mehr als doppelt so groß und kann somit eine größere Fläche abdecken. Außerdem kann er sich auf ein Zeichen des Anwenders in zwei kleinere Panther aufteilen und den Gegner somit von zwei Seiten attackieren oder zwei Gegner zugleich angreifen. -langanhaltend- » RANTON: NENSHO KIART: Ninjutsu RANG: A TYP: Offensiv, Unterstützend BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu konzentriert man sein Chakra auf einen Finger, bevor man seinen Angriff startet. Eigentlich wurde dieses Jutsu zum Durchdringen von Wänden entwickelt, doch findet es auch im Kampf seinen Einsatz. Der Grundgedanke besteht darin, einen Laser zu erschaffen der sich durch alles durchbrennen kann. Sobald man genug Chakra gesammelt und umgewandelt hat, stößt man von seinem Finger einen extrem heißen und starken Laser ab. Diesen hält man durch einen permanenten Chakrafluss aufrecht. So kann der etwa 1m lange und sehr dünne Laserstrahl auch wie ein Schwert genutzt werden. -langanhaltend- #fingerzeichenlos- Code:
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[b]» RANTON: NENSHO KI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] A [b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Jutsu konzentriert man sein Chakra auf einen Finger, bevor man seinen Angriff startet. Eigentlich wurde dieses Jutsu zum Durchdringen von Wänden entwickelt, doch findet es auch im Kampf seinen Einsatz. Der Grundgedanke besteht darin, einen Laser zu erschaffen der sich durch alles durchbrennen kann. Sobald man genug Chakra gesammelt und umgewandelt hat, stößt man von seinem Finger einen extrem heißen und starken Laser ab. Diesen hält man durch einen permanenten Chakrafluss aufrecht. So kann der etwa 1m lange und sehr dünne Laserstrahl auch wie ein Schwert genutzt werden. -langanhaltend- » RANTON: KAMINARI O TOMONAU BOFUART: Ninjutsu RANG: A TYP: Offensiv VORAUSSETZUNG: Raiton BESCHREIBUNG: Dieses Rantonjutsu nutzt, anders als die meisten Rantonjutsus, den Aspekt des Ranton bei dem man mit Hilfe dieses Elementes eine Gewitterwolke erschafft. Diese Wolke ist im Zuge dieses Jutsus groß genug, um ein Areal von bis zu 50m² zu überdecken. Sobald sich genug Rantonchakra in dieser künstlichen Wolke gesammelt hat, brechen von einem Augenblick auf den anderen viele Blitze aus der Wolke aus und rasen zu Boden. Dabei kann der Anwender dieses Jutsus sogar, wenn auch nur grob, entscheiden wo diese Blitze einschlagen. Viele dieser Blitze suchen sich allerdings von alleine ein Ziel. Meist sind es Baumgipfel oder andere hohe oder anziehende Punkte - dazu zählen auch metallische Gegenstände und Waffen. Das macht das Jutsu jedoch auch für Verbündete und den Anwender selbst zu möglichen Zielen. - Code:
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[b]» RANTON: KAMINARI O TOMONAU BOFU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] A [b]TYP:[/b] Offensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Raiton [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Rantonjutsu nutzt, anders als die meisten Rantonjutsus, den Aspekt des Ranton bei dem man mit Hilfe dieses Elementes eine Gewitterwolke erschafft. Diese Wolke ist im Zuge dieses Jutsus groß genug, um ein Areal von bis zu 50m² zu überdecken. Sobald sich genug Rantonchakra in dieser künstlichen Wolke gesammelt hat, brechen von einem Augenblick auf den anderen viele Blitze aus der Wolke aus und rasen zu Boden. Dabei kann der Anwender dieses Jutsus sogar, wenn auch nur grob, entscheiden wo diese Blitze einschlagen. Viele dieser Blitze suchen sich allerdings von alleine ein Ziel. Meist sind es Baumgipfel oder andere hohe oder anziehende Punkte - dazu zählen auch metallische Gegenstände und Waffen. Das macht das Jutsu jedoch auch für Verbündete und den Anwender selbst zu möglichen Zielen. » RAITON: KUROI KAMINARI: RAIRYUU NO AGITOART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: A VORAUSSETZUNGEN: Kuroi Kaminari, Kampfstil: RYU O KOROSU MONO, Taijutsu 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender verbindet seine Hände und hüllt diese in schwarzes Raiton-Chakra. Der Anwender schlägt dann mit den verbundenen Händen sein Ziel von Oben mit voller Wucht zu Boden, wobei die Elektrizität bereits erste Schäden verursacht, ebenso wie der harte Aufprall auf dem Boden. Um den Anwender und dem Ziel entsteht eine große Menge Raiton-Chakra auf dem Boden, welches sich dann in Form einer Säule entlädt, einen Krater im Erdboden verursacht und das Ziel massiv unter Strom setzt, was für schwere elektrische Verbrennungen sorgt. Der Anwender selbst nutzt unterdessen Raiton-Chakra um die Blitze abzuleiten, damit er nicht selbst von der Technik getroffen wird. - Code:
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[b]» RAITON: KUROI KAMINARI: RAIRYUU NO AGITO[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] A [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Kuroi Kaminari, Kampfstil: RYU O KOROSU MONO, Taijutsu 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender verbindet seine [url=https://abload.de/img/rairyuunoagito76svd.png]Hände[/url] und hüllt diese in schwarzes Raiton-Chakra. Der Anwender schlägt dann mit den verbundenen Händen sein Ziel von Oben mit voller Wucht zu Boden, wobei die Elektrizität bereits erste Schäden verursacht, ebenso wie der harte Aufprall auf dem Boden. Um den Anwender und dem Ziel entsteht eine große Menge Raiton-Chakra auf dem Boden, welches sich dann in Form einer Säule entlädt, einen Krater im Erdboden verursacht und das Ziel massiv unter Strom setzt, was für schwere elektrische Verbrennungen sorgt. Der Anwender selbst nutzt unterdessen Raiton-Chakra um die Blitze abzuleiten, damit er nicht selbst von der Technik getroffen wird. » RANTON: REIZA SAKASUART: Ninjutsu RANG: A TYP: Offensiv BESCHREIBUNG: Ranton: Reizā Sākasu ist ein Rantonjutsu, bei dem aus den zusammengefalteten Händen des Anwenders helle Energiestrahlen auf den Gegner schießen. Diese können von ihm kontrolliert werden, was das Ausweichen stark erschwert. - Code:
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[b]» RANTON: REIZA SAKASU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] A [b]TYP:[/b] Offensiv [b]BESCHREIBUNG:[/b] Ranton: Reizā Sākasu ist ein Rantonjutsu, bei dem aus den zusammengefalteten Händen des Anwenders helle Energiestrahlen auf den Gegner schießen. Diese können von ihm kontrolliert werden, was das Ausweichen stark erschwert. » RANTON: RŌHAKUART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: A VORAUSSETZUNG: Shoton BESCHREIBUNG: Der Anwender sammelt in seiner Hand Shoton Chakra, um mittels diesem eine handgroße Kugel zu formen, welche eine dünne und damit leicht zerbrechliche Hülle besitzt. Der Kern besteht aus Ranton Chakra, dessen Strahlen aufgrund der glatten Oberfläche der Innenseite dauerhaft reflektiert werden, was zur Folge hat, dass das Chakra im Inneren verbleibt. Das Innere der Sphäre ist damit hell erleuchtet und erinnert mehr an eine Lampe, als an eine wirkliche Gefahr. Sie kann als Wurfgeschoss dienen, oder schlichtweg zerbrochen werden. Dabei zersplittert die dünne Schicht in scharfe Scherben, welche durch die Wucht der Ranton Strahlen in die Luft geschleudert werden und die Laser in schwer vorhersehbare Richtungen reflektieren. Die Strahlen breiten sich in einem Durchmesser von 80m aus, deren Dichte abnimmt je weiter man von Kern entfernt ist und verursachen schwere Verbrennungen, während die Scherben sich kreisförmig in einem 20m Durchmesser verteilen und leichte Schnittwunden herbeiführen. - Code:
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[b]» RANTON: RŌHAKU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] A [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Shoton [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender sammelt in seiner Hand Shoton Chakra, um mittels diesem eine handgroße Kugel zu formen, welche eine dünne und damit leicht zerbrechliche Hülle besitzt. Der Kern besteht aus Ranton Chakra, dessen Strahlen aufgrund der glatten Oberfläche der Innenseite dauerhaft reflektiert werden, was zur Folge hat, dass das Chakra im Inneren verbleibt. Das Innere der Sphäre ist damit hell erleuchtet und erinnert mehr an eine Lampe, als an eine wirkliche Gefahr. Sie kann als Wurfgeschoss dienen, oder schlichtweg zerbrochen werden. Dabei zersplittert die dünne Schicht in scharfe Scherben, welche durch die Wucht der Ranton Strahlen in die Luft geschleudert werden und die Laser in schwer vorhersehbare Richtungen reflektieren. Die Strahlen breiten sich in einem Durchmesser von 80m aus, deren Dichte abnimmt je weiter man von Kern entfernt ist und verursachen schwere Verbrennungen, während die Scherben sich kreisförmig in einem 20m Durchmesser verteilen und leichte Schnittwunden herbeiführen.
| Thema: Arashi Ichizoku | Admin
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| Suchen in: Kaminari no Kuni Clans Thema: Arashi Ichizoku Fr 3 Apr 2020 - 6:09 | B-Rang Jutsu» RANTON: ARASHI NO MICHI» Ingame zu erlernen bei @Akimichi SumireART: Ninjutsu, Kekkai-Ninjutsu RANG: B TYP: Offensiv, Unterstützend BESCHREIBUNG: Bei diesem Ranton-Jutsu erschafft die Anwenderin eine große Gewitterwolke und kombiniert dies mit einer darin versteckten Barriere, um auf dieser komfortabel Platz nehmen und anschließend reiten zu können. Die Kombination aus Gewitterwolke und beweglicher Barriere gestattet dem Chakrakonstrukt, und somit der darauf sitzenden Anwenderin somit das Fliegen. Zudem empfiehlt es sich, nicht in die Wolke hineinzufassen, da sie voller Elektrizität ist; man würde sich also einen ziemlichen Schock und mittelschwere elektrische Verbrennungen einhandeln und die Barriere selbst bietet auch recht guten Schutz vor Angriffen von unten. -langanhaltend- - Code:
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[b]» RANTON: ARASHI NO MICHI[/b] » Ingame zu erlernen bei @"Akimichi Sumire" [b]ART:[/b] Ninjutsu, Kekkai-Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Ranton-Jutsu erschafft die Anwenderin eine große Gewitterwolke und kombiniert dies mit einer darin versteckten Barriere, um auf dieser komfortabel Platz nehmen und anschließend reiten zu können. Die Kombination aus Gewitterwolke und beweglicher Barriere gestattet dem Chakrakonstrukt, und somit der darauf sitzenden Anwenderin somit das Fliegen. Zudem empfiehlt es sich, nicht in die Wolke hineinzufassen, da sie voller Elektrizität ist; man würde sich also einen ziemlichen Schock und mittelschwere elektrische Verbrennungen einhandeln und die Barriere selbst bietet auch recht guten Schutz vor Angriffen von unten. -langanhaltend- » RAITON: KURO RAIGAART: Ninjutsu, Kenjutsu RANG: B-S TYP: Offensiv VORAUSSETZUNG: Erbe der schwarzen Blitze, zwei chakraleitende Waffen, Kampfstil: Escrima BESCHREIBUNG: Beim Raiton: Kuro Raiga (Blitzversteck: schwarzer Blitzfangzahn) sammelt der Anwender Raitonchakra in den beiden chakraleitenden Waffen, die er anschließend auf den Gegner richtet. Nun schießen in gerader Linie nacheinander je zwei schwarze Blitze aus den Schwertspitzen. Die Auswirkungen der Technik sind von der beherrschten Stufe abhängig. - Beherrschung:
B-Rang: Die schwarzen Blitze können bei einem Treffer den Gegner an der getroffenen Stelle für einen Post paralysieren und mittelschwer verbrennen. A-Rang: Die schwarzen Blitze können bei einem Treffer den Gegner an der getroffenen Stelle für zwei Posts paralysieren und schwer verbrennen. S-Rang: Die schwarzen Blitze können bei einem Treffer den Gegner am ganzen Körper paralysieren und an der getroffenen Stelle schwer verbrennen. Die Voltzahl ist dabei so hoch, dass ein geschwächter Gegner auch sofort sterben kann.
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[b]» RAITON: KURO RAIGA[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu, Kenjutsu [b]RANG:[/b] B-S [b]TYP:[/b] Offensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Erbe der schwarzen Blitze, zwei chakraleitende Waffen, Kampfstil: Escrima [b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Raiton: Kuro Raiga (Blitzversteck: schwarzer Blitzfangzahn) sammelt der Anwender Raitonchakra in den beiden chakraleitenden Waffen, die er anschließend auf den Gegner richtet. Nun schießen in gerader Linie nacheinander je zwei schwarze Blitze aus den Schwertspitzen. Die Auswirkungen der Technik sind von der beherrschten Stufe abhängig. [spoiler=Beherrschung][b]B-Rang[/b]: Die schwarzen Blitze können bei einem Treffer den Gegner an der getroffenen Stelle für einen Post paralysieren und mittelschwer verbrennen. [b]A-Rang:[/b] Die schwarzen Blitze können bei einem Treffer den Gegner an der getroffenen Stelle für zwei Posts paralysieren und schwer verbrennen. [b]S-Rang[/b]: Die schwarzen Blitze können bei einem Treffer den Gegner am ganzen Körper paralysieren und an der getroffenen Stelle schwer verbrennen. Die Voltzahl ist dabei so hoch, dass ein geschwächter Gegner auch sofort sterben kann.[/spoiler] » RAITON: KUROI KAMINARI: GIANART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: B VORAUSSETZUNG: Erbe der schwarzen Blitze BESCHREIBUNG: Der Anwender sammelt Raiton-Chakra, welches dann in speerähnlicher Form auf den Feind schießt. Es ist stark genug, um selbst Stein zu spalten, und vor allem sehr schnell. Es können sogar mehrere Ziele zur selben Zeit attackiert werden, und der Anwender kann das Chakra in einem Strahl bündeln, der eine größere Reichweite aufweist. Für das Kuroi Kaminari: Gian benutzt die Arashi statt gewöhnlichem Raiton Chakra das schwarze Raiton. Somit sind die entstehenden Blitze nicht blau, sondern schwarz, und die Technik ist einen halben Rang stärker als das gewöhnliche Gian. - Code:
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[b]» RAITON: KUROI KAMINARI: GIAN[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] B [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Erbe der schwarzen Blitze [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender sammelt Raiton-Chakra, welches dann in speerähnlicher Form auf den Feind schießt. Es ist stark genug, um selbst Stein zu spalten, und vor allem sehr schnell. Es können sogar mehrere Ziele zur selben Zeit attackiert werden, und der Anwender kann das Chakra in einem Strahl bündeln, der eine größere Reichweite aufweist. Für das Kuroi Kaminari: Gian benutzt die Arashi statt gewöhnlichem Raiton Chakra das schwarze Raiton. Somit sind die entstehenden Blitze nicht blau, sondern schwarz, und die Technik ist einen halben Rang stärker als das gewöhnliche Gian. » RAITON: KURO KAMINARI NO YAIBA ART: Ninjutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: B-S VORAUSSETZUNG: Kuroi Kaminari BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik, welche sich zu deutsch auf "schwarze Blitzklinge" übersetzen lässt, wird eine große Menge Chakra gesammelt und in einer Hand konzentriert. Die Grundlage für diese Technik bildet die Kampfkunsttechnik Nukite, bei welcher ein gerader Schlag mit den Fingern ausgeführt wird. Man könnte dies auch als eine Art Stoß bezeichnen. Für die Verwendung der Technik werden einer bis mehrere Finger genutzt und mit Chakra umhüllt. Dabei entsteht ein Leuchten um die Finger herum, wie eine Art Chakraschicht. Das Gefährliche bei der Technik ist aber der Speer, welcher mit Chakra geformt wird und mit bloßem Auge nicht sichtbar ist und an Größe und Stärke zunimmt, je weniger Finger man für die Technik verwendet. Während man das Chakra um die Hand mit bloßem Auge sehen kann, ist der Speer, der hinaus ragt nur mit Fähigkeiten wie Dojutsus sichtbar. Die Technik kann für viele Zwecke dienen, allerdings entfaltet sie ihre volle Wirkung wenn man damit zusticht. - Beherrschung:
B-Rang: Die Reichweite der Technik beschränkt sich aktuell auf 20 Zentimeter, allerdings sollte man die 4-Finger Nukite nicht unterschätzen. Leichte und dünne Materialien können durchbohrt werden. Bei einem Treffer entstehen mittelschwere elektrische Verbrennungen an und um die Stelle herum, und es führt zu Paralyse des getroffenen Körperteils für einen Post. A-Rang: Die 3 Finger-Nukite nimmt an Stärke einiges zu und besitzt eine Reichweite von einem halben Meter. Materialien mittlere Stärke können durchbohrt werden (Stein, Verstärktes Holz, Knochen...). An der getroffenen Stelle entstehen mittlere bis schwere elektrische Verbrennungen und eine Paralyse des getroffenen Körperteils für 2 Posts. S-Rang: Die 1 Finger-Nukite ist die stärkste Form der Technik und bildet somit die absolute Perfektion. Die Reichweite seigt dabei auf einen ganzen Meter. Nun ist es möglich auch stärkere Materialien zu durchbohren oder zu durchtrennen (Metall,...) Ein Gegner kann sauber durchbohrt werden, was zudem in Paralyse des getroffenen Körperteils für 3 Posts und schweren elektrischen Verbrennungen und starken Schmerzen durch das Raitonchakra resultiert.
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[b]» RAITON: KURO KAMINARI NO YAIBA[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend [b]RANG:[/b] B-S [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kuroi Kaminari [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik, welche sich zu deutsch auf "schwarze Blitzklinge" übersetzen lässt, wird eine große Menge Chakra gesammelt und in einer Hand konzentriert. Die Grundlage für diese Technik bildet die Kampfkunsttechnik Nukite, bei welcher ein gerader Schlag mit den Fingern ausgeführt wird. Man könnte dies auch als eine Art Stoß bezeichnen. Für die Verwendung der Technik werden einer bis mehrere Finger genutzt und mit Chakra umhüllt. Dabei entsteht ein Leuchten um die Finger herum, wie eine Art Chakraschicht. Das Gefährliche bei der Technik ist aber der Speer, welcher mit Chakra geformt wird und mit bloßem Auge nicht sichtbar ist und an Größe und Stärke zunimmt, je weniger Finger man für die Technik verwendet. Während man das Chakra um die Hand mit bloßem Auge sehen kann, ist der Speer, der hinaus ragt nur mit Fähigkeiten wie Dojutsus sichtbar. Die Technik kann für viele Zwecke dienen, allerdings entfaltet sie ihre volle Wirkung wenn man damit zusticht. [spoiler="Beherrschung"][b]B-Rang:[/b] Die Reichweite der Technik beschränkt sich aktuell auf 20 Zentimeter, allerdings sollte man die 4-Finger Nukite nicht unterschätzen. Leichte und dünne Materialien können durchbohrt werden. Bei einem Treffer entstehen mittelschwere elektrische Verbrennungen an und um die Stelle herum, und es führt zu Paralyse des getroffenen Körperteils für einen Post. [b]A-Rang:[/b] Die 3 Finger-Nukite nimmt an Stärke einiges zu und besitzt eine Reichweite von einem halben Meter. Materialien mittlere Stärke können durchbohrt werden (Stein, Verstärktes Holz, Knochen...). An der getroffenen Stelle entstehen mittlere bis schwere elektrische Verbrennungen und eine Paralyse des getroffenen Körperteils für 2 Posts. [b]S-Rang:[/b] Die 1 Finger-Nukite ist die stärkste Form der Technik und bildet somit die absolute Perfektion. Die Reichweite seigt dabei auf einen ganzen Meter. Nun ist es möglich auch stärkere Materialien zu durchbohren oder zu durchtrennen (Metall,...) Ein Gegner kann sauber durchbohrt werden, was zudem in Paralyse des getroffenen Körperteils für 3 Posts und schweren elektrischen Verbrennungen und starken Schmerzen durch das Raitonchakra resultiert.[/spoiler] » RANTON: HIKARI AROART: Ninjutsu RANG: B TYP: Offensiv BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu wird vorbereitet indem der Anwender sein Rantonchakra auf zwei Finger konzentriert, bevor er diese, wie eine Pistole, auf sein Ziel richtet. Einen Moment später wird ein laserähnlicher Strahl aus den Fingerspitzen abgefeuert. Dieser Laser ist an der Front wie eine Pfeilspitze geformt und durch die hohe Geschwindigkeit extrem gefährlich. Er durchstößt problemlos einen Körper, allerdings ist er dafür auch kaum größer als ein Pfeil. #fingerzeichenlos- Code:
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[b]» RANTON: HIKARI ARO[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Offensiv [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu wird vorbereitet indem der Anwender sein Rantonchakra auf zwei Finger konzentriert, bevor er diese, wie eine Pistole, auf sein Ziel richtet. Einen Moment später wird ein laserähnlicher Strahl aus den Fingerspitzen abgefeuert. Dieser Laser ist an der Front wie eine Pfeilspitze geformt und durch die hohe Geschwindigkeit extrem gefährlich. Er durchstößt problemlos einen Körper, allerdings ist er dafür auch kaum größer als ein Pfeil. » RANTON: KURO HANE- zum Erlernen bei Rin anfragen -ART: Ninjutsu RANG: B-A TYP: Offensiv, Unterstützend VORAUSSETZUNG: Raiton, Erbe der schwarzen Blitze, Shikotsumyaku BESCHREIBUNG: Beim Ranton: Kuro Hane (Sturmversteck: schwarze Flügel) handelt es sich um eine Verbindung der beiden Kekkei Genkai Rins. Dabei lässt sie ihre Schulterblätter aus dem Körper rauswachsen und verlängert diese, sodass sie ein knöchernes Flügelskelett bilden, welches innen hohl ist, was der Gewichtsreduktion dient. Zwischen und um diese Knochen entstehen kurz darauf mit schwarzen Blitzen durchsetzte Gewitterwolken, die die Flügel vervollständigen und es Rin erlauben, sich damit in die Luft zu erheben und kontrolliert zu fliegen. -langanhaltend- - Beherrschung:
Rang B: Die blitzenden Gewitterwolken sind nur Show und verursachen höchstens ein kleines Kribbeln auf der Haut, wenn man diese berührt. Die Flügel dienen vornehmlich dem unterstützenden Flug. Rang A: Nun nehmen die blitzenden Gewitterwolkenflügel zusätzlich einen offensiven Charakter an. So verursachen sie bei Berührung leichte Paralysen der berührten Stellen. Zudem ist Rin in der Lage, die Flügel nach vorne zu schlagen und somit schwarze Blitze aus den Flügeln auf den Gegner zu schießen, die diesen an den getroffenen Stellen für einige Sekunden paralysieren und ihm leichte bis mittelschwere Verbrennungen zufügen können. Je öfter man dies macht, desto mehr lösen sich die Flügel jedoch auf; nach zwei "Schüssen" sind die Flügel komplett verschwunden.
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[b]» RANTON: KURO HANE[/b] [i]- zum Erlernen bei [url=www.naruto-snk.com/t2114-raikage-kaguya-rin]Rin[/url] anfragen -[/i] [b]ART: [/b]Ninjutsu [b]RANG:[/b] B-A [b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend [b]VORAUSSETZUNG: [/b]Raiton, Erbe der schwarzen Blitze, Shikotsumyaku [b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Ranton: Kuro Hane (Sturmversteck: schwarze Flügel) handelt es sich um eine Verbindung der beiden Kekkei Genkai Rins. Dabei lässt sie ihre Schulterblätter aus dem Körper rauswachsen und verlängert diese, sodass sie ein knöchernes Flügelskelett bilden, welches innen hohl ist, was der Gewichtsreduktion dient. Zwischen und um diese Knochen entstehen kurz darauf mit schwarzen Blitzen durchsetzte Gewitterwolken, die die Flügel vervollständigen und es Rin erlauben, sich damit in die Luft zu erheben und kontrolliert zu fliegen. -langanhaltend- [spoiler=Beherrschung][b]Rang B: [/b]Die blitzenden Gewitterwolken sind nur Show und verursachen höchstens ein kleines Kribbeln auf der Haut, wenn man diese berührt. Die Flügel dienen vornehmlich dem unterstützenden Flug. [b]Rang A:[/b] Nun nehmen die blitzenden Gewitterwolkenflügel zusätzlich einen offensiven Charakter an. So verursachen sie bei Berührung leichte Paralysen der berührten Stellen. Zudem ist Rin in der Lage, die Flügel nach vorne zu schlagen und somit schwarze Blitze aus den Flügeln auf den Gegner zu schießen, die diesen an den getroffenen Stellen für einige Sekunden paralysieren und ihm leichte bis mittelschwere Verbrennungen zufügen können. Je öfter man dies macht, desto mehr lösen sich die Flügel jedoch auf; nach zwei "Schüssen" sind die Flügel komplett verschwunden.[/spoiler] » RAITON: KUROI KAMINARI: RAIRYUU NO HOKOUART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: B VORAUSSETZUNGEN: Erbe der schwarzen Blitze, Kampfstil: RYU O KOROSU MONO BESCHREIBUNG: Der Anwender sammelt Raiton-Chakra in seinen Lungen und speit dann einen Blitzstrahl, der aus seinem Mund kommt, auf das Ziel. Die im Strahl gebündelten Blitze haben eine hohe, destruktive Kraft und verursachen daneben noch paralysierende Seiteneffekte. Die desuktriven Verbrennungen erstrecken sich bis zur oberen Schicht der Lederhaut und sorgen auch für Schäden an der tiefen Korium Schicht. Sie sind vergleichbar mit Verbrennungen 2. Grades. Die Paralyse betrifft lediglich für eine kurze Zeitspanne die getroffene Stelle. - Code:
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[b]» RAITON: KUROI KAMINARI: RAIRYUU NO HOKOU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] B [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Erbe der schwarzen Blitze, Kampfstil: RYU O KOROSU MONO [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender sammelt Raiton-Chakra in seinen Lungen und speit dann einen Blitzstrahl, der aus seinem Mund kommt, auf das Ziel. Die im Strahl gebündelten Blitze haben eine hohe, destruktive Kraft und verursachen daneben noch paralysierende Seiteneffekte. Die desuktriven Verbrennungen erstrecken sich bis zur oberen Schicht der Lederhaut und sorgen auch für Schäden an der tiefen Korium Schicht. Sie sind vergleichbar mit Verbrennungen 2. Grades. Die Paralyse betrifft lediglich für eine kurze Zeitspanne die getroffene Stelle. » RAITON: KUROPANSAART: Ninjutsu RANG: B TYP: Offensiv VORAUSSETZUNG: Erbe der schwarzen Blitze BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu ist jenen vorbehalten, welche in der Lage sind, schwarze Blitze zu erzeugen. Sie erschaffen aus ihnen eine Gestalt die an einen Schwarzen Panther erinnert. Er ist mannsgroß und kann den Feind jagen. Bei einem Treffer fügt er körperliche und paralysierende Schäden zu. -langanhaltend- - Code:
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[b]» RAITON: KUROPANSA[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Offensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Erbe der schwarzen Blitze [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu ist jenen vorbehalten, welche in der Lage sind, schwarze Blitze zu erzeugen. Sie erschaffen aus ihnen eine Gestalt die an einen Schwarzen Panther erinnert. Er ist mannsgroß und kann den Feind jagen. Bei einem Treffer fügt er körperliche und paralysierende Schäden zu. -langanhaltend- » RANTON: FUURASSHU RYOUIKIART: Ninjutsu RANG: B TYP: Offensiv VORAUSSETZUNG: Raiton BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu erzeugt der Anwender einen kleinen Wirbesturm aus Blitzen den er, sobald er zwei weitere Handzeichen formt, auf den Gegner (oder eine Gruppe von Gegnern) schleudert und der die Personen in seiner unmittelbaren Umgebung (bis zu 8 Metern) in seinen Sog zieht. Der Sturm ist ungefähr mannsgroß und bleibt nie an einer Stelle stehen, kann also bei unaufmerksamen Anwendern auch die Verbündeten treffen. Bei einem Treffer bekommt das Opfer Blitzschläge in Form von schmerzhafte Stromstößen ab und erleidet leichte Verbrennungen und Paralyseerscheinungen. - Code:
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[b]» RANTON: FUURASSHU RYOUIKI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Offensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Raiton [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Jutsu erzeugt der Anwender einen kleinen Wirbesturm aus Blitzen den er, sobald er zwei weitere Handzeichen formt, auf den Gegner (oder eine Gruppe von Gegnern) schleudert und der die Personen in seiner unmittelbaren Umgebung (bis zu 8 Metern) in seinen Sog zieht. Der Sturm ist ungefähr mannsgroß und bleibt nie an einer Stelle stehen, kann also bei unaufmerksamen Anwendern auch die Verbündeten treffen. Bei einem Treffer bekommt das Opfer Blitzschläge in Form von schmerzhafte Stromstößen ab und erleidet leichte Verbrennungen und Paralyseerscheinungen. » RANTON: KAWA-YANAGI NO MAI- erst ab 10.12.1001 erlernbar -ART: Ninjutsu RANG: B TYP: Offensiv VORAUSSETZUNG: Yanagi no Mai | Chakrakontrolle 4 | Hien | Chakra Nagashi | Taijutsu 3 BESCHREIBUNG: Das Ranton: Kawa-Yanagi no Mai (Sturmfreisetzung: Tanz der Kätzchenweide) ist eine Weiterentwicklung des gewöhnlichen Yanagi no Mai. Ebenso wie bei der Vorgängertechnik lässt der Anwender aus seinen Händen, Ellbogen, Schultern und Knien stachelartige Knochen wachsen, die wie Schwerter fungieren. Diese kann er dann im Nahkampf gekonnt für verschiedene Angriffe benutzen. Der Unterschied zum gewöhnlichen Yanagi no Mai ist die Verwendung des Sturmelementes Ranton. Man überzieht einen oder mehrere Knochen (höchstens vier; welche dies sind, muss während des Wirkens des Jutsu festgelegt werden und kann später nicht mehr geändert werden, es sei denn, das Jutsu wird neu gewirkt) während des Wachsens mit einer dünnen Schicht Rantonchakra, um diese ähnlich wie beim Hien zu verlängern und noch schärfer zu machen. Trifft einer der so verlängerte Knochen auf etwas, dann zeigt sich der laserartige Effekt des Ranton in einem gleißenden Leuchten. Nun ist es damit möglich, durch so gut wie alle Materialien zu schneiden und tiefere Wunden als mit dem gewöhnlichen Yanagi no Mai zu reißen. Ohne Kontakt ist die Verlängerung, wie beim normalen Hien, nicht sichtbar, sodass man einen Gegner damit überraschen kann. Für dieses Jutsu sind keine Fingerzeichen nötig, dafür wird aber eine höhere Chakrakontrolle vorausgesetzt. #langanhaltend- Code:
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[b]» RANTON: KAWA-YANAGI NO MAI[/b] [i]- erst ab 10.12.1001 erlernbar -[/i] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Offensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Yanagi no Mai | Chakrakontrolle 4 | Hien | Chakra Nagashi | Taijutsu 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Ranton: Kawa-Yanagi no Mai (Sturmfreisetzung: Tanz der Kätzchenweide) ist eine Weiterentwicklung des gewöhnlichen Yanagi no Mai. Ebenso wie bei der Vorgängertechnik lässt der Anwender aus seinen Händen, Ellbogen, Schultern und Knien stachelartige Knochen wachsen, die wie Schwerter fungieren. Diese kann er dann im Nahkampf gekonnt für verschiedene Angriffe benutzen. Der Unterschied zum gewöhnlichen Yanagi no Mai ist die Verwendung des Sturmelementes Ranton. Man überzieht einen oder mehrere Knochen (höchstens vier; welche dies sind, muss während des Wirkens des Jutsu festgelegt werden und kann später nicht mehr geändert werden, es sei denn, das Jutsu wird neu gewirkt) während des Wachsens mit einer dünnen Schicht Rantonchakra, um diese ähnlich wie beim Hien zu verlängern und noch schärfer zu machen. Trifft einer der so verlängerte Knochen auf etwas, dann zeigt sich der laserartige Effekt des Ranton in einem gleißenden Leuchten. Nun ist es damit möglich, durch so gut wie alle Materialien zu schneiden und tiefere Wunden als mit dem gewöhnlichen Yanagi no Mai zu reißen. Ohne Kontakt ist die Verlängerung, wie beim normalen Hien, nicht sichtbar, sodass man einen Gegner damit überraschen kann. Für dieses Jutsu sind keine Fingerzeichen nötig, dafür wird aber eine höhere Chakrakontrolle vorausgesetzt. -langanhaltend- » RANTON: KOGAART: Ninjutsu RANG: B TYP: Offensiv BESCHREIBUNG: Der Anwender stößt durch seinen Mund eine Art Lichtstrahl aus, der extrem stark und schnell ist, und selbst stabile Hindernisse mit Leichtigkeit durchdringen kann. - Code:
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[b]» RANTON: KOGA[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Offensiv [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender stößt durch seinen Mund eine Art Lichtstrahl aus, der extrem stark und schnell ist, und selbst stabile Hindernisse mit Leichtigkeit durchdringen kann. » RANTON: KUROI KIRIART: Ninjutsu RANG: B TYP: Unterstützend, Offensiv BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu erschafft eine Gewitterwolke, welche ein Kampffeld in einen schwarzen Nebel hüllt. Dieser Nebel erschwert nicht nur das Sehen, sondern ist zudem auch noch elektrisch geladen. Somit kann kein Shinobi in diesem Areal effektiv metallische Waffen nutzen, da diese von der Wolke elektrisch geladen werden, und jedem Berührenden einen Schock verpassen. -langanhaltend- - Code:
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[b]» RANTON: KUROI KIRI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Unterstützend, Offensiv [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu erschafft eine Gewitterwolke, welche ein Kampffeld in einen schwarzen Nebel hüllt. Dieser Nebel erschwert nicht nur das Sehen, sondern ist zudem auch noch elektrisch geladen. Somit kann kein Shinobi in diesem Areal effektiv metallische Waffen nutzen, da diese von der Wolke elektrisch geladen werden, und jedem Berührenden einen Schock verpassen. -langanhaltend- » RANTON: Ô-RAIUNKUHAART: Ninjutsu RANG: B-A TYP: Offensiv, Defensiv VORAUSSETZUNG: Raiton | Ranton: Raiunkuha | Chakrakontrolle 4 | A-Rang: aktives Kanchi Taipu mind. auf B-Rang BESCHREIBUNG: Das Ranton: Ô-Raiunkuha (Sturmversteck: große Gewitterwolkenklinge) ist eine Weiterentwicklung des gewöhnlichen Raiunkuha des Arashi-Clans von Rin. Wie beim zugrundeliegenden Jutsu erschafft der Anwender eine dunkle Gewitterwolke um sich herum, wofür er jedoch keine Fingerzeichen mehr benötigt. Aus dieser Gewitterwolke schießen nun laserartige Blitze, welche gegnerische Jutsu abwehren, aber ebenso Gegner kurzzeitig paralysieren und leicht elektrisch verbrennen können, wenn diese der Wolke zu nahe kommen. Man kann mit der Wolke nun auch nahestehende Verbündete in den Schutz mit hineinnehmen. Der Nachteil des Jutsu ist, dass der Anwender und auch die Verbündeten innerhalb der Wolke nichts sehen können. -langanhaltend- - Beherrschung:
B-Rang: Wie beim zugrundeliegenden Ranton: Raiunkuha können die Blitze nicht vom Anwender gesteuert werden, sondern schießen unkontrolliert aus der Wolke. Verbündete, die direkt neben dem Anwender stehen, können mit in den Schutz hineingenommen werden. A-Rang: Zwar kann der Anwender noch immer nicht sehen, was außerhalb der Gewitterwolke geschieht, doch er kann nun die aus der Wolke schießenden Blitze teilweise kontrollieren. Durch die Nutzung von Sensorsinn und Gehör kann er nun versuchen, die Blitze gezielt auf geortete Gegner außerhalb der Wolke zu lenken, um diese anzugreifen. Außerdem können nahe Verbündete mit in den Schutz genommen werden (höchstens 1,5 Meter Abstand). Die Laserblitze, die aus der Wolke herausschießen, können einem sehr nahen Gegner nun sogar die Haut und Muskeln an der getroffenen Stelle punktuell durchstoßen, da sie sehr viel Durchschlagskraft besitzen.
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[b]» RANTON: Ô-RAIUNKUHA[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B-A [b]TYP:[/b] Offensiv, Defensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Raiton | Ranton: Raiunkuha | Chakrakontrolle 4 | A-Rang: aktives Kanchi Taipu mind. auf B-Rang [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Ranton: Ô-Raiunkuha (Sturmversteck: große Gewitterwolkenklinge) ist eine Weiterentwicklung des gewöhnlichen Raiunkuha des Arashi-Clans von Rin. Wie beim zugrundeliegenden Jutsu erschafft der Anwender eine dunkle Gewitterwolke um sich herum, wofür er jedoch keine Fingerzeichen mehr benötigt. Aus dieser Gewitterwolke schießen nun laserartige Blitze, welche gegnerische Jutsu abwehren, aber ebenso Gegner kurzzeitig paralysieren und leicht elektrisch verbrennen können, wenn diese der Wolke zu nahe kommen. Man kann mit der Wolke nun auch nahestehende Verbündete in den Schutz mit hineinnehmen. Der Nachteil des Jutsu ist, dass der Anwender und auch die Verbündeten innerhalb der Wolke nichts sehen können. -langanhaltend- [spoiler=Beherrschung][b]B-Rang:[/b] Wie beim zugrundeliegenden Ranton: Raiunkuha können die Blitze nicht vom Anwender gesteuert werden, sondern schießen unkontrolliert aus der Wolke. Verbündete, die direkt neben dem Anwender stehen, können mit in den Schutz hineingenommen werden. [b]A-Rang:[/b] Zwar kann der Anwender noch immer nicht sehen, was außerhalb der Gewitterwolke geschieht, doch er kann nun die aus der Wolke schießenden Blitze teilweise kontrollieren. Durch die Nutzung von Sensorsinn und Gehör kann er nun versuchen, die Blitze gezielt auf geortete Gegner außerhalb der Wolke zu lenken, um diese anzugreifen. Außerdem können nahe Verbündete mit in den Schutz genommen werden (höchstens 1,5 Meter Abstand). Die Laserblitze, die aus der Wolke herausschießen, können einem sehr nahen Gegner nun sogar die Haut und Muskeln an der getroffenen Stelle punktuell durchstoßen, da sie sehr viel Durchschlagskraft besitzen.[/spoiler]
| Thema: Arashi Ichizoku | Admin
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| Suchen in: Kaminari no Kuni Clans Thema: Arashi Ichizoku Fr 3 Apr 2020 - 6:08 | D-Rang Jutsu» RAITON: KUROI KAMINARI: INPARUSU ART: Ninjutsu, Kenjutsu RANG: D TYP: Offensiv VORAUSSETZUNG: Chakra Nagashi, chakraleitende Waffe, Kuroi Kaminari BESCHREIBUNG: Raitonchakra wird in die Waffe geleitet und mit Kuroi Kaminari verstärkt, sodass kleine, schwarze Funken vom Metall aus geschlagen werden und das Metall selbst bei einem Treffer mit einem gegnerischen Körper zu leichten Betäubung des getroffenen Körperteils führt, die nach zwei Posts bereits wieder verfliegt. Mit dieser schwachen Technik werden bevorzugt die Hände des Feindes angegriffen, da es ihm so schwerer fällt, Fingerzeichen zu formen oder mit ihnen Nahkampfangriffe abzuwehren. - Code:
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[b]» RAITON: KUROI KAMINARI: INPARUSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu, Kenjutsu [b]RANG:[/b] D [b]TYP:[/b] Offensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakra Nagashi, chakraleitende Waffe, Kuroi Kaminari [b]BESCHREIBUNG:[/b] Raitonchakra wird in die Waffe geleitet und mit Kuroi Kaminari verstärkt, sodass kleine, schwarze Funken vom Metall aus geschlagen werden und das Metall selbst bei einem Treffer mit einem gegnerischen Körper zu leichten Betäubung des getroffenen Körperteils führt, die nach zwei Posts bereits wieder verfliegt. Mit dieser schwachen Technik werden bevorzugt die Hände des Feindes angegriffen, da es ihm so schwerer fällt, Fingerzeichen zu formen oder mit ihnen Nahkampfangriffe abzuwehren. » RAITON: KUROI KAMINARI: KUROI MANAKO ART: Ninjutsu / Kugutsu TYP: Offensiv RANG: D-B VORAUSSETZUNG: Kuroi Kaminari BESCHREIBUNG: Bei dem Raiton: Kuroi Kaminari: Kuroi Manako (Blitzversteck: schwarzer Donner: schwarzer Blick) leitet der Anwender sein schwarzes Raiton-Chakra durch die Chakrafäden zur Puppe. Das Chakra wird in den Augen gebündelt und in Form von zwei Blitzstrahlen ausgegeben. Der Durchmesser dieser Strahlen hängt vom jeweiligen Beherrschungsrang ab. Diese Blitzstrahlen werden kegelförmig ausgegeben, heißt, dass sie auf den ersten Metern ihrer Bahn auf die in der Beherrschung ausgegeben Breite ausbreiten. - Beherrschung:
D-Rang: Die Blitzstrahlen haben einen einfachen Durchmesser von 20cm. Das Ziel wird durch die Blitzstrahlen nur leicht verbrennt. C-Rang: Der Durchmesser der Blitzstrahlen erweitert sich auf 40cm, weshalb diese nun auch schon leichte bis mittelschwere Verbrennungen verursacht. B-Rang:Mit einem Durchmesser von 1m treffen die Blitzstrahlen auf den Gegner und verursachen eine mittelschwere Verbrennung. A-Rang:Die Blitzstrahlen sind nun auf ihrem höchsten Rang und haben mittlerweile einen Durchmesser von 2m. Sobald diese Strahlen das Ziel trifft, ist diese Stelle schwer verbrannt.
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[b]» RAITON: KUROI KAMINARI: KUROI MANAKO [/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu / Kugutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] D-B [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kuroi Kaminari [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dem Raiton: Kuroi Kaminari: Kuroi Manako (Blitzversteck: schwarzer Donner: schwarzer Blick) leitet der Anwender sein schwarzes Raiton-Chakra durch die Chakrafäden zur Puppe. Das Chakra wird in den Augen gebündelt und in Form von zwei Blitzstrahlen ausgegeben. Der Durchmesser dieser Strahlen hängt vom jeweiligen Beherrschungsrang ab. Diese Blitzstrahlen werden kegelförmig ausgegeben, heißt, dass sie auf den ersten Metern ihrer Bahn auf die in der Beherrschung ausgegeben Breite ausbreiten. [spoiler=Beherrschung][b]D-Rang:[/b] Die Blitzstrahlen haben einen einfachen Durchmesser von 20cm. Das Ziel wird durch die Blitzstrahlen nur leicht verbrennt. [b]C-Rang:[/b] Der Durchmesser der Blitzstrahlen erweitert sich auf 40cm, weshalb diese nun auch schon leichte bis mittelschwere Verbrennungen verursacht. [b]B-Rang:[/b]Mit einem Durchmesser von 1m treffen die Blitzstrahlen auf den Gegner und verursachen eine mittelschwere Verbrennung. [b]A-Rang:[/b]Die Blitzstrahlen sind nun auf ihrem höchsten Rang und haben mittlerweile einen Durchmesser von 2m. Sobald diese Strahlen das Ziel trifft, ist diese Stelle schwer verbrannt.[/spoiler] » RAITON: KURO KO SEKKAART: Ninjutsu RANG: D TYP: Defensiv VORAUSSETZUNG: Kuroi Kaminari, Raiton: Kangekiha, Chakrakontrolle 4 BESCHREIBUNG: Beim Raiton: Kuro Ko Sekka (Blitzversteck: kleiner, schwarzer Blitz) sammelt man eine kleine Menge an schwarzem Raitonchakra in den Händen und lässt dieses in Form von zwei schwarzen Blitzen aus den Handflächen schießen. Die Technik ist vor allem dazu gedacht, gegnerische Angriffe abzuwehren. Da das Jutsu als schnelle Verteidigung gedacht ist, kommt es ohne Fingerzeichen aus, benötigt dafür aber eine höhere Chakrakontrolle. #fingerzeichenlos- Code:
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[b]» RAITON: KURO KO SEKKA[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] D [b]TYP:[/b] Offensiv, Defensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kuroi Kaminari, Raiton: Kangekiha, Chakrakontrolle 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Raiton: Kuro Ko Sekka (Blitzversteck: kleiner, schwarzer Blitz) sammelt man eine kleine Menge an schwarzem Raitonchakra in den Händen und lässt dieses in Form von zwei schwarzen Blitzen aus den Handflächen schießen. Die Technik ist vor allem dazu gedacht, gegnerische Angriffe abzuwehren. Da das Jutsu als schnelle Verteidigung gedacht ist, kommt es ohne Fingerzeichen aus, benötigt dafür aber eine höhere Chakrakontrolle. -fingerzeichenlos- » RAITON: ZUDON TE NO JUTSU KUROIART: Ninjutsu RANG: D TYP: Offensiv VORRAUSSETZUNG: Kuroi Kaminari BESCHREIBUNG: Der Anwender lädt durch schnelles aneinanderreiben seine Handflächen statisch auf und verpasst bei Berührung einen schmerzhaften elektrischen Schlag, gefolgt von einer kurzen Taubheit an betroffener Stelle. #langanhaltend- Code:
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[b]» RAITON: ZUDON TE NO JUTSU KUROI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] D [b]TYP:[/b] Offensiv [b]VORRAUSSETZUNG:[/b] Kuroi Kaminari [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender lädt durch schnelles aneinanderreiben seine Handflächen statisch auf und verpasst bei Berührung einen schmerzhaften elektrischen Schlag, gefolgt von einer kurzen Taubheit an betroffener Stelle. -langanhaltend-
| Thema: Uchiha Ichizoku | Admin
Antworten: 9 Gesehen: 3239
| Suchen in: Kaminari no Kuni Clans Thema: Uchiha Ichizoku Fr 3 Apr 2020 - 6:04 | D-Rang Jutsu» GUNBAI DIREIART: Genjutsu RANG: D TYP: Illusion VORAUSSETZUNG: Sharingan C-Rang | Gunbai Shuho BESCHREIBUNG: Ein simples Genjutsu, welches der Uchiha über Augenkontakt wirken kann. In dem Moment, in dem das Genjutsu zu wirken beginnt, hat das Opfer für einen kurzen Moment den Eindruck, dass der Anwender die Bewegung seines Gunbai abstoppt, so als wolle er zum Beispiel einen Angriff verzögern. - Code:
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[b]» GUNBAI DIREI[/b] [b]ART:[/b] Genjutsu [b]RANG:[/b] D [b]TYP:[/b] Illusion [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Sharingan C-Rang | Gunbai Shuho [b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein simples Genjutsu, welches der Uchiha über Augenkontakt wirken kann. In dem Moment, in dem das Genjutsu zu wirken beginnt, hat das Opfer für einen kurzen Moment den Eindruck, dass der Anwender die Bewegung seines Gunbai abstoppt, so als wolle er zum Beispiel einen Angriff verzögern. » SHARINGANART: Dōjutsu TYP: Unterstützend RANG: D | C | B | A | S BESCHREIBUNG: Das Sharingan ist das Dōjutsu des Uchiha-Clans. Bei Aktivierung der Technik nimmt die Iris eine rote Farbe an, und je nach Stärke des Sharingan erscheinen bis zu drei Tomoe um die Pupille. Mithilfe des Sharingans können Bewegungsabläufe exakt erfasst und auch imitiert werden, sofern der Uchiha körperlich dazu fähig ist. Auch erstmalig gesehene Jutsu können, wenn die Voraussetzungen vorliegen, durch reine Beobachtung blitzartig analysiert, verstanden und imitiert werden, als sei der Uchiha damit intim vertraut. Genjutsu können je nach Erfahrung sofort erkannt und durchschaut werden, und der Uchiha kann durch visuelle Effekte eines erkannten Genjutsu komplett durchsehen. Er kann auch erkennen, wie sich ein Genjutsu, das auf einer anderen Person liegt, auf diese auswirkt, selbst wenn er die Anwendung nicht verfolgen konnte. Bindende Genjutsu wirken auch auf einen Uchiha trotz Erkennen weiter und müssen mit Kai aufgehoben werden. Zudem kennt der Clan einige Genjutsu, die mit dem Sharingan übertragen werden. Ein Uchiha muss diese Genjutsu nicht zielen, sondern wendet sie direkt über seine Augen an, von wo aus sie die erste Person treffen, die das Sharingan sieht. Für diese Genjutsu genügt es, wenn ein Ziel das Sharingan überhaupt sehen kann - egal, ob es direkt in die Augen blickt oder diese nur am Rand seines Sichtfelds auftauchen. Nur, wenn man das Sharingan gar nicht sieht, ist man geschützt. Ob der Uchiha die Augen des Gegners sieht oder überhaupt von diesem weiß, ist egal. Es kann jeweils nur ein Genjutsu auf dem Sharingan gehalten werden, und die Chakrakosten werden sofort bei Aktivierung fällig. Hat bis zum nächsten Post des Uchiha niemand das Sharingan erblickt, ist das Chakra vergeudet und der Uchiha kann entscheiden, ob er erneut ein Genjutsu auf die Sharingan legt. #fingerzeichenlos- Beherrschung:
Rang D: Das Sharingan trägt ein Tomoe auf jedem Auge. Der Uchiha nimmt Bewegungsabläufe detaillierter wahr und kann alltägliche Bewegungen perfekt nachvollziehen - er kann nahezu perfekt Lippenlesen, wenn er jemanden sprechen sieht, dessen Schrift imitieren, wenn er ihn schreiben sieht, und die Körperhaltung oder individuelle Gesten exakt nachahmen. Genjutsu bis zum D-Rang werden automatisch durchschaut. Das Kopieren von Jutsu ist noch nicht möglich. Die Nutzung des Sharingan verbraucht in jedem Post Chakra entsprechend des D-Ranges. Rang C: Auf einem der beiden Augen hat sich ein zweites Tomoe gebildet. Damit steigern sich die Fähigkeiten des Sharingan so weit, dass die Bewegungen eines leicht schnelleren Gegners genau wahrgenommen werden können. Es genügt nun, einen Teil einer Bewegung zu sehen, um sie zu erfassen - man könnte erkennen, was jemand schreibt, auch wenn man nur dessen Ellenbogen sieht. Einfache Jutsu bis zum C-Rang können kopiert werden. Genjutsu bis zum C-Rang werden automatisch durchschaut. Die Nutzung des Sharingan verbraucht in jedem Post Chakra entsprechend des D-Ranges. Rang B: Mittlerweile haben sich auf beiden Augen jeweils zwei Tomoe gebildet. Somit ist es möglich die Bewegungen mehrerer Shinboi zuverlässig nachzuvollziehen, die etwas schneller als der Anwender sind. Jutsu bis zum B-Rang können kopiert werden, sofern der Anwender die notwendigen Voraussetzungen erfüllt. Genjutsu bis zum B-Rang werden durchschaut. Beim Wirken von Genjutsu über das Sharingan können die Chakrakosten nun mehrfach gezahlt werden, um mehr als ein Ziel mit einer Anwendung treffen zu können. Auch hier trägt der Uchiha das Risiko, wenn er mehr Chakra vorbezahlt als er Ziele trifft. Die Nutzung des Sharingan verbraucht in jedem Post Chakra entsprechend des C-Ranges. Rang A: Der Uchiha verfügt jetzt auf einem seiner Augen über ganze drei Tomoe. Es können die Bewegungen eines deutlich schnelleren Shinobis verfolgt werden. Jutsu bis zum A-Rang können kopiert werden, sofern der Anwender die notwendigen Voraussetzungen erfüllt. Genjutsu bis zum A-Rang werden automatisch durchschaut. Beim Wirken von Genjutsu über das Sharingan können bestimmte Personen gezielt ausgespart werden, sodass das Genjutsu nicht auf diese übertragen wird. Die Nutzung des Sharingan verbraucht in jedem Post Chakra entsprechend des C-Ranges. Rang S: Ein Meister des Sharingan ist daran zu erkennen, dass beide seiner Augen drei Tomoe tragen. Somit ist es möglich auch die Bewegungen von mehreren deutlich schnelleren Shinobi nachzuvollziehen. Jutsu bis zum S-Rang können kopiert werden, sofern der Anwender die notwendigen Voraussetzungen erfüllt. Genjutsu bis zum S-Rang können erkannt werden. Die Nutzung des Sharingan verbraucht in jedem Post Chakra entsprechend des C-Ranges.
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[b]» SHARINGAN[/b] [b]ART:[/b] Dōjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] D | C | B | A | S [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Sharingan ist das Dōjutsu des Uchiha-Clans. Bei Aktivierung der Technik nimmt die Iris eine rote Farbe an, und je nach Stärke des Sharingan erscheinen bis zu drei Tomoe um die Pupille. Mithilfe des Sharingans können Bewegungsabläufe exakt erfasst und auch imitiert werden, sofern der Uchiha körperlich dazu imstande ist, und Jutsu können, wenn die notwendigen Voraussetzungen zum Erlernen vorliegen, durch reine Beobachtung erlernt werden. Bei aktiviertem Sharingan können Genjutsu je nach Stärke des Dōjutsu automatisch als solche erkannt und durchschaut werden, und der Uchiha kann visuelle Effekte einer erkannten Genjutsu komplett ignorieren - sie ist also nicht einmal optisch ein Hindernis für ihn. Bindende Genjutsu wirken auch auf einen Uchiha trotz Erkennen weiter und müssen mit Kai aufgehoben werden.
Zudem kennt der Clan einige Genjutsu, die mit dem Sharingan übertragen werden. Ein Uchiha muss diese Genjutsu nicht zielen, sondern wendet sie direkt über seine Augen an, von wo aus sie die erste Person treffen, die das Sharingan sieht. Für diese Genjutsu genügt es, wenn ein Ziel das Sharingan überhaupt sehen kann - egal, ob es direkt in die Augen blickt oder diese nur am Rand seines Sichtfelds auftauchen. Nur, wenn man das Sharingan gar nicht sieht, ist man geschützt. Ob der Uchiha die Augen des Gegners sieht oder überhaupt von diesem weiß, ist egal. Es kann jeweils nur ein Genjutsu auf dem Sharingan gehalten werden, und die Chakrakosten werden sofort bei Aktivierung fällig. Hat bis zum nächsten Post des Uchiha niemand das Sharingan erblickt, ist das Chakra vergeudet und der Uchiha kann entscheiden, ob er erneut ein Genjutsu auf die Sharingan legt. #fingerzeichenlos [spoiler="Beherrschung"][b]Rang D:[/b] Das Sharingan trägt ein Tomoe auf jedem Auge. Der Uchiha nimmt Bewegungsabläufe detaillierter wahr und kann alltägliche Bewegungen perfekt nachvollziehen - er kann nahezu perfekt Lippenlesen, wenn er jemanden sprechen sieht, dessen Schrift imitieren, wenn er ihn schreiben sieht, und die Körperhaltung oder individuelle Gesten exakt nachahmen. Genjutsu bis zum D-Rang werden automatisch durchschaut. Das Kopieren von Jutsu ist noch nicht möglich. Die Nutzung des Sharingan verbraucht in jedem Post Chakra entsprechend des D-Ranges. [b]Rang C:[/b] Auf einem der beiden Augen hat sich ein zweites Tomoe gebildet. Damit steigern sich die Fähigkeiten des Sharingan so weit, dass die Bewegungen eines leicht schnelleren Gegners genau wahrgenommen werden können. Es genügt nun, einen Teil einer Bewegung zu sehen, um sie zu erfassen - man könnte erkennen, was jemand schreibt, auch wenn man nur dessen Ellenbogen sieht. Einfache Jutsu bis zum C-Rang können kopiert werden. Genjutsu bis zum C-Rang werden automatisch durchschaut. Die Nutzung des Sharingan verbraucht in jedem Post Chakra entsprechend des D-Ranges. [b]Rang B:[/b] Mittlerweile haben sich auf beiden Augen jeweils zwei Tomoe gebildet. Somit ist es möglich die Bewegungen mehrerer Shinboi zuverlässig nachzuvollziehen, die etwas schneller als der Anwender sind. Jutsu bis zum B-Rang können kopiert werden, sofern der Anwender die notwendigen Voraussetzungen erfüllt. Genjutsu bis zum B-Rang werden durchschaut. Beim Wirken von Genjutsu über das Sharingan können die Chakrakosten nun mehrfach gezahlt werden, um mehr als ein Ziel mit einer Anwendung treffen zu können. Auch hier trägt der Uchiha das Risiko, wenn er mehr Chakra vorbezahlt als er Ziele trifft. Die Nutzung des Sharingan verbraucht in jedem Post Chakra entsprechend des C-Ranges. [b]Rang A:[/b] Der Uchiha verfügt jetzt auf einem seiner Augen über ganze drei Tomoe. Es können die Bewegungen eines deutlich schnelleren Shinobis verfolgt werden. Jutsu bis zum A-Rang können kopiert werden, sofern der Anwender die notwendigen Voraussetzungen erfüllt. Genjutsu bis zum A-Rang werden automatisch durchschaut. Beim Wirken von Genjutsu über das Sharingan können bestimmte Personen gezielt ausgespart werden, sodass das Genjutsu nicht auf diese übertragen wird. Die Nutzung des Sharingan verbraucht in jedem Post Chakra entsprechend des C-Ranges. [b]Rang S:[/b] Ein Meister des Sharingan ist daran zu erkennen, dass beide seiner Augen drei Tomoe tragen. Somit ist es möglich auch die Bewegungen von mehreren deutlich schnelleren Shinobi nachzuvollziehen. Jutsu bis zum S-Rang können kopiert werden, sofern der Anwender die notwendigen Voraussetzungen erfüllt. Genjutsu bis zum S-Rang können erkannt werden. Die Nutzung des Sharingan verbraucht in jedem Post Chakra entsprechend des C-Ranges.[/spoiler] » SHARINGAN: RENGIN ART: Genjutsu TYP: Illusion RANG: D VORAUSSETZUNG: Sharingan: C-Rang BESCHREIBUNG: Sharingan: Rengin dient als eine Möglichkeit, nur mit dem Blick eine kurze Nachricht zu übermitteln. Das Ziel hört die Stimme des Uchiha, die eine kurze Botschaft (etwa zehn Worte) spricht. Ergänzend kann ein kurzes, stillstehendes Bild gezeigt werden, um beispielsweise eine gewünschte Kampfhandlung zu illustrieren oder eine Drohung zu unterstreichen. Diese Illusion ist nicht langanhaltend, sondern verfliegt innerhalb weniger Sekunden komplett. - Code:
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[b]» SHARINGAN: RENGIN ART:[/b] Genjutsu [b]TYP:[/b] Illusion [b]RANG:[/b] D [b]VORAUSSETZUNG: [/b]Sharingan: C-Rang [b]BESCHREIBUNG:[/b] Sharingan: Rengin dient als eine Möglichkeit, nur mit dem Blick eine kurze Nachricht zu übermitteln. Das Ziel hört die Stimme des Uchiha, die eine kurze Botschaft (etwa zehn Worte) spricht. Ergänzend kann ein kurzes, stillstehendes Bild gezeigt werden, um beispielsweise eine gewünschte Kampfhandlung zu illustrieren oder eine Drohung zu unterstreichen. Diese Illusion ist nicht langanhaltend, sondern verfliegt innerhalb weniger Sekunden komplett.
| Thema: Tensei Ichizoku | Admin
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| Suchen in: Kaminari no Kuni Clans Thema: Tensei Ichizoku Fr 3 Apr 2020 - 6:01 | Kekkei GenkaiKEKKEI GENKAI: Die Körper und das Chakra der Clanmitglieder weisen eine ganz besondere Eigenschaft auf. Sie sind besonders empfänglich für die sie umgebende Naturenergie, und durch dessen Aufnahme dazu in der Lage, die Gestalt ihres Körpers zu verändern, sowie ihre Fähigkeiten zu steigern. Die Fähigkeit bringt jedoch meist den Nachteil mit sich, dass die Anwender mit fortschreitender Verwendung der Naturenergie wilder und ungezähmter werden. Wer über sein Können hinauszugehen versucht, verwandelt sich auf ewig in eine Statue. Das ist auch der Grund dafür, dass der Clan so klein ist, und eher schrumpft als zu wachsen. Eine andere vererbte Fähigkeit besteht darin, dass die Clanleute in der Lage sind, mit Tieren zu kommunizieren. Diese Tiere gewinnen sehr schnell Vertrauen zu ihnen und verhalten sich zu ihnen sehr zutraulich, solang der Shinobi sich nicht seinem Temperament hingibt. Jeder Tensei verfügt automatisch über die Stärke "Tierfreund". Diese muss daher nicht konkret bei den Stärken erwähnt und auch nicht ausgeglichen werden. Es ist einem Tensei möglich, Hörner als angeborene, kampfrelevante Besonderheit zu bewerben. Diese Hörner können dann im Kampf benutzt werden, zum Beispiel zum Angriff. Inwiefern diese Nutzung möglich ist, ergibt sich aus der Beschreibung der jeweiligen persönlichen Besonderheit. Achtet dabei darauf, dass eure Besonderheiten sich nicht mit den bereits bestehenden Besonderheiten anderer User überschneiden. Für das Senninka sowie alle Senjutsu sind keine Fingerzeichen nötig, nur Konzentration. ( #fingerzeichenlos) | Thema: Kaguya Ichizoku | Admin
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| Suchen in: Kaminari no Kuni Clans Thema: Kaguya Ichizoku Fr 3 Apr 2020 - 6:00 | C-Rang Jutsu» BARA NO MAIART: Ninjutsu RANG: C-S TYP: Defensiv BESCHREIBUNG: Durch das Austreten und Verformen von Knochen ist der Anwender in der Lage, sich eine schützende Rüstung zu erschaffen, die Stahl in Sachen Härte in nichts nachsteht. Wie die Rüstung im Einzelnen aussieht, hängt immer von dem jeweiligen Kaguya ab. Je mehr den Körper durch die Knochen verhüllt wird, desto schwerer und entsprechend langsamer wird der Kaguya. -langanhaltend- - Beherrschung:
C-Rang: Es kann der gesamte Unterarm oder eine Wade mit Knochen geschützt werden, indem sie sich um das Körperteil winden. B-Rang: Es kann der gesamte Torso mit einer Knochenrüstung versehen werden. A-Rang: Nun kann der Kaguya den gesamten Körper durch seine Knochen schützen. S-Rang: Das Jutsu bietet auf diesem Niveau einen effektiven Ganzkörperschutz gegen hochrangige Techniken.
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[b]» BARA NO MAI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] C-S [b]TYP:[/b] Defensiv [b]BESCHREIBUNG:[/b] Durch das Austreten und Verformen von Knochen ist der Anwender in der Lage, sich eine schützende Rüstung zu erschaffen, die Stahl in Sachen Härte in nichts nachsteht. Wie die Rüstung im Einzelnen aussieht, hängt immer von dem jeweiligen Kaguya ab. Je mehr den Körper durch die Knochen verhüllt wird, desto schwerer und entsprechend langsamer wird der Kaguya. -langanhaltend- [spoiler="Beherrschung][b]C-Rang:[/b] Es kann der gesamte Unterarm oder eine Wade mit Knochen geschützt werden, indem sie sich um das Körperteil winden. [b]B-Rang:[/b] Es kann der gesamte Torso mit einer Knochenrüstung versehen werden. [b]A-Rang:[/b] Nun kann der Kaguya den gesamten Körper durch seine Knochen schützen. [b]S-Rang:[/b] Das Jutsu bietet auf diesem Niveau einen effektiven Ganzkörperschutz gegen hochrangige Techniken.[/spoiler] » HANAYAME NO MAIART: Taijutsu TYP: Offensiv, Defensiv RANG: C BESCHREIBUNG: Hanayame no Mai (Tanz der Schwertlilie) ist ein Taijutsu des Kaguya-Clans, das auf dem Shikotsumyaku basiert. Im Gegensatz zu den fünf Tänzen der Kaguya gehört dieses Taijutsu zu den sogenannten Nebentänzen. Der Anwender lässt dabei jeweils zwei Knochenklingen aus seinen Handrücken wachsen sowie eine Weitere aus dem unteren Handgelenk. Dank dieser Knochenklingen ist es dem Anwender möglich feindliche Waffen, gleich einem Schwertfänger, damit zu fixieren, sie zu brechen oder seinen Gegner zu entwaffnen. Ebenso ist es möglich seinen Feind mit jenen Klingen zu attackieren um Wunden zu reisen. Aufgrund ihrer Dichte stehen die Knochenklingen dabei Stahl in Sachen Härte in nichts nach. -langanhaltend- - Code:
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[b]» HANAYAME NO MAI[/b] [b]ART:[/b] Taijutsu [b]TYP:[/b] Offensiv, Defensiv [b]RANG:[/b] C [b]BESCHREIBUNG:[/b] Hanayame no Mai (Tanz der Schwertlilie) ist ein Taijutsu des Kaguya-Clans, das auf dem Shikotsumyaku basiert. Im Gegensatz zu den fünf Tänzen der Kaguya gehört dieses Taijutsu zu den sogenannten Nebentänzen. Der Anwender lässt dabei jeweils zwei Knochenklingen aus seinen Handrücken wachsen sowie eine Weitere aus dem unteren Handgelenk. Dank dieser Knochenklingen ist es dem Anwender möglich feindliche Waffen, gleich einem Schwertfänger, damit zu fixieren, sie zu brechen oder seinen Gegner zu entwaffnen. Ebenso ist es möglich seinen Feind mit jenen Klingen zu attackieren um Wunden zu reisen. Aufgrund ihrer Dichte stehen die Knochenklingen dabei Stahl in Sachen Härte in nichts nach. -langanhaltend- » SHOTTOGANART: Taijutsu TYP: Offensiv RANG: C VORAUSSETZUNG: Kaguya Clan BESCHREIBUNG: Hierbei führt der Anwender einen einfachen Tritt aus. Währenddessen lässt er aber am Schienbein kleine spitze Knochen wachsen und lässt sie sofort abfallen. Durch die Bewegung des Beines werden die Knochen in kleine Projektile verwandelt, die mehrere kleine Stich- und Schnittwunden verursachen, wenn sie treffen. Shottogan hat zwar einen recht weiten Wirkungsbereich, aber nur eine sehr sehr begrenzte Reichweite von maximal 3 Metern. Danach fühlen sich die Knochenfragmente höchstens wie kleine Sandpartikel an und sind nicht mehr als nervig. - Code:
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[b]» SHOTTOGAN[/b] [b]ART:[/b] Taijutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] C [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kaguya Clan [b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei führt der Anwender einen einfachen Tritt aus. Währenddessen lässt er aber am Schienbein kleine spitze Knochen wachsen und lässt sie sofort abfallen. Durch die Bewegung des Beines werden die Knochen in kleine Projektile verwandelt, die mehrere kleine Stich- und Schnittwunden verursachen, wenn sie treffen. Shottogan hat zwar einen recht weiten Wirkungsbereich, aber nur eine sehr sehr begrenzte Reichweite von maximal 3 Metern. Danach fühlen sich die Knochenfragmente höchstens wie kleine Sandpartikel an und sind nicht mehr als nervig. » TESHI SENDANART: Ninjutsu RANG: C TYP: Offensiv VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Teshi Sendan ist ein Ninjutsu der Kaguya, das auf dem Shikotsumyaku basiert. Dabei feuert der Anwender die Knochen an seinen Fingerspitzen in Form von Geschossen auf den Gegner. #fingerzeichenlos- Code:
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[b]» TESHI SENDAN[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] C [b]TYP:[/b] Offensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Teshi Sendan ist ein Ninjutsu der Kaguya, das auf dem Shikotsumyaku basiert. Dabei feuert der Anwender die Knochen an seinen Fingerspitzen in Form von Geschossen auf den Gegner. » YANAGI NO MAIART: Taijutsu RANG: C TYP: Offensiv BESCHREIBUNG: Yanagi no Mai (Tanz der Weide) ist ein Taijutsu des Kaguya-Clans, das auf dem Shikotsumyaku basiert und der erste von fünf Tänzen. Dabei lässt der Anwender aus seinen Händen, Ellbogen, Schultern und Knien stachelartige Knochen wachsen, die wie Schwerter fungieren. Diese kann er dann im Nahkampf gekonnt für verschiedene Angriffe benutzen. -langanhaltend- - Code:
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[b]» YANAGI NO MAI[/b] [b]ART:[/b] Taijutsu [b]RANG:[/b] C [b]TYP:[/b] Offensiv [b]BESCHREIBUNG:[/b] Yanagi no Mai (Tanz der Weide) ist ein Taijutsu des Kaguya-Clans, das auf dem Shikotsumyaku basiert und der erste von fünf Tänzen. Dabei lässt der Anwender aus seinen Händen, Ellbogen, Schultern und Knien stachelartige Knochen wachsen, die wie Schwerter fungieren. Diese kann er dann im Nahkampf gekonnt für verschiedene Angriffe benutzen. -langanhaltend- » TSUBAKI NO MAIART: Taijutsu RANG: C TYP: Offensiv VORAUSSETZUNG: Yanagi no Mai BESCHREIBUNG: Tsubaki no Mai (Tanz der Kamelie) ist ein Taijutsu des Kaguya-Clans, das auf dem Shikotsumyaku basiert und der zweite von fünf Tänzen. Der Anwender lässt dabei einen länglichen Knochen aus seinem Oberarm wachsen, den er im Nahkampf wie ein Schwert benutzen kann. Aufgrund seiner Dichte steht das Knochenschwert dabei Stahl in Sachen Härte nichts nach. -langanhaltend- - Code:
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[b]» TSUBAKI NO MAI[/b] [b]ART:[/b] Taijutsu [b]RANG:[/b] C [b]TYP:[/b] Offensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Yanagi no Mai [b]BESCHREIBUNG:[/b] Tsubaki no Mai (Tanz der Kamelie) ist ein Taijutsu des Kaguya-Clans, das auf dem Shikotsumyaku basiert und der zweite von fünf Tänzen. Der Anwender lässt dabei einen länglichen Knochen aus seinem Oberarm wachsen, den er im Nahkampf wie ein Schwert benutzen kann. Aufgrund seiner Dichte steht das Knochenschwert dabei Stahl in Sachen Härte nichts nach. -langanhaltend-
| Thema: Hozuki Ichizoku | Admin
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| Suchen in: Kaminari no Kuni Clans Thema: Hozuki Ichizoku Fr 3 Apr 2020 - 5:57 | HidenHIDEN: Jeder Hozuki weist eine Affinität zum Suiton-Element, also dem Wasser, auf. Ihr Hiden befähigt sie dazu, ihren Körper zu Wasser zu verflüssigen, was enorme strategische Vorteile bringen kann, aber auch weitere besondere Jutsu ermöglicht. Dadurch ist es einem Hozuki auch möglich, Suitonjutsu, die normalerweise eine Wasserquelle benötigen, ohne eine solche auszuführen, indem das Wasser einfach aus dem eigenen Körper erschaffen wird. Hierfür steht jedoch maximal das anderthalbfache Volumen des eigenen Körpers zur Verfügung. Außerdem hat dieses Vorgehen zum Nachteil, dass der Hozuki sich dadurch selbst Wasser entzieht, sodass er bei häufigerer Nutzung große Mengen trinken muss, um nicht zu dehydrieren. Dies kann auch bereits im Kampf zu Problemen führen. Alle Hozukijutsu, die auf dem Suika no Jutsu aufbauen bzw. dieses voraussetzen, sind #fingerzeichenlos, es sei denn, in der Beschreibung ist etwas anderes vermerkt. Dafür ist es nicht möglich, in der flüssigen Form des Suika no Jutsu das Chakra eines anderen Elementes zu schmieden. Es können also keine Kombinationsjutsu des Suika mit anderen Elementen erlernt werden. Zudem ist es einem Hozuki möglich, seine Suitonjutsus zu verölen, was völlig neue Möglichkeiten eröffnet. Es können ganz eigene, nur auf dem öligen Wasser basierende Jutsus geschrieben werden, die dann auch entflammbare Eigenschaften haben können. Es ist jedoch nicht möglich, das Öl ohne logische Grundlage (z.B. Feuer) zu erhitzen und/oder entflammen. Es ist allerdings für einen Hozuki nicht möglich, sich selbst mit dem Suika no Jutsu in ölhaltiges Wasser aufzulösen. Möchte man sich selbst in ölhaltiges Wasser auflösen, dann benötigt man dafür eine Besonderheit. Das hat z.B. den Vorteil, dass diese Hozuki nicht auffallend anfällig auf das Raiton sind, weil Öl nicht so leitfähig wie Wasser ist. | Thema: Ryojin Ichizoku | Admin
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| Suchen in: Hi no Kuni Clans Thema: Ryojin Ichizoku Fr 3 Apr 2020 - 4:35 | Kekkei GenkaiKEKKEI GENKAI: Die Mitglieder dieses Clans besitzen Schlangengene, die bei vielen von ihnen zu einem abweichenden Erscheinungsbild verglichen mit anderen Menschen führen (siehe "Allgemeines") und ihnen die Anwendung ihrer claneigenen Ninjutsu erlauben, die Schlangen herbeirufen oder deren Eigenschaften imitieren. Die von Ryojin herbeigerufenen Schlangen sind dabei keine Beschwörungen, sondern Konstrukte aus Chakra (ähnlich wie Tintentiere) die bei ihrer Zerstörung zu Rauch verpuffen. Ryojin können ihre schlangenbeschwörenden Jutsu entlang ihres ganzen Körpers freisetzen, wenn sie dafür eine einfache Geste machen können - die meisten lassen sie entlang der Arme auftauchen, man kann sie aber ebenso ausspeien oder aus seinen Haaren auf den Gegner schleudern. Fingerzeichen sind dabei nicht erforderlich. Was diese Schlangen an elementarer Zerstörungskraft vermissen lassen, machen sie oftmals durch das ihnen eigene Gift wieder wett - sodass dem Clan nicht ohne Grund eine gewisse Hinterhältigkeit nachgesagt wird. Neben den hier aufgeführten können Ryojin auch andere Giftjutsu bewerben, wenn diese auf flüssigem Gift basieren. Wird Gift verspritzt oder über ein Medium (wie eine beschworene Schlange) genutzt, handelt es sich dabei immer um Ninjutsu, bei Bissen sind auch Taijutsu möglich. Durch ihre genetische Verwandtschaft zu Schlangen können Ryojin Besonderheiten bewerben, die auf deren biologischen Eigenschaften basieren, wie etwa Infrarotwahrnehmung. Zudem bekommen Ryojin einen Exp-Rabatt auf flüssige Gifte, da sie diese selbst produzieren können. Erwerbt ihr so ein Gift für euer Inventar, erhaltet ihr je nach Rang unterschiedlich viel Rabatt darauf. Die konkreten Preise könnt ihr im folgenden Spoiler nachlesen. Die Auswirkungen und restlichen Regeln bezüglichen Giftningu bleiben selbstverständlich erhalten (siehe Shop): - Spoiler:
E-Rang: 5/10 Exp D-Rang: 15/25 Exp C-Rang: 40/60 Exp B-Rang: 80/120 Exp A-Rang: 160/240 Exp S-Rang: 240/360 Exp
Sofern es nicht anders aufgeführt ist, sind alle Jutsu dieses Kekkei Genkei #fingerzeichenlos. CLANKUCHIYOSE: Innerhalb des Clans wird der Vertrag mit der Schlangen-Kuchiyose an die talentiertesten Mitglieder weitergegeben. | Thema: Jishaku Ichizoku | Admin
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| Suchen in: Hi no Kuni Clans Thema: Jishaku Ichizoku Fr 3 Apr 2020 - 4:34 | D-Rang Jutsu» JITON: DAISAN NO MEART: Ninjutsu RANG: D TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Sabaku no Jutsu BESCHREIBUNG: Mit Daisan no Me (Drittes Auge) wird mit Hilfe von Sand ein drittes Auge erschaffen, mit dem man ohne Probleme spionieren und Informationen beschaffen kann, ohne selbst entdeckt zu werden. Das Auge ist durch Chakra mit dem Sehnerv verbunden. -langanhaltend- - Code:
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[b]» JITON: DAISAN NO ME[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] D [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Sabaku no Jutsu [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit Daisan no Me (Drittes Auge) wird mit Hilfe von Sand ein drittes Auge erschaffen, mit dem man ohne Probleme spionieren und Informationen beschaffen kann, ohne selbst entdeckt zu werden. Das Auge ist durch Chakra mit dem Sehnerv verbunden. -langanhaltend- » JITON: GYOUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Jiki Gaku BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender ein metallisches Objekt wie ein Shuriken magnetisch auflädt, kann er es in der Luft erstarren lassen, sodass es sich nicht mehr von selbst bewegt. Das Objekt wird hierbei mit genug Kraft in der Luft gehalten, dass man beispielsweise Getränke darauf abstellen kann. - Code:
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[b]» JITON: GYOU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] D [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Jiki Gaku [b]BESCHREIBUNG:[/b] Nachdem der Anwender ein metallisches Objekt wie ein Shuriken magnetisch auflädt, kann er es in der Luft erstarren lassen, sodass es sich nicht mehr von selbst bewegt. Das Objekt wird hierbei mit genug Kraft in der Luft gehalten, dass man beispielsweise Getränke darauf abstellen kann. » JITON: HATSUART: Ninjutsu RANG: D TYP: Defensiv VORAUSSETZUNG: Jiki Gaku, Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Eine Abwehrtechnik, die gegen kleine metallene Projektile wie Shuriken wirksam ist. Der Anwender stößt Jiton-Chakra in eine Richtung aus und erzeugt damit eine unsichtbare Wand aus Magnetismus. Geworfene Ningu bleiben darin stecken und stoppen augenscheinlich im Flug. #fingerzeichenlos- Code:
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[b]» JITON: HATSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] D [b]TYP:[/b] Defensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Jiki Gaku, Chakrakontrolle 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine Abwehrtechnik, die gegen kleine metallene Projektile wie Shuriken wirksam ist. Der Anwender stößt Jiton-Chakra in eine Richtung aus und erzeugt damit eine unsichtbare Wand aus Magnetismus. Geworfene Ningu bleiben darin stecken und stoppen augenscheinlich im Flug. -fingerzeichenlos- » JITON: ISHI TOTEKIART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: D VORAUSSETZUNG: Jiki Gaku, Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik lädt der Anwender ein unauffälliges Objekt in seiner Umgebung, oft einen Stein, mit Jiton-Chakra auf. Solange sich das Objekt innerhalb der Reichweite des Jiki Gaku befindet, kann man es einmalig ohne Fingerzeichen für einen Überraschungsangriff auf seinen Gegner schleudern. #fingerzeichenlos- Code:
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[b]» JITON: ISHI TOTEKI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] D [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Jiki Gaku, Chakrakontrolle 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik lädt der Anwender ein unauffälliges Objekt in seiner Umgebung, oft einen Stein, mit Jiton-Chakra auf. Solange sich das Objekt innerhalb der Reichweite des Jiki Gaku befindet, kann man es einmalig ohne Fingerzeichen für einen Überraschungsangriff auf seinen Gegner schleudern. - fingerzeichenlos - » JITON: JIKI GAKUART: Fähigkeit, Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D | C | B | A | S BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu ist die 'Lehre vom Magnetismus' und die reine Form des Jiton. Das Jutsu ermöglicht es dem Anwender, sein magnetisches Chakra auf Objekte und Menschen zu übertragen, und so deren Magnetfelder zu verändern. In der Regel werden mit dem Jiki Gaku die eigenen Waffen auf diese Weise manipuliert. Eine mit Magnetchakra aufgeladene Waffe kann nämlich in einem gewissen Umkreis ohne jede weitere Berührung durch die Luft bewegt werden, was neue Taktiken ermöglicht. Es ist aber genauso möglich, einen anderen Menschen zu magnetisieren. Wenn damit anschließend der Mensch selbst bewegt werden kann, dann kann die Übertragung des dafür nötigen Magnetfeldes nur via direkter Berührung übertragen werden. Wenn damit nur andere magnetisierte Objekte zum Menschen hin bewegt werden können, kann das Magnetfeld auch über ein Medium (d.h. einen anderen magnetisierten Gegenstand) auf den Menschen übertragen werden. Nichts davon geht jedoch allein mit dem Jiki Gaku, sondern benötigt immer darauf aufbauende Jutsu mi entsprechender Wirkung. -langanhaltend- #fingerzeichenlos- Beherrschung:
Rang D: Der Anwender hat die Fähigkeit gerade erst erlernt. Um einen Gegenstand zu magnetisieren muss der Anwender diesen direkt berühren. Er kann lediglich eine einzige kleinere Waffe gleichzeitig, wie ein Kunai oder einen Shuriken, mit seinem Chakra aufladen. Diese kann in einem Radius von bis zu 5m um ihn herum frei kontrolliert werden. Beherrscht der Jishaku das Jiki Gaku auf diesem Rang, so kann er die darauf aufbauenden D-Rang Jutsu seines Clans erlernen. Rang C: Der etwas erfahrenere Anwender kann jetzt schon bis zu fünf kleinere Waffen gleichzeitig in einem Radius von bis zu 10m um ihn herum frei bewegen, soweit er diese zuvor direkt berührt und mit seinem Chakra aufgeladen hat. Um das auszureizen, muss er jedoch für die Steuerung seine Arme bewegen. Beherrscht der Jishaku das Jiki Gaku auf diesem Rang, so kann er die darauf aufbauenden C-Rang Jutsu seines Clans erlernen. Rang B: Jetzt wird das Jiton erst so richtig gefährlich. Der Anwender kann das Ziel nun auch mittels eines anderen aufgeladenen Gegenstandes magnetisieren, welches jedoch mindestens halb so groß sein sollte wie das Ziel. Selbst zwei größere Waffen, wie Schwerter oder Riesenshuriken können jetzt magnetisch aufgeladen und in einem Umkreis von bis zu 20m um den Anwender herum frei kontrolliert werden, solang er sie deutlich sehen kann. Ab diesem Rang ist es auch erstmals möglich, einen Menschen zu magnetisieren, jedoch nur einzelne Körperteile und nicht der gesamte Körper. Dafür ist eine direkte Berührung oder eine indirekte Berührung mit einem bereits aufgeladenen Gegenstand nötig. Beherrscht der Jishaku das Jiki Gaku auf diesem Rang, so kann er die darauf aufbauenden B-Rang Jutsu seines Clans erlernen. Rang A: Der Anwender kann sowohl durch direkte, als auch durch mittelbare Berührung eine handvoll größerer Waffen magnetisch aufladen und in einem Umkreis von bis zu 35m um sich herum frei kontrollieren. Hinzu kommt an diesem Punkt, dass ein Treffer mit einem mit Jiton aufgeladenen Objekt den Magnetismus auf das getroffene Ziel übertragen kann. Dafür wird ein gesondertes Jutsu benötigt. Ab diesem Rang ist es auch möglich, einen ganzen Menschen zu magnetisieren. Dafür ist eine direkte Berührung oder eine indirekte Berührung mit einem bereits aufgeladenen Gegenstand nötig. Beherrscht der Jishaku das Jiki Gaku auf diesem Rang, so kann er die darauf aufbauenden A-Rang Jutsu seines Clans erlernen. Rang S: Der Anwender kann eine kaum mehr überschaubare Anzahl größerer Waffen magnetisch aufladen, braucht jedoch immer ein Medium dafür, z.B. direkten Kontakt oder indirekten Kontakt durch einen bereits aufgeladenen Gegenstand, und in einem Umkreis von bis zu 50m um sich herum frei kontrollieren. Hinzu kommt an diesem Punkt, dass er alle magnetisch aufgeladenen Objekte mit seinem Chakra erspüren kann. Er muss sie also nicht mehr zwingend im Blick behalten, um sie zu kontrollieren. Das setzt jedoch viel Konzentration voraus. Beherrscht der Jishaku das Jiki Gaku auf diesem Rang, so kann er die darauf aufbauenden S-Rang Jutsu seines Clans erlernen.
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[b]» JITON: JIKI GAKU[/b] [b]ART:[/b] Fähigkeit, Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] D | C | B | A | S [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu ist die 'Lehre vom Magnetismus' und die reine Form des Jiton. Das Jutsu ermöglicht es dem Anwender, sein magnetisches Chakra auf Objekte und Menschen zu übertragen, und so deren Magnetfelder zu verändern. In der Regel werden mit dem Jiki Gaku die eigenen Waffen auf diese Weise manipuliert. Eine mit Magnetchakra aufgeladene Waffe kann nämlich in einem gewissen Umkreis ohne jede weitere Berührung durch die Luft bewegt werden, was neue Taktiken ermöglicht. Es ist aber genauso möglich, einen anderen Menschen zu magnetisieren. Wenn damit anschließend der Mensch selbst bewegt werden kann, dann kann die Übertragung des dafür nötigen Magnetfeldes nur via direkter Berührung übertragen werden. Wenn damit nur andere magnetisierte Objekte zum Menschen hin bewegt werden können, kann das Magnetfeld auch über ein Medium (d.h. einen anderen magnetisierten Gegenstand) auf den Menschen übertragen werden. Nichts davon geht jedoch allein mit dem Jiki Gaku, sondern benötigt immer darauf aufbauende Jutsu mi entsprechender Wirkung. -langanhaltend- -fingerzeichenlos- [spoiler="Beherrschung"][b]Rang D:[/b] Der Anwender hat die Fähigkeit gerade erst erlernt. Um einen Gegenstand zu magnetisieren muss der Anwender diesen direkt berühren. Er kann lediglich eine einzige kleinere Waffe gleichzeitig, wie ein Kunai oder einen Shuriken, mit seinem Chakra aufladen. Diese kann in einem Radius von bis zu 5m um ihn herum frei kontrolliert werden. Beherrscht der Jishaku das Jiki Gaku auf diesem Rang, so kann er die darauf aufbauenden D-Rang Jutsu seines Clans erlernen. [b]Rang C:[/b] Der etwas erfahrenere Anwender kann jetzt schon bis zu fünf kleinere Waffen gleichzeitig in einem Radius von bis zu 10m um ihn herum frei bewegen, soweit er diese zuvor direkt berührt und mit seinem Chakra aufgeladen hat. Um das auszureizen, muss er jedoch für die Steuerung seine Arme bewegen. Beherrscht der Jishaku das Jiki Gaku auf diesem Rang, so kann er die darauf aufbauenden C-Rang Jutsu seines Clans erlernen. [b]Rang B:[/b] Jetzt wird das Jiton erst so richtig gefährlich. Der Anwender kann das Ziel nun auch mittels eines anderen aufgeladenen Gegenstandes magnetisieren, welches jedoch mindestens halb so groß sein sollte wie das Ziel. Selbst zwei größere Waffen, wie Schwerter oder Riesenshuriken können jetzt magnetisch aufgeladen und in einem Umkreis von bis zu 20m um den Anwender herum frei kontrolliert werden, solang er sie deutlich sehen kann. Ab diesem Rang ist es auch erstmals möglich, einen Menschen zu magnetisieren, jedoch nur einzelne Körperteile und nicht der gesamte Körper. Dafür ist eine direkte Berührung oder eine indirekte Berührung mit einem bereits aufgeladenen Gegenstand nötig. Beherrscht der Jishaku das Jiki Gaku auf diesem Rang, so kann er die darauf aufbauenden B-Rang Jutsu seines Clans erlernen. [b]Rang A:[/b] Der Anwender kann sowohl durch direkte, als auch durch mittelbare Berührung eine handvoll größerer Waffen magnetisch aufladen und in einem Umkreis von bis zu 35m um sich herum frei kontrollieren. Hinzu kommt an diesem Punkt, dass ein Treffer mit einem mit Jiton aufgeladenen Objekt den Magnetismus auf das getroffene Ziel übertragen kann. Dafür wird ein gesondertes Jutsu benötigt. Ab diesem Rang ist es auch möglich, einen ganzen Menschen zu magnetisieren. Dafür ist eine direkte Berührung oder eine indirekte Berührung mit einem bereits aufgeladenen Gegenstand nötig. Beherrscht der Jishaku das Jiki Gaku auf diesem Rang, so kann er die darauf aufbauenden A-Rang Jutsu seines Clans erlernen. [b]Rang S:[/b] Der Anwender kann eine kaum mehr überschaubare Anzahl größerer Waffen magnetisch aufladen, braucht jedoch immer ein Medium dafür, z.B. direkten Kontakt oder indirekten Kontakt durch einen bereits aufgeladenen Gegenstand, und in einem Umkreis von bis zu 50m um sich herum frei kontrollieren. Hinzu kommt an diesem Punkt, dass er alle magnetisch aufgeladenen Objekte mit seinem Chakra erspüren kann. Er muss sie also nicht mehr zwingend im Blick behalten, um sie zu kontrollieren. Das setzt jedoch viel Konzentration voraus. Beherrscht der Jishaku das Jiki Gaku auf diesem Rang, so kann er die darauf aufbauenden S-Rang Jutsu seines Clans erlernen.[/spoiler] » JITON: JISHAKU NO YARI- ab 01.06.1002 erlernbar -ART: Ninjutsu, Kenjutsu TYP: Offensiv RANG: D VORAUSSETZUNG: Nahkampfwaffe, JITON: JIKI GAKU Rang C BESCHREIBUNG: Beim Jishaku no Yari, der Magnetlanze, lädt Megumi ihre Waffe mit Jitonchakra auf und greift mit einem direkten, frontalen Stich an. Sollte sich das Ziel nicht in Reichweite befinden oder einfach mit einem Schritt nach hinten ausweichen versuchen, stellt dies jedoch kein Problem dar. Die aufgeladene Klinge wird nämlich von Megumi losgelassen und fliegt aufgrund der magnetischen Aufladung noch zwei Meter weit nach vorne, bevor ein kurzer magnetischer Ruck die Klinge wieder zurück in Megumis Hand zieht. Die Klinge verursacht eher oberflächliche Schnittverletzungen, da sie nur mit der grundlegenden Kraft ihres Chakras bewegt wird. Die Schwachstelle der Technik ist, dass Megumi sich kurzzeitig entwaffnet und die Klinge in der Luft natürlich von der Umgebung beeinflusst werden kann, sodass der Rückweg der Klinge unter Umständen gestört werden kann. - Code:
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[b]» JITON: JISHAKU NO YARI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu / Kenjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] D [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Nahkampfwaffe, JITON: JIKI GAKU Rang C [b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Jishaku no Yari, der Magnetlanze, lädt Megumi ihre Waffe mit Jitonchakra auf und greift mit einem direkten, frontalen Stich an. Sollte sich das Ziel nicht in Reichweite befinden oder einfach mit einem Schritt nach hinten ausweichen versuchen, stellt dies jedoch kein Problem dar. Die aufgeladene Klinge wird nämlich von Megumi losgelassen und fliegt aufgrund der magnetischen Aufladung noch zwei Meter weit nach vorne, bevor ein kurzer magnetischer Ruck die Klinge wieder zurück in Megumis Hand zieht. Die Klinge verursacht eher oberflächliche Schnittverletzungen, da sie nur mit der grundlegenden Kraft ihres Chakras bewegt wird. Die Schwachstelle der Technik ist, dass Megumi sich kurzzeitig entwaffnet und die Klinge in der Luft natürlich von der Umgebung beeinflusst werden kann, sodass der Rückweg der Klinge unter Umständen gestört werden kann. » JITON: KATSU HARIGANEART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D VORAUSSETZUNG: Jiki Gaku, Drahtseil BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik lädt der Anwender ein Stück Draht magnetisch auf und kann dieses im Anschluss in seiner Nähe bewegen und nach Belieben straffen und lockerlassen. Da der Draht relativ unauffällig ist, kann er im Eifer des Gefechts leicht dazu benutzt werden, einen Gegner zum Stolpern zu bringen. - langanhaltend - - Code:
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[b]» JITON: KATSU HARIGANE[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] D [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Jiki Gaku, Drahtseil [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik lädt der Anwender ein Stück Draht magnetisch auf und kann dieses im Anschluss in seiner Nähe bewegen und nach Belieben straffen und lockerlassen. Da der Draht relativ unauffällig ist, kann er im Eifer des Gefechts leicht dazu benutzt werden, einen Gegner zum Stolpern zu bringen. - langanhaltend - » JITON: KIJOU CHUUDANART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Jiki Gaku C-Rang BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik lädt der Anwender die Waffe seines Gegners magnetisch auf und ist nun in der Lage, sie mit geringer Kraft von sich zu stoßen, was die Bewegungen der Waffe durcheinander bringt und schwerer zu kontrollieren macht. Besonders große Waffen können von diesem Jutsu nicht betroffen werden. - langanhaltend - - Code:
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[b]» JITON: KIJOU CHUUDAN[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] D [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Jiki Gaku C-Rang [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik lädt der Anwender die Waffe seines Gegners magnetisch auf und ist nun in der Lage, sie mit geringer Kraft von sich zu stoßen, was die Bewegungen der Waffe durcheinander bringt und schwerer zu kontrollieren macht. Besonders große Waffen können von diesem Jutsu nicht betroffen werden. - langanhaltend - » JITON: SABAKU NO JUTSUART: Fähigkeit, Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D | C | B | A | S BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu ist die 'Kunst der Wüste' und die zweite Anwendungsform des Jiton. Das Jutsu ermöglicht es dem Anwender, Sand oder ähnliches vollkommen mit seinem magnetischen Chakra zu durchtränken. Mit Magnetchakra aufgeladener Sand kann dann in einem gewissen Umkreis durch die Luft bewegt und verformt werden. Das Jutsu kann über den Shop gesteigert werden, um das Können des Charakters zu verbessern. -langanhaltend- #fingerzeichenlos- Beherrschung:
Rang D: Der Anwender hat die Fähigkeit gerade erst erlernt. Er kann lediglich eine Sandmenge vergleichbar mit dem Volumen eines Fußballs mit seinem Chakra aufladen. Diese kann in einem Radius von bis zu 5m um ihn herum frei kontrolliert werden. Beherrscht der Jishaku das Sabaku no Jutsu auf diesem Rang, so kann er die darauf aufbauenden D-Rang Jutsu seines Clans erlernen. Rang C: Der etwas erfahrenere Anwender kann jetzt schon eine Sandmenge von etwa dem Volumen eines Medizinballes in einem Radius von bis zu 10m um ihn herum frei bewegen. Beherrscht der Jishaku das Sabaku no Jutsu auf diesem Rang, so kann er die darauf aufbauenden C-Rang Jutsu seines Clans erlernen. Rang B: Jetzt wird das Jiton erst richtig gefährlich. Sandmengen vergleichbar mit dem Volumen eines kleinen Teichs in einem Umkreis von bis zu 20m um den Anwender herum frei kontrolliert werden, solang er sie deutlich sehen kann. Beherrscht der Jishaku das Sabaku no Jutsu auf diesem Rang, so kann er die darauf aufbauenden B-Rang Jutsu seines Clans erlernen. Rang A: Der Anwender kann Sandmengen vergleichbar mit dem Volumen eines kleinen Zimmers in einem Umkreis von bis zu 35m um sich herum frei kontrollieren. Beherrscht der Jishaku das Sabaku no Jutsu auf diesem Rang, so kann er die darauf aufbauenden A-Rang Jutsu seines Clans erlernen. Rang S: Der Anwender kann eine kaum mehr überschaubare Sandmenge in einem Umkreis von bis zu 50m um sich herum frei kontrollieren (vgl. Baggersee). Hinzu kommt an diesem Punkt, dass er den Sand mit seinem Chakra erspüren kann. Er muss ihn also nicht mehr zwingend im Blick behalten, um ihn zu kontrollieren. Das setzt jedoch viel Konzentration voraus. Beherrscht der Jishaku das Sabaku no Jutsu auf diesem Rang, so kann er die darauf aufbauenden S-Rang Jutsu seines Clans erlernen.
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[b]» JITON: SABAKU NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Fähigkeit, Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] D | C | B | A | S [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu ist die 'Kunst der Wüste' und die zweite Anwendungsform des Jiton. Das Jutsu ermöglicht es dem Anwender, Sand oder ähnliches vollkommen mit seinem magnetischen Chakra zu durchtränken. Mit Magnetchakra aufgeladener Sand kann dann in einem gewissen Umkreis durch die Luft bewegt und verformt werden. Das Jutsu kann über den Shop gesteigert werden, um das Können des Charakters zu verbessern. -langanhaltend- [spoiler=Beherrschung] [b]Rang D:[/b] Der Anwender hat die Fähigkeit gerade erst erlernt. Er kann lediglich eine Sandmenge vergleichbar mit dem Volumen eines Fußballs mit seinem Chakra aufladen. Diese kann in einem Radius von bis zu 5m um ihn herum frei kontrolliert werden. Beherrscht der Jishaku das Sabaku no Jutsu auf diesem Rang, so kann er die darauf aufbauenden D-Rang Jutsu seines Clans erlernen. [b]Rang C:[/b] Der etwas erfahrenere Anwender kann jetzt schon eine Sandmenge von etwa dem Volumen eines Medizinballes in einem Radius von bis zu 10m um ihn herum frei bewegen. Beherrscht der Jishaku das Sabaku no Jutsu auf diesem Rang, so kann er die darauf aufbauenden C-Rang Jutsu seines Clans erlernen. [b]Rang B:[/b] Jetzt wird das Jiton erst richtig gefährlich. Sandmengen vergleichbar mit dem Volumen eines kleinen Teichs in einem Umkreis von bis zu 20m um den Anwender herum frei kontrolliert werden, solang er sie deutlich sehen kann. Beherrscht der Jishaku das Sabaku no Jutsu auf diesem Rang, so kann er die darauf aufbauenden B-Rang Jutsu seines Clans erlernen. [b]Rang A:[/b] Der Anwender kann Sandmengen vergleichbar mit dem Volumen eines kleinen Zimmers in einem Umkreis von bis zu 35m um sich herum frei kontrollieren. Beherrscht der Jishaku das Sabaku no Jutsu auf diesem Rang, so kann er die darauf aufbauenden A-Rang Jutsu seines Clans erlernen. [b]Rang S:[/b] Der Anwender kann eine kaum mehr überschaubare Sandmenge in einem Umkreis von bis zu 50m um sich herum frei kontrollieren (vgl. Baggersee). Hinzu kommt an diesem Punkt, dass er den Sand mit seinem Chakra erspüren kann. Er muss ihn also nicht mehr zwingend im Blick behalten, um ihn zu kontrollieren. Das setzt jedoch viel Konzentration voraus. Beherrscht der Jishaku das Sabaku no Jutsu auf diesem Rang, so kann er die darauf aufbauenden S-Rang Jutsu seines Clans erlernen. [/spoiler] » JITON: TENPI ART: Ninjutsu, Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Jiton: Sabaku no Jutsu BESCHREIBUNG: Hierbei bewegt der Anwender eine kleinere, mit Heilchakra durchsetzte Menge Sand in Richtung eines Verletzten und schließt seine Wunde, indem zum Beispiel Stichwunden vollständig mit Sand gefüllt werden, um den Blutverlust durch das Verschließen der Blutgefäße möglichst gering zu halten. Außerdem verringert es das Infektionsrisiko, die Schmerzen der Verletzung bleiben allerdings bestehen. Die Wunde wird nicht geheilt, das Heilchakra dient lediglich dazu, den Sand steril zu halten. Pro Wunde muss das Jutsu immer neu angewandt werden. -langanhaltend- - Code:
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[b]» JITON: TENPI ART:[/b] Ninjutsu, Iryouninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] D [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Jiton: Sabaku no Jutsu [b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei bewegt der Anwender eine kleinere, mit Heilchakra durchsetzte Menge Sand in Richtung eines Verletzten und schließt seine Wunde, indem zum Beispiel Stichwunden vollständig mit Sand gefüllt werden, um den Blutverlust durch das Verschließen der Blutgefäße möglichst gering zu halten. Außerdem verringert es das Infektionsrisiko, die Schmerzen der Verletzung bleiben allerdings bestehen. Die Wunde wird nicht geheilt, das Heilchakra dient lediglich dazu, den Sand steril zu halten. Pro Wunde muss das Jutsu immer neu angewandt werden. -langanhaltend- » KUCHIYOSE: SABAKU NO KORUART: Jikuukan Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D | C | B | A | S VORAUSSETZUNG: Kuchiyose no Jutsu, Jishaku Clan BESCHREIBUNG: Kuchiyose: Sabaku no kōru ist ein unter den Jishaku verbreitetes Jutsu. Wie bei den Kuchiyose no Jutssu typisch wird sich zunächst in den eigenen Finger gebissen und die Hand auf den Boden gelegt. Es entsteht nun ein Siegel auf dem Boden, dessen Größe abhängig vom Beherrschungsgrad ist. In diesem nun entstandenen Bereich erscheint eine entsprechende Menge Sand, welche den Anwender für weitere Jutsus dient und so zum Heimvorteil werden könnte. Hierbei muss jedoch beachtet werden, dass der Sand beschworen wird und nach Gebrauch nicht einfach wieder verschwindet. Dadurch kann auf Dauer die Nautr beeinflusst werden oder in bewohnten Gebieten ein gewisser Sachschaden entstehen. Daher ist vorsicht walten zu lassen, wenn man diese Technik im großen Umfang in einem Dorf einsetzt und nicht auf einer weitläufigen Ebene. Ebenfalls sollte man vorsichtig sein, diese Technik in geschlossenen Räumen und/oder Höhlen einzusetzen. Hier könnte die Gefahr bestehen, sich sein eigenes Sandgrab zu erschaffen. - Beherrschung:
Rang D: In einem Radius von 10 Metern wird eine Sandschicht heraufbeschworen. (30 cm) Rang C: In einem Radius von 25 Metern wird eine recht tiefe Sandschicht heraufbeschworen. (70 cm) Rang B: In einem Radius von 100 Metern wird eine tiefe Sandschicht heraufbeschworen. (2 Meter) Rang A: In einem Radius von 200 Metern wird eine sehr tiefe Sandschicht heraufbeschworen. (4 Meter) Rang S: In einem Radius von 500 Metern wird eine sehr tiefe Sandschicht heraufbeschworen. (15 Meter)
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[b]» KUCHIYOSE: SABAKU NO KORU[/b] [b]ART:[/b] Jikuukan Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] D | C | B | A | S [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kuchiyose no Jutsu, Jishaku Clan [b]BESCHREIBUNG:[/b] Kuchiyose: Sabaku no kōru ist ein unter den Jishaku verbreitetes Jutsu. Wie bei den Kuchiyose no Jutssu typisch wird sich zunächst in den eigenen Finger gebissen und die Hand auf den Boden gelegt. Es entsteht nun ein Siegel auf dem Boden, dessen Größe abhängig vom Beherrschungsgrad ist. In diesem nun entstandenen Bereich erscheint eine entsprechende Menge Sand, welche den Anwender für weitere Jutsus dient und so zum Heimvorteil werden könnte. Hierbei muss jedoch beachtet werden, dass der Sand beschworen wird und nach Gebrauch nicht einfach wieder verschwindet. Dadurch kann auf Dauer die Nautr beeinflusst werden oder in bewohnten Gebieten ein gewisser Sachschaden entstehen. Daher ist vorsicht walten zu lassen, wenn man diese Technik im großen Umfang in einem Dorf einsetzt und nicht auf einer weitläufigen Ebene. Ebenfalls sollte man vorsichtig sein, diese Technik in geschlossenen Räumen und/oder Höhlen einzusetzen. Hier könnte die Gefahr bestehen, sich sein eigenes Sandgrab zu erschaffen. [spoiler=Beherrschung] [b]Rang D:[/b] In einem Radius von 10 Metern wird eine Sandschicht heraufbeschworen. (30 cm) [b]Rang C:[/b] In einem Radius von 25 Metern wird eine recht tiefe Sandschicht heraufbeschworen. (70 cm) [b]Rang B:[/b] In einem Radius von 100 Metern wird eine tiefe Sandschicht heraufbeschworen. (2 Meter) [b]Rang A:[/b] In einem Radius von 200 Metern wird eine sehr tiefe Sandschicht heraufbeschworen. (4 Meter) [b]Rang S:[/b] In einem Radius von 500 Metern wird eine sehr tiefe Sandschicht heraufbeschworen. (15 Meter)[/spoiler]
| Thema: Yamanaka Ichizoku | Admin
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| Suchen in: Hi no Kuni Clans Thema: Yamanaka Ichizoku Fr 3 Apr 2020 - 4:28 | B-Rang Jutsu» KONJIKI DENSHINTYP: Ninjutsu ART: Unterstützung RANG: B-A VORAUSSETZUNG: Saiko Denshin | Chakrakontrolle 4 | ab A-Rang: Chakrakontrolle 5 BESCHREIBUNG: Das Konjiki Denshin ist ein Jutsu, welches das Prinzip des Saiko Denshin herumdreht und es ermöglicht, einem Opfer oder Verbündeten Einblick in die Erinnerungen und den Geist des Anwenders zu geben. Wie bei dem Schwesterjutsu muss der Yamanaka seine Hand auf den Kopf eines entweder bewegungsunfähigen, oder aber einvernehmlichen Menschen legen. Doch anstatt in dessen Verstand einzudringen, zieht der Anwender seinen Gegenüber in den eigenen Geist hinein und kann so mit diesem gemeinsam eigene Erinnerungen, Informationen, Träume, Visionen oder schlicht Gedanken nochmals erleben, anschauen oder teilen. Anders als beim einfacheren Shindenshin no Jutsu, mit dem man Bilder und Gedanken per Telepathie an Fremde schicken kann, wird beim Konjiki Denshin das Bewusstsein des Opfers in den Kopf des Anwenders gesogen, wodurch beide Beteiligten in einen Trance-artigen Zustand versinken und sich – einer Vision gleichend – so fühlen, als wären sie tatsächlich als spektrale Projektionen ihrer Selbst in den Gedanken des Anwenders, um dort einen Rundgang zu machen. Das Jutsu gleicht damit weniger einem simplen Informationsaustausch und mehr einem geteilten Traum, oder Albtraum, je nachdem, worauf es der Nutzer abzielt. Denkt er an seine eigene Kindheit, so erleben Anwender und Opfer diese Episode, als wären sie selbst da, entweder als stille Beobachter, oder als tatsächliche Akteure. Obwohl es sich lediglich um eine Illusion und Gedanken handelt, können sie fühlen, schmecken, riechen, sehen und hören, als wäre es real, dies umfasst auch Schmerz. Dieses Jutsu ist äußerst riskant, denn der Anwender hat zwar, sollte er geistig gesund sein, die volle Kontrolle über seine Gedanken und das, was er dem anderen zeigt, doch er kann nicht die „Handlungen“ oder Reaktionen des Fremden restriktieren oder beeinflussen, der, sollte er feindselig eingestellt sein, im Geist des Anwenders wüten und auch Dinge finden kann, die der Anwender seinem Gast gar nicht zeigen wollte. Das Jutsu kann auch als Foltermethode dienen, da der Yamanaka seinen Gegner dazu zwingen kann, mit ihm zusammen schlechte Erinnerungen oder Albträume erneut zu erleben. Das Jutsu kann entweder vom Nutzer beenden werden, oder dadurch, dass in der realen Welt der Berührungskontakt zwischen den Beteiligten gekappt wird. Opfer mit sehr starkem Willen können auch versuchen, sich mental zur Wehr zu setzen und so zu entkommen. Verletzungen oder Tod im Traum übertragen sich nicht auf die realen Körper, jedoch kann eine solche als sehr real empfundene Sensation zu psychischen und seelischen Schäden führen, je nach mentaler Stärke des Betroffenen. -langanhaltend- #fingerzeichenlos- Beherrschung:
B-Rang: Das Jutsu kann auf eine Person durch Berührung gewirkt werden. A-Rang: Das Jutsu kann auf mehrere Personen gewirkt werden, unter der Voraussetzung, dass sie sich alle berühren. Dies funktioniert auch über Dritte, sodass durch eine Berührungskette der Nutzer eine Person nicht direkt anfassen muss, um das Jutsu zu wirken. Die Maximalzahl der Personen, die man auf diese Weise beeinflussen kann, liegt bei Drei (den Anwender nicht mitgezählt).
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[b]» KONJIKI DENSHIN[/b] [b]TYP:[/b] Ninjutsu [b]ART:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] B-A [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Saiko Denshin | Chakrakontrolle 4 | ab A-Rang: Chakrakontrolle 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Konjiki Denshin ist ein Jutsu, welches das Prinzip des Saiko Denshin herumdreht und es ermöglicht, einem Opfer oder Verbündeten Einblick in die Erinnerungen und den Geist des Anwenders zu geben. Wie bei dem Schwesterjutsu muss der Yamanaka seine Hand auf den Kopf eines entweder bewegungsunfähigen, oder aber einvernehmlichen Menschen legen. Doch anstatt in dessen Verstand einzudringen, zieht der Anwender seinen Gegenüber in den eigenen Geist hinein und kann so mit diesem gemeinsam eigene Erinnerungen, Informationen, Träume, Visionen oder schlicht Gedanken nochmals erleben, anschauen oder teilen. Anders als beim einfacheren Shindenshin no Jutsu, mit dem man Bilder und Gedanken per Telepathie an Fremde schicken kann, wird beim Konjiki Denshin das Bewusstsein des Opfers in den Kopf des Anwenders gesogen, wodurch beide Beteiligten in einen Trance-artigen Zustand versinken und sich – einer Vision gleichend – so fühlen, als wären sie tatsächlich als spektrale Projektionen ihrer Selbst in den Gedanken des Anwenders, um dort einen Rundgang zu machen. Das Jutsu gleicht damit weniger einem simplen Informationsaustausch und mehr einem geteilten Traum, oder Albtraum, je nachdem, worauf es der Nutzer abzielt. Denkt er an seine eigene Kindheit, so erleben Anwender und Opfer diese Episode, als wären sie selbst da, entweder als stille Beobachter, oder als tatsächliche Akteure. Obwohl es sich lediglich um eine Illusion und Gedanken handelt, können sie fühlen, schmecken, riechen, sehen und hören, als wäre es real, dies umfasst auch Schmerz. Dieses Jutsu ist äußerst riskant, denn der Anwender hat zwar, sollte er geistig gesund sein, die volle Kontrolle über seine Gedanken und das, was er dem anderen zeigt, doch er kann nicht die „Handlungen“ oder Reaktionen des Fremden restriktieren oder beeinflussen, der, sollte er feindselig eingestellt sein, im Geist des Anwenders wüten und auch Dinge finden kann, die der Anwender seinem Gast gar nicht zeigen wollte. Das Jutsu kann auch als Foltermethode dienen, da der Yamanaka seinen Gegner dazu zwingen kann, mit ihm zusammen schlechte Erinnerungen oder Albträume erneut zu erleben. Das Jutsu kann entweder vom Nutzer beenden werden, oder dadurch, dass in der realen Welt der Berührungskontakt zwischen den Beteiligten gekappt wird. Opfer mit sehr starkem Willen können auch versuchen, sich mental zur Wehr zu setzen und so zu entkommen. Verletzungen oder Tod im Traum übertragen sich nicht auf die realen Körper, jedoch kann eine solche als sehr real empfundene Sensation zu psychischen und seelischen Schäden führen, je nach mentaler Stärke des Betroffenen. -langanhaltend- -fingerzeichenlos- [spoiler=Beherrschung][b]B-Rang:[/b] Das Jutsu kann auf eine Person durch Berührung gewirkt werden. [b]A-Rang:[/b] Das Jutsu kann auf mehrere Personen gewirkt werden, unter der Voraussetzung, dass sie sich alle berühren. Dies funktioniert auch über Dritte, sodass durch eine Berührungskette der Nutzer eine Person nicht direkt anfassen muss, um das Jutsu zu wirken. Die Maximalzahl der Personen, die man auf diese Weise beeinflussen kann, liegt bei Drei (den Anwender nicht mitgezählt).[/spoiler] » SAIKO DENSHINTYP: Ninjutsu ART: Unterstützung RANG: B VORAUSSETZUNG: Ninpo: Shintenshin no Jutsu, Ninpo: Shindenshin no Jutsu, Chakrakontrolle 4 BESCHREIBUNG: Beim Saiko Denshin dringt der Anwender in den Verstand des Ziels ein, indem er seine Hand auf dessen Kopf legt. Anschließend kann er den Geist der Person auf bestimmte Erinnerungen und Informationen hin durchsuchen. Je nach Menge der gesuchten Informationen kann die Durchsuchung des Geistes einige Zeit in Anspruch nehmen. Auch Erinnerungen und Informationen, an die das Ziel sich nicht mehr bewusst erinnert, können so gefunden werden. Informationen, die mit Hilfe eines Siegels unterdrückt werden, können nur mit großer geistiger Anstrengung und mit den entsprechenden Fûin-Fähigkeiten zur Auflösung des Siegels gefunden werden. Sofern das Ziel bei Bewusstsein (d.h. nicht schlafend, sehr geschwächt oder k.o.) ist und einen starken Willen besitzt, kann es sich gegen die Durchsuchung seines Verstandes mental zu wehren versuchen. Auch kann das Jutsu beendet werden, indem der Körperkontakt zwischen dem Yamanaka und dem Ziel unterbrochen wird, zum Beispiel indem das Ziel sich körperlich wehrt. Daher machen die meisten Yamanaka ihr Ziel bewegungsunfähig, bevor sie das Jutsu anwenden. -langanhaltend- #fingerzeichenlos- Code:
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[b]» SAIKO DENSHIN[/b] [b]TYP:[/b] Ninjutsu [b]ART:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] B [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Ninpo: Shintenshin no Jutsu, Ninpo: Shindenshin no Jutsu, Chakrakontrolle 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Saiko Denshin dringt der Anwender in den Verstand des Ziels ein, indem er seine Hand auf dessen Kopf legt. Anschließend kann er den Geist der Person auf bestimmte Erinnerungen und Informationen hin durchsuchen. Je nach Menge der gesuchten Informationen kann die Durchsuchung des Geistes einige Zeit in Anspruch nehmen. Auch Erinnerungen und Informationen, an die das Ziel sich nicht mehr bewusst erinnert, können so gefunden werden. Informationen, die mit Hilfe eines Siegels unterdrückt werden, können nur mit großer geistiger Anstrengung und mit den entsprechenden Fûin-Fähigkeiten zur Auflösung des Siegels gefunden werden. Sofern das Ziel bei Bewusstsein (d.h. nicht schlafend, sehr geschwächt oder k.o.) ist und einen starken Willen besitzt, kann es sich gegen die Durchsuchung seines Verstandes mental zu wehren versuchen. Auch kann das Jutsu beendet werden, indem der Körperkontakt zwischen dem Yamanaka und dem Ziel unterbrochen wird, zum Beispiel indem das Ziel sich körperlich wehrt. Daher machen die meisten Yamanaka ihr Ziel bewegungsunfähig, bevor sie das Jutsu anwenden. -langanhaltend- » SHINRANSHIN NO JUTSUART: Ninjutsu RANG: B TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Shintenshin no Jutsu BESCHREIBUNG: Shinranshin no Jutsu ist eine Technik, die dem Anwender die Kontrolle über den Geist und Körper des Gegners ermöglicht. Es verhält sich ähnlich wie das Ninpō: Shintenshin no Jutsu, mit einigen kleinen Unterschieden. Im Gegensatz zum Shintenshin no Jutsu gibt das Shinranshin no Jutsu einem die Möglichkeit, den Verstand und Körper soweit zu kontrollieren, dass der Verstand des Gegners erhalten bleibt, jedoch durch den Anwender beherrscht wird. Ein anderer wesentlicher Unterschied ist, dass der Verstand im eigenen Körper erhalten bleibt. Das Ziel muss in Sichtweite sein und während der "Geistwanderung" wenige Sekunden lang mit dem yamanaka-typischen Fingerzeichen fixiert werden. -langanhaltend- - Code:
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[b]» SHINRANSHIN NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Shintenshin no Jutsu [b]BESCHREIBUNG:[/b] Shinranshin no Jutsu ist eine Technik, die dem Anwender die Kontrolle über den Geist und Körper des Gegners ermöglicht. Es verhält sich ähnlich wie das Ninpō: Shintenshin no Jutsu, mit einigen kleinen Unterschieden. Im Gegensatz zum Shintenshin no Jutsu gibt das Shinranshin no Jutsu einem die Möglichkeit, den Verstand und Körper soweit zu kontrollieren, dass der Verstand des Gegners erhalten bleibt, jedoch durch den Anwender beherrscht wird. Ein anderer wesentlicher Unterschied ist, dass der Verstand im eigenen Körper erhalten bleibt. Das Ziel muss in Sichtweite sein und während der "Geistwanderung" wenige Sekunden lang mit dem [url=http://vignette1.wikia.nocookie.net/naruto/images/b/b7/Mind_Body_Switch_Handseal.png/revision/latest?cb=20150504141223]yamanaka-typischen Fingerzeichen[/url] fixiert werden. -langanhaltend- » SHINTEN BUNSHIN NO JUTSUART: Ninjutsu RANG: B TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Shintenshin no Jutsu BESCHREIBUNG: Das Shinten Bunshin no Jutsu funktioniert wie das Ninpō: Shintenshin no Jutsu, jedoch kann der Nutzer nun mehr als einen Körper übernehmen und Ziele müssen sich nicht direkt gegenüber des Anwenders befinden, da die Seele des Anwenders nun auch in Kurven reisen kann, gleichwohl jedoch in seinem Sichtfeld. -langanhaltend- - Code:
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[b]» SHINTEN BUNSHIN NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Shintenshin no Jutsu [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Shinten Bunshin no Jutsu funktioniert wie das Ninpō: Shintenshin no Jutsu, jedoch kann der Nutzer nun mehr als einen Körper übernehmen und Ziele müssen sich nicht direkt gegenüber des Anwenders befinden, da die Seele des Anwenders nun auch in Kurven reisen kann, gleichwohl jedoch in seinem Sichtfeld. -langanhaltend-
| Thema: Yamanaka Ichizoku | Admin
Antworten: 9 Gesehen: 2278
| Suchen in: Hi no Kuni Clans Thema: Yamanaka Ichizoku Fr 3 Apr 2020 - 4:28 | C-Rang Jutsu» KANCHI DENDENART: Ninjutsu RANG: C TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Kanchi Taipu BESCHREIBUNG: Kanchi Denden (Sensorübertragung) ist ein Ninjutsu der Yamanaka, bei dem der Anwender eine Person berührt und ihr anschließend per Telepathie übermittelt, welche Chakren er spürt. -langanhaltend- - Code:
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[b]» KANCHI DENDEN[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] C [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kanchi Taipu [b]BESCHREIBUNG:[/b] Kanchi Denden (Sensorübertragung) ist ein Ninjutsu der Yamanaka, bei dem der Anwender eine Person berührt und ihr anschließend per Telepathie übermittelt, welche Chakren er spürt. -langanhaltend- » RINPUN AIZENTYP: Ninjutsu ART: Unterstützung RANG: C VORAUSSETZUNG: Saiko Denshin, Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Das Rinpun Aizen ist eine spezielle Form des Saiko Denshin, die es ermöglicht, die Gedanken eines anderen Wesens zu lesen, jedoch deutlich weniger tiefgehend als das komplexere Originaljutsu. Mit dem Rinpun Aizen kann man nur die Gedanken lesen/hören, die das Opfer gerade in diesem Moment hat. Es ist also nicht möglich, vergangene Erinnerungen zu sehen oder gezielt nach bestimmten verborgenen oder unterdrückten Gedanken zu suchen. Damit ist es deutlich weniger anstrengend für sowohl den Anwender als auch das Ziel. Das Rinpun Aizen hat zwei prägnante Vorteile gegenüber dem Saiko Denshin. Zum ersten kann die Technik mit einem beliebigen Körperkontakt durchgeführt werden, das heißt es muss nicht zwingend die Hand auf den Kopf des Opfers aufgelegt werden. Zum zweiten ist der Einsatz des Rinpun Aizen für das Opfer nicht zu spüren. Damit eignet sich die Technik dazu, andere Menschen ohne deren Wissen beispielsweise bei einem Handschlag, einer Umarmung oder schlicht beim Anrempeln auf der Straße kurzzeitig auszulesen. Solange die Berührung anhält, kann der Anwender dabei alle Gedanken des Ziels hören, was nützlich ist um herauszufinden, ob jemand lügt oder die Wahrheit spricht. -langanhaltend- #fingerzeichenlos - Code:
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[b]» RINPUN AIZEN[/b] [b]TYP:[/b] Ninjutsu [b]ART:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] C [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Saiko Denshin, Chakrakontrolle 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Rinpun Aizen ist eine spezielle Form des Saiko Denshin, die es ermöglicht, die Gedanken eines anderen Wesens zu lesen, jedoch deutlich weniger tiefgehend als das komplexere Originaljutsu. Mit dem Rinpun Aizen kann man nur die Gedanken lesen/hören, die das Opfer gerade in diesem Moment hat. Es ist also nicht möglich, vergangene Erinnerungen zu sehen oder gezielt nach bestimmten verborgenen oder unterdrückten Gedanken zu suchen. Damit ist es deutlich weniger anstrengend für sowohl den Anwender als auch das Ziel. Das Rinpun Aizen hat zwei prägnante Vorteile gegenüber dem Saiko Denshin. Zum ersten kann die Technik mit einem beliebigen Körperkontakt durchgeführt werden, das heißt es muss nicht zwingend die Hand auf den Kopf des Opfers aufgelegt werden. Zum zweiten ist der Einsatz des Rinpun Aizen für das Opfer nicht zu spüren. Damit eignet sich die Technik dazu, andere Menschen ohne deren Wissen beispielsweise bei einem Handschlag, einer Umarmung oder schlicht beim Anrempeln auf der Straße kurzzeitig auszulesen. Solange die Berührung anhält, kann der Anwender dabei alle Gedanken des Ziels hören, was nützlich ist um herauszufinden, ob jemand lügt oder die Wahrheit spricht. -langanhaltend- -fingerzeichenlos- » SHIRYOKU NO JUTSUART: Ninjutsu RANG: C TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Shintenshin no Jutsu BESCHREIBUNG: Bei Shiryoku no Jutsu kann der Anwender, ähnlich wie beim Shintenshin no Jutsu, in den Geist eines anderen Menschen (oder eines höherentwickelten Tieres) eindringen. Allerdings kontrolliert er dabei dessen Geist nicht, sondern nutzt nur die Ohren und Augen der jeweiligen Person, wovon diese aber nichts mitbekommt. man benutzt dieses Jutsu zum Beispiel, um sich einen besseren Überblick über eine Situation zu verschaffen. Der Körper des Anwenders kann sich dabei nicht mehr bewegen, da sein Geist komplett in den Gegner rüberwandert. So ist er in dieser Zeit leicht angreifbar, da er sich nicht verteidigen kann. Die auszuspähende Person darf sich dabei nicht mehr als 30 Meter entfernt befinden, und ihre Position muss dem Anwender genau bekannt sein (z.B. mithilfe von Sensorik). -langanhaltend- - Code:
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[b]» SHIRYOKU NO JUTSU[/b] [b]ART[/b]: Ninjutsu [b]RANG[/b]: C [b]TYP[/b]: Unterstützung [b]VORAUSSETZUNG[/b]: Shintenshin no Jutsu [b]BESCHREIBUNG[/b]: Bei Shiryoku no Jutsu kann der Anwender, ähnlich wie beim Shintenshin no Jutsu, in den Geist eines anderen Menschen (oder eines höherentwickelten Tieres) eindringen. Allerdings kontrolliert er dabei dessen Geist nicht, sondern nutzt nur die Ohren und Augen der jeweiligen Person, wovon diese aber nichts mitbekommt. man benutzt dieses Jutsu zum Beispiel, um sich einen besseren Überblick über eine Situation zu verschaffen. Der Körper des Anwenders kann sich dabei nicht mehr bewegen, da sein Geist komplett in den Gegner rüberwandert. So ist er in dieser Zeit leicht angreifbar, da er sich nicht verteidigen kann. Die auszuspähende Person darf sich dabei nicht mehr als 30 Meter entfernt befinden, und ihre Position muss dem Anwender genau bekannt sein (z.B. mithilfe von Sensorik). -langanhaltend- » NINPO: SHINTENSHIN NO JUTSUART: Ninjutsu RANG: C TYP: Unterstützung BESCHREIBUNG: Dies ist die Fähigkeit, den Gegner zu kontrollieren, indem man seinen Geist in den Körper des Gegners schickt, doch leider ist man während dieser Zeit nicht mehr in der Lage seinen eigenen Körper zu kontrollieren, der in eine Art Tiefschlaf fällt. Es ist sehr schwer, mit diesen Jutsu den Gegner zu treffen, da sich der eigene Geist nur langsam vorwärts bewegt und wenn man mit diesen Jutsu nicht trifft, braucht es erstmal eine Weile, bis der Geist wieder in den eigenen Körper zurückkehrt. Darum ist es zu riskant, dieses Jutsu alleine und ohne Unterstützung auszuführen. Das Ziel, welches sowohl ein Mensch als auch ein Tier oder Kuchiyose sein kann, muss in Sichtweite sein und während der "Geistwanderung" einige Sekunden lang mit dem yamanaka-typischen Fingerzeichen fixiert werden. Ein weiterer Nachteil ist, dass wenn man ein Wesen mit diesen Jutsu kontrolliert und dieses Wesen dann eine Verletzung erleidet, der Körper des Anwender einen ähnlichen, übertragenen Schaden erleidet. Wird man zum Beispiel im Körper des Ziels mit einem Kunai am Oberarm verletzt, erleidet auch der Körper des Yamanaka an dieser Stelle eine Verletzung. Deshalb wird dieses Jutsu in der Regel nur für die Spionage benutzt. Das Jutsu ist weniger effektiv und kann abgeschüttelt werden, wenn der Wille des Gegners stark genug ist. -langanhaltend- - Code:
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[b]» NINPO: SHINTENSHIN NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] C [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist die Fähigkeit, den Gegner zu kontrollieren, indem man seinen Geist in den Körper des Gegners schickt, doch leider ist man während dieser Zeit nicht mehr in der Lage seinen eigenen Körper zu kontrollieren, der in eine Art Tiefschlaf fällt. Es ist sehr schwer, mit diesen Jutsu den Gegner zu treffen, da sich der eigene Geist nur langsam vorwärts bewegt und wenn man mit diesen Jutsu nicht trifft, braucht es erstmal eine Weile, bis der Geist wieder in den eigenen Körper zurückkehrt. Darum ist es zu riskant, dieses Jutsu alleine und ohne Unterstützung auszuführen. Das Ziel, welches sowohl ein Mensch als auch ein Tier oder Kuchiyose sein kann, muss in Sichtweite sein und während der "Geistwanderung" einige Sekunden lang mit dem [url=http://vignette1.wikia.nocookie.net/naruto/images/b/b7/Mind_Body_Switch_Handseal.png/revision/latest?cb=20150504141223]yamanaka-typischen Fingerzeichen[/url] fixiert werden. Ein weiterer Nachteil ist, dass wenn man ein Wesen mit diesen Jutsu kontrolliert und dieses Wesen dann eine Verletzung erleidet, der Körper des Anwender einen ähnlichen, übertragenen Schaden erleidet. Wird man zum Beispiel im Körper des Ziels mit einem Kunai am Oberarm verletzt, erleidet auch der Körper des Yamanaka an dieser Stelle eine Verletzung. Deshalb wird dieses Jutsu in der Regel nur für die Spionage benutzt. Das Jutsu ist weniger effektiv und kann abgeschüttelt werden, wenn der Wille des Gegners stark genug ist. -langanhaltend- » NINPO: SHINDENSHIN NO JUTSUART: Ninjutsu RANG: C TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Shintenshin no Jutsu BESCHREIBUNG: Shindenshin no Jutsu (心伝身の術, "Technik der Geist-Körper-Kommunikation") ist ein Ninjutsu des Yamanaka-Clans, das ihnen erlaubt, telepathischen Kontakt mit anderen Menschen oder Wesen mit einem höheren Bewusstsein und der Fähigkeit zu sprechen, z.B. Kuchiyose-Geistern und Ninken, aufzunehmen. Der Anwender kann auch als Medium für zwei Personen wirken, indem er eine Person berührt und ihre Gedanken an die andere Person weitergibt. Personen, die von diesem Jutsu erfasst werden, können auch untereinander miteinander kommunizieren. Dabei können nicht nur Gedanken übertragen werden, auch imaginäre Bilder, Erinnerungen und sogar Gefühle sind übertragbar. Die Ziele müssen sich in Sichtweite befinden oder sensorisch aufgespürt werden können. -langanhaltend- - Code:
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[b]» NINPO: SHINDENSHIN NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] C [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Shintenshin no Jutsu [b]BESCHREIBUNG:[/b] Shindenshin no Jutsu (心伝身の術, "Technik der Geist-Körper-Kommunikation") ist ein Ninjutsu des Yamanaka-Clans, das ihnen erlaubt, telepathischen Kontakt mit anderen Menschen oder Wesen mit einem höheren Bewusstsein und der Fähigkeit zu sprechen, z.B. Kuchiyose-Geistern und Ninken, aufzunehmen. Der Anwender kann auch als Medium für zwei Personen wirken, indem er eine Person berührt und ihre Gedanken an die andere Person weitergibt. Personen, die von diesem Jutsu erfasst werden, können auch untereinander miteinander kommunizieren. Dabei können nicht nur Gedanken übertragen werden, auch imaginäre Bilder, Erinnerungen und sogar Gefühle sind übertragbar. Die Ziele müssen sich in Sichtweite befinden oder sensorisch aufgespürt werden können. -langanhaltend- » SHINGYAKUSHIN NO JUTSU- erst ab 07.03.1001 erlernbar -ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: C | B VORRAUSSETZUNG: Shintenshin no Jutsu BESCHREIBUNG: Mithilfe des Shingyakushin no Jutsu (Geist-Tausch-Technik) ist es möglich, die Geister zweier anderer Wesen mit höherem Bewusstsein (= Menschen und Kuchiyosegeister) zu vertauschen, sodass sie sich im Körper des jeweils anderen wiederfinden. Dabei werden jedoch nur die Geister (also Wissen, Verhalten, Persönlichkeit) getauscht, nicht jedoch die körperlichen Fähigkeiten. Das heißt, die Personen haben in den 'neuen' Körper zwar ihre geistigen Attribute (Nin-, Tai-, Genjutsu, Chakrakontrolle) mitgenommen, die körperlichen Fähigkeiten (Stamina, Kraft, Geschwindigkeit) sind jedoch die des Körpers und werden dementsprechend nicht "übertragen". Ebenso kann auf Chakranaturen/Bluterben/Hiden nur zugegriffen werden, wenn sich diese auch im getauschten/fremden Körper befinden, wohingegen auf Fähigkeiten des Körpers nur zugegriffen werden kann, wenn das Wissen darüber vorhanden ist. -langanhaltend- - Beispiel:
Shinobi A beherrscht das Doton, Shinobi B nicht; wenn Shinobi A und B die Körper tauschen, können beide keine Doton-Jutsus wirken, weil As Körper zwar Doton-Chakra enthält, Shinobi B jedoch kein Wissen darüber hat, und A kann dies ebenfalls nicht, weil Bs Körper kein Doton-Chakra enthält.
- Beherrschung:
Rang C: Der Anwender muss die beiden zu vertauschenden Personen vorher berührt und somit "markiert" haben, um das Jutsu anwenden zu können. Rang B: Der Anwender kann das Jutsu nun auch ohne vorherige Berührung anwenden.
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[b]» SHINGYAKUSHIN NO JUTSU[/b] [i]- erst ab 07.03.1001 erlernbar -[/i] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] C | B [b]VORRAUSSETZUNG:[/b] Shintenshin no Jutsu [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mithilfe des Shingyakushin no Jutsu (Geist-Tausch-Technik) ist es möglich, die Geister zweier anderer Wesen mit höherem Bewusstsein (= Menschen und Kuchiyosegeister) zu vertauschen, sodass sie sich im Körper des jeweils anderen wiederfinden. Dabei werden jedoch nur die Geister (also Wissen, Verhalten, Persönlichkeit) getauscht, nicht jedoch die körperlichen Fähigkeiten. Das heißt, die Personen haben in den 'neuen' Körper zwar ihre geistigen Attribute (Nin-, Tai-, Genjutsu, Chakrakontrolle) mitgenommen, die körperlichen Fähigkeiten (Stamina, Kraft, Geschwindigkeit) sind jedoch die des Körpers und werden dementsprechend nicht "übertragen". Ebenso kann auf Chakranaturen/Bluterben/Hiden nur zugegriffen werden, wenn sich diese auch im getauschten/fremden Körper befinden, wohingegen auf Fähigkeiten des Körpers nur zugegriffen werden kann, wenn das Wissen darüber vorhanden ist. -langanhaltend- [spoiler=Beispiel]Shinobi A beherrscht das Doton, Shinobi B nicht; wenn Shinobi A und B die Körper tauschen, können beide keine Doton-Jutsus wirken, weil As Körper zwar Doton-Chakra enthält, Shinobi B jedoch kein Wissen darüber hat, und A kann dies ebenfalls nicht, weil Bs Körper kein Doton-Chakra enthält.[/spoiler] [spoiler=Beherrschung][b]Rang C:[/b] Der Anwender muss die beiden zu vertauschenden Personen vorher berührt und somit "markiert" haben, um das Jutsu anwenden zu können. [b]Rang B:[/b] Der Anwender kann das Jutsu nun auch ohne vorherige Berührung anwenden.[/spoiler]
| Thema: Yamanaka Ichizoku | Admin
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| Suchen in: Hi no Kuni Clans Thema: Yamanaka Ichizoku Fr 3 Apr 2020 - 4:28 | E-Rang Jutsu» KONPAKU NO GUTAI KAART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: E-S VORAUSSETZUNG: Reika no Jutsu BESCHREIBUNG: Das Konpaku no Gutai Ka ("Materialisierung der Seele") ist eine Fähigkeit der Yamanaka, die das Reika no Jutsu gemeistert haben. Während man in der Geistform des Reika no Jutsu für gewöhnlich selbst keine Jutsu anwenden kann, wird es mit dieser Fähigkeit für kurze Zeit möglich. Dafür muss man seine Seele kurzzeitig "materialisieren" bzw. das eigene Chakra so sehr bündeln, dass man in der Lage ist, es für Ninjutsu zu konzentrieren. Im Gegenzug für diese Möglichkeit wird durch die teilweise Materialisierung der Seele diese auch angreifbar für Ninjutsu. Sie kann somit auch von höherrangigen Barrieren eingesperrt und somit an der Flucht gehindert werden. Der Schaden, den die Seele auf diese Weise durch treffende Ninjutsu erleidet, wird auf den realen Körper des Yamanaka übertragen. Je mehr man von seinem Chakra bündelt, um selbst stärkere Ninjutsu anzuwenden, umso mehr Ninjutsu des Gegners können die Seele auch verletzen. -langanhaltend- #fingerzeichenlos- Beherrschung:
Rang E: Der Anwender kann nun in der Geistform selbst E-Rang Ninjutsu anwenden, wird jedoch angreifbar für S-Rang Ninjutsu des Gegners. Rang D: Der Anwender kann nun in der Geistform selbst D-Rang Ninjutsu anwenden, wird jedoch angreifbar für A- und S-Rang Ninjutsu des Gegners. Rang C: Der Anwender kann nun in der Geistform selbst C-Rang Ninjutsu anwenden, wird jedoch angreifbar für B-Rang Ninjutsu des Gegners und höher. Rang B: Der Anwender kann nun in der Geistform selbst B-Rang Ninjutsu anwenden, wird jedoch angreifbar für C-Rang Ninjutsu des Gegners und höher. Rang A: Der Anwender kann nun in der Geistform selbst A-Rang Ninjutsu anwenden, wird jedoch angreifbar für D-Rang Ninjutsu des Gegners und höher. Rang S: Der Anwender kann nun in der Geistform selbst S-Rang Ninjutsu anwenden, wird jedoch angreifbar für alle Arten von Ninjutsu des Gegners.
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[b]» KONPAKU NO GUTAI KA[/b] [b]ART:[/b] Fähigkeit [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] E-S [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Reika no Jutsu [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Konpaku no Gutai Ka ("Materialisierung der Seele") ist eine Fähigkeit der Yamanaka, die das Reika no Jutsu gemeistert haben. Während man in der Geistform des Reika no Jutsu für gewöhnlich selbst keine Jutsu anwenden kann, wird es mit dieser Fähigkeit für kurze Zeit möglich. Dafür muss man seine Seele kurzzeitig "materialisieren" bzw. das eigene Chakra so sehr bündeln, dass man in der Lage ist, es für Ninjutsu zu konzentrieren. Im Gegenzug für diese Möglichkeit wird durch die teilweise Materialisierung der Seele diese auch angreifbar für Ninjutsu. Sie kann somit auch von höherrangigen Barrieren eingesperrt und somit an der Flucht gehindert werden. Der Schaden, den die Seele auf diese Weise durch treffende Ninjutsu erleidet, wird auf den realen Körper des Yamanaka übertragen. Je mehr man von seinem Chakra bündelt, um selbst stärkere Ninjutsu anzuwenden, umso mehr Ninjutsu des Gegners können die Seele auch verletzen. -langanhaltend- [spoiler=Beherrschung][b]Rang E:[/b] Der Anwender kann nun in der Geistform selbst E-Rang Ninjutsu anwenden, wird jedoch angreifbar für S-Rang Ninjutsu des Gegners. [b]Rang D:[/b] Der Anwender kann nun in der Geistform selbst D-Rang Ninjutsu anwenden, wird jedoch angreifbar für A- und S-Rang Ninjutsu des Gegners. [b]Rang C:[/b] Der Anwender kann nun in der Geistform selbst C-Rang Ninjutsu anwenden, wird jedoch angreifbar für B-Rang Ninjutsu des Gegners und höher. [b]Rang B:[/b] Der Anwender kann nun in der Geistform selbst B-Rang Ninjutsu anwenden, wird jedoch angreifbar für C-Rang Ninjutsu des Gegners und höher. [b]Rang A:[/b] Der Anwender kann nun in der Geistform selbst A-Rang Ninjutsu anwenden, wird jedoch angreifbar für D-Rang Ninjutsu des Gegners und höher. [b]Rang S:[/b] Der Anwender kann nun in der Geistform selbst S-Rang Ninjutsu anwenden, wird jedoch angreifbar für alle Arten von Ninjutsu des Gegners. [/spoiler]
| Thema: Uzumaki Ichizoku | Admin
Antworten: 9 Gesehen: 3516
| Suchen in: Hi no Kuni Clans Thema: Uzumaki Ichizoku Fr 3 Apr 2020 - 4:25 | Kekkei GenkaiKEKKEI GENKAI: Die Mitglieder des Uzumaki-Clans verfügen über ein sehr vielseitiges Kekkei Genkai. Bekannt sind die Uzumaki vor Allem dafür mit ungewöhnlich viel Chakra geboren zu werden welches ihnen gleichzeitig eine sehr lange Lebensspanne von bis zu 150 Jahren beschert. Darüber hinaus verschafft ihr Bluterbe den Uzumaki jedoch auch zwei besondere Fähigkeiten. Die erste dieser Fähigkeiten ist die einzigartige Kunst aus elementarlosem Chakra Waffen zu formen, wobei bekanntesten dieser Waffen die legendären Chakraketten der Uzumaki sind. Die zweite Fähigkeit welche den Uzumaki durch ihr Bluterbe verschafft wird ist der Chakrabiss bei welchem der Uzumaki sich von anderen Shinobi beißen lassen und dadurch dessen Wunden heilen kann. Alle Uzumakijutsu sind #fingerzeichenlos, es sei denn, in der Beschreibung ist etwas anderes vermerkt. Jeder Uzumaki erhält +1 Rang auf sein Stamina.* - *:
Ein Uzumaki kann durch den Boost nicht auf einen Attributswert von 6 kommen. Er kann, wie jeder andere Shinobi, nur insgesamt 3 Attribute auf den S-Rang (5) steigern, wobei der Boost mit einbezogen wird. Zu RPG-Beginn kann auch ein Uzumaki mit seinem Boost maximal einen Attributswert von 4 erreichen.
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